Космические захватчики -Space Invaders

Космические захватчики
Рекламный флаер для Space Invaders: аркадный дисплей в правом нижнем углу изображен над лазерной пушкой, окруженной инопланетянами и тарелками;  фон содержит экран на фоне каньона и глыбовой горы;  логотипы Space Invaders и Taito отображаются в верхней части плаката.
Рекламный флаер
Разработчики) Taito
Издатель (ы) Atari, Inc. (главная)
Дизайнер (ы) Томохиро Нисикадо
Серии Космические захватчики
Платформа (и) Arcade , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bit , MSX , портативный , настольный , часы , калькулятор , NES , SG-1000 , WonderSwan , VG Pocket , мобильный , iOS
Выпускать Аркада Atari 2600
Жанр (ы) Застрели их
Режим (ы) Одиночная игра , 2 игрока попеременно
Аркадная система Taito 8080

Space Invaders - аркадная игра -стрелялка 1978 года,разработанная Томохиро Нисикадо . Он был изготовлен и продан Taito в Японии и лицензирован подразделением Midway компании Bally для распространения за рубежом. Space Invaders был первым шутером с фиксированным дизайном и установил шаблон для жанра «стрелялка» . Цель состоит в том, чтобы победить волну за волной нисходящих пришельцев с помощью горизонтально движущегося лазера, чтобы заработать как можно больше очков.

Дизайнер Нисикадо черпал вдохновение из Breakout (1976), Gun Fight (1975), игр для стрельбы по мишеням и научно-фантастических рассказов, таких как «Война миров» , « Космический линкор Ямато» и « Звездные войны» . Чтобы завершить разработку игры, ему пришлось разработать собственное оборудование и инструменты разработки . После выпуска Space Invaders сразу же приобрела коммерческий успех; к 1982 году он собрал 3,8 миллиарда долларов (что эквивалентно более 13 миллиардам долларов с поправкой на инфляцию по состоянию на 2016 год), а чистая прибыль составила 450 миллионов долларов (эквивалент 2 миллиардов долларов с поправкой на инфляцию). Это сделало ее самой продаваемой видеоигрой и самым кассовым «развлекательным продуктом» в то время, а также самой кассовой видеоигрой всех времен.

Space Invaders считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен. Это помогло превратить индустрию видеоигр из новинки в глобальную индустрию и положило начало золотому веку аркадных видеоигр . Он был источником вдохновения для множества видеоигр и разработчиков игр из разных жанров, и был портирован и переиздан в различных формах. Версия Atari VCS 1980 года увеличила продажи VCS в четыре раза, тем самым став первым приложением-убийцей для игровых консолей . В более широком смысле пиксельный вражеский инопланетянин стал иконой поп-культуры , часто представляя видеоигры в целом.

Геймплей

Вертикальный прямоугольный снимок экрана видеоигры, который представляет собой цифровое изображение битвы между инопланетянами и лазерной пушкой.  Белые инопланетяне парят над четырьмя зелеными перевернутыми U-образными блоками.  Ниже блоков находится меньший горизонтальный блок с треугольником наверху.
Управляемая игроком лазерная пушка стреляет по спускающимся пришельцам.

Space Invaders - это фиксированный шутер, в котором игрок перемещает лазерную пушку горизонтально по нижней части экрана и стреляет по инопланетянам над головой. Пришельцы начинаются с пяти рядов по одиннадцать человек, которые движутся влево и вправо как группа, смещаясь вниз каждый раз, когда достигают края экрана. Цель состоит в том, чтобы уничтожить всех пришельцев, стреляя в них. Пока у игрока есть три жизни, игра немедленно заканчивается, если захватчики достигают нижней части экрана. Пришельцы пытаются уничтожить пушку игрока, стреляя снарядами. Лазерная пушка частично защищена стационарными защитными бункерами, которые постепенно разрушаются пришельцами сверху и, если игрок стреляет из-под одного, снизу.

Когда инопланетяне побеждены, их движение и музыка в игре ускоряются. Победа над всеми пришельцами приносит новую волну, которая начинается ниже, цикл, который может продолжаться бесконечно. Специальный «загадочный корабль» будет иногда перемещаться по верхней части экрана и давать бонусные очки в случае уничтожения.

Разработка

Space Invaders был разработан японским дизайнером Томохиро Нисикадо , который потратил год на разработку игры и разработку необходимого оборудования для ее производства. Сообщается, что вдохновение для игры пришло из разных источников, включая адаптацию электромеханической аркадной игры Space Monsters, выпущенную Taito в 1972 году, и мечту о японских школьниках, которые ждут Санта-Клауса, когда на них нападают вторгшиеся инопланетяне. . Сам Нисикадо назвал аркадную игру Atari Breakout (1976) своим оригинальным источником вдохновения для концепции игры, желая адаптировать то же чувство достижения и напряжения от уничтожения целей по одной, сочетая это с элементами игр со стрельбой по мишеням . В игре используется похожий макет, что и в Breakout, но с другой игровой механикой ; вместо того, чтобы отбивать мяч для атаки статических объектов, игрокам дается возможность стрелять снарядами по движущимся врагам.

