Эмблема Огня: Фракия 776 -Fire Emblem: Thracia 776

Эмблема Огня: Фракия 776
Fe5box.jpg
Разработчики) Интеллектуальные системы
Издатель (ы) Nintendo
Производитель (и) Такехиро Изуши
Дизайнер (ы) Сёдзо Кага
Программист (ы) Тору Нарихиро
Такафуми Канеко
Художник (ы) Масахиро Хигути
Маюми Хирота
Писатель (ы) Сёдзо Кага
Масаюки Хорикава
Композитор (ы) Юка Цудзиёко
Серии Эмблема Огня
Платформа (и) Супер Famicom
Выпускать Nintendo Power Супер Famicom
Жанр (ы) Тактическая ролевая игра
Режим (ы) Одиночная игра

Fire Emblem: Thracia 776 ( яп .フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ト ラ キ ア 776 , Hepburn : Faiā Emuburemu: Torakia Nana Nana Roku ) - тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для Super Famicom ; Первоначально он был выпущен через флэш-картридж Nintendo Power в 1999 году, а в следующем году - на картридже ROM. Это пятая часть в серии Fire Emblem , третья и последняя игра, разработанная для Super Famicom, и последняя домашняя консоль Fire Emblem до выпускаFire Emblem: Path of Radiance в 2005 году.

Действие Thracia 776 происходит на континенте Джугдрал. История разворачивается в промежутке между поколениями в Fire Emblem: Genealogy of the Holy War , где главный герой Лейф собирает личную армию в попытке победить правящую Империю Граннвэйл и восстановить потерянное королевство Фракию. Геймплей следует традиционной системе тактических сражений Fire Emblem , происходящих на сеточных картах, но с добавленными элементами, такими как система усталости, при которой персонажи теряют энергию при каждом выполненном действии.

Разработка началась в 1998 году как компактный побочный проект к « Генеалогии священной войны» , хотя со временем он значительно разросся. Создатель сериала Сёдзо Кага выступил в роли дизайнера и сценариста, персонажи были созданы Маюми Хирота, а музыку написала Юка Цудзиёко . Кага, Хирота и Цуджиёко позже покинули Intelligent Systems, чтобы продолжить независимую карьеру, и только Цудзиёко вернулся к работе над будущими играми. После выпуска игра была коммерчески успешной, хотя в целом она была одной из самых бедных по продажам в серии. Он также получил положительные отзывы критиков. Ни одна версия не была выпущена за пределами Японии.

Геймплей

Миссия в Fire Emblem: Thracia 776 : отображается диапазон движения юнита игрока во время своего хода.

Fire Emblem: Thracia 776 - это тактическая ролевая игра, в которой игрок берет на себя командование группой юнитов и выполняет сюжетные миссии с различными целями, от победы над конкретными врагами и спасения целей до спасения целым и невредимым из сражений. Карты содержат множество различных ландшафтов, от плоских равнин до гор; В сочетании с собственными способностями юнита окружающая среда влияет на движение. Есть также места, такие как города и церкви, где предметы, игровая валюта или здоровье могут быть предоставлены, если юнит остается там достаточно долго. Кроме того, на некоторых картах присутствует эффект «тумана войны», где карта закрыта для игроков до тех пор, пока отряд не продвинется вперед и не покажет часть карты в пределах их движения и диапазона атаки.

Thracia 776 использует пошаговую боевую систему, где каждая сторона действует в свой ход, чтобы перемещать выбранные юниты по карте, используя макет на основе сетки. Юниты и их мировоззрение или статус представлены с помощью цветов: синие юниты являются игровыми, а красные - врагами среди других. После определенного момента в игре становится доступным предварительное планирование юнитов, позволяющее игрокам выбрать группу юнитов для участия в битве. Когда два юнита вступают в бой, сцена переходит на отдельный экран битвы, где битва разыгрывается автоматически, а статистика каждого юнита отображается под битвой. Битва выиграна, когда цель карты завершена: цели варьируются от победы над всеми врагами до победы над конкретными юнитами или спасения определенных юнитов или даже спасения целым и невредимым из битвы. После определенного момента в игре определенные действия, такие как атака или открытие сундуков, добавляют персонажу «усталость»: если он станет слишком утомленным, в следующей главе за него нельзя будет играть. Действия в бою вознаграждают отряды игроков очками опыта (EXP): когда набирается сто очков опыта, персонаж повышается на уровне, а его характеристики повышаются случайным образом. Каждая характеристика ограничена 20 очками: статистика делится на здоровье и магию, а также пассивные способности, такие как ловкость, скорость и вероятность критического удара.

