Dungeon Master (видеоигра) - Dungeon Master (video game)

Мастер подземелий
Коробка Мастера Подземелий Art.jpg
Обложка: Дэвид Р. Дэрроу.
Разработчики) FTL Games
Victor Musical Industries (X68000)
Издатель (ы) FTL Games
Victor Musical Industries (X68000)
Директор (ы) Дуг Белл
Производитель (и) Уэйн Холдер
Дизайнер (ы) Дуг Белл
Программист (ы) Atari ST
Дуг Белл
Деннис Уокер
Майк Ньютон
Apple IIgs
Дон Джордан
Амига
Фил Меркурио
Художник (ы) Эндрю Ярош
Композитор (ы) Уэйн Холдер
Платформа (и) Atari ST , Amiga , Apple II GS , MS-DOS ( x86 ), SNES , TurboGrafx-CD , X68000 , PC-9801 , FM Towns
Выпускать
Жанр (ы) Ролевая видеоигра
Режим (ы) Одиночная игра

Dungeon Master - ролевая видеоигра с псевдо-трехмерной перспективой от первого лица . Он был разработан и опубликован FTL Games для Atari ST в 1987 году, почти идентичныепорты Amiga и PC (DOS) после 1988 и 1992 годов.

Dungeon Master продал 40 000 копий только за год своего выпуска и стал самой продаваемой игрой ST всех времен. Игра стала прообразом жанра 3D-сканеров подземелий с известными клонами, такими как Eye of the Beholder .

Геймплей

Борьба с группой крикунов (Atari ST)

В отличие от традиционного пошагового подхода, который был наиболее распространенным в 1987 году, Dungeon Master добавил боевые элементы в реальном времени (сродни Active Time Battle ). Другими факторами погружения были использование звуковых эффектов, указывающих, когда существо было поблизости, и (примитивное) динамическое освещение. Очки опыта и уровни в стиле абстрактных Dungeons and Dragons были заменены системой, в которой навыки персонажей улучшались непосредственно с их помощью. Dungeon Master была не первой игрой, в которой были представлены эти функции. Dungeons of Daggorath для цветного компьютера TRS-80 впервые использовала их в 1982 году. Тем не менее, Dungeon Master был ответственен за популяризацию этих элементов. Другие особенности Dungeon Master включали в себя возможность игрокам напрямую управлять объектами и окружающей средой, щелкая мышью в увеличенном виде от первого лица. Он также представил некоторые новые методы управления, включая систему произнесения заклинаний, которая включала изучение последовательностей рун, которые представляли форму и функцию эффекта заклинания. Например, заклинание огненного шара было создано путем смешивания символа огня с символом крыла.

В то время как многие предыдущие игры , такие как альтернативная реальность: Подземелье , сказка Барда , Ultima , и Wizardry предложили Dungeons & Dragons -style ролевых игры, Dungeon Master создал несколько новых стандарты для ролевых видеоигр и первого лицо видеоигр в целом , например интерфейс бумажной куклы .

Играя за Терона, игрок не может пройти первый раздел игры, пока не выберет до четырех чемпионов из небольшого подземелья, содержащего 24 зеркала, в каждом из которых есть замороженный чемпион. Замороженные чемпионы основаны на множестве фэнтезийных архетипов, позволяющих разнообразить отряд игрока.

участок

Многие чемпионы были отправлены в темницу с поиском огненного посоха Либрасулуса (Серого Лорда). С помощью огненного посоха Либрасул снова может принять физическую форму и победить Лорда Хаоса. Игрок - Терон, ученица Серого Лорда, который отправляется в темницу с задачей воскресить четырех чемпионов и провести их через темницу, чтобы найти огненный посох и победить Лорда Хаоса.

Если игрок найдет огненный посох и использует его, чтобы победить Лорда Хаоса, это будет настоящий финал игры. Но есть и альтернативный финал, если игрок находит огненный посох и затем покидает темницу, не уничтожив Лорда Хаоса.

Разработка

Первоначально Dungeon Master была основана под названием Crystal Dragon, закодированным на Паскале , и нацелена на платформу Apple II. Дуг Белл и Энди Ярос (Artwork) начали разработку в своей студии разработки PVC Dragon , прежде чем они присоединились к FTL Games в 1983 году . Там он был закончен на языке программирования C и впервые опубликован в 1987 году для Atari ST . В следующем году была выпущена слегка обновленная версия Amiga , которая стала первой видеоигрой, в которой использовались звуковые эффекты 3D .