Нисикадо добавил несколько интерактивных элементов, которых ему не хватало в более ранних видеоиграх, таких как способность врагов реагировать на движение игрока и открывать ответный огонь, а также игра, запускаемая врагами, убивающими игрока (либо при ударе, либо при достижении врага внизу экрана), а не просто истечение таймера. Он заменил таймер, типичный для аркадных игр того времени, на нисходящих пришельцев, которые эффективно выполняли аналогичную функцию: чем ближе они подходили, тем меньше времени оставалось игроку.

Ранние дизайны врагов для игры включали танки, боевые самолеты и линкоры. Однако Нисикадо не был удовлетворен действиями врага; технические ограничения затрудняли моделирование полета. Людей было бы легче смоделировать, но дизайнер посчитал снимать их аморальным. После выпуска аниме 1974 года « Космический линкор Ямато» в Японии и просмотра статьи в журнале о « Звездных войнах» (1977) он подумал об использовании космической темы. Nishikado черпал вдохновение для иностранцев из романа Уэллса , Война миров , и создал первоначальные растровые изображения после осьминога, как инопланетяне. Другие инопланетные конструкции были созданы по образцу кальмаров и крабов. Изначально игра называлась Space Monsters в честь популярной в то время в Японии песни «Monster», но руководство дизайнера изменило ее на Space Invaders .

Аппаратное обеспечение

Коктейльный стол аркадный шкаф
Вертикальный аркадный шкаф

Поскольку микрокомпьютеры в Японии в то время не были достаточно мощными, чтобы выполнять сложные задачи, связанные с проектированием и программированием Space Invaders , Нишикадо пришлось разработать собственное оборудование и инструменты разработки для игры. Он создал игровую доску с использованием новейших микропроцессоров из США. Игра использует 8080 Intel центрального процессора (CPU), отображает растровую графику на ЭЛТ - мониторе , используя растровый фреймбуфер , и использует монофонический звук размещенного с помощью комбинации аналоговых схем и Texas Instruments SN76477 звукового чипа . Принятие микропроцессора было вдохновлено Gun Fight (1975), микропроцессорной адаптацией Midway более ранней дискретной логической игры Western Gun Нисикадо после того, как дизайнер был впечатлен улучшенной графикой и более плавной анимацией версии Midway. Space Invaders также использовали схему переключения ствола с несколькими микросхемами , впервые разработанную Midway для Gun Fight , которая была ключевой частью более плавной анимации этой игры. Эта схема позволяла процессору 8080 сдвигать изображения в графическом буфере кадра быстрее, чем он мог бы, используя только свои собственные собственные инструкции.

Несмотря на специально разработанное оборудование, Нисикадо не смог запрограммировать игру так, как он хотел - плата программы управления не была достаточно мощной, чтобы отображать графику в цвете или быстрее перемещать врагов - и в итоге он больше всего думал о разработке игрового оборудования. сложная часть всего процесса. При программировании игры, Нисикадо обнаружил, что процессор может обрабатывать каждый кадр анимационной графики инопланетянина быстрее, когда на экране было меньше инопланетян. Поскольку положение инопланетян обновлялось после каждого кадра, это заставляло инопланетян перемещаться по экрану с увеличивающейся скоростью по мере того, как их было уничтожено все больше и больше. Вместо того, чтобы разрабатывать компенсацию за увеличение скорости, он решил сохранить ее как сложный игровой механизм.

Taito впервые опубликовал Space Invaders 1 апреля 1978 года, а затем начал массовое производство в июле 1978 года. Они выпустили как вертикальный аркадный шкаф, так и шкаф так называемого «коктейльного стола» ; Следуя своей обычной практике, Тайто назвал коктейльную версию TT Space Invaders («TT» для «столешницы»). Через несколько месяцев Midway выпустила свою вертикальную версию, а через несколько месяцев - коктейльную версию. На художественном оформлении шкафа были изображены большие гуманоидные монстры, которых нет в игре; Нисикадо связывает это с тем, что художник основывает дизайн на оригинальном названии « Космические монстры », а не ссылается на фактическую внутриигровую графику. В вертикальных шкафах игровая графика генерируется на скрытом ЭЛТ-мониторе и отражается в сторону игрока с помощью полупрозрачного зеркала , за которым установлен пластиковый вырез луны, прикрепленный болтами к нарисованному звездному фону. Фон виден через зеркало и, таким образом, кажется «позади» графики. Первые версии Space Invaders и Taito, и Midway имели черно-белую графику с прозрачным цветным наложением с использованием полос оранжевого и зеленого целлофана на определенных частях экрана, чтобы добавить цвет к изображению. В более поздних японских релизах использовался целлофановый слой цвета радуги, за которым в конечном итоге последовали версии с цветным монитором и электронно-генерируемым цветным наложением.

