Список покемонов -List of Pokémon
Франшиза Pokémon вращается вокруг 924 (и в будущих играх их будет больше) вымышленных видов коллекционных монстров, каждый из которых имеет уникальный дизайн, навыки и способности. Покемоны, придуманные Сатоши Тадзири в начале 1989 года, — это вымышленные существа, населяющие вымышленный мир покемонов. Дизайны для множества видов могут черпать вдохновение из чего угодно, например, из животных , растений и мифологических существ . Многие покемоны способны эволюционировать в более сильные виды, в то время как другие могут претерпевать изменения формы и достигать аналогичных результатов. Первоначально покемонов создавала лишь горстка художников во главе с Кеном Сугимори . Однако к 2013 году команда из 20 художников работала вместе над созданием новых дизайнов видов. Сугимори и Хиронобу Ёсида возглавляют команду и определяют окончательный дизайн. Каждая итерация сериала вызывала похвалу и критику многочисленных вымышленных существ.
Огромное количество существ обычно делится на «Поколения», каждое из которых в первую очередь включает в себя новые названия в основной серии видеоигр и часто смену портативной платформы . Поколение I относится к красному , зеленому , синему и желтому цветам ; Поколение II относится к золоту , серебру и кристаллу ; Поколение III относится к Ruby , Sapphire , FireRed , LeafGreen и Emerald ; Поколение IV относится к Diamond , Pearl , Platinum , HeartGold и SoulSilver ; Поколение V относится к черному , белому , черному 2 и белому 2 ; Поколение VI относится к X , Y , Omega Ruby и Alpha Sapphire ; Поколение VII относится к Солнцу , Луне , Ультра Солнцу , Ультра Луне , Поехали, Пикачу! , и Поехали, Иви! ; Поколение VIII относится к Sword , Shield , Brilliant Diamond , Shining Pearl и Legends: Arceus ; а Поколение IX относится к Скарлет и Вайолет . Каждое поколение также отмечено добавлением новых покемонов: 151 в поколении I в регионе Канто, 100 в поколении II в регионе Джохто, 135 в поколении III в регионе Хоэнн, 107 в поколении IV в регионе Синно, 156 в покемонах. Поколение V в регионе Унова, 72 в поколении VI в регионе Калос, 88 в поколении VII в регионах Алола и Канто, 96 в поколении VIII в регионах Галар и Хисуи и не менее 19 в поколении IX в регионе Палдеа.
Из-за большого количества покемонов список каждого вида разбит на статьи по поколениям . 923 покемона организованы по их номеру в National Pokédex — внутриигровой электронной энциклопедии, в которой содержится различная информация о покемонах. Национальный покедекс подразделяется на региональные серии покедексов, каждая из которых вращается вокруг видов, представленных во время их соответствующих поколений вместе со старшими поколениями. Например, Johto Pokédex, поколение II, охватывает 100 видов, представленных в Gold и Silver , в дополнение к исходным 151 виду. Энциклопедии следуют общему порядку: первыми перечислены стартовые покемоны, за ними следуют виды, доступные в начале соответствующих игр, и завершаются легендарными и мифическими покемонами . Поколение V является заметным исключением, поскольку Виктини — первый покемон в покедексе Unova.
Концепция
Сатоши Тадзири , который позже основал Game Freak , задумал идею покемонов в целом в 1989 году, когда был выпущен Game Boy . Существ, населяющих мир покемонов , также называют покемонами. Слово «Покемон» является латинизированным сокращением японского бренда Pocket Monsters (ポケットモンスター, Poketto Monsutā ) . Концепция вселенной покемонов , как в видеоиграх, так и в общем вымышленном мире покемонов, в первую очередь проистекает из детского увлечения Тадзири коллекционированием насекомых . Другие влияния на концепцию включают Ультрачеловека , аниме и видеоигры в целом. На протяжении всей своей ранней жизни Тадзири видел, как его сельский, наполненный природой родной город ( Мачида, Токио ) превращается в городской центр. Урбанизация его города вытеснила диких животных, и он и другие жители этого района в конечном итоге не смогли собирать насекомых. Через покемонов Тадзири стремился вернуть это времяпрепровождение на свежем воздухе и поделиться им с миром. Первые игры франшизы, Red and Green , были выпущены 27 февраля 1996 года в Японии для Game Boy . Игры были выпущены на международном уровне под названием Red and Blue в сентябре 1998 года. Возможность ловить, сражаться, торговать и заботиться о многочисленных существах привела к тому, что покемоны приобрели международную популярность, и они стали многомиллиардной франшизой и второй самой продаваемой видеоигрой. Серия после франшизы Марио .