Позже Dungeon Master был портирован на многие платформы, такие как PC , Apple IIGS , TurboGrafx-CD , SNES , Sharp X68000 , PC-9801 и FM Towns . Игра также была переведена с английского на немецкий , французский , японский , китайский и корейский языки .

Согласно «The Definitive CDTV Retrospective: Part II» Питера Олафсона, Dungeon Master был перенесен на Amiga CDTV, но эта версия так и не была завершена, потому что FTL не смог получить от Commodore достоверную информацию о сохранении игр на карты памяти. Dungeon Master также был портирован на Macintosh, но так и не был выпущен. Существует прототип Atari Lynx под названием Dungeon Slayers .

Обложка упаковки была разработана и проиллюстрирована Дэвидом Р. Дэрроу , для которого Энди Ярос изображал из себя самого левого персонажа, тянущего фонарик. Женщиной в этой сцене была жена Дэрроу, Андреа, а мускулистый мужчина на заднем плане неизвестен, но нанят Дэрроу из местного фитнес-клуба. Сама картина имеет высоту от 25 до 30 дюймов и не содержит слова «Мастер». Картина Дэрроу изображает сцену из пролога в руководстве для Dungeon Master . В нем показаны последние несколько минут жизни трех (или четырех) главных героев, а также изображена задача игрока победить антагониста, Лорда Хаоса. Герои картины - Халк-варвар, Дитя природы Сира, Алекс Андер и Наби-пророк, превращенный в кучу черепов.

Позже был выпущен альбом саундтреков под названием Dungeon Master: The Album . В этот альбом вошла музыка, написанная Дарреллом Харви, Рексом Бака и Кипом Мартином. Исходная версия ST и ее верные порты для Amiga и ПК не содержат музыки. Альбом включает музыку, написанную для игры FM Towns , а также версию FM Towns Chaos Strikes Back , а также несколько оригинальных треков, вдохновленных играми.

Прием

Dungeon Master дебютировал 15 декабря 1987 года на Atari ST, и к началу 1988 года был хорошо продаваем, став самой продаваемой игрой для компьютеров всех времен; Белл подсчитал, что когда-то более половины всех владельцев Atari ST купили игру. Из-за сложной защиты от копирования FTL многим, кто в противном случае использовал пиратское программное обеспечение, приходилось покупать Dungeon Master, чтобы играть в игру. Версия для Amiga была первой известной игрой, для которой требовалось 1 МБ ОЗУ, что, вероятно, заставило многих покупать дополнительную память; по крайней мере, один производитель памяти Amiga связал Dungeon Master со своим комплектом расширения памяти. Как и в случае с Wizardry , многие другие предлагали для продажи руководства по стратегии , игровые тренеры и редакторы карт , конкурируя с собственной книгой подсказок FTL.

Осия Бэттлс младший из Computer Gaming World в 1988 году высоко оценил внимание к деталям в графике подземелий, позволяя игрокам «практически почувствовать влажный холод изображенных подземелий», а также холод монстров, включая множественные выражения лиц на огры. Он сказал, что система управления работает «очень хорошо» и «адреналин действительно течет, потому что игра идет в реальном времени». Сражения также похвалили широкое использование звуковых эффектов, необычных для ролевых игр. Он жаловался, что в руководстве не описываются монстры или их атрибуты, «досадная» нехватка еды и воды и что отсутствие карты делает игру «чрезвычайно сложной». Battles назвали игру «фантастической» и сказали: «Это долгожданное дополнение к библиотеке любого фэнтези-игрока. Тем, кто хочет хорошую фэнтезийную / ролевую игру, она понравится». Scorpia заявил в журнале в 1992 году, что графика недавно выпущенной версии для IBM PC «на удивление хороша, учитывая все обстоятельства», несмотря на возраст игры, но написал, что «ни один эндшпиль никогда не доставлял мне столько проблем или разочарований». Хотя она считала, что в игру «по-прежнему стоит играть, даже спустя годы [, и] все еще есть что предложить опытному искателю приключений», из-за финала Скорпиона «не может дать ей общую рекомендацию». В 1993 году она заявила, что «игра по-прежнему хорошо держится через семь лет, даже графически, и в нее стоит сыграть сегодня», но из-за того, что концовка была «не для тех, кто легко разочаровался».

