Зубчатый Альянс 2 -Jagged Alliance 2

Зубчатый альянс 2
Jagged Alliance 2 Coverart.png
Разработчики) Sir-Tech Canada
Издатель (ы)
Компьютер TalonSoft Titan (Linux)
Директор (ы) Ян Карри
Производитель (и) Ян Карри
Дизайнер (ы) Ян Карри, Линда Карри, Шон Линг
Композитор (ы)
Ряд Зубчатый Альянс
Платформа (и) Microsoft Windows , Linux , Mac OS X
Релиз
Жанр (ы) Тактическая ролевая , пошаговая тактика
Режим (ы) Одиночная игра

Jagged Alliance 2 - тактическая ролевая игра для ПК, выпущенная в 1999 году для Microsoft Windows и позже перенесенная на Linux компанией Tribsoft . Это третья запись в Jagged Alliance серии . За игрой последовало расширение Unfinished Business в 2000 году. Две коммерческие версии мода Wildfire были выпущены в 2004 году в виде пакетов расширения . Базовая игра ирасширение Unfinished Business были объединены и выпущены под названием Jagged Alliance 2 Gold Pack в 2002 году.

Действие игры происходит в вымышленной стране Арулько, которой несколько лет правит безжалостный монарх Дейдранна. Игрок получает контроль над несколькими наемными наемниками и с помощью местных жителей и ополченцев должен вернуть города Арулко и в конечном итоге победить Дейдранну.

В игре используется экран стратегической карты Арулько, где игрок может отдавать своим войскам стратегические приказы высокого уровня, такие как путешествия или длительные тренировки. Бой и исследование отдельных локаций происходит на тактическом экране, где игрок может отдавать отдельные прямые команды своим наемникам, такие как бегать, стрелять, разговаривать и так далее. В игре представлен широкий выбор оружия, доспехов и предметов, которые игрок может использовать.

Игра имела коммерческий успех; По оценкам Pelit, к 2006 году ее продажи составили 300 000 единиц. Однако в США она продавалась плохо. Игра получила положительные оценки рецензентов и получила высокую оценку за свободу действий, запоминающиеся персонажи и нелинейный и тактический игровой процесс.

Геймплей

Снимок экрана Jagged Alliance 2: Gold, показывающий на тактическом экране идущее сражение.

Игра дает игроку контроль над несколькими наемниками, которые должны исследовать и отвоевывать города и территории у вражеских сил. По мере развития игры игрок может нанимать новых наемников и приобретать лучшее оружие и броню для борьбы с противниками.

Экран карты отображает карту мира Арулко в квадратной сетке (называемой секторами) и силы, развернутые противником и игроком. Это стратегическая сторона игры, поскольку игрок направляет свои силы и контролирует ход времени, которое может быть ускорено или приостановлено. Отсюда игрок может получить доступ к функции ноутбука в игре, что позволяет ему получать электронные письма от персонажей, покупать оружие и снаряжение, а также нанимать и увольнять наемников. Этот экран используется для задания наемников. Наемников с аптечкой и медицинскими навыками можно настроить для оказания помощи раненым наемникам; это значительно ускоряет их выздоровление. Наемники с ящиком для инструментов и механическими навыками могут быть настроены на ремонт поврежденного оружия, инструментов и брони. Наемники могут практиковать навык самостоятельно или работать тренером или учеником. Обучение ученика увеличивает выбранный им навык. Тренер может обучать местных жителей становиться ополченцами для защиты секторов, пока наемники отсутствуют. Наемникам можно приказать перемещаться между секторами пешком. Если игрок приобретает в игре наземный или воздушный транспорт, он может загружать в него свои войска, чтобы перемещаться между секторами намного быстрее.

Есть тактический экран, где игрок берет на себя управление отдельными наемниками во время взаимодействия в реальном времени и пошаговых сражений. Тактический экран показывает сектор с изометрической точки зрения. Здесь игрок может просматривать местность, исследовать здания и находить предметы. Хотя в игре нет визуального тумана войны , неигровые персонажи (NPC) можно увидеть только в том случае, если их видит контролируемый игроком или союзный персонаж. Игровое время продвигается в реальном времени на тактическом экране, если битва не начата, затем игра переключается в режим пошагового боя. Игрок может управлять отдельным наемником или группой наемников, выдавая команды движения, связи и различных взаимодействий. Наемники могут бегать, ходить, плавать, приседать или ползать. Наемники могут забираться на крыши домов с плоскими крышами.

Сражения происходят всякий раз, когда силы игрока и врага занимают один и тот же сектор. Игра продолжается в реальном времени до тех пор, пока один из отрядов не обнаружит врага. Затем игра переключается на пошаговую игру. Каждый отряд поочередно перемещается, атакует и выполняет различные другие действия. У каждого персонажа есть ограниченное количество очков действия , которые тратятся на выполнение действий. Очки действия обновляются в начале каждого раунда, в зависимости от физического состояния наемника. Некоторые неизрасходованные очки действий будут перенесены в следующий раунд. Если у комбатанта осталось несколько очков действия во время хода врага и он обнаруживает врага, у него есть шанс прервать ход врага и выполнить действия.

Наемники могут атаковать врагов разными способами. Огнестрельное оружие, такое как пистолеты, пулеметы, винтовки, оружие ближнего боя и метательное оружие, такое как ножи и ручные гранаты , тяжелое оружие, такое как минометы , реактивные гранаты и легкие противотанковые вооружения, а также взрывчатые вещества, такие как мины и бомбы. Когда наемник атакует, у него есть определенный шанс поразить цель в зависимости от соответствующего навыка, препятствий на линии огня и количества очков действия, потраченных на прицеливание. Стены, двери и многие объекты можно разрушить с помощью взрывчатки или тяжелого оружия. Некоторые битвы могут быть разрешены автоматически, если игрок решит это сделать.

В игру можно играть с использованием стелс- элементов. Наемники могут двигаться как в обычном, так и в скрытом режиме. В скрытом режиме наемник пытается двигаться, не создавая шума. Незаметное передвижение стоит больше очков действия, но может успешно скрыть свою позицию от врагов. В игре есть оружие, не создающее громкого шума, и комплекты камуфляжа , которые при использовании могут замаскировать наемников в их окружении. Атрибуты Merc и некоторые особые навыки влияют на то, насколько они незаметны.

В игре представлено большое количество разнообразных предметов. К ним относятся оружие, доспехи, инструменты и разные предметы. Предметы можно обменивать между наемниками, подбирать, бросать или бросать. Если наемник умирает, он бросает все свои предметы. Иногда враги будут сбрасывать предметы после смерти. Наемников можно нанять со своим боевым снаряжением. По мере прохождения игры онлайн-магазин предлагает на продажу все более широкий и лучший выбор оружия, доспехов и инструментов. Наемники могут экипировать и носить различные предметы в своем инвентаре. Наемники могут носить доспехи на голове, груди и ногах. Определенные навыки и взаимодействия требуют, чтобы в руке держали определенный инструмент или предмет. В наемники может содержать одно большое оружие или два оружия два маленьких оружия. Оружие можно улучшить с помощью специальных приспособлений, например глушителя или сошек .

Игроку нужны деньги для оплаты наемников и покупки снаряжения. В начале игры игроку дается определенная сумма денег. Основным источником дохода в игре являются серебряные и золотые рудники, расположенные в нескольких городах. Игрок должен вернуть себе эти городские сектора и убедить местных горняков работать, чтобы игрок получал ежедневный доход. Оружие, снаряжение и прочее можно продать местным торговцам.

Хотя повстанцы приказывают игроку сначала отправиться в Драссен, игрок может захватывать города и исследовать сельскую местность в любом порядке. Захват каких-либо городов не требуется. Кроме того, почти в каждый сектор можно войти через две или более точек входа. Игрок может выбирать между очень большим набором различных наемников, позволяя использовать комбинации для определенных целей - например, скрытый бой, ночной бой, ближний бой и так далее. В игре есть случайные сундуки с сокровищами , персонажи и определенные события, которые различаются от игры к игре.

