Фракция (Planescape) - Faction (Planescape)

Фракции - это вымышленные философские группы власти в сеттинге кампании Planescape для ролевой фэнтезийной игры Dungeons & Dragons .

Задний план

В то время как Леди Боли считается высшим правителем плоского мегаполиса, называемого Сигил , «Город Дверей», Фракции выполняют практически все фактические административные и практические функции города. Это те, к кому люди обращаются за властью; Леди только издает указы или появляется лично в редких случаях. Каждая из фракций основана на одной конкретной системе убеждений ; многие убеждения фракций делают их врагами, в то время как другие их цели и действия могли сделать их союзниками. Все фракции хранят много секретов от лиц, не являющихся членами, и даже от своих собственных членов, и чем меньше людей знает секрет, тем он более секретный (и это секреты силы, которыми владеют или потенциально могут получить противники фракции).

Всего существует пятнадцать фракций, согласно указу Леди Боли; любые появившиеся дополнительные фракции будут подвержены ее гневу (если только они не уничтожат одну из текущих 15). В какой-то момент было намного больше фракций, но после войны, названной Великим переворотом среди фракций, Госпожа Боли постановила, что у них есть две недели, чтобы уменьшить количество до 15, или она убьет их всех. Число членов Свободной лиги увеличилось до более чем миллиона по сравнению с 20 000 или около того членами в настоящее время.

Фракции возглавляет Factol. Других высокопоставленных членов фракции называют Факторами, а членов фракции среднего уровня - Фактотумами. Члены с самым низким рейтингом называются Namers, потому что многие из них слабо верят в философию своей фракции и, таким образом, являются членами только номинально.

Оригинальные фракции

Атар

Также известные как «Отступники» или «Заблудшие», они отрицают не только право богов выносить приговор смертным, но и саму их божественность. Они заявляют, что боги (которых они называют «силами») сильны, но имеют ограничения и не заслуживают поклонения. Вместо этого жрецы Атхара направляют божественную силу из того, что они называют «Великим Неизвестным», или того, что они считают истинной божественной силой, стоящей за всем. Их штаб-квартира в Сигиле - Разрушенный Храм , бывший храм мертвого бога Аоскара . После войны фракций и изгнания из Сигил они переместили свою штаб-квартиру на основание бесконечного шпиля, где божественная магия не действует для защиты многих богов, которых они оскорбили. Атар в целом произошел от реальных атеистов , агностиков и деистов .

Верующие в Источник

Известные как «боги», они верят, что каждая жизнь - это испытание, и что у каждого человека есть потенциал стать богом. Их штаб-квартира - Великая Литейная , символизирующая их веру в то, что мультивселенная постоянно выковывает и очищает всех существ. Имеет много общего с индуизмом , буддизмом и большинством сект мормонизма . Однако конечная цель - не нирвана, а апофеоз .

Мрачный Кабал

«Кровяные» или «Безумцы» отрицают, что любая система убеждений имеет какие-либо достоинства; как они это видят, у Вселенной есть физические правила, но нет никаких метафизических или философских, поэтому любой смысл жизни должен исходить изнутри. Их штаб-квартира - это сумасшедший дом Сигил, называемый Сторожкой. Они заимствованы из реальных экзистенциалистов и философии Фридриха Ницше .

Страж Судьбы

«Синкеры» верят в святость и неизбежность энтропии, особенно в неизбежное разрушение всего сущего. Суть их веры в том, что все заканчивается. Их штаб-квартира - Оружейная Сигила , где они выковывают оружие как орудия разрушения.

Мусорщики

Также известные как «Мертвые», они верят, что и жизнь, и смерть являются ложными состояниями существования, что существует состояние Истинной Смерти, которое может быть достигнуто только путем отрицания своих эмоций, физических желаний и потребностей (концепция, похожая на вечное забвение. , но также, вероятно, в Нирвану ). Их штаб-квартира - Морг , где хоронят или кремируют мертвых Сигил. Их философия тесно связана с философией Артура Шопенгауэра , а также имеет некоторые общие черты с буддизмом, стоицизмом и акосмизмом .