Компьютерные и видеоигры в 1988 году назвали эту историю «клише», но похвалили графику, звук и элементы управления. Рецензент сказал, что Dungeon Master - это пример названия, которое «меняет наше представление об играх» и «обязательно для всех ролевых игроков». Antic назвал игру «революционной», как Zork и Flight Simulator II , сославшись на «захватывающую» графику и заявив, что игру «почти стоило покупать только из-за звуковых эффектов». Несмотря на «банальную» историю, «где снова злой волшебник захватил власть над миром», журнал посоветовал читателям «купить эту игру». Advanced Computing Entertainment заявили, что графика "в основном повторяется", но "прекрасно прорисована", и написали: "Звук скудный, но эффекты отличные". Рецензент назвал это «захватывающей игрой, в которой много всего, чтобы вы долго искали, боролись и размышляли». Он охарактеризовал игру как «огромную, безмерно играбельную и очень атмосферную смесь ролевой игры и приключений. Если вы искали ролевую игру в реальном времени, которая удерживает вас интерес в течение длительного периода времени, тогда на ваши молитвы был дан ответ ". Games Machine написала: «Инновационная система выбора персонажей и отображение значков аккуратно реализованы и быстро в использовании», похвалила «превосходную» атмосферу, дополненную небольшими, но удачными звуковыми эффектами, и назвала игровую вселенную «правдоподобной из-за ее Детали". Журнал высоко оценил цвет и четкость графики монстров и затенение окружающей обстановки. Он назвал историю и установил «полностью захватывающий сценарий, [который] создает законченный мир, которым можно манипулировать по своему желанию: его глубина полностью отражает два года, которые потребовались на его программирование. оказаться мутным, не слишком коротким, чтобы быть бесполезным - превосходно ". Рецензент резюмировал: «Dungeon Master - мечта ролевого игрока, но способного доставить немало удовольствия любому владельцу ST». STart посоветовал читателям «быть готовым отбросить все предубеждения, которые у вас когда-либо были относительно компьютерных игр. Это Dungeon Master». Отмечая высокие продажи, рецензент назвал это «настоящим феноменом видеоигр» и сообщил, что «не разговаривать со своим парнем в течение недели из-за того, что он потерял наш главный список заклинаний, конечно, не было чрезмерной реакцией».

Кати Хамза из Zzap! 64 сказала об версии для Amiga: «Перспектива от первого лица обеспечивает невероятно реалистичную атмосферу - вы просто не можете избавиться от ощущения прогулки по влажным гулким пещерам в поисках призраков». Рецензент также сказал: «Головоломки невероятно коварны, система заклинаний действительно гибкая, а необходимость практиковать магию и заклинания придает всему этому особую глубину». Рецензент утверждал: «Это должна быть самая потрясающая игра всех времен, где угодно и когда-либо». В том же номере Гордон Хоутон сказал: «Это едва ли не самая невероятная игра, которую я когда-либо видел. Взяв ее, вы обнаружите, что теряете целые дни своей жизни». Он сказал: «Лучшее время для игры - это поздно ночью в комнате одному - это гарантированно напугает вас до смерти. Это похоже на Gauntlet в 3D, но примерно в сто раз лучше. Если вам нравятся аркадные приключения, ролевые игры или боевые игры, но это: идеальное сочетание всех трех ». Рецензент Мафф Эванс утверждал, что в целом ролевые игры его не интересуют, но сказал: «Я узнаю блестящую игру, когда вижу ее, а это блестящая игра». Он похвалил пугающие монстры, устроившие засаду, и сказал, что «нужно быть глухим, немым и слепым, чтобы на него не влияла атмосфера». Журнал пожаловался, что сохранение игр «немного утомительно», но похвалил «чрезвычайно подробные и доступные» элементы управления, «интерактивные, детализированные и чрезвычайно атмосферные» декорации и сказал, что четкость графики сделала игру необычайно доступной RPG. Он резюмировал: «Вы будете играть в течение нескольких месяцев» и сказал, что Dungeon Master - «Лучшая игра, которую мы когда-либо видели».

Также, рассматривая версию для Amiga, Грэм Кинси из Amazing Computing написал, что Dungeon Master «полностью вытесняет любую другую RPG на рынке Amiga сегодня, и, возможно, в течение некоторого времени». Дэйв Эрикссон из Amiga Computing похвалил «блестящую» графику, звуковые эффекты и качество воспроизведения и сказал: « Dungeon Master - самая потрясающая ролевая игра, которую я когда-либо видел на Amiga». Amiga Plus от Antic считает, что игра «отражает суть ролевых игр Dungeons & Dragons». Рецензент похвалил «ослепительную» графику, назвал удобное управление «настоящей радостью» и сказал, что игра была «лучшим графическим приключением для Amiga на сегодняшний день». Ваша Амига назвала звук «очень хорошо сделанным» и сказала, что «самой яркой особенностью игры является внимание к деталям». Рецензент назвал игру «потрясающей» и рекомендовал: «Если вы никогда не купите другую игру, сделайте это».