Персонажи

Персонажи в Jagged Alliance 2 - наемники, враги, союзники и горожане; со многими персонажами NPC можно взаимодействовать.

Игра проходит почти полностью через выбранных наемников. Наемников можно нанять на сайтах частных военных компаний или нанять из числа местных жителей. Игрок может создать одного персонализированного уникального наемника.

Персонажи определяются их навыками, выраженными в очках персонажа . У каждого персонажа есть уровень опыта , пять атрибутов (ловкость, ловкость, сила, лидерство, мудрость) и четыре навыка (меткость, взрывчатка, механика, медицина). Уровень персонажа повышается за счет активного участия в игре. Навыки повышаются путем выполнения действий, основанных на этих навыках, или путем обучения. Очки атрибутов могут быть потеряны, если персонаж тяжело ранен. Помимо этого, наемник может обладать двумя (или одним высокоразвитым) специальными навыками, улучшающими определенный аспект его или ее действий, например, ночные операции или взлом.

У каждого персонажа есть определенное количество очков здоровья , которое уменьшается при получении урона. Раны можно перевязать с помощью аптечки. Это предотвращает кровотечение и потерю здоровья персонажа, но не восстанавливает очки здоровья. Раненый наемник получает меньше очков действия пропорционально их ранениям. Здоровье может быть восстановлено отдыхом, лечением у другого наемника с парой команд «доктор» - «пациент» или посещением больницы. Когда у наемника заканчивается здоровье, персонаж падает на землю, медленно умирая, неспособный что-либо делать до тех пор, пока ему не окажут медицинскую помощь. Если персонаж умирает, его нельзя воскресить.

У персонажей есть уровень энергии, восстанавливаемый сном, отдыхом, жидкостями или инъекциями. Перемещение, скрытность и получение ударов истощают энергию. Усталые наемники, которые долго не отдыхали, быстрее истощаются. Обессиленные персонажи будут падать на землю, пока не восстановят немного энергии.

У наемников есть моральный уровень, который в основном повышается за победы и успешные убийства и понижается наоборот. Счастливые наемники работают лучше, в то время как несчастные наемники будут жаловаться и могут вообще покинуть войска игрока.

Наемники, которые любят друг друга и работают вместе, будут иметь более высокий моральный дух, чем другие. Наемники, которые не любят друг друга, будут часто жаловаться, и в конце концов один из двух наемников уйдет. Наемники могут отказаться от найма, если игрок уже нанял кого-то, кто ему не нравится.

Сюжет

Действие Jagged Alliance 2 происходит в вымышленной стране Арулко, которой до конца 1980-х управляла уникальная демократическая монархия - монархи возглавляли нацию, но выборы проводились каждые десять лет, чтобы подтвердить их легитимность. В 1988 году кандидат на выборах Энрико Чивальдори женился на Дейдранне Рейтман из Румынии , чтобы повысить свою популярность и, следовательно, победил. Однако Дейдранна оказался больше, чем пешка; демонстрируя жажду власти, она обвинила Чивалдори в убийстве его отца. Энрико удалось сбежать, инсценировав свою смерть. Устранив все препятствия на своем пути, она консолидировала свою власть и превратила Арулько в авторитарное государство.

Когда игра начинается, Чивалдори нанял игрока, чтобы он удалил Дейдранну любыми необходимыми средствами. Он связывает игрока и его команду наемников с движением повстанцев в северном городе Омерта. Незадолго до событий игры Омерта подверглась массированному налету, в результате чего город был поврежден и почти безлюден. Лидер повстанцев Мигель Кордона, бывший кандидат на выборах и противник Энрико, направляет игрока в город Драссен.

В игре есть режим научной фантастики, в котором представлены враги, которых нет в реалистичном режиме - «Крепитус», вид гигантских насекомых, живущих под землей, заражающих шахты и иногда появляющихся на поверхности.

