Партизанские игры - Guerrilla Games
Партизанские игры | |
Раньше | Игры потерянных мальчиков (2000–2003) |
Тип | Дочернее предприятие |
Промышленность | Видеоигры |
Предшественники | |
Основан | 1 января 2000 г . |
Учредители | |
Штаб-квартира |
, Нидерланды
|
Действующие лица |
|
Продукты | |
Количество работников |
360 (июнь 2021 г.) |
Родитель | |
Веб-сайт | guerrilla-games.com |
Guerrilla BV ( торговое название : Guerrilla Games ) является голландской первой сторона разработчик видеоигр , базирующимся в Амстердаме и части PlayStation Studios . Компания была основана как Lost Boys Игра в январе 2000 года путем слияния трех небольших студий разработки в качестве дочернего мультимедийной конгломерат компании Lost Boys . В следующем году компания Lost Boys Games стала независимой и была приобретена Media Republic в 2003 году, переименовав студию в Guerrilla Games, а затем была куплена Sony Interactive Entertainment.в 2005 г. По состоянию на июнь 2021 г. в компании работает 360 человек под руководством совместных руководителей студии Энджи Сметс, Яна-Барта ван Бика и Мишеля ван дер Леу. Он наиболее известен по сериям игр Killzone и Horizon .
История
Guerrilla - результат слияния трех голландских студий видеоигр: Orange Games, Digital Infinity и Formula Game Development. Orange Games была основана в 1993 году Арян Брасси , в сотрудничестве дизайнера в игре 1994 Джаз Jackrabbit ; Digital Infinity была основана Арноутом ван дер Кампом в 1995 году; и Formula была основана Мартином де Рондом в 1998 году и продана Lost Boys (мультимедийный конгломерат, принадлежащий Майклу Молу ) в 1999 году. Три студии объединились, образовав Lost Boys Games как дочернюю компанию Lost Boys 1 января 2000 года. Ронде в качестве управляющего директора , в новой компании работало 25 человек, а к ноябрю 2000 года их число увеличилось до 40. Хермен Хюльст был нанят из консалтинговой фирмы, чтобы сменить де Ронде на посту управляющего директора в следующем году. В 2001 году, когда Lost Boys объединились со шведской медиа-компанией IconMediaLab, Lost Boys Games были выделены в независимую организацию, хотя и по-прежнему принадлежали Молу.
Lost Boys Games начали разработку игр для Game Boy Color с оригинальными персонажами, но студия обнаружила, что издатели предпочитают выпускать игры с лицензионными персонажами. Поскольку студия не хотела идти на компромисс при значительном изменении созданных ею персонажей, она не смогла найти для них издателя. Следовательно, Lost Boys Games перешла к проектам по найму, создав четыре портативные игры: Dizzy's Candy Quest (Game Boy Color, 2001), Rhino Rumble (Game Boy Color, 2002), Black Belt Challenge ( Game Boy Advance , 2002). ) и Захватчик (Game Boy Advance, 2002). Две последние игры были опубликованы Xicat Interactive . Позже Мол основал новую медиа-компанию Media Republic, которая приобрела 75% Lost Boys Games в 2003 году. Вскоре после этого, в июле 2003 года, Lost Boys Games была переименована в Guerrilla, чтобы отразить стиль ее новой материнской компании.
Вскоре разработчик начал работу над двумя своими играми: Killzone (в разработке для Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 ) и Shellshock: Nam '67 (в разработке для Eidos Interactive для PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows ). Обе игры будут выпущены в следующем году и встретят неоднозначный прием, однако Killzone пользовалась предрелизной шумихой и ожиданием, и, несмотря на некоторый обратный эффект из-за ажиотажа в СМИ, Killzone продолжила продавать более миллиона копий по всему миру, заработав Greatest Hits и статус Platinum. в Северной Америке и Европе соответственно. Guerrilla подписала эксклюзивное соглашение о разработке с Sony Computer Entertainment в марте 2004 года, согласно которому в будущем разработка будет осуществляться исключительно для линейки игровых консолей Sony: PlayStation 2, PlayStation Portable и PlayStation 3 .
К концу 2005 года многие компании, такие как Eidos Interactive , заметили покупку Guerrilla; в конечном итоге Sony Computer Entertainment выкупила всю Guerrilla в декабре 2005 года. Guerrilla выпустила Killzone: Liberation для PlayStation Portable в октябре 2006 года, Killzone 2 для PlayStation 3 в феврале 2009 года и Killzone 3 для PlayStation 3 в феврале. 2011 г.
К февралю 2012 года соучредитель Брюсси покинул студию, чтобы присоединиться к Visceral Games . По состоянию на июнь 2018 года в амстердамских офисах Guerrilla работает 250 человек; в начале 2019 года компания планировала переехать в новое здание на улице Nieuwezijds Voorburgwal и расширить штат сотрудников до 400 человек. В ноябре 2019 года Хюльст был назначен главой Worldwide Studios, и Энджи Сметс, вместо него стали совместными руководителями студии Ян-Барт ван Бик и Мишель ван дер Леув .
Во время конференции E3 2015 года Guerrilla представила новую интеллектуальную собственность, Horizon Zero Dawn, которую описали как « постапокалиптическую ролевую игру с открытым миром , в которой рассказывается история Элой, молодой охотницы, населяющей мир, наводненный машинами. и пытается путешествовать по нескольким странам, чтобы раскрыть свое прошлое ".
В 2017 году Guerrilla выпустила Horizon Zero Dawn для PlayStation 4 . Игра получила положительные отзывы различных критиков. В ноябре 2017 года было выпущено расширение The Frozen Wilds . К февралю 2018 года было продано более 7,6 миллиона копий, а через год их количество увеличилось до 10 миллионов, что сделало игру одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4 . В марте 2020 года Хермен Хюльст подтвердил в интервью, что Horizon Zero Dawn получит порт для ПК. Версия для ПК была выпущена 7 августа 2020 года.
Следующая игра, находящаяся в разработке, Horizon Forbidden West , была впервые представлена на мероприятии PS5 Future of Gaming 2020 года 11 июня 2020 года. Это продолжение Horizon Zero Dawn . Грядущая игра должна выйти 18 февраля 2022 года. В августе 2020 года Guerrilla Games переехала в новую студию.
Игры разработаны
Игры как потерянные мальчики
Год | Заголовок | Платформа (и) |
---|---|---|
2001 г. | Конфетный квест Диззи | Цвет Game Boy |
2002 г. | Rhino Rumble | |
Испытание черного пояса | Game Boy Advance | |
Захватчик |
Как Guerrilla Games
Год | Заголовок | Платформа (и) |
---|---|---|
2004 г. | Shellshock: Нам 67 | Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox |
Зона поражения | PlayStation 2 | |
2006 г. | Killzone: Liberation | PlayStation портативный |
2009 г. | Killzone 2 | PlayStation 3 |
2011 г. | Killzone 3 | |
2013 | Killzone Shadow Fall | PlayStation 4 |
2017 г. | Горизонт нулевой рассвет | PlayStation 4, Microsoft Windows |
2022 г. | Горизонт Запретный Запад | PlayStation 4, PlayStation 5 |
Технология
Guerrilla использует собственный игровой движок, теперь известный как Decima.