Энди Смит из Advanced Computing Entertainment через несколько месяцев после его выпуска назвал Dungeon Master «одной из классических игр на все времена» и сказал: «Что делает Dungeon Master действительно особенным (помимо изумительной трехмерной графики и жутких звуковых эффектов), так это загадки». Игра была рассмотрена в 1988 году в Dragon # 136 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4½ звезды из 5 возможных. Лессеры рассмотрели версию PC / MS-DOS в 1993 году в Dragon # 195, поставив этой версии 5 звезд. В 1997 году, через десять лет после выпуска, Dungeon Master снова получил оценку 5 из 5 в обзоре.

Награды

Dungeon Master получил Специальную награду за художественные достижения от Computer Gaming World в 1988 году. Он занял первое место в рейтинговой системе журнала, а в ноябре 1989 года вошел в его зал славы. В 1990 году игра получила второе место по рейтингу. голосов в опросе читателей Computer Gaming World «Все время избранные». В 1996 году журнал назвал Dungeon Master 49-й лучшей игрой за всю историю.

Ниже приводится полный список других наград, полученных игрой.

  • Специальная награда за художественные достижения, присужденная Computer Gaming World в 1988 году.
  • Приключенческая игра года, 1988 - награда британской индустрии программного обеспечения
  • Лучшая продаваемая игра Atari ST, 1988 - награда британской индустрии программного обеспечения
  • Лучшая ролевая игра, 1988 - журнал PowerPlay (немецкий)
  • Лучшая ролевая игра, 1988 - Tilt Magazine
  • Лучшие звуковые эффекты, 1988 - Tilt Magazine
  • Игра года , 1988 - журнал Computer Play
  • Лучшая игра Atari ST, 1988 - журнал Computer Play
  • Игра года, 1988 - журнал 4th Generation (французский)
  • Премия "Золотой меч", 1988 - Клуб искателей приключений Великобритании.
  • Лучшая ролевая игра, 1988 - Клуб искателей приключений Великобритании
  • "Beastie Award", 1988 - журнал "Дракон"
  • Лучшее название Atari ST, 1988 - Dragon Magazine
  • Лучшая игра, 1989 - Amiga World Magazine
  • Лучшая ролевая игра, 1989 - Amiga World Magazine
  • Лучшая игра для Amiga, 1989 - Game Player's Magazine
  • Лучшая игра Amiga, 1989 - Datormagazin (шведский)
  • "Beastie Award" Лучшее яблоко // GS Title, 1989 - Dragon Magazine
  • Лучшая игра, 1989 - информационный журнал
  • Лучшее из Amiga, 1989 - журнал Compute
  • Введен в должность первого члена Зала славы мира компьютерных игр в 1989 году.
  • Включен в список 100 лучших игр по версии журнала PowerPlay (немецкий язык, январь 1990 г.)
  • 16-я лучшая игра всех времен в Amiga Power (май 1991 г.)

Сиквелы и наследие

Хотя сам Dungeon Master был вдохновлен ранними играми Ultima , он поразил сотрудников Origin Systems, разработчика Ultima ; Основатель Origin Ричард Гэрриот сказал, что он был «в восторге» от открытия «новых интересных вещей, которые я мог делать» в игре. Это влияние Ultima VI ' s графического пользовательского интерфейса и бесшовная карты, а позже Ultima Underworld . Игровой журналист Нико Нирви писал, что никакая трехмерная ролевая игра до Ultima Underworld (1992) не могла бросить вызов Dungeon Master как игре.

В 1989 году FTL Games выпустила продолжение Dungeon Master , Chaos Strikes Back .

На сегодняшний день Dungeon Master сохраняет небольшое, но верное количество последователей в сети, с несколькими фанатскими портами и римейками, доступными или находящимися в разработке. Заметный прием получил точная реконструкция версии Atari ST , названной "CSBWin" , которая была выпущена в 2001 году. За шесть месяцев работы над оригиналом был произведен обратный инжиниринг оригинала Полом Р. Стивенсом, доступный исходный код CSBwin привел к появлению множества портов для современных платформы, такие как Windows и Linux . В 2014 году Кристоф Фонтанель выпустил еще один проект обратного инжиниринга, который пытается воссоздать все существующие версии и порты.

Отзывы

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки