LostWinds -LostWinds

LostWinds
LostWinds.jpg
Обложка LostWinds
Разработчики) Frontier Developments
Издатель (ы) Frontier Developments
Ряд
Платформа (и) Wii , iOS , Microsoft Windows
Релиз Wii
iOS
21 декабря 2011 г.
Microsoft Windows
24 марта 2016 г.
Жанр (ы) Платформер , Метроидвания
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

LostWinds - платформенная видеоигра 2008 года,разработанная Frontier Developments и опубликованная для Wii в качестве названия для запуска WiiWare . В LostWinds игрок управляет маленьким мальчиком по имени Току идухом элементарного ветра Энрилом (а в режиме для двух игроков второй игрок также управляет Энрилом), когда они путешествуют по Мистралису, чтобы спасти его от антагониста Баласара, мстительного духа .

В Японии игра была портирована и опубликована компанией Square Enix 24 декабря 2008 года.

Благодаря успеху он был перенесен на iOS . 9 октября 2009 года вышло продолжение LostWinds 2: Winter of the Melodias .

Геймплей

Игрок управляет Току и Энрилом одновременно, используя пульт Wii на Wii или жест на iOS, чтобы рисовать на экране направленные пути, которые управляют ветром. Ветер используется для улучшения прыжков Току, победы над или обездвиживания врагов и решения головоломок. Второй игрок может присоединиться к своему Wii Remote, управляя вторым курсором ветра на экране, позволяя Toku летать дальше, но не выше.

Сюжет

Мальчик по имени Току разбужен ветром. Когда он возвращается к своему дому, мост, на котором он находится, рушится, и он падает в пещеру, где находит осколок кристалла. Осколок начинает говорить и оказывается духом ветра, Энрил. Энрил оказался в ловушке в этой форме, когда Баласар, один из духов, которым было поручено охранять землю, решил завоевать мир. Используя всю свою мощь, Энрил заманил Баласара в кристалл, но при этом она сама оказалась в ловушке. В конце концов Баласар стал достаточно могущественным, чтобы вырваться на свободу. К сожалению, Энрил все еще был в ловушке.

Используя силу Энрила, Току может самостоятельно выходить из пещеры и учится использовать ветер, чтобы прыгать выше. Выйдя из дома, он идет к Део, своей няне. Энрил, кажется, узнает Део, но Део не слышит ее. Део говорит Току купить ему что-нибудь в магазине трав. Однако выяснилось, что за последнее время село пострадало от нескольких землетрясений. Одно из землетрясений разрушает травяной магазин. Видя, что Току больше нечего делать, Део отпускает его поиграть.

Спрашивая, почему Део не слышит ее, Энрил разговаривает с Току, а ближайший археолог слышит Энрила. Он рассказывает им о том, как древние построили несколько устройств, призывающих к возвращению духа ветра. Он указывает на одно такое устройство в пещере, известной как Палата воспоминаний. Току и Энрил следуют его указаниям и обнаруживают пещеру, в которой есть несколько статуй, а также способность Slipstream. Открыв его, они решают поговорить с Део, который показывает, что знает Энрила и сам является одним из духов.

Прежде чем Део успевает помочь, он говорит, что его память была заперта в четырех сундуках, включая тот, который игрок уже открыл. Он велит им проверить старые шахты, и внутри они найдут способность Вихря и новый сундук. Вернувшийся Део рассказывает им о другом сундуке, расположенном рядом с водопадом, а другой - в заброшенной деревне. Део дает Току накидку Джумбреллы, чтобы он мог летать.

Как только сундуки открыты, Део говорит, что помнит, где находится его сила. Он оставил это чудовищу, известному как Магмок, находящемуся под Залом Воспоминаний. Несмотря на то, что Магмок - дружелюбное существо, Палата трясется, и монстр рычит. Део предупреждает Току и их двоих выходить наружу, чтобы увидеть, как испорченный Магмок поднимается с земли, показывая, что он был причиной землетрясений. Току удаляет осколки порчи со своих рук и головы, а Магмок удаляет все остальное. Затем он берет Део и дает ему сияющий свет.

В эпилоге Део сообщает другим духам, что Энрил вернулся. Однако Баласар тоже получил сообщение и замышляет победить "мальчика-героя".

