Даркфолл -Darkfall

Darkfall Online
Разработчики) Авантюрин SA
Издатель (ы) Audiovisual Enterprises SA
Дизайнер (ы) Клаус Гровдал, Хеннинг Людвигсен, Рики Сикенджер, Кьетил Хелланд, Эрик Сперлинг Йохансен
Двигатель Спенфетт
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Выпускать
Жанр (ы) MMORPG , Онлайн ролевая видеоигра , MMOFPS
Режим (ы) Открытый многопользовательский режим PvP
Darkfall: Rise of Agon
Разработчики) Big Picture Games Ltd.
Издатель (ы)
Платформа (и)
Выпускать 5 мая 2017
Жанр (ы)
Режим (ы)
Darkfall: New Dawn
Логотип Darkfall New Dawn.jpg
Разработчики) Ub3rgames
Издатель (ы)
Платформа (и)
Выпускать 26 января 2018 г.
Жанр (ы)
Режим (ы)

Darkfall была многопользовательской сетевой ролевой игрой (MMORPG), разработанной Aventurine SA, которая сочетала в себе действие в реальном времени и стратегию в фантастическом сеттинге. В игре представлены неограниченный PvP , полный грабеж, большой, динамичный игровой мир и боевая система, зависящая от навыков игрока, без систем классов и уровней, характерных для большинства MMORPG. Darkfall имел трехмерную мировую среду и содержал умеренное насилие. Официальные серверы Darkfall были закрыты 15 ноября 2012 года.

С тех пор Aventurine продала лицензию Darkfall Online двум независимым компаниям, Ub3rgames и Big Picture Games.

История развития (с 2001 по 2012 год)

29 августа 2001 года Razorwax объявила о разработке Darkfall и запустила свой официальный сайт. Команда разработчиков Razorwax базировалась в Осло , Норвегия , и первоначально состояла из пяти человек: Клауса Гровдала (ведущий дизайн и продюсер), Рики Сикенджера (ведущего программиста по инструментам и игровой логике), Хеннинга Людвигсена (арт-директора), Кьетила Хелланда (ведущего разработчика 3D). / Клиент-программист) и Эрик Сперлинг Йохансен (ведущий серверный программист). Примерно 14 месяцев спустя, в октябре 2002 года, команда Razorwax была интегрирована в Aventurine SA , недавно созданную компанию, базирующуюся в Афинах , Греция , якобы созданную для продолжения разработки и последующей коммерциализации Darkfall . Когда команда Razorwax и команда Aventurine провели свою первую встречу в Афинах , член одной из команд пошутил, что Razorwax следует переехать из Норвегии в Грецию из-за более низких налогов и стоимости жизни в Греции. В конце концов обе команды поняли, что эта идея действительно имеет очень хороший бизнес-смысл, и к декабрю 2002 года переезд Razorwax, теперь Aventurine, был завершен.

В сентябре 2005 года в сети появилась страница регистрации для закрытого бета-тестирования клана; эта бета так и не состоялась, однако в феврале 2006 года в качестве компенсации сообществу было выпущено 1,5-минутное игровое видео Darkfall . В более позднем заявлении ассоциированного продюсера Тасоса Фламбураса пояснялось, что внутреннее решение было принято, чтобы выделить дополнительные деньги и ресурсы на расширение масштабов игры.

Первое крупное публичное разоблачение Darkfall было сделано на игровом съезде E3 в 2006 году, и хотя в то время у Aventurine не было общедоступной версии, различным отраслевым журналистам была показана отдельная демонстрационная версия игры. С июня 2006 года, сразу после E3, команда разработчиков Darkfall начала выпускать двухнедельные журналы разработчиков и статьи с вопросами и ответами сообщества, опубликованные на сайте игрового форума Warcry .

В объявлении от 11 июля 2006 г. говорилось, что идет подготовка к началу бета-тестирования, хотя Aventurine заявила, что в то время у нее не было издателя для Darkfall , и что они рассматривали возможность самостоятельной публикации игры. Шесть месяцев спустя, 17 января 2007 года, Aventurine объявила, что ведет активные переговоры с потенциальными партнерами, дистрибьюторами, издателями и поставщиками технологий и что на удаленных серверах работает полностью функциональная и стабильная бета-версия.