Обреченный

«Берущие» или «Бессердечные» верят, что те, кто обладает властью и способностями, имеют право владеть тем, что они контролируют, и брать все, что могут, у тех, кто не может это удержать, и что это их право использовать любую ситуацию в своих интересах. преимущество, независимо от того, как оно влияет на кого-либо еще (позиция, подобная « мог бы сделать правильно »). Их штаб-квартира - Зал Записей , где они служат сборщиками налогов Сигила. Они заимствованы из реальных социал-дарвинистов и философии Макса Штирнера и Айн Рэнд .

Братство порядка

Эти «Гувнеры» верят, что знание - сила; они изучают и используют как естественные законы Вселенной, так и законы общества. Их штаб-квартира - городской суд , где они работают судьями и адвокатами. Они вспоминают софистов классических Афин.

Бесплатная лига

Как «независимые» они отвергают другие фракции и их бюрократический иерархический догматизм и вообще не считают себя фракцией. По этой причине у них нет фактала или официальной штаб-квартиры, хотя Большой базар Сигила является неофициальным. Они верят в личную свободу как высшее благо и аналогичны либертарианцам .

Фисгармония

«Тупицы» считают, что мир и стабильность могут быть установлены только при соблюдении одного правила - их. Планарная фракция, известная как Гармониум, на самом деле является лишь небольшой частью гораздо более крупного политического образования, которое правит всем Первичным Материальным миром Орто. В Сигиле они служат городскими полицейскими силами, а их штаб-квартира - Городские казармы . Они связаны с нынешним авторитаризмом , особенно с религиозным евангелизмом и фундаментализмом . Они обижаются на термин «Hardhead».

Убийцы милосердия

«Красная смерть» верит в справедливость и возмездие за счет всего остального. Их название происходит не от «убийства из милосердия», а от «убивающего из милосердия». Их кредо: милосердие - к слабым, а милосердные должны быть наказаны. Их штаб-квартира - Тюрьма Сигил , где они исполняют приговоры осужденным преступникам.

Революционная лига

« Анархисты », которые считают, что общественный порядок и созданные человеком законы коррумпированы и должны быть уничтожены - хотя ни один из их членов не может договориться о том, что должно заменить их. Как и у Независимых, у них нет штаб-квартиры, и они собираются во многих убежищах и тайных местах встреч.

Знак Единого

«Подписывающие» верят, что каждый является центром своей реальности, и что реальность можно изменить силой воображения. Их штаб-квартира - Зал ораторов , в котором находится законодательный орган Сигила. Некоторые из них солипсисты , но большинство не столь уж радикальны.

Общество сенсации

Сенсоры верят, что накопление эмпирических знаний через органы чувств - единственный способ достичь просветления . Их штаб-квартира - Civic Festhall , где есть бесконечная серия развлечений и библиотека волшебно сохраненных событий. Они напоминают древний эпикурианство (если не гедонизм в целом), а также более современный эмпиризм .

Превосходный порядок

Шифры верят, что, подключаясь к «каденсу» планов и действуя посредством чистого инстинкта, они могут достичь более высокого состояния бытия. Их штаб-квартира - Большая гимназия , где участники могут тренироваться, чтобы улучшить свое тело и ум. Их философию можно считать похожей на даосизм и дзен- буддизм.

Хаоситект

«Хаосмены», которые верят, что единственная правда раскрывается в хаосе. Хаоситы были довольно точно описаны как «совершенно не в себе рокеры, каждый из них». Их штаб-квартира - Улей , самая неорганизованная часть одноименной Сигиловой палаты. Сравните с дискордианством в реальной жизни .

После войны фракций

В Войне фракций многие фракции были уничтожены или объединены.

