Медиа Молекула - Media Molecule

Media Molecule Ltd.
Тип Дочернее предприятие
Промышленность Видеоигры
Предшественник Lionhead Studios
Основан 4 января 2006 г . ; 15 лет назад ( 2006-01-04 )
Учредители
Штаб-квартира ,
Англия
Действующие лица
Продукты
Финансовые данные
Доход Снижаться10,5 миллиона фунтов стерлингов (2019)
Снижаться1,1 миллиона фунтов стерлингов (2019)
Снижаться1,1 миллиона фунтов стерлингов (2019)
Всего активов Увеличивать71,2 миллиона фунтов стерлингов (2019)
Общий капитал Увеличивать36,0 миллиона фунтов стерлингов (2019)
Количество работников
~ 50
Родитель PlayStation Studios (2010 – настоящее время)
Веб-сайт mediamolecule.com

Media Molecule Ltd. - британский разработчик видеоигр, базирующийся в Гилфорде, графство Суррей . Sony Computer Entertainment, основанная в 2006 году Марком Хили , Алексом Эвансом, Дэвидом Смитом и Каримом Эттуни, приобрела фирму в 2010 году. Она стала частью PlayStation Studios . Компания наиболее известна разработкой серии LittleBigPlanet , Tearaway 2013 года и Dreams 2020 года для консолей PlayStation .

До основания компании соучредители во главе с Хили разработали Rag Doll Kung Fu , работая в Lionhead Studios . Они оставили Lionhead в 2005 году и представлен ранний предшественник LittleBigPlanet для Sony . Sony была заинтересована, поэтому в январе 2006 года они заручились финансированием от Sony на шесть месяцев, и была зарегистрирована компания Media Molecule . Студия подписала контракт с Sony Computer Entertainment Europe в июне. Это позволило Media Molecule создать LittleBigPlanet для PlayStation 3 , интеллектуальная собственность которой принадлежит Sony . Вскоре после этого LittleBigPlanet начала производство; он был выпущен в октябре 2008 года и получил признание критиков. Два года спустя Sony приобрела Media Molecule за неизвестную сумму.

В 2011 году разработчик выпустил продолжение LittleBigPlanet 2 . LittleBigPlanet породила серию игр, разработанных другими студиями, часто в сотрудничестве с Media Molecule. Студия разработала Tearaway 2013 года и его расширенный римейк Tearaway Unfolded . В 2016 году они открыли небольшую студию в Брайтоне, Восточный Суссекс . Dreams был выпущен в феврале 2020 года. Студия получила множество наград, в том числе «Студию года» от Spike Video Game Awards 2008 года . Философия Media Molecule - иметь как можно меньше сотрудников.

История

Справочная информация (2005–2006 годы)

Лысый мужчина средних лет смотрит на что-то слева от камеры.
Алекс Эванс
Мужчина средних лет с хвостиком смотрит на что-то слева от камеры.
Карим Эттуни
Эванс, Эттуни, Хили и Дэвид Смит (без фото) основали Media Molecule.

Четыре бывших Lionhead Studios 'сотрудников-Алекс Эванс, Карей Еттаунь, Марк Хиль , и Дэвид Смит основал Media Molecule, включающих его 4 января 2006 года Крис Ли и Mags Хардвика также среди команды учредительной. Эванс и Смит были техническими директорами до 2020 года, когда Эванс ушел; Хили - креативный директор, а Эттуни - арт-директор .

До основания Media Molecule Эванс и Хили работали в Bullfrog Productions на ее соучредителя Питера Молинье . Позже Молинье стал соучредителем Lionhead Studios , а Эванс и Хили были двумя из его первых сотрудников. Вскоре после этого соучредители, во главе с Хили, разработали Rag Doll Kung Fu в свободное время, работая в Lionhead Studios. Хили продемонстрировал игру на конференции разработчиков игр 2005 года (GDC). Сотрудники Valve были в зале, потому что компания была заинтересована в игре. Они искали стороннюю игру с «низким уровнем риска и низкой стоимостью» для тестирования в Steam ; она стала первой игрой, выпущенной на платформе не от Valve в октябре 2005 года.