Разработка

В интервью Game.EXE во время разработки игры SirTech отметил намерение сохранить свободу передвижения, отношения персонажей и гибкую сюжетную линию из предыдущей игры. Среди новых обсуждаемых функций были режим реального времени и генерация собственного персонажа игрока . В более позднем интервью во время альфа-релиза игры дизайнер игры Ян Карри отметил добавление элементов ролевой игры и стратегии по сравнению с предыдущей игрой. Он объяснил, что - хотя режим тактической игры хорошо подходит для многопользовательской игры - он не будет реализован, объяснив, что нелинейный сюжет и ролевые элементы не подходят для многопользовательской игры. Разработчики объяснили, что игра задерживается из-за значительных улучшений игрового движка , графики и создания детализированного мира, и первоначально ожидалось, что она будет выпущена в октябре 1998 года. Карри объясняет, что игровой движок был несколько переработан с нуля, и что значительное время было потратил на физику игры и баллистику снарядов, а также на создание нелинейного сюжета.

Демо-версия игры, содержащая уникальную карту под названием Demotown , была выпущена летом 1998 года через различные игровые журналы.

С открытым исходным кодом AmigaOS 4 порта был выпущен 28 июня 2008 года.

Прием

Продажи

Jagged Alliance 2 имела коммерческий успех и, по словам дизайнера Яна Карри, стала вторым по величине хитом, опубликованным TalonSoft . К октябрю 1999 года Удо Хоффман из PC Player сообщил, что его продажи в Германии превысили 100 000 единиц и что дистрибьютор TopWare остался доволен доходами. В апреле 1999 года он дебютировал на первой строчке в чартах продаж компьютерных игр Германии и удерживал эту позицию в следующем месяце, прежде чем опустился на девятую в июне. Это 14 июля. Однако в Северной Америке игра провалилась: PC Data сообщила, что продажи Jagged Alliance II до конца 1999 года составили 24 000. Редакторы GameSpot номинировали ее на награду 1999 года «Лучшая игра, в которую никто не играл», которая в конечном итоге досталась Disciples: Sacred. Земли . Что касается Jagged Alliance 2 « s глобальных продаж, Pelit » s Нико Нирви сообщил , что «оценки продаж подпрыгнули между 150,000-500,000.» Он отметил, что член команды Крис Кэмфилд к 2006 году сообщил, что объем продаж составит 300 000 единиц, и эта цифра, по словам Nirvi, «звучит убедительно».

Критические обзоры

Jagged Alliance 2 получил оценку 85,09% от сайта с агрегацией обзоров GameRankings . GameSpot похвалил его нелинейный игровой процесс, свободу действий, разнообразие тактик и наемные черты характера, в то время как IGN выделил его рассказывание историй и ролевые игры, детализированный мир, сложные противники и отличный звук. Компания Computer Gaming World вручила награду «Выбор редакции», и Джефф Грин охарактеризовал ее как хардкорную игру, высоко оценив выбор наемников, ценность воспроизведения и планирование боя, хотя и отметил, что ИИ не был очень умным, а графика - слабой.

Jagged Alliance 2 был финалистом компьютерных игр Strategy Plus ' , GameSpot „s и Computer Gaming World s 1999 „Стратегия игры года“ наград, которые он проиграл RollerCoaster Tycoon , Эпоха империй II: Эпоха Королей и Homeworld , соответственно. Он также был номинирован на GameSpot в категориях «Лучший звук» и «Лучшая игра, в которую никто не играл». Редакция Computer Games написала: «Удивительный гибрид детализированной тактической стратегии и ролевых игр Sirtech принес пользу. Сколько игр в реальном времени имеют такое большое напряжение?»

Наследие

После выпуска оригинальной Jagged Alliance 2 были выпущены два продолжения и различные модификации , включая приквел под названием Jagged Alliance: Flashback, который был выпущен в Steam в октябре 2014 года.

Незаконченное дело

Jagged Alliance 2: Unfinished Business , также известная как Jagged Alliance 2.5, представляет собой короткое автономное продолжение миссий, выпущенное Sir-Tech 5 декабря 2000 года. В этом выпуске добавлены некоторые изменения в боевой движок, а также редактор сценариев. Геймплей практически не изменился.

