Dig Dug -Dig Dug

Копать выкопал
Dig Dug Flyer.png
Рекламный флаер
Разработчики) Namco
Издатель (ы)
Дизайнер (ы) Масахиса Икегами
Сигеру Ёкояма
Программист (ы) Шоуичи Фукатани
Тосио Сакаи
Художник (ы) Хироши Оно
Композитор (ы) Юрико Кейно
Серии Копать выкопал
Платформа (и)
Выпускать
Жанр (ы) Лабиринт
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра (попеременно)

Dig Dug - это аркадная игра- лабиринт, разработанная Namco в 1981 году и выпущенная в 1982 году, распространяемая в Северной Америке компанией Atari, Inc. Игрок управляет Dig Dug, чтобы побеждать всех врагов на каждом этапе, либо раздувая их, чтобы они лопнули, либо сокрушая их под камнями.

Dig Dug был спроектирован Масахисой Икегами с помощью создателя Galaga Сигеру Ёкояма. Он был запрограммирован для аркадной доски Namco Galaga Сёичи Фукатани, который вместе с Тошио Сакаи работал над многими ранними аркадными играми Namco. Музыка была написана Юрико Кейно, включая движение персонажей по просьбе руководителей, в качестве ее первой игры Namco. Namco широко рекламировала это как «стратегическую игру по раскопкам».

После выпуска Dig Dug был хорошо принят критиками за захватывающий игровой процесс, симпатичных персонажей и стратегию. В золотой век аркадных видеоигр она имела глобальный успех, в том числе стала второй по прибыльности аркадной игрой в Японии в 1982 году . Это спровоцировало создание длинной серии сиквелов и побочных продуктов, включая серию Mr. Driller , для нескольких платформ. Он есть во многих компиляциях видеоигр Namco для многих систем.

Геймплей

Скриншот аркадной версии

Dig Dug - видеоигра-лабиринт. Игрок управляет главным героем Dig Dug, чтобы уничтожить врагов на каждом экране: Пуки , красные существа с комично большими очками, и Фигары, огнедышащие зеленые драконы . Dig Dug может использовать воздушный насос, чтобы надуть их до разрыва, или раздавить их крупными падающими камнями. Бонусные баллы начисляются за раздавливание нескольких врагов одним камнем, а падение двух камней на этапе дает бонусный предмет, который можно съесть за очки. Как только все враги будут побеждены, Dig Dug переходит к следующему этапу.

Враги преследуют Dig Dug сквозь грязь в виде призрачных глаз, только становясь твердым в воздухе, где его насос может оглушить или уничтожить их. Враги в конечном итоге становятся более быстрыми и агрессивными, и последний затем пытается убежать. Более поздние этапы различаются по цвету грязи, увеличивая количество и скорость врагов.

Разработка

В 1981 году Dig Dug был спроектирован и разработан Масахисой Икегами с помощью Сигэру Ёкояма, создателя Galaga . Игра была написана для аркадной системной платы Namco Galaga Шигеичи Ишимура, инженером по оборудованию Namco, и покойным Сёити Фукатани вместе с Тошио Сакаи. Другие сотрудники были в основном коллегами Сигэру Ёкояма. Юрико Кейно сочинила саундтрек для своего первого игрового проекта. Получив задание воспроизводить звук движения Копателя Дага, она не могла издать реалистичный звук шагов, поэтому вместо этого она произнесла короткую мелодию. Спрайты были созданы художником-графиком Namco Хироши «Мистер Дотман» Оно.

Команда надеялась создать лабиринты, разработанные игроками, которые могли бы стимулировать уникальную игровую механику, контрастирующую с заранее заданным исследованием лабиринта в Pac-Man (1980). Маркетинговые материалы Namco часто называют это «стратегической игрой в раскопки».

Выпускать

Dig Dug был выпущен в Японии 20 февраля 1982 года. Он был выпущен в Северной Америке в апреле 1982 года компанией Atari в рамках лицензионного соглашения с Namco. Namco выпустила его в Европе 19 апреля 1982 года.