30 января 2007 года Aventurine выпустили второе официальное игровое видео, состоящее примерно из одной минуты игрового видео, демонстрирующего рукопашный бой в реальном времени, маунтов (включая конный бой), заклинания и морской бой. В мае 2007 года Aventurine представила обновленную информацию о своем прогрессе в направлении бета-тестирования, объявив, что их внутренняя конечная дата для бета-тестирования - лето 2007 года. В более позднем обновлении, 2 августа 2007 года, говорилось, что бета-версия не начнется до тех пор, пока не будут завершены переговоры с возможными издателями.

22 февраля 2008 года «Авантюрин» выпустил «тестовое видео на местности», в котором показаны различные NPC и созданные игроками города в игре. Позже, в апреле 2008 года, было объявлено, что Darkfall является полнофункциональным , а в мае: «... наша дата запуска будет в 2008 году, а публичная бета-версия будет предшествовать ей на несколько недель. Это официально и внутри нас более конкретны, но в ожидании объявления мы не можем сказать больше в настоящее время ».

В июне 2008 года Aventurine подтвердила, что они подписали контракт с греческой компанией AudioVisual Enterprises для распространения Darkfall в Европе , и это было подтверждено AudioVisual в объявлении фондовой биржи, сделанном для Греческой фондовой биржи.

29 августа 2008 года официальная бета-версия Darkfall была объявлена ​​финальной сценой 17-минутного игрового видеоролика, демонстрирующего многочисленные аспекты игры, такие как PVP для малых и больших групп, включая бои на лошадях в малых и больших группах, плавание на кораблях. и морской бой, магия и стрельба из лука, и автомобильные бои, творческое использование игровой физики и магии, крафтинг, банковское дело, 3 различных PVE-столкновения, демонстрирующих ИИ мобов , а также строительство и осады городов. Вскоре за этим последовало «ограниченное общедоступное тестирование оборудования» Darkfall в качестве первого этапа публичной бета-версии, за которым последовала поэтапная публичная бета-версия, ориентированная на игровой процесс.

16 октября 2008 года Darkfall был публично представлен на Athens Digital Week. Об этом событии неофициально сообщил член модераторов форума Darkfall во время этого события, включая 30-минутное видео Darkfall, которое транслировалось вживую на сцене.

5 декабря 2008 года Тасос Фламбурас объявил, что Darkfall будет выпущен для европейского рынка 22 января 2009 года, а за ним последует американский релиз. Позднее эта дата выпуска была перенесена на 25 февраля 2009 года. Соглашение о неразглашении для бета-игроков было отменено 18 февраля 2009 года.

24 июня 2009 года Тасос объявил, что Darkfall выйдет в Северной Америке 7 июля 2009 года вместе с первым бесплатным расширением Darkfall к игре.

Darkfall успешно стартовал в Северной Америке 13 июля 2009 года.

Первое бесплатное расширение Darkfall, выпущенное в июле 2009 года, включает в себя масштабную перебалансировку монстров, жилье для игроков, систему деревень Darkfall, систему Nexus, систему специализации персонажей, систему погоды, специальные предметы, новое оружие и многое другое.

Второе бесплатное расширение Darkfall было запущено в начале декабря 2009 года. Сервер EU-1 вышел из строя поздно вечером в четверг, 3 декабря, а вскоре после этого вышел из строя Североамериканский сервер для установки исправлений. Обновление было самым масштабным из всех, которые игра когда-либо видели на сегодняшний день, и добавило много желаемой динамики в игру, которой не было за первые 9 месяцев игры. Незадолго до того, как оба сервера были запущены, были выпущены обширные примечания к патчу для 2-го дополнения под названием «Покорение морей».

11 июня 2010 года разработчики Darkfall выпустили описания патчей, в которых были описаны критические исправления игры. Эти исправления являются одними из самых важных изменений, внесенных в Darkfall на сегодняшний день.

10 февраля 2011 года разработчики Darkfall выпустили еще один патч, в котором были устранены несколько проблем, сильно повлиявших на игровой процесс. Тремя заметными изменениями были разрешения кланового банка, тайм-ауты статуса войны (7 дней с момента объявления) и механика связующего камня, определяющая, где вы будете появляться в случае изменения политической принадлежности и мировоззрения.

25 апреля 2011 года Aventurine сменила адрес хостинга на Чикаго, чтобы улучшить стабильность сервера.

2 июля 2012 года компания Aventurine выпустила патч Ultimate Promotion. Это увеличило прирост навыков и добычу, полностью убрав плату за покупку и снизив ежемесячную стоимость подписки до 9,95 долларов по сравнению с 15 долларов. Эта акция действовала с момента выпуска до выпуска Darkfall 2.0.