Также в 2005 году, когда они работали в Lionhead, соучредители работали над игрой под названием The Room, используя глиняные трубы и порталы. Оглядываясь назад, основатели отметили, что он имел сходство с Portal 2007 года . Они также продемонстрировали это на GDC 2005. Основатели встретились с Valve, которые были заинтересованы в том, чтобы нанять их для разработки The Room или другой игровой идеи, но из этого ничего не вышло. Эванс заметил, что если бы они были, Portal, возможно, не был разработан. Основатели покинули Lionhead Studios в декабре 2005 года и встретились с Sony Computer Entertainment (SCE), чтобы обсудить идею игры.

LittleBigPlanet , формирование и сделка с Sony (2006–2008 гг.)

Харрисон был описан Эвансом как «полностью ключ и ключевой» для LittleBigPlanet ' s первых дней. Редди - директор студии Media Molecule.

Они разбили ранний предшественник , что LittleBigPlanet должен был стать дублированный Craftworld к Фил Харрисон , руководитель разработки для Sony Worldwide Studios . Craftworld - это основанная на физике 2D -игра с боковой прокруткой, похожая на LittleBigPlanet . Его главным героем был мистер Йеллоухед, который позже стал Сэкбоем . Эванс сказал, что презентация, которую он назвал «довольно расплывчатой», «должна была стать 30-минутной презентацией нашей идеи игры под названием Craftworld, которая вскоре превратилась в трехчасовую сессию мозгового штурма ». Несмотря на это, по словам Смита, Sony была заинтересована, отчасти из-за энтузиазма Харрисона. В январе 2006 года они получили финансирование от Sony на шесть месяцев. Они открыли свой офис, внедрили Media Molecule и начали препродакшн игры. Эванс описал формирование компании как комбинацию подъема со стороны Rag Doll Kung Fu , некоторых новых идей, бурлящих в его голове, и новой волны консолей, которая не за горами. В марте они переехали в студию в Гилфорде, графство Суррей ; Примерно в это же время к Media Molecule присоединилась Шивон Редди , директор студии. Редди иногда считается пятым соучредителем.

1 июня 2006 года Media Molecule объявила о подписании эксклюзивного соглашения с SCE. Это соглашение позволило Media Molecule создать оригинальную игру исключительно для PlayStation 3 . Сделка включала в себя SCE, владеющую интеллектуальной собственностью, и то, что LittleBigPlanet будет доступен только на консолях PlayStation. Эванс сказал: «SCE оказались для нас идеальным партнером. Они сразу поняли как наши амбиции в отношении игры, так и наш стиль разработки». Предварительная подготовка была продлена до августа, когда Media Molecule встретилась с руководителями Sony, в том числе с Харрисоном, чтобы решить, давать ли зеленый свет производству игры. Харрисон охарактеризовал презентацию как лучшую встречу, которую он когда-либо проводил. Затем Media Molecule начала полноценную разработку. В 2019 году Харрисон подтвердил это мнение, сославшись на другой подход Эвана. Вместо использования PowerPoint он написал свой собственный интерактивный «PowerPoint», чтобы в игру можно было играть через презентацию. Харрисон сказал, что это продемонстрировало их новаторское мышление, и то, как Media Molecule хотела бросить вызов условностям, впечатлило его.

«Зеленая встреча в августе: я бы резюмировал ее, сказав, что за свою карьеру я, вероятно, видел около 1000 игровых полей. Это лучшая встреча, которую я когда-либо проводил. Это была лучшая презентация идеального видения, выполненного безупречно, это было весело, в которое можно было играть, и он показал потенциал того, к чему это может привести. Я должен признать, что выплыл из этой конференц-зала, думая, что это была просто самая фантастическая возможность, которая была перед нами ».