The first home conversion of Dig Dug was released for the Atari 2600 in 1983, developed and published by Atari, which was followed by versions for the Atari 5200, ColecoVision, Atari 8-bit family, Commodore 64, and Apple II. In Japan, it was ported to the Casio PV-1000 in 1983, the MSX in 1984, and the Famicom in 1985. Gakken produced a handheld LCD tabletop game in 1983, which replaced Dig Dug's air pump with a flamethrower to accommodate hardware limitations. Namco released a Game Boy conversion in North America only in 1992, with an all-new game called "New Dig Dug" where the player must collect keys to open an exit door; this version was later included in the 1996 Japan-only compilation Namco Gallery Vol. 3, which also includes Galaxian, The Tower of Druaga, and Famista 4. A Japanese Sharp X68000 version was developed by Dempa and released in 1995, bundled with Dig Dug II. The Famicom version was re-released in Japan for the Game Boy Advance in 2004 as part of the Famicom Mini series.

Dig Dug является основой сборников видеоигр Namco , в том числе Namco Museum Vol. 3 (1996), История Namco Vol. 3 (1998), Namco Museum 64 (1999), Namco Museum 50th Anniversary (2005), Namco Museum Remix (2007), Namco Museum Essentials (2009) и Namco Museum Switch (2017). Игра была выпущена онлайн на Xbox Live Arcade в 2006 году, поддерживая онлайн-таблицы лидеров и достижения. Она является частью виртуальной аркады музея Namco и была добавлена ​​к линейке обратной совместимости Xbox One в 2016 году. Версия для японской виртуальной консоли Wii была выпущена в 2009 году. Dig Dug - это бонусная игра в Pac-Man Party , наряду с аркадные версии Pac-Man и Galaga .

Прием

Dig Dug имел успех критиков и коммерческий успех после выпуска и получил высокую оценку за игровой процесс и многоуровневую стратегию. В Японии это была вторая по прибыльности аркадная игра 1982 года , чуть ниже Pole Position Namco . В Северной Америке к концу 1982 года Atari продала 22 228 игровых автоматов Dig Dug , заработав 46 300 000 долларов (что эквивалентно 124 000 000 долларов в 2020 году) на продажах шкафов. Примерно в июле 1983 года это была одна из шести самых кассовых игр. Он был популярен в золотой век аркадных видеоигр . Версия Famicom Mini 2004 года была продана 58 572 копиями, а версия Xbox Live Arcade - 222240 копий к 2011 году.

Американское издание Blip Magazine сравнило его с такими играми, как Pac-Man, за простое управление и увлекательный игровой процесс. Allgame назвал ее «аркадой и классикой NES», высоко оценив ее персонажей, игровой процесс и уникальную предпосылку, а также простоту преобразования домашней платформы. В 1998 году японский журнал Gamest назвал ее одной из величайших аркад всех времен за ее увлекательность и за нарушение традиционного геймплея «пожирателя точек», используемого в таких играх, как Pac-Man и Rally-X . В ретроспективе 2007 года Eurogamer похвалил его «идеальный» игровой процесс и стратегию, заявив, что это один из «самых запоминающихся и легендарных релизов видеоигр за последние 30 лет». Список Убийцы Videogames оценили это на шестой самой популярной монеты-оп игры всех времен.

Компания Electronic Fun with Computers & Games похвалила 8-битную версию Atari за сохранение увлекательного игрового процесса аркады и за простое управление.

Некоторые домашние версии критиковали за качество и отсутствие эксклюзивного контента. Читатели журнала Softline поставили Dig Dug на 10- е место среди 8-битных видеоигр для Apple II и на 4-е место среди 8-битных видеоигр Atari в 1983 году за низкое качество и несостоятельность ожиданий потребителей.

При просмотре цифрового переиздания Xbox Live Arcade , IGN понравилась его презентация, списки лидеров и увлекательный игровой процесс, и он был рекомендован как старым, так и новым фанатам. Подобный ответ был поддержан GameSpot за его красочную графику и верный аркадный геймплей, а также Eurogamer за увлекательность и долголетие. Eurogamer , IGN и GameSpot критиковали отсутствие многопользовательской сетевой игры и слишком простую разблокировку достижений, а Eurogamer, в частности, критиковал элементы управления игры за то, что они иногда не реагируют.