18 сентября 2012 года Aventurine анонсировали Darkfall Unholy Wars . Игра должна была выйти 20 ноября. 14 ноября 2012 года Aventurine объявила, что из-за сочетания внешних факторов, проблем в последнюю минуту и ​​окончательных отзывов о тестировании компания была вынуждена перенести дату выпуска на 12 декабря 2012 года. Действие Darkfall Unholy Wars снова происходит в мире фэнтези. Агона, спустя бесчисленное количество столетий после событий, произошедших в оригинальной Darkfall Online. Компания выпустила набор видеороликов о функциях, игровых процессах и дневниках разработчиков в поддержку запуска на своем официальном канале YouTube.

История развития (с 2012 г. по настоящее время)

Big Picture Games Ltd.
Промышленность Видеоигры , MMORPG
Основан 26 августа 2015 г.
Веб-сайт https://www.darkfallriseofagon.com/about/
Ub3rgames
Промышленность Видеоигры , MMORPG
Основан 31 августа 2015 г.
Веб-сайт http://darkfallnewdawn.com/about-us/

28 апреля 2015 года Аксилмар, разработчик графического интерфейса, работающий над настоящей Unholy Wars, разместил петицию на Reddit, чтобы оценить интерес к классическому серверу Darkfall из-за спроса сообщества. Под петицией собрано около 1789 подписей. Примерно через месяц он представил результат генеральному директору Aventurine.

15 июня 2015 года, после трехдневной задержки, генеральный директор Aventurine Зад Мехдави опубликовал сообщение, в котором объяснил, что Darkfall невозможен из-за больших инвестиций в инфраструктуру и поддержку разработки, необходимую для запуска игры, и поэтому они отказались от Darkfall. возрождение, но продолжали работать и улучшать саму игру Unholy Wars. Однако компания открыта для серьезных предложений по лицензированию и поддержке оригинальной игры Darkfall.

16 июня 2015 года Клаус Гровдал, оригинальный создатель Darkfall, бывший генеральный директор Razorwax, написал в Твиттере, что он разочарован тем, что Aventurine не рассматривает возможность возвращения Darkfall Online.

18 ноября 2015 года менеджер сообщества Ici Wave в сообщении на официальном форуме написал, что Aventurine ведет переговоры с двумя заинтересованными сторонами о лицензии Darkfall Online.

3 февраля 2016 года Ub3rgames подтвердила приобретение лицензии Darkfall Online и обновила собственный веб-сайт.

1 марта 2016 года Big Picture Games также подтвердила приобретение лицензии Darkfall Online.

8 марта 2016 года Ub3rgames вместе со своим еженедельным обновлением выпустили первые игровые кадры Darkfall: New Dawn.

19 марта 2016 года Big Picture Games выпустила первые игровые кадры Darkfall: Rise of Agon.

8 апреля 2016 года Big Picture Games выпустила закрытую альфа-версию Darkfall: Rise of Agon с действующим соглашением о неразглашении и первыми 500 приглашениями вместе с новым альфа-трейлером. Они также открыли магазин с 3 разными наборами основателя.

14 июня 2016 года Ub3rgames в своем еженедельном обновлении объявили дату запуска стресс-теста Darkfall: New Dawn на 28 июня 2016 года в 14:00 по парижскому времени.

3 августа 2016 года Big Picture Games объявляет о запуске закрытой бета-версии.

16 августа 2016 года Darkfall: New Dawn перейдет с бесплатного стресс-теста на бета-версию InDev, играть в нее смогут только люди, купившие игру.

5 мая 2017 года вышел Darkfall: Rise of Agon.

26 января 2018 года выходит Darkfall: New Dawn.

Геймплей

Навыки и умения

Darkfall отходит от традиционной парадигмы MMORPG уровней персонажа как основной формы развития персонажа, отдавая предпочтение широкой системе, основанной на навыках, подобной той, что есть в таких играх, как Ultima Online , Eve Online , Wurm Online и Asheron's Call . Навыки и владение навыками определяют широкий спектр возможностей персонажа в игре, включая оружие и навыки владения оружием, несколько специальных атак, заклинаний и стрельбу из лука, все аспекты создания игроков, а также более основные аспекты игрового процесса, такие как умение плавать, создавать различные типы предметов, а также ездить на верховых животных и управлять ими.