В начале основной серии игр про покемонов персонаж игрока получает одного из трех «стартовых» покемонов, с которыми он может сражаться и ловить других покемонов. У каждого покемона есть один или два « типа », например огненный, водяной или травяной. В бою одни типы сильны против других типов. Например, атака огненного типа нанесет больше урона покемону травяного типа, чем атака водного типа. Эту форму игрового процесса часто сравнивают с игрой « камень-ножницы-бумага », хотя игрокам приходится продумывать стратегию, каких покемонов и какие их атаки использовать против разных противников.
Многие виды покемонов могут эволюционировать в более крупных и сильных существ. Это изменение сопровождается изменениями характеристик — как правило, небольшим увеличением — и доступом к более широкому спектру атак. Есть несколько способов запустить эволюцию, включая достижение определенного уровня, использование специального камня или изучение определенной атаки. Например, на 16 уровне Бульбазавр может эволюционировать в Ивизавра . В частности, Иви нормального типа может эволюционировать в восемь различных покемонов: Джолтеон (электрический), Флареон (огонь), Вапореон (вода), Амбреон (темный), Эспеон (психический), Лифеон (трава), Гласеон (лед), и Сильвеон (Фея). В Generation VI игры представили новую механику под названием Mega Evolution , а также подмножество Mega Evolution под названием Primal Reversion . В отличие от обычной эволюции, Мега-эволюция и Первобытная реверсия длятся только во время битвы, а покемоны возвращаются к своей нормальной форме в конце. 48 покемонов могут пройти мегаэволюцию или первичную реверсию с момента выпуска Sun and Moon . Напротив, некоторые виды, такие как Castform , Rotom , Unown и Lycanroc , претерпевают изменения формы, которые могут обеспечивать баффы или изменения характеристик и изменения типа, но не считаются новыми видами. Некоторые покемоны имеют различия во внешности из-за пола . Покемон может быть мужчиной или женщиной , только мужчиной, только женщиной или бесполым.
Франшиза Pokémon в первую очередь предназначена для молодых игроков. Однако у каждого покемона есть различные сложные атрибуты, такие как природа, характерные черты, индивидуальные ценности (IV) и значения усилий (EV). По словам директора совета директоров Game Freak Дзюнъити Масуда , они предназначены для людей, «которые любят сражаться и хотят углубиться в них» . Эта индивидуальная статистика также была включена, потому что основная концепция франшизы - тренировать своих покемонов. Дизайнер Такеши Кавачимару заявил, что IV и EV «помогают сделать каждого покемона в игре индивидуальным», поскольку добавляют им уникальные аспекты. В каждой игре про покемонов представлено несколько «легендарных» и «мифических» покемонов, сильных, редких и трудных для поимки. Покемоны Солнца и Луны представили «Ультрачудовищ», которые описываются как «существа из другого измерения», появившиеся в регионе Алола и столь же мощные и редкие.
Дизайн и развитие
Во время разработки Red and Green Кен Сугимори , давний друг Таджири, и команда из менее чем десяти человек, включая Ацуко Нисиду , которая считается дизайнером Пикачу , разработали всех покемонов. К 2013 году команда из 20 художников работала вместе над созданием дизайна новых видов. Комитет из пяти человек определяет, какие дизайны будут включены в игры, а Сугимори и Хиронобу Ёсида дорабатывают внешний вид каждого существа. Сугимори также отвечает за бокс-арт легендарных покемонов и все официальные иллюстрации к играм. По словам Йошиды, количество отвергнутых дизайнов покемонов в пять-десять раз больше, чем количество доработанных в каждой игре. В редких случаях отвергнутые проекты возвращаются и выпускаются в более позднем поколении. Сигэру Омори, директор Sun and Moon , признал, что создание новых покемонов стало сложной задачей из-за огромного количества существ, созданных за 20-летнюю историю франшизы. Каждая итерация серии вызывала похвалу и критику многочисленных существ.
Дизайн покемонов часто очень похож на реальных существ, но также включает неодушевленные предметы. Режиссер Джуничи Масуда и графический дизайнер Такао Унно заявили, что вдохновение для дизайна покемонов может исходить из чего угодно. Разнообразие животных и культур по всему миру обеспечивает основу для воплощения бесчисленных идей во франшизу. При их разработке учитывается среда, в которой будут жить покемоны. Похожий на лей Comfey идеально вписывается в вдохновленный Гавайями регион Алола Солнца и Луны . Масуда заявил, что у каждого элемента дизайна есть действующая причина. В некоторых случаях команда дизайнеров создает след, который мог бы оставить покемон, и создает вокруг него существо. Некоторые дизайнеры черпают вдохновение в игровой механике и видят, какие комбинации набора текста могут быть интересны. Назначение набора текста меняется в процессе проектирования; иногда покемон получает тип после того, как он создан, а иногда он разработан вокруг определенного типа. У каждого покемона есть свой рост и вес.