Фил Харрисон , описывающий встречу « зеленого света» LittleBigPlanet в августе 2006 года.

Фил Харрисон объявил о LittleBigPlanet во время своего основного выступления на конференции разработчиков игр 7 марта 2007 года в Сан-Франциско ; только по прибытии Хили и другие поняли, что они были частью его выступления с Хили. Он отметил, что «Sony очень, очень сильно отстала от игры, гораздо больше, чем мы думали ранее». Основной доклад включал демонстрацию Хили, Эванса, Харрисона и Питера Смита (старшего продюсера LittleBigPlanet ), демонстрирующую основные элементы игрового процесса на протяжении всего уровня игры и объясняя, что игроки могут создавать свои собственные уровни с помощью инструментов, предоставляемых им в игре. LittleBigPlanet была игрой, которую Sony сочла соответствующей их концепции пользовательского контента «Игра 3.0» . Харрисон изначально предлагал создать LittleBigPlanet бесплатную игру с загружаемым контентом (DLC) вместе с механизмом монетизации пользовательского контента, чтобы вознаграждать лучших создателей за их инновации. После просмотра GDC 2007, Кеннет Янг присоединился к студии в 2007 году в качестве лидера в области аудио и музыки после того, как был увлечен LittleBigPlanet , Хили и Эвансом. За некоторое время до его выхода началась разработка сиквела. В июле в Media Molecule работало 28 сотрудников. LittleBigPlanet был выпущен в период с 27 октября 2008 г. по 5 ноября в разных регионах. LittleBigPlanet был встречен критиками и получил более 90 наград, в том числе премию за художественные достижения на 5-й церемонии вручения наград Британской академии видеоигр .

Продолжение LittleBigPlanet , новые игры и приобретение Sony (с 2009 г. по настоящее время)

К январю 2009 года в Media Molecule работало 34 сотрудника. Месяц спустя компания объявила о LittleBigPlanet для PlayStation Portable на встрече Destination PlayStation. SCE Cambridge Studio была основным разработчиком вместе с Media Molecule. Они выпустили его в ноябре и получили положительные критические отзывы. 2 марта 2010 года было объявлено, что SCE приобрела Media Molecule за нераскрытую сумму. Шухей Йошида , президент SIE Worldwide Studios, похвалил новаторство студии и отметил, что у нее «репутация мирового класса». Эванс добавил, что «с момента создания Media Molecule у нас были уникально тесные отношения с SCE. На протяжении многих лет они неизменно демонстрировали свою приверженность Creative Gaming и Media Molecule не только благодаря поддержке компании, но и своей готовности рисковать и принимать наш часто необычный подход и идеи ». В результате общее количество разработчиков в SCE Worldwide Studios достигло пятнадцати. В мае 2010 года компания официально анонсировала продолжение под названием LittleBigPlanet 2 ; он выпустил его в январе 2011 года и получил признание критиков. В июне было подтверждено, что LittleBigPlanet PS Vita разрабатывалась не Media Molecule, а Double Eleven , Tarsier Studios и XDev .

Разработка Tearaway началась в мае 2011 года. В июле на Gamelab 2011 в Барселоне Редди объявил, что Media Molecule уходит от LittleBigPlanet, чтобы сосредоточиться на новых игровых идеях. Media Molecule добавила в Twitter, что они всегда будут в той или иной степени участвовать в LittleBigPlanet . В июле на конференции Develop соучредители заявили, что они все еще участвуют в LittleBigPlanet 2, указав на грядущий пакет уровней PlayStation Move в качестве примера своей текущей работы. Хили заметил: «Это немного похоже на то, что LittleBigPlanet имеет ребенка, Сэкбой был нашим ребенком, и вы попадаете на ту стадию, когда они хотят уйти из дома. Это что-то вроде того». Эванс уточнил, что Media Molecule больше не является «однопоточной компанией», и отметил, что разработка подобных игр все время устареет. В январе 2012 года Media Molecule потратила 4,1 миллиона фунтов стерлингов на исследования и разработку новых инновационных игр с целью уменьшить зависимость от бренда LittleBigPlanet .