Музыка

Несмотря на свою простоту, музыка к Space Invaders была революционной для игровой индустрии того времени. Специалист по компьютерным играм Эндрю Шартманн выделяет три аспекта музыки, которые оказали значительное влияние на развитие игровой музыки:

  1. В то время как музыка видеоигр до Space Invaders была ограничена конечностями (то есть, короткая вводная тема с аналогом игры), вдохновленный пришельцами хит содержал непрерывную музыку - хорошо известную петлю из четырех нот - всюду, не прерываемую звуком. эффекты: «Таким образом, это был первый случай, когда звуковые эффекты и музыка были наложены, чтобы сформировать богатый звуковой ландшафт. Игроки не только получают обратную связь, напрямую связанную с их действиями через звуковые эффекты; они также получают стимул в более тонком, неинтерактивном мода через музыку ".
  2. Музыка взаимодействует с экранной анимацией, чтобы влиять на эмоции игрока: «Эта, казалось бы, пешеходная петля из четырех нот может взволновать нас самым примитивным образом, но то, что она вообще возбуждает, заслуживает внимания. Демонстрация этой игры звук мог быть чем-то большим, чем просто мелодия, заполняющая тишину, Space Invaders перенесли музыку из видеоигр ближе к сфере искусства ».
  3. Музыка для Space Invaders популяризировала понятие вариативности - идею о том, что музыка может меняться в соответствии с продолжающимся на экране повествованием. Переменная в Space Invaders , темп , по общему признанию, проста, но ее значение не следует недооценивать. «С годами аналогичные стратегии изменения будут применяться к высоте звука, ритму, динамике, форме и множеству других параметров, и все это с целью приспособить нелинейный аспект видеоигр».

На самом глубоком из концептуальных уровней трудно найти аркадную игру, столь же влиятельную на раннюю историю музыки видеоигр, как Space Invaders . Его роль как предвестника фундаментальных методов, которые будут формировать отрасль, остается более или менее неизменной. И его успех в виде блокбастера обеспечил принятие этих инноваций в отрасли в целом.

-  Эндрю Шартманн, Каталог мыслей (2013)

Редактор Next Generation Нил Уэст также привелмузыку Space Invaders как пример великолепного искусства видеоигры, комментируя, как нарастающий темп простой мелодии и синхронизация с движениями врагов охлаждают и возбуждают игрока.

Прием и порты

Аркадная версия

Когда Нисикадо завершил игру, она сначала вызвала неоднозначную реакцию как внутри Тайто, так и среди владельцев игровых автоматов ; его коллеги хвалили игру, аплодируя его достижению, стоя в очереди, чтобы сыграть в нее, в то время как его боссы предсказывали низкие продажи из-за того, что игры часто заканчивались быстрее, чем это было обычно для аркадных игр, основанных на таймере в то время. Некоторые владельцы игровых автоматов изначально отвергли игру, но некоторые залы патинко и боулинг были готовы рискнуть, после чего игра завоевала популярность, и многие салоны и переулки освободили место для большего количества шкафов Space Invaders . В первые несколько месяцев после его выпуска в Японии Space Invaders стали популярными, и специализированные видео-аркады открылись только с кабинетами Space Invaders .

К концу 1978 года Taito установил более 100 000 машин и заработал 670 миллионов долларов ( 2,7 миллиарда долларов с поправкой на инфляцию) только в Японии. К июню 1979 года Taito произвела около 200 000–300 000 машин Space Invaders в Японии, каждая из которых зарабатывала в среднем 10 000 иен или 46 долларов (что эквивалентно 164 долларам в 2020 году) монетами по 100 иен в день. Однако этого было недостаточно для удовлетворения высокого спроса на игру, в результате чего Taito увеличил производство до 25 000–30 000 единиц в месяц и повысил прогнозы до 400 000, произведенных в Японии к концу 1979 года. Чтобы удовлетворить спрос, Taito лицензировал зарубежные права игры на Midway для распространения за пределами Японии. К концу 1979 года во всем мире было установлено около 750000 машин Space Invaders , в том числе 400000 в Японии, 85000 в Великобритании и 60000 в течение года в США (где цены варьировались от 2000 до 3000 долларов за каждую). машина); К 1982 году в Соединенных Штатах было продано 72 000 единиц игры. К 1979 году она стала бестселлером индустрии аркадных игр за все время. В Австралии Space Invaders долгое время демонстрировали высокие показатели, с уровнем долговечности, которого не было до Street Fighter II (1991).

У Soace Invaders было около 8 миллионов игроков в день в Японии, с пиком дневной выручки в 2,6 миллиарда иен или 114000000 долларов (что эквивалентно 452000000 долларов в 2020 году). К 1979 году машины Space Invaders собрали более четырех миллиардов долларов США ( 1 миллиард долларов в то время или 4 миллиарда долларов с поправкой на инфляцию). Она оставалась лучшей аркадной игрой в течение трех лет до 1980 года, продолжая приносить в среднем 600000000 долларов (что эквивалентно 1,710,000,000 долларов в 2020 году) в год до 1982 года, к этому времени он превысил 2 миллиарда долларов по кварталам (что эквивалентно 7,94 миллиардам долларов с поправкой на инфляцию) с чистой прибылью в 450 миллионов долларов (эквивалент 1,79 миллиарда долларов с поправкой на инфляцию). Это сделало ее самой продаваемой видеоигрой и самым кассовым «развлекательным продуктом» своего времени, по сравнению с тогдашним самым кассовым фильмом « Звездные войны» , который собрал 486 миллионов долларов с чистой прибылью в 175 миллионов долларов. К 1982 году он собрал 3,8 миллиарда долларов , что эквивалентно более 13 миллиардам долларов по состоянию на 2016 год. Space Invaders принесла Taito прибыль в размере более 500000000 долларов (что эквивалентно 2000000000 долларов в 2020 году).

Домашние версии

Версия Atari VCS (Atari 2600) 1980 года была первой официальной лицензией на аркадную игру для консолей и стала первым « убийственным приложением » для игровых консолей после четырехкратного увеличения продаж системы. За первый год было продано более двух миллионов единиц в качестве игры для домашних консолей , что сделало ее первой игрой , в которой было продано более миллиона картриджей . Игра пошла дальше продать 2,5 миллиона копий, затем более 4,2 миллиона копий к концу 1981 года, и в общей сложности более 6 миллионов к 1982 году; это была самая продаваемая игра для Atari 2600 вплоть до версии Pac-Man для Atari (1982).

Другие официальные порты были выпущены для линейки 8-битных компьютеров Atari и консоли Atari 5200 , в то время как Taito позже выпустил их для Nintendo Famicom в 1985 году, но только в Японии. К 1982 году версии Space Invaders были доступны для портативных электронных игровых устройств, настольных специализированных консолей , домашних компьютеров , часов и карманных калькуляторов . Порт Atari VCS был запрограммирован Ричардом Маурером, а порт Atari 5200 был запрограммирован Эриком Манхизом и анимирован Мэрилин Черчилль. С поправкой на инфляцию, продажи всех версий Space Invaders вместе взятые, по оценкам, превысили валовой доход в 13 миллиардов долларов по состоянию на 2016 год, что делает ее самой кассовой видеоигрой за все время.

Были созданы многочисленные неофициальные клоны , такие как популярные компьютерные игры Super Invader (1979) и TI Invaders (1981); последняя была самой продаваемой игрой для Texas Instruments TI-99 / 4A по крайней мере до 1982 года. Было выпущено более сотни клонов Space Invaders для различных платформ.

Наследие

В качестве одного из самых ранних игр стрельбы , Space Invaders создать прецеденты и помогли проложить путь для названий будущих и для съемки жанра. Space Invaders популяризировали более интерактивный стиль игры , когда враги реагировали на движение управляемой игроком пушки, и были первой видеоигрой, популяризировавшей концепцию достижения рекорда , будучи первой, кто сохранил счет игрока. Наивысший результат, когда-либо зарегистрированный, составлял 1000. В то время как более ранние игры-стрелялки позволяли игроку стрелять по целям, Space Invaders была первой, в которой несколько врагов могли стрелять в игрока, и в отличие от более ранних аркадных игр, которые часто имели таймер, Space Захватчики ввели «концепцию обхода за обходом». Это также была первая игра, в которой игрокам давалось несколько жизней , им приходилось отражать орды врагов, укрываться от вражеского огня и использовать разрушаемые барьеры, в дополнение к тому, что это была первая игра, в которой использовался непрерывный фоновый саундтрек с четырьмя простыми диатоническими нисходящие басовые ноты, повторяющиеся в цикле , который был динамичным и менял темп во время этапов, как звук сердцебиения, который увеличивает темп при приближении врагов.

An городская легенда гласит , что Дрозды популярность "привела к нехватке 100 иен монет в Японии. Однако сам Нисикадо скептически отнесся к этой истории. На самом деле производство монет номиналом 100 иен в 1978 и 1979 годах было ниже, чем в предыдущие или последующие годы. Кроме того, операторы игровых автоматов опустошили бы свои машины и отнесли бы деньги в банк, таким образом сохранив монеты в обращении . Сообщения от тех, кто жил в Японии в то время, не указывают на «ничего необычного ... в разгар вторжения космических захватчиков ».