Более простые корни дизайна в Поколении I привели к большей сложности в более поздних играх. Дизайн в целом становится все более сложным и тематическим в новых играх. Sneasel , например, черпает вдохновение у японских ёкай камаитати , мифических существ с быстрыми острыми как бритва когтями, которые охотятся стаями. Все эти элементы присутствуют в дизайне и характеристиках Sneasel. Например, новые покемоны, представленные в поколении VI, находятся под сильным влиянием культуры и фауны Европы (а именно Франции ). Однако к выпуску X и Y в 2013 году Сугимори заявил, что хочет, чтобы дизайн покемонов вернулся к более простым корням франшизы.
Масуда считает стартового покемона одним из самых важных во франшизе. Йошида идет дальше и называет их «лицом этого поколения» и говорит, что «именно они должны быть на упаковке». Три стартовых покемона каждого поколения всегда относятся к типам травы, воды и огня, трио, которое Масуда считает самым простым для понимания новыми игроками. Их дизайн основан на узнаваемых животных и отличается от ранее существовавших покемонов. Каждому из них также даются отдельные личности для дальнейшего их определения. В интервью GamesRadar в 2009 году Масуда заявил, что на проектирование и разработку простых покемонов уходит около шести месяцев, а на покемонов, которые играют более важную роль в играх (например, стартовые покемоны), может уйти больше года. Масуда добавил: «Мы также хотим, чтобы у дизайнера было как можно больше свободы; мы не хотим сужать их воображение, говоря: «Мы хотим такого покемона». Когда мы разговариваем с дизайнером, мы всегда подчеркиваем, что он не должен обязательно думать о покемонах, а вместо этого должен быть настолько креативным, насколько может». После того, как покемон разработан, он отправляется «производителю битв», который решает, какие движения и характеристики должны быть у покемона.
Списки покемонов
Поколение | Годы | Область, край | Титулы | Платформы | Количество покемонов | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Новое в играх | Новое в поколении | Общий | |||||
я | 1996–1999 гг. | Канто | Красный , зеленый , синий и желтый |
Геймбой , Нинтендо 3ДС |
151 | ||
II | 1999–2002 гг. | Джото | Золото , серебро и хрусталь | Цвет Game Boy , Nintendo 3DS | 100 | 251 | |
III | 2002–2006 гг. | Хоэнн | Рубин , сапфир и изумруд | Геймбой Адванс | 135 | 135 | 386 |
Канто | FireRed и LeafGreen | Никто | |||||
IV | 2006–2010 гг. | Синно | Бриллиант , жемчуг и платина | Нинтендо ДС | 107 | 107 | 493 |
Джото | HeartGold и SoulSilver | Никто | |||||
В | 2010–2013 гг. | Юнова | Черное и белое | 156 | 156 | 649 | |
Черный 2 и белый 2 | Никто | ||||||
VI | 2013–2016 гг. | Калос | Х и Y | Нинтендо 3ДС | 72 | 72 | 721 |
Хоэнн | Омега-рубин и альфа-сапфир | Никто | |||||
VII | 2016–2019 гг. | Алола | Солнце и Луна | 81 | 88 | 809 | |
Ультра Солнце и Ультра Луна | 5 | ||||||
Канто | Поехали, Пикачу! и Поехали, Иви! | Нинтендо Переключатель | 2 | ||||
VIII | 2019–2022 гг. | Галар | Меч и щит | 81 | 96 | 905 | |
Дополнение «Бронированный остров » | 3 | ||||||
Расширение Crown Tundra | 5 | ||||||
Синно | Блестящий бриллиант и сияющая жемчужина | Никто | |||||
Хисуи | Легенды: Аркеус | 7 | |||||
IX | 2022 – настоящее время | Палдеа | Скарлет и Фиолетовый | 19+ | 924+ |
Список видов
Ключ | ||
---|---|---|
Цвет/символ | Значение | Описание |
Стартовый покемон | Первый покемон, которого игрок может получить в играх основной серии. | |
~ | Ископаемый покемон | Древние покемоны, полученные только путем воскрешения окаменелостей, и их эволюции |
※ | Малыш Покемон | Младенческие покемоны в основном получены путем размножения их эволюционировавших форм. |
Легендарный покемон | Сильные покемоны, связанные с легендами и знаниями мира покемонов | |
♭ | Мифический покемон | Покемонов можно получить только в редких случаях, например, во время раздачи. |
♯ | Ультра Чудовище | Покемоны из другого измерения |
Виды глюков
В играх Pokémon для Game Boy Pokémon Red , Green , Blue и Yellow игроки могли получить доступ к набору из 105 покемонов с ошибками . Эти виды не были созданы дизайнерами игр, но с ними можно было столкнуться из-за нескольких сбоев. Среди них глюк, получивший название MissingNo. , ставший весьма печально известным.
Заметки
использованная литература
внешние ссылки