В августе 2012 года они анонсировали Tearaway под руководством Смита и Рекса Краулов, над которым работали 15 разработчиков. Остальные сотрудники студии работали над другим проектом - Dreams, который находился на стадии исследования и разработки. Примерно в то время в Media Molecule работало более 40 сотрудников. Они выпустили Tearaway в ноябре 2013 года для PlayStation Vita . В марте 2015 года Янг покинул Media Molecule, чтобы стать фрилансером в области игрового аудио, но продолжал работать над Unfolded . Два года спустя Media Molecule и Tarsier Studios выпустили Tearaway Unfolded , расширенный римейк Tearaway для PlayStation 4 . Программист Crowle и LittleBigPlanet Му Ю основали Foam Sword в ноябре 2015 года и выпустили свой дебютный проект Knights and Bikes в августе 2019 года.

Хотя Media Molecule, возможно, отошла от LittleBigPlanet , они сотрудничали с другими студиями и внесли свой вклад в новые игры. Сюда входят: LittleBigPlanet 2009 года , Prehistoric Moves Сэкбоя 2010 года, LittleBigPlanet Karting 2012 года и LittleBigPlanet 3 2014 года .

Трехэтажное, преимущественно кирпичное, здание со стеклянными окнами.
Место проведения спутниковой студии Media Molecule в Брайтоне, Восточный Суссекс

В октябре 2016 года Media Molecule открыла Media Molecule Brighton - «небольшую» студию-спутник в Брайтоне, Восточный Суссекс . Они открыли это рабочее пространство для размещения группы разработчиков, которые добирались до штаб-квартиры и обратно, что позволило им сократить время в пути. Место, где расположен офис, называется «Маяк» и включает офисы других организаций, таких как « Культура24» .

Компания анонсировала Dreams , видеоигру-песочницу с системой создания игр , на пресс-конференции Sony Interactive Entertainment на E3 2015 . В апреле 2019 года игра стала доступна в раннем доступе , впервые для игры Sony. В декабре 2019 года Sony объявила дату выпуска в феврале 2020 года, и она встретила ее.

В сентябре 2020 года Эванс объявил, что уходит, проработав 13 лет техническим директором в студии, заявив, что он хочет сделать перерыв в разработке игр. С тех пор он присоединился к Nvidia в качестве исследователя.

Философия

Media Molecule стремится иметь как можно меньше сотрудников. В 2006 году Эванс сказал, что Media Molecule хочет оставаться как можно более компактным, но при этом иметь возможность производить игры ААА , стремясь сохранить количество сотрудников ниже тридцати. Хили сказал: «Я действительно намерен сохранить у нас небольшую целенаправленную команду. С меня достаточно работы в больших, раздутых командах, в таких ситуациях получается слишком много мертвого дерева. Все в Media Molecule имеют значение». Хили добавил, что между людьми, находящимися в разработке, всегда есть противоречия, однако, когда их становится слишком много, они могут вызвать напряженность, как в мыльной опере . В Media Molecule сейчас работает около 50 сотрудников.

Эту политику приняли и другие разработчики игр, в первую очередь Хидео Кодзима из Kojima Productions . После посещения Media Molecule в 2016 году, когда он воссоздавал компанию, Кодзима смоделировал новую студию на основе Media Molecule, желая «небольшой уютной студии». Кодзима высоко оценил большое количество сотрудников-женщин и непринужденную атмосферу по сравнению с семьей. Он установил ограничение в сто сотрудников в Kojima Productions, как и в Media Molecule.

Игры

Год Название игры Платформа (и) Примечания Ссылка (ы).
PS3 PS4 PSP PS Vita
2008 г. Маленькая большая планета да Нет Нет Нет N / A
2009 г. Маленькая большая планета Нет Нет да Нет В первую очередь разработан SCE Cambridge Studio
2010 г. Доисторические походы Сэкбоя да Нет Нет Нет Разработан совместно с Supermassive Games и XDev
2011 г. LittleBigPlanet 2 да Нет Нет Нет N / A
2012 г. LittleBigPlanet картинг да Нет Нет Нет Разработано United Front Games и San Diego Studio с Media Molecule в роли второго плана.
2013 Оторвать Нет Нет Нет да N / A
2014 г. LittleBigPlanet 3 да да Нет Нет Разработано Sumo Digital при участии Media Molecule на ранних этапах разработки.
2015 г. Отрывной путь развернулся Нет да Нет Нет Разработан совместно с Tarsier Studios
2020 г. Мечты Нет да Нет Нет N / A

LittleBigPlanet (2008–2014)

Как создатель LittleBigPlanet серии разработаны Media Molecule первые два игры- LittleBigPlanet (2008) и LittleBigPlanet 2 (2011) для PlayStation 3 -в дополнение к совместной разработке портативной PlayStation версии одного и того же названия (2009) с SCE Кембриджа Студия , первичный разработчик. Это серия игр- головоломок-платформеров , в которых Сэкбой - маленькое коричневое антропоморфное гуманоидное создание, сделанное из ткани, с застежкой-молнией и глазками-пуговицами, - на разных уровнях. В сериале представлен пользовательский контент , позволяющий игрокам создавать уровни, которыми могут делиться и играть другие в сети. Всего было продано 8,5  миллионов единиц трех игр . Sackboy имеет признаки в каждом LittleBigPlanet игры и является талисманом для PlayStation бренда. В 2011 году Media Molecule отказалась от серии LittleBigPlanet . Несмотря на это, они сотрудничали и вносили свой вклад с другими студиями в другие игры серии, включая Sackboy's Prehistoric Moves (2010), LittleBigPlanet Karting (2012) и LittleBigPlanet 3 (2014).

Tearaway (2013–2015)

Компания Media Molecule создала серию Tearaway и разработала Tearaway (2013) для PlayStation Vita и совместно с Tarsier Studios разработала Tearaway Unfolded (2015), расширенный римейк предыдущей игры, для PlayStation 4 . Tearaway это платформа - приключение игра , которая следует Ioata или Atoi через мир из бумаги. Игра использует многочисленные датчики и входы PlayStation Vita при взаимодействии с игровой средой, такой как задняя сенсорная панель, сенсорный экран и камеры. Согласно агрегатору обзоров Metacritic, обе игры получили «в целом положительные отзывы» .

Мечты (2020 – настоящее время)

Dreams - это система создания игр, позволяющая игрокам создавать и делиться своими собственными уровнями, аналогичными LittleBigPlanet . Игроки могут создавать игры самых разных жанров, включая приключенческие игры , головоломки и стрелялки . Игроки взаимодействуют с игровым миром, управляя «бесом», похожим на курсор мыши , для создания новых предметов и персонажей. Выпущенный в феврале 2020 года, он получил «в целом положительные отзывы» согласно агрегатору обзоров Metacritic.

Награды

Год Награда Категория Результат Ссылка (ы).
2008 г. Награды Spike Video Game Awards Студия года Победил
2009 г. Премия "Разработка" Лучший независимый разработчик Победил
Лучшая новая студия Победил
Детская премия BAFTA Видео игра Победил
Премия BAFTA Games Художественное достижение Победил
Премия "Золотой джойстик" Семейная игра года Победил
2011 г. Премия "Разработка" Семья Победил
2012 г. Премия BAFTA Games Игровые инновации Победил
Художественное достижение Назначен
2014 г. Мобильные и портативные Победил
Семья Победил
Художественное достижение Победил
2016 г. Молодые геймдизайнеры: герой индустрии Победил

Примечания

использованная литература

внешние ссылки