Каждому отряду назначается класс персонажа, который влияет на назначенное им оружие, сильные и слабые стороны, а также дальность и скорость передвижения на поле битвы. Эти классы варьируются от топоров и мечников до воров, конных юнитов и пользователей магии, таких как целители. У некоторых персонажей, например, у главного героя Лейфа, есть уникальные классы. Классы также естественно развиваются по ходу истории. Конные юниты могут спешиться со своих коней, чтобы сражаться пешком, и должны спешиться, когда находятся внутри зданий. Оружие в пределах выбранного класса персонажа юнита можно свободно менять на более мощные версии: когда конные юниты спешиваются, они меняют копья на топоры или мечи. Эффективность оружия определяется Треугольником оружия: мечи сильны против топоров, топоры против копий и копья против мечей.

Синопсис

События Thracia 776 происходят во время событий 2-го поколения Fire Emblem: Генеалогия Священной войны : во время Генеалогии Священной войны , в год Гран 761, правителя Граннвэйла, Арвис расширил правление своей страны на весь Джугдрал. . События Thracia 776 разворачиваются в рамках сюжетной линии второго поколения, в то время как изгнанный принц Селиф все еще скрывается и готовится к битве за власть Арвиса на континенте. Главный герой Лейф - свергнутый наследник республики Мюнстер, который был спасен от нападения сил Фракии Финном, другом отца Селифа Сигурда. Проведя большую часть своей жизни в бегах, Лейф в конце концов находит убежище в деревне Фиана. Однажды защитники деревенских жителей бегут в бегство от бандитов, когда Райдрик, новый герцог Мюнстерский, нападает на деревню в поисках Лейфа, похищая друзей Лейфа, Нанну и Мариту. Опустошенный разрушением города и похищениями своих друзей, Лейф решает встретиться с силами Фракии и вернуть Мюнстер. С помощью Финна и растущей группы повстанцев он спасает Нанну и контролируемую врагом Мариту и побеждает силы Райдрика и Велда, высокопоставленного жреца секты Лоптос, когда они отбивают Мюнстер и освобождают северную Фракию. Силы Лейфа, наконец, сталкиваются с Райдриком в битве, но после его поражения Вельд превращает его в монстра-нежить по имени Повелитель мертвецов Мус. Лейф уничтожает Муса, убивает Вельда и укрепляет свои силы, защищая Мюнстер и северную Фракию от армии Граннвейла.

Разработка

Thracia 776 была создана разработчиком серии Fire Emblem Intelligent Systems , спроектирована и написана создателем серии Сёдзо Кага и произведена Такехиро Изуши. Музыка была написана Юкой Цудзиёко , которая работала над каждой игрой Fire Emblem с момента выхода оригинальной игры в 1992 году. Персонажи были созданы Маюми Хирота, художницей, которая работала над Genealogy of the Holy War и заняла должность дизайнера персонажей у Koya. Кацуёси после того, как последний покинул Nintendo. Кага выбрала ее после того, как была впечатлена ее способностями к рисованию, и пригласила ее на борт как для Genealogy of the Holy War, так и для Thracia 776 . Кага стал называть « Thracia 776» одним из двух лучших на тот момент названий в серии наряду с « Генеалогией священной войны» . Это был бы последний раз, когда Кага и Хирота работали над сериалом, поскольку оба покинули Intelligent Systems после завершения Thrasia 776 и продолжили разработку Tear Ring Saga для PlayStation . Цудзиёко также ушла, чтобы продолжить карьеру фрилансера, но она вернется, чтобы создавать и контролировать музыку для будущих игр Fire Emblem, включая The Binding Blade и Fire Emblem Fates .