Разработка

История LostWinds возникла в результате конкурса Frontier «Игра недели» по разработке игры, в которой использовался бы Wii Remote. Идея самой игры пришла от Стива Берджесса, дизайнера Frontier. Он смотрел, как ветер дует сквозь деревья, и начал думать о том, как сделать так, чтобы игрок стал ветром в игре. Он начал придумывать головоломки, а позже добавил второго персонажа, которого нужно было «двигать» и «защищать» от ветра, и применил свои идеи к Wii Remote.

Выпуск и доступность

LostWinds и его продолжение были доступны для iOS , однако обновление iOS привело к сбою обеих игр при запуске. Эта ошибка так и не была исправлена, и обе игры впоследствии были удалены из магазина. Square Enix выпустила игру в Японии 24 декабря 2008 года.

Изначально LostWinds была единственной игрой WiiWare, которая была недоступна для загрузки или переноса на Wii U при запуске консоли в ноябре 2012 года, но с тех пор в апреле 2014 года она была исправлена. В конечном итоге игра была исключена из продажи как на Wii, так и на Wii U. после прекращения поддержки Wii Shop Channel в январе 2019 года.

Прием

Версия для Wii получила «положительные» отзывы, а версия для iOS получила «средние» отзывы, согласно сайту с агрегацией обзоров Metacritic . IGN высоко оценил звук и графику версии для Wii, назвав презентацию «замечательной», и почувствовал, что игровой процесс был свежим и увлекательным, с умными головоломками и жестким управлением. Однако у них были опасения по поводу небольшой длины указанной консольной версии, которая, по их утверждениям, может быть завершена примерно за три часа, но они чувствовали, что это компенсируется относительно невысокой ценой по сравнению с розничной игрой. Eurogamer также похвалил презентацию, элементы управления и головоломки, заявив, что это «мини-шедевр», в то время как GamePro дал версии для Wii высший балл, назвав ее «красивой и уникальной».

1UP.com посчитал ту же версию консоли «очаровательной, красивой и наполненной умным и разумным использованием пульта Wii Remote», но при этом выразил незначительные опасения по поводу ее длины, в то время как Nintendo Life сочла этуконсольную версию «инновационной», но «не совсем такой». революционный с точки зрения управления игрой, как некоторые надеялись », хотя они заявили, что это« шаг в правильном направлении »для жанра платформы и игр WiiWare в целом. N-Europe похвалила Frontier за «поразительное внимание к деталям» в LostWinds и его визуальные эффекты, которые делают его похожим на «живую, дышащую сказку». Напротив, GameSpot считал,что LostWinds « полон потенциала», но в итоге был очень разочарован многими аспектами игры, включая ее короткую продолжительность, и заявил об отсутствии «энергии» и «индивидуальности» в игре.

411Mania дала Wii версию 8.5 из 10 и сказала, что она «дает больше за свои 10 баксов и меньше 40 мегабайт, чем некоторые игры за 50 долларов за 4 гигабайта». Тем не менее, The AV Club поставил ему оценку B-, заявив, что он «не соответствует своему потенциалу. Мир не держится вместе, окружающая среда слишком похожа, а история опирается на слишком много клише - злых духов, благородные жители деревни, список задач, которые нужно отметить, чтобы спасти мир. Ничто из этого не будет беспокоить детей, которые будут ценить легкость игры, неугрожающий босс и шанс на самом деле закончить игру, которая намного меньше как [,] говорят, Оками . Но ветеринары по платформерам должны искать что-то более разочаровывающее ". Metro поставила iOS-версии пять из десяти и назвала ее «таким же красивым, непринужденным 2D-приключением, каким оно было всегда, но теперь почти разрушенным из-за неудобного и неотзывчивого сенсорного управления».

Говоря о небольшой длине версии для Wii, основатель Frontier Дэвид Брабен считает, что LostWinds выгодно отличается от некоторых недавних розничных игр с полной ценой, которые предлагают всего от четырех до семи часов игрового процесса. Он был удостоен награды IGN за лучшее использование Wii-Mote в 2008 году. IGN также номинировал его на несколько других наград для Wii, включая Лучшую игру WiiWare, Лучший художественный дизайн и Лучшую платформенную игру.

Продолжение

В конце игры разыгрывается короткий эпилог и слова «продолжение следует ...». Вскоре после выпуска LostWinds компания Frontier Developments объявила о разработке сиквела. 29 августа 2009 года в журнале Edge было объявлено, что сиквел будет называться LostWinds: Winter of the Melodias . LostWinds 2 был выпущен 19 октября 2009 года.

использованная литература

внешние ссылки