В « Незаконченном деле» представлен новый сюжет . Первоначальные владельцы прибыльных рудников Арулько вернулись и основали ракетную базу на соседнем острове Тракона, требуя вернуть им рудники. Они разрушают теперь пустую тюрьму Тикса Арулько, чтобы показать пример, если их требования не будут выполнены. Игрок должен собрать команду наемников, чтобы проникнуть в Тракону и вывести из строя ракетную базу. Кроме того , игрок может использовать символы из ранее сохраненного Jagged Alliance 2: Gold сохранений . Незаконченное дело заметно сложнее оригинала.

Продукт выглядит поспешным, поскольку игровой процесс практически такой же, как и в оригинале, время игры в Unfinished Business намного короче, а сюжет линейен и, следовательно, не имеет ценности для повторного прохождения . Sir-tech в то время испытывал финансовые проблемы, в первую очередь проблемы с поиском издателя.

Золотой пакет

Jagged Alliance 2: Gold Pack был опубликован компанией Strategy First 6 августа 2002 года и добавляет улучшения Unfinished Business к финальной версии Jagged Alliance 2 . Unfinished Business и редактор сценариев включены в пакет.

Золотой пакет вносит заметные изменения в настройку сложности . Игрок, выбирающий повышенный уровень сложности, может решить, будет ли время хода игрока рассчитываться по времени и запретить ли сохранение во время боя, в отличие от оригинального Jagged Alliance 2 , в котором эти настройки устанавливались автоматически.

С июля 2006 года он доступен через систему доставки контента Steam , а также через GameTap Turner Broadcasting .

Лесной пожар

Jagged Alliance 2: Wildfire была опубликована компанией i-Deal Games в 2004 году в качестве официального пакета расширения компании Strategy First. В игре исходный код был опубликован в пакете, в соответствии с лицензией , позволяющей некоммерческого использования.

По сравнению с оригинальной Jagged Alliance 2 , Wildfire не изменил игровой движок или элементы управления. Вместо этого основное внимание было направлено на разработку обновленного окружения, новых предметов и более сильных врагов. Это представляет игрокам более сложную кампанию, однако цели и прогресс остаются прежними. По игровым особенностям игра практически не изменилась.

В обновленном коммерческом выпуске Wildfire , получившем название версии 6, европейским издателем Zuxxez Entertainment в 2005 году серия Jagged Alliance оставалась на полках магазинов более чем через пять лет после дебюта ее второй версии. Wild Fire версии 6 содержит измененный исходный код, доработанный графический движок, который обеспечивает более высокое разрешение, вводит новых наемников и увеличивает размер отряда с 6 до 10.

Моддинг и развитие сообщества

Jagged Alliance 2: Gold видел множество модов сообщества после его выпуска и особенно после выпуска исходного кода. Известные примеры включают v1.13 , Urban Chaos и Deidranna Lives .

JA2-Stracciatella

Логотип JA2-Stracciatella

В JA2-Stracciatella цели проекта для кросс - платформенных возможностей для Jagged Alliance 2 по портированию на ваниль Wildfire исходный код SDL в качестве базовой библиотеки. В результате были выпущены порты Mac OS , Linux, Android и других исходных кодов . Также Stracciatella можно рассматривать как неофициальный патч- проект, поскольку второй фокус - исправление технических ошибок (например, переполнение буфера ) и снятие технических ограничений без изменения балансировки игры. Последним коммитом инициатора проекта Tron в репозитории проекта был r7072 с августа 2010 года. В марте 2013 года проект JA2-Stracciatella был продолжен другим разработчиком и перенесен в новый репозиторий. Добавлена ​​поддержка более высоких разрешений и дополнительные исправления. В марте 2016 года проект был продолжен на GitHub .

v1.13

v1.13 - это улучшенная версия Jagged Alliance 2 Gold и мод частичного преобразования игры. Основное изменение по сравнению с исходным кодом - это «экстернализация» многих ранее жестко закодированных переменных в редактируемые файлы XML, что дает пользователям большую гибкость при модификации. Он представил множество новых функций и предметов, а также многопользовательский режим. С июля 2007 года версия 1.13 успешно перенесена на Linux . Он также обратно совместим с базовой установкой Jagged Alliance 2 .

использованная литература

внешние ссылки