Наследие

Dig Dug вызвали увлечение «играми-копаниями». Клоны включают аркадную игру Zig Zag (1982), игру Atari 800 Anteater (1982) от Romox, Pixie Pete Мерлина , Victory's Cave Kooks (1983) для Commodore 64 и Pumpman Сагуаро (1984) для цветного компьютера TRS-80. . Самой успешной из них является аркадная игра Mr. Do! От Universal Entertainment. (1982), выпущенный примерно через полгода и превосходящий статус клона. Sega «S Пограничное (1981), когда она была портирована на Atari 2600 , как Thunderground в 1983 году, был ошибочно , как„полу-клон“ Dig Dug и г - Do! . Boulder Dash (1984) также сравнивал с Dig Dug . Многочисленные мобильные игры являются клонами или вариациями Dig Dug , например Diggerman , Dig Deep , Digby Forever , Dig Out , Puzzle to the Center of Earth , Mine Blitz , I Dig It , Doug Dug , Minesweeper , Dig a Way и Dig Dog. .

Сиквелы

Dig Dug породил длинную серию сиквелов для нескольких платформ. Первый из них, Dig Dug II , был выпущен в Японии в 1985 году с меньшим успехом, поскольку был сделан выбор в пользу перспективы над головой; вместо того, чтобы копать землю, Dig Dug бурит по линиям разломов, погружая части острова в океан. Второе продолжение, Dig Dug Arrangement , было выпущено для игровых автоматов в 1996 году как часть Namco Classic Collection Vol. 2 аркадный сборник с новыми врагами, музыкой, усилениями, битвами с боссами и совместной игрой для двух игроков.

Трехмерный римейк оригинала Dig Dug Deeper был опубликован Infogrames в 2001 году для Windows. Продолжение Nintendo DS, Dig Dug: Digging Strike , было выпущено в 2005 году, объединив элементы из первых двух игр и добавив повествовательную ссылку на серию Mr. Driller . Многопользовательская онлайн-игра Dig Dug Island была выпущена в 2008 году и представляла собой онлайн-версию Dig Dug II ; Серверы прослужили менее года, прекращены 21 апреля 2009 года.

Связанные СМИ

Два игровых автомата на тему Dig Dug были выпущены японской компанией Oizumi в 2003 году, оба с небольшими ЖК-мониторами для анимированных персонажей. Адаптация веб-комикса была произведена в 2012 году ShiftyLook , дочерней компанией Bandai Namco, ориентированной на возрождение старых франшиз Namco, с почти 200 выпусками нескольких разных художников, которые завершились в 2014 году после закрытия ShiftyLook. Диг Даг - главный герой веб-сериала ShiftyLook Mappy: The Beat . Ремикс саундтрека Dig Dug появляется в игре Technic Beat для PlayStation 2 .

Персонаж «Копать копать» был переименован в Тайдзо Хори, что представляет собой игру на японской фразе «хоритай дзо», что означает «я хочу копать». Он стал заметным персонажем в собственном сериале Namco « Мистер Дриллер », где выясняется, что он является отцом Сусуму Хори и женат на главном герое Барадуке Масуё Тоби, который разводится по неизвестным причинам. Тайдзо появляется как игровой персонаж в Namco Super Wars для WonderSwan Color и Namco × Capcom для PlayStation 2, только в Японии. Тайдзо появляется в ныне не существующей веб-браузерной игре Namco High как директор средней школы, просто известной как «President Dig Dug». Пуки появляются в нескольких играх Namco, включая Sky Kid (1985), R4: Ridge Racer Type 4 (1998), Pac-Man World (1999), Pro Baseball: Famista DS 2011 (2011) и в Super Smash Bros. Nintendo 3DS и Wii U (2014 г.). Персонажи Dig Dug ненадолго появляются в фильме Wreck-It Ralph (2012).

Примечания

использованная литература

внешние ссылки