Space Invaders была занесена в Мировой Зал славы видеоигр в 2016 году. Шкафы Space Invaders стали предметом коллекционирования , а коктейльные версии и кабаре - самые редкие.

Влияние

Разработчики игры , включая Сигэру Миямото (создатель франшизы Donkey Kong , Супер Марио , и Легенда о Zelda ), Хидео Кодзима ( Metal Gear ) и Джон Ромеро и Джон Кармак (оба Гибели ) процитировали Space Invaders , как их введение в видеоиграх . Миямото считает Space Invaders игрой, которая произвела революцию в индустрии видеоигр . По словам Александра Смита, «позволив целям атаковать игрока и отключив таймер, Нисикадо создал новую парадигму в видеоиграх». Он также вдохновил Юджина Джарвиса ( Защитник , Роботрон: 2084 ) стать дизайнером видеоигр, заявив, что он «заложил основу для целого поколения» видеоигр с «анимированными персонажами, историей, этим удивительным крещендо действия и кульминацией». и что многие игры «по-прежнему полагаются на многократную жизнь , все более сложную парадигму уровней » Space Invaders . Создатель Deus Ex Уоррен Спектор сказал: « Space Invaders и подобные игры представляют собой корни всего, что мы видим сегодня в играх. Они представляют собой рождение новой формы искусства, которая буквально изменила мир. Space Invaders важен как исторический артефакт. не меньше, чем немые фильмы начала двадцатого века или старопечатные книги ».

Несколько публикаций приписывают успех игры превращению индустрии видеоигр из новинки в глобальную индустрию. Пограничный журнал приписал сдвиг игр от баров и игровых залов в нескольких местах основных, таких как рестораны и универмаги , в Space Invaders . Его популярность была такова, что это была первая игра, в которой владелец аркадного автомата мог компенсировать стоимость автомата менее чем за месяц, а в некоторых местах - за одну неделю.

Space Invaders также переместила игровую индустрию от спортивных игр (таких как Pong ), основанных на реальных ситуациях, к фантастическим играм-боевикам . Space Invaders помогли экшенам стать доминирующим жанром в игровых автоматах и ​​на консолях. Книга рекордов Гиннеса считала Space Invaders одной из самых успешных аркадных шутеров к 2008 году. Описав ее как «оригинальную классику аркад», IGN назвал ее восьмой «классической стрелялкой». Space Invaders - это шаблон для жанра «стрелялка». Ее успех во всем мире создал спрос на широкий спектр научно - фантастические игры, вдохновляя развитие аркадных игр, такие как Атари Астероиды , Williams Electronics ' Defender и Namco „ы Galaxian и Galaga , которые были смоделированы после Space Invaders ы геймплей и дизайн. Можно сказать, что это влияние распространяется на большинство шутеров, выпущенных до настоящего времени, включая шутеры от первого лица (FPS), такие как Wolfenstein , Doom , Halo и Call of Duty . Space Invaders также повлияли на другие жанры, в том числе игры-лабиринты, такие как Sega / Gremlin 's Head On (1979), в которых принята концепция «обход за раундом» вместо таймера, и ранние компьютерные игры про обход подземелий, такие как Dungeons of Daggorath , в котором использовались похожие звуки сердцебиения, чтобы указать на здоровье игрока .

Технологический журналист Джейсон Уиттакер считает, что эта игра положила конец краху видеоигр 1977 года , вызванному наводнением рынка клонами Pong , и положила начало золотому веку аркадных игр (1978–1980-е годы). Согласно The Observer , версии Space Invaders для домашних консолей были популярны и побуждали пользователей учиться программировать; многие стали лидерами отрасли. 1UP.com заявил, что Space Invaders продемонстрировали, что видеоигры могут конкурировать с основными развлекательными средствами массовой информации того времени: фильмами, музыкой и телевидением. IGN приписывает запуск "феномена аркад" в Северной Америке отчасти Space Invaders . Electronic Games считает, что успех игры послужил толчком к тому, что видеоигры стали быстрорастущим хобби, а также «самым популярным аттракционом, работающим с монетами». Game Informer считал ее, наряду с Pac-Man , одной из самых популярных аркадных игр; он проник в популярную культуру и вызывал ажиотаж в золотой век игровых автоматов.