Разработка Thracia 776 началась примерно в начале 1998 года, и изначально планировалось создать компактный побочный проект к Genealogy of the Holy War . Разработка также должна была закончиться задолго до ее окончательной даты выпуска, но по мере развития игры сотрудники чувствовали необходимость продолжать и создавать полноценное название Fire Emblem . Это, в свою очередь, вызвало трудности с сохранением игры в мире Genealogy of the Holy War , и Кага заметил, что было бы проще создать полностью оригинальное название, если бы они знали, насколько большим станет проект. Персонажам намеренно не давали предыстории или предыстории, оставляя их индивидуальные особенности на усмотрение игроков. Поскольку элементы моделирования стратегической войны в Genealogy of the Holy War пострадали из-за цели создания запутанной истории, Кага на этот раз переключил свое внимание на игровой процесс. Базовая структура была взята из Mystery of the Emblem , с дополнительными элементами, такими как ветвящиеся пути на картах и ​​вариации в движении юнитов. Это было достигнуто путем предоставления каждой карте отдельного алгоритма для работы. Система усталости была введена, чтобы бросить вызов игрокам.

Выпускать

Thracia 776 впервые была выпущена через систему флэш-картриджей Nintendo Power . Первоначальная версия была выпущена 1 сентября 1999 года. В дополнение к стандартной версии, был доступен предварительно написанный картридж как часть «DX Pack». Версия для стандартного картриджа ROM Super Famicom была анонсирована в декабре 1999 года, через три месяца после первого выпуска. Эта версия была выпущена 21 января 2000 года. Это была третья и последняя игра Fire Emblem , разработанная для Super Famicom после Mystery of the Emblem и Genealogy of the Holy War . Thracia 776 была последней игрой Fire Emblem , разработанной для домашних консолей до Fire Emblem: Path of Radiance в 2005 году, и якобы была одной из последних оригинальных игр для Super Famicom, разработанных. Thracia 776 никогда не выпускалась за пределами Японии, но в 2007 году был выпущен английский фанатский перевод с переводом важнейших элементов истории. Более полный фанатский перевод с переведенными меню и улучшенными переводами диалогов и заголовков, Project Exile , был завершен и выпущен 31 мая. 2019. Игра была переиздана в цифровом виде через службу виртуальной консоли Nintendo в Японии, для Wii 15 июля 2008 г. и для Wii U 10 июля 2013 г.

Прием и наследство

После выпуска версия для Nintendo Power оказалась очень популярной, и многие люди приходили в магазины, чтобы ее поставлять. Это было связано с популярностью серии Fire Emblem . Это была самая продаваемая игра для Super Famicom сентября. К ноябрю следующего года она стала самой популярной игрой Nintendo Power за этот период. Совокупные продажи релизов Nintendo Power и ROM Cartridge достигли 106 108 штук по состоянию на 2002 год, что сделало Thracia 776 самой продаваемой игрой Fire Emblem в то время. По альтернативной оценке Famitsu на конец 1999 года, общий объем продаж составил 145 600 единиц, что является 103-м бестселлером года. Согласно Famitsu , это был самый продаваемый релиз Super Famicom в том году.

Famitsu оценила выпуск картриджа ROM 35/40. Рецензенты положительно оценили его дальнейшие улучшения и дополнения кформуле игрового процесса Fire Emblem , а также удивились значительно возросшему уровню сложности по сравнению с предыдущей записью. Керри Бранскилл из Nintendo Life снова отметил огромную сложность игры, даже по сравнению с другими играми Fire Emblem , но также положительно отметил ее надежную основу игрового процесса и похвалил ее «хорошо продуманную» историю. Десмонд Габен из Nintendojo дал Thracia 776 оценку 9,9 из 10 в своем обзоре: он похвалил графику как одну из лучших в системе, в целом одобрил улучшения игрового процесса, несмотря на его высокую сложность, и назвал ее "обязательной" для поклонники жанра. Игра была отмечена веб-сайтом RacketBoy как редкость из-за ее выпуска и признана наряду с другиминазваниямиSuper Famicom Fire Emblem как качественная игра. TechnologyTell включила в свои списки лучших игр Super Famicom, которые не были выпущены за рубежом.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки