Краевая петля - Edge loop

Петли краев , в компьютерной графике , могут свободно быть определены как набор соединенных краев всех с поверхностью . (Более конкретно, края могут образовывать краевое кольцо и быть одной из сторон лицевой петли .) Обычно последний край снова встречается с первым краем, образуя таким образом петлю. Набор или последовательность кромок может, например, быть внешними кромками плоской поверхности или кромками, окружающими «отверстие» в поверхности.

В более строгом смысле, петля ребер определяется как набор ребер, в которых петля следует за средним краем в каждом «четырехстороннем соединении». Цикл завершится, когда он встретит другой тип соединения (например, трех- или пятиходовой). Возьмем, к примеру, край на поверхности сетки, скажем, на одном конце края он соединяется с тремя другими краями, образуя четырехстороннее соединение. Если вы будете следовать по средней «дороге» каждый раз, вы либо закончите петлю, либо крайняя петля закончится на перекрестке другого типа.

Петли по краям особенно удобны в органических моделях, которые необходимо анимировать. В органическом моделировании кромочные петли играют жизненно важную роль в правильной деформации сетки. Правильно смоделированная сетка будет учитывать размещение и окончание этих краевых петель. Обычно краевые петли повторяют структуру и контур мышц, которым они имитируют. Например, при моделировании человеческого лица края петли должны следовать круговая мышца глаза вокруг глаз и круговая мышца рта вокруг рта. Есть надежда, что, подражая способу формирования мышц, они также способствуют деформации мышц путем сокращений и расширений. Краевая петля точно имитирует работу настоящих мышц и, если она построена правильно, обеспечивает контроль контура и силуэта в любом положении.

Впервые введен в качестве термина моделирования в 1999 году 3D-художником Бей Райттом в статье под названием «Методы цифровой скульптуры для журнала 3D-дизайна».

Ссылки

  1. ^ "Edge Loop" . CG Society . Архивировано из оригинала на 2011-03-24 . Проверено 4 июля 2017 .
  2. ^ Моделирование с помощью Edge Loops , Zoomy.net

внешние ссылки