Рейтинги

В 1996 году журнал Next Generation поместил Space Invaders на 97 место в своем списке «100 лучших игр всех времен», заявив, что они «обеспечивают элегантность и простоту, которых нет в более поздних играх, таких как Phoenix [1980]». IGN включил ее в список «10 самых влиятельных игр» 2007 года, сославшись на источник вдохновения для дизайнеров видеоигр и влияние, которое она оказала на жанр стрельбы . The Times поставила ее на первое место в своем списке «Десять самых влиятельных видеоигр» в 2007 году. 1UP поставила ее на третье место в своем списке «60 самых влиятельных игр всех времен», заявив, что, напротив, по сравнению с более ранними аркадными играми, которые «были попытками имитировать уже существующие вещи», Space Invaders была «первой видеоигрой как видеоигрой, а не просто воспроизводимым электронным представлением чего-то еще».

В 2008 году в Книге рекордов Гиннеса она была признана аркадной игрой с самым высоким рейтингом с точки зрения технического, творческого и культурного воздействия. Entertainment Weekly назвал Space Invaders одной из десяти лучших игр для домашней консоли Atari 2600 в 2013 году. В 2018 году она заняла 87-е место в статистическом метаанализе видеоигр Canon 48 списков «лучших игр», опубликованных в период с 1995 по 2017 год. Сайт-агрегатор Playthatgame в настоящее время оценивает Space Invaders как 57-ю лучшую игру всех времен, игру года и игру 1970-х годов. В 2021 году The Guardian назвал ее третьей величайшей видеоигрой 1970-х годов , сразу после Galaxian и Asteroids .

Ремейки и сиквелы

В Японии Epoch Co. выпустила в 1980 году клон Space Invaders, в который можно было играть дома: Epoch TV Vader.

Space Invaders была переделана на многих платформах и породила множество сиквелов. Переиздания включают перенесенные и обновленные версии оригинальной аркадной игры. Портированные версии обычно имеют другую графику и дополнительные параметры игрового процесса - например, движущиеся защитные бункеры, зигзагообразные выстрелы, невидимых пришельцев и кооперативный игровой процесс для двух игроков. Порты на более ранних системах, таких как домашние консоли Atari, имели упрощенную графику, в то время как более поздние системы, такие как Super Nintendo Entertainment System и PlayStation, имели обновленную графику. Более поздние названия включают несколько режимов игрового процесса и интегрируют новые элементы в оригинальный дизайн. Например, Space Invaders Extreme , выпущенная для Nintendo DS и PlayStation Portable , интегрировала музыкальные элементы в стандартный игровой процесс. Спин-офф 2008 года для WiiWare , Space Invaders Get Even , позволяет игрокам управлять пришельцами вместо лазерной пушки, меняя роли.

В 1980 году компания Bally-Midway выпустила версию игры для пинбола . Тем не менее, некоторые элементы из оригинальной игры включены, а пришельцы вместо этого напоминают ксеноморфов из фильма « Чужой» ; Позже Bally-Midway подали в суд из-за сходства игры с дизайном HR Giger . Он стал третьим по прибылям автоматом для игры в пинбол 1980 года в Соединенных Штатах.

Порты игры были встречены неоднозначно; Atari 2600 версия была очень успешной, в то время как Nintendo Entertainment System версия была плохо получена.

Taito выпустил несколько сиквелов аркад . Первой была « Часть II космических захватчиков» в 1979 году; в нем была цветная графика, режим привлечения , новые элементы игрового процесса и добавлены перерывы между игровыми процессами . Согласно Списку убийц видеоигр , это была первая видеоигра, в которой был антракт . Игра также позволяла игроку, набравшему наибольшее количество очков, поставить свою подпись в таблице рекордов . Эта версия была выпущена в США как Deluxe Space Invaders (также известная как Space Invaders Deluxe ), но отличалась другой графической цветовой схемой и фоном лунного города. Еще одно продолжение аркады, Space Invaders II , было выпущено исключительно в США. Это было в формате коктейльного стола с очень быстрой стрельбой по инопланетянам и соревновательным режимом для двух игроков . Летом 1985 года был выпущен Return of the Invaders с обновленной цветной графикой и более сложными движениями и схемами атак для пришельцев. Последующие аркадных сиквелов включены Super Space Invaders '91 , Space Invaders DX и Space Invaders » 95 . В каждой игре были внесены незначительные дополнения в игровой процесс к оригинальному дизайну. Как и в оригинальной игре, некоторые из сиквелов аркады стали предметами коллекционирования, хотя некоторые из них считаются более редкими. В 2002 году Тайто выпустил Space Raiders , шутер от третьего лица, напоминающий Space Invaders .

Игра и связанные с ней игры были включены в названия компиляций видеоигр . Годовщина Space Invaders была выпущена в 2003 году для PlayStation 2 и включала девять вариантов Space Invader . Аналогичное название для PlayStation Portable, Space Invaders Pocket , было выпущено в 2005 году. Space Invaders , Space Invaders Part II и Return of the Invaders включены в Taito Legends , сборник классических аркадных игр Taito, выпущенных в 2005 году для PlayStation 2. Xbox и ПК. Super Space Invaders '91 , Space Invaders DX и Space Invaders » 95 были включены в Taito Legends 2 , продолжение компиляции , выпущенной в 2006 г. В апреле 2017 года, выкуп игра по Сырым Thrills , Space Invaders Frenzy , была освобождена.

Автономная версия была выпущена Super Impulse как часть своей серии Tiny Arcade вместе с играми Namco Pac-Man , Ms. Pac-Man и Galaxian .

Над названием Space Invaders для Atari Jaguar работала компания Virtuality Entertainment , которая должна была включать поддержку неизданного периферийного устройства Jaguar VR ; тем не менее, проект так и не вошел в полную разработку, за исключением предпроизводственных стадий, и единственным оставшимся доказательством его существования был документ о дизайне игры .

В популярной культуре

Многие публикации и веб-сайты используют пиксельную инопланетную графику в качестве значка для видеоигр в целом, в том числе журнал о видеоиграх Electronic Gaming Monthly , технологический веб-сайт Ars Technica и концертное мероприятие Video Games Live . Также был представлен мерчандайзинг на тему космических захватчиков , в том числе ожерелья и головоломки. Тенденция сохраняется и по сей день, на сайтах ручной работы, таких как Etsy и Pinterest, представлены тысячи предметов ручной работы с персонажами Space Invaders .

Фотография оркестра на тускло освещенной сцене.  Над группой находится проекционный экран с черно-белым и зеленым изображением пиксельной графики.  Пиксель-арт - это овальный объект в наушниках с глазами и четырьмя щупальцами.  Под пиксельной графикой есть фраза «Видеоигры в прямом эфире».
Некачественно чуждо графический из Space Invaders используется на Video Games Live событий концерт

Игра - и отсылки к ней - появлялись во многих аспектах массовой культуры . Вскоре после выпуска игры по телевидению и в газетах и ​​журналах были опубликованы сотни положительных статей и историй о развивающейся среде видеоигр, популяризируемой Space Invaders . Турнир Space Invaders, проведенный Atari в 1980 году и выигранный Ребеккой Хейнеман , стал первым событием в области электронного спорта (киберспорта) и привлек более 10 000 участников, сделав видеоигры одним из основных хобби. Церемония награждения Arcade Awards была организована в том же году в честь лучших видеоигр, а Space Invaders выиграли первую награду Game of the Year (GoTY). Влияние Space Invaders на индустрию видеоигр сравнивают с влиянием The Beatles в индустрии поп-музыки. Считающаяся «первой видеоигрой - блокбастером », Space Invaders на некоторое время стала синонимом видеоигр во всем мире.

В течение года после выпуска игры японский PTA безуспешно пытался запретить игру за якобы вдохновляющие прогулы . В Северной Америке врачи определили заболевание, называемое « локоть космических захватчиков », как жалобу, в то время как врач в медицинском журнале Новой Англии назвал аналогичное заболевание « запястье космических захватчиков ». Space Invaders была также первая игра , чтобы привлечь политические споры , когда в 1981 году личный законопроект , известный как «Контроль Space Invaders (и другие электронные игры) Билла», разработанном Лейбористской член парламента (МП) Джордж Foulkes , пытался разрешить местные советы ограничивают игру и тех, кто ей нравится, лицензируя ее « свойства, вызывающие привыкание » и вызывающие « отклонения ». Депутат от консерваторов Майкл Браун защищал игру как «невинное и безобидное удовольствие», которым он сам наслаждался в тот день, и критиковал законопроект как пример « социалистических убеждений в ограничении и контроле». Предложение о внесении законопроекта в парламент было отклонено 114 голосами против 94; сам законопроект никогда не рассматривался парламентом. Точно так же в Соединенных Штатах, в округе Вестчестер, штат Нью-Йорк , в 1981 году прошли противоречивые политические дебаты по поводу резолюции о введении возрастных ограничений для Space Invaders и других аркадных игр после жалоб на то, что школьники тратят время и деньги на обед и ходят в школу. поздно; резолюция привлекла внимание всей страны.

Музыка

Музыканты черпали вдохновение для своей музыки в Space Invaders . Новаторская японская синти-поп группа Yellow Magic Orchestra воспроизвела звуки Space Invaders в своем одноименном альбоме 1978 года и хит-сингле "Computer Game", последний разошелся тиражом более 400 000 копий в Соединенных Штатах. Вскоре последовали и другие поп-песни, основанные на Space Invaders , в том числе диско- пластинки, такие как Disco Space Invaders (1979) от Funny Stuff, и хитовые песни « Space Invader » (1980) от The Pretenders , «Space Invaders» (1980) от Дядя Вик и австралийский хит « Space Invaders » (1979) первого игрока (известный в США как «Playback»), который, в свою очередь, стал басовой партией для «On and On» Джесси Сондерса (1984), первого чикагского концерта. Хаус музыкальный трек. The Clash заимствовали звуковые эффекты из игры на песню "Ivan Meets GI Joe" из своего 4-го студийного альбома Sandinista! .

Video Games Live исполнила звук из игры как часть особого ретро "Classic Arcade Medley " в 2007 году. В честь 30-летия игры Тайто выпустил альбом под названием Space Invaders 2008 . Альбом выпущен Avex Trax и содержит музыку, вдохновленную игрой, шесть песен изначально использовались в PSP- версии Space Invaders Extreme . В магазине Taito, Taito Station, также был представлен музыкальный клип на тему Space Invaders .

Телевидение и кино

В оригинальном пилотном сериале 1982 года «Силы Мэтью Стар» Дэвид Стар использует свои силы, чтобы обмануть игру . Игра показана на цветном фоне луны. В нескольких телесериалах транслировались эпизоды, которые либо ссылаются, либо пародируют игру и ее элементы; например, Danger Mouse , That '70s Show , Scrubs , Chuck , Robot Chicken , Teenage Mutant Ninja Turtles и The Amazing World of Gumball . Элементы заметно фигурируют в сегменте «В поисках утраченной аркады» « Антологии интересов II », эпизоде ​​мультсериала « Футурама» .

Space Invaders также появляется в фильмах Cherry 2000 (1987), Терминатор 2: Судный день (1991) и Pixels (2015), а его игра Deluxe появилась в Fast Times At Ridgemont High (1982). Киноверсии игры в работах Warner Bros с Голдсман производства. 13 февраля 2015 года Дэниел Кунка должен был написать сценарий к фильму. 12 июля 2019 года Грег Руссо должен написать сценарий фильма, а Голдсман все еще продюсирует фильм вместе с партнерами Safehouse Pictures Джоби Гарольдом и Тори Таннелл .

Книги

О космических захватчиках были опубликованы различные книги , в том числе « Космические захватчики: руководство по боевой тактике, крупным счетам и лучшим машинам» (1982) Мартина Эмиса , « Расхитительницы гробниц и космические захватчики: формы и контексты видеоигр» (2006) Джоф Кинг и Таня Кшивинская и « Космические захватчики» (1980) Марка Редера и Джулиана Волански.

Разное

Космический корабль, нацеленный на логотип Puma , с явными отсылками к Space Invaders.

Илон Маск в возрасте 12 лет разработал космическую стрелялку, вдохновленную Space Invaders и Asteroids , под названием Blastar , которая была опубликована для Commodore VIC-20 в 1984 году.

В середине 1990-х годов компания по легкой атлетике Puma выпустила футболку с штампом, отсылающим к Space Invaders , то есть космическому кораблю, нацеленному на логотип компании (см. Рисунок справа).

В 2006 году игра была одним из нескольких средств массовой информации, связанных с видеоиграми, выбранных для представления Японии в рамках проекта, составленного Агентством по культуре Японии . В том же году, Space Invaders была включена в Лондоне Музей науки «s Game На выставке , предназначены для демонстрации различных аспектов истории видеоигр , развития и культуры . (Игра является частью передвижной выставки Game On в Barbican Center .)

На фестивале Belluard Bollwerk International 2006 во Фрибурге , Швейцария, Гийом Реймон в рамках проекта «Gameover» создал трехминутную видеоверсию игры « Космические захватчики », используя людей в качестве пикселей. ART экспонат GH в 2008 году Конвенции Игры в Лейпциге , Германия, включал художественную игру , Invaders! , Основанный на Space Invaders " геймплеем сек. Позже создатель попросил убрать игру с выставки после критики элементов, основанных на атаках 11 сентября в Соединенных Штатах.

В Касересе, Испания , есть мост , спроектированный инженерами Педро Пласенсиа и Адрианом Ариасом, чей дизайн тротуара основан на игре. На палубе можно увидеть лазерную пушку, несколько выстрелов и несколько фигур. Французский уличный художник , Invader , сделал себе имя путем создания мозаики художественных работ из Space Invader иностранцев по всему миру.

В 2014 году два бразильских зоолога описали новый вид паукообразных как космических захватчиков Тайто. Kury & Barros, 2014, вдохновленный игрой из-за сходства пятнышка в спинном щите животного с типичным инопланетянином в игре. Род Taito назван в честь компании, производящей Space Invaders .

В 2018 году Highways England запустила кампанию под названием «Не будьте космическим захватчиком, оставайтесь в безопасности, держитесь подальше», чтобы привлечь внимание к опасностям, связанным с выходом на задний двор . Люди также могли бесплатно заказать наклейки на автомобильные бамперы, чтобы привлечь внимание к кампании.

Примечания

использованная литература

дальнейшее чтение

внешние ссылки