  • Атар
которые сбежали к основанию Шпиля, области Запределья, где не действует всякая магия (включая магию богов), чтобы избежать гнева божеств, которым они бросили вызов. Их членство сократилось из-за изоляции их новой базы.
  • Страж Судьбы
которые теперь редко покидают свои цитадели, совершая набеги за пределы только тогда, когда какой-то великий акт творения (например, формирование нового демиплана ) требует карательного акта разрушения.
  • Обреченный
которые сильно потеряли лицо, потому что именно их факол, герцог Дарквуд, первым начал войну фракций. Они переместили свою базу операций в Исгард, но в остальном мало что изменили в своих методах.
  • Братство порядка
которые перебрались на план Механуса, где у них уже было несколько крепостей. Гувнеры продолжают изучать законы планов и планировать свое возможное возвращение в Сигил, который, как они все еще считают, является точкой опоры, вокруг которой вращаются все миры.
  • Фисгармония
который перебрался в самолет Аркадии. Они стали не столько полицией, сколько дипломатом. Гармониум теперь считает, что лучший способ навести порядок - это мирно объединить Верхние Планы под знаменем закона, а не насильственное обращение к их идеалам.
  • Mind's Eye
слились из оставшихся в живых Верующих Источника и Знака Единого.
  • Революционная лига
который отступил на план Карцери, где большинство его ячеек пришло в беспорядок. Большинство оставшихся анархистов стремятся вернуться в Сигил в силе, чтобы стать его новыми правителями. Другие члены Лиги потрясены мыслью о том, чтобы что-то править, и образовали отколовшуюся группу, Вторую волну ; эти "колеблющиеся" принимают роспуск фракций как доказательство того, что любая политическая структура может пасть, и распространились на многочисленные плоские мегаполисы, чтобы вызвать восстание.
  • Кольцо дарителей
которые верят, что все, что вы даете (а иногда и больше), однажды вернется вам.
  • Содкиллеры
которые верят в искоренение преступности любой необходимой силой, и одна из двух фракций, которые давным-давно объединились, чтобы создать Убийц милосердия и разделились в результате Войны фракций.
  • Сыны милосердия
которые озабочены искуплением и реабилитацией преступников, и одной из двух фракций, которые давно объединились, чтобы создать Убийц милосердия и разделились после Войны фракций.
  • Превосходный порядок
которые почти не пострадали от Войны фракций и все еще управляют Великой гимназией, неофициально распространяя свои идеалы через Клетку и Самолеты. Бывший Фактол Рис теперь член городского совета Сигила.

Прием

Скотт Харинг в своем обзоре Planescape Campaign Setting для Pyramid отмечает, что дизайнер Зеб Кук из трех слов резюмирует опыт Planescape: «Философы с дубинками». Харинг прокомментировал: «И что за группа философов!», Отметив, что «Сигил изобилует философскими фракциями, каждый со своим собственным взглядом на то, как устроена вселенная и что это такое. [...] Каждая фракция постоянно борется за получить новообращенных из других фракций и сохранить то, что у них есть. Потому что чем больше людей верят, что основные законы Вселенной работают определенным образом, тем больше Вселенная стремится работать именно таким образом. Мировоззрение и философия важнее чем инструменты для ролевых игр - они главное ".

Харинг описал Братство порядка, «которое считает, что существует закон, управляющий абсолютно всем во вселенной, и что все, что вам нужно сделать, это изучить их, и вы будете править всем»; Общество ощущений, «которое считает, что единственный способ понять значение вселенной - лично испытать каждую ее грань»; мусорщики, «которые верят, что все на всех планах уже мертвы, и что все пришли сюда в эту мрачную загробную жизнь откуда-то еще»; и Страж Рока, «который считает, что энтропия является конечной целью вселенной и что они должны делать все возможное, чтобы помочь ей». Харинг отмечает, что «есть еще кое-что, все красочное и уникальное».

Рекомендации

Источники

Внешние ссылки