Навыки могут быть изучены у тренеров NPC в игре, однако определенные навыки потребуют других навыков в качестве предварительных условий. Однако все без исключения навыки улучшаются (повышаются в силе) за счет фактического использования в игре.

Игровые расы

В Darkfall есть шесть игровых рас , разделенных на 3 фракции. В отличие от других MMORPG, расовый выбор не сильно влияет на выбор персонажа или варианты развития. Каждая раса начинает игру на своей родине и имеет свои уникальные сюжетные линии, истории и расовые союзы / враги. Можно создавать кланы из противоборствующих фракций, состоящие из смешанных рас, однако изменения расового мировоззрения (см. «Мировоззрение») действуют всегда.

В то время как определенные расы имеют дружбу и ненависть с другими расами в Darkfall , это не строго навязывается игрокам, и союзные кланы могут объявить войну как своей собственной расе, так и своим расовым союзникам. Объявление войны клану не позволит игрокам объявленного клана получить штрафы (а также выигрыш), связанные с атакой и убийством игроков противоположного клана, независимо от расы.

Расы, организованные по фракциям, следующие:

  • Альфар (темные эльфы)
  • Орки, махирим (люди-волки)
  • Люди, Мирдайн (лесные эльфы), Гномы

Атрибуты

  • Сила: увеличивает урон, наносимый холодным оружием, и умеренно влияет на максимальное здоровье.
  • Жизнеспособность: дает бонус к максимальному здоровью и умеренный бонус к выносливости. Высокая жизнеспособность может немного уменьшить эффекты яда и кровотечения.
  • Ловкость: увеличивает урон от стрельбы из лука и может уменьшить урон, получаемый от эффектов области.
  • Быстрота: немного увеличивает скорость рукопашного боя и лучника, а также может снизить урон, получаемый от таких атак. Также дает умеренный бонус к максимальной выносливости.
  • Интеллект: увеличивает силу заклинаний и сильно влияет на максимальное количество маны. Он также улучшает сопротивляемость ментальным атакам.
  • Мудрость: дает бонус ко всем навыкам изготовления и сбора урожая. Также умеренно влияет на максимальный запас маны и дает небольшой бонус сопротивления проклятиям.

Как и в других MMORPG, у персонажей игроков есть набор полустатических атрибутов, которые определяют их физическое и умственное мастерство в игре. Эти атрибуты: сила, живучесть, ловкость, мудрость, интеллект и быстрота. Эти атрибуты со временем улучшаются в зависимости от активности игрока. Например, повторное использование оружия ближнего боя приведет к постепенному улучшению статистики силы этого игрока, что, в свою очередь, позволит ему наносить больший урон в ближнем бою. Также есть три динамических атрибута: очки жизни , мана и выносливость, которые определяют общую жизнеспособность игрока и его способность к физической активности и / или магии, которые колеблются в зависимости от выполнения действий и получения урона.

Точно так же произнесение магических заклинаний требует и расходует очки маны, а выполнение различных физических действий, таких как спринт, взмах оружия и произнесение заклинаний, расходует выносливость. Все три этих статистических показателя восстанавливаются с течением времени с разной скоростью и могут быть быстро восстановлены с помощью исцеляющих и других восстанавливающих заклинаний, зелий и предметов.

PvP

Darkfall с самого начала разрабатывался как PVP-игра с полной добычей, что означает, что после смерти игроки могут полностью забрать у других игроков свое снаряжение и золото при себе. Возможность полностью грабить других игроков была учтена в игре как важный аспект соотношения риска и вознаграждения в игре.

Возможность полностью грабить других игроков является значительным отличием от других современных MMORPG, таких как World of Warcraft и EverQuest II , в которых поиск лучшего снаряжения является основной движущей силой улучшения персонажа игрока после достижения максимального уровня. В Darkfall навыки персонажа являются основным фактором улучшения персонажа, а снаряжение также играет большую роль в определении общей силы персонажа игрока.

В Darkfall всегда действует дружественный огонь и обнаружение столкновений . Ожидается, что в сочетании с боевой системой в реальном времени бой в Darkfall обеспечит более реалистичный боевой опыт, чем другие фэнтезийные MMORPG. Разработчики считают, что исторически успешные боевые порядки и тактика будут широко приняты и адаптированы для использования в Darkfall .

Городское строительство и завоевание

Скриншот осады города

Цель Darkfall - поддержка крупномасштабных территориальных конфликтов между кланами игроков. С этой целью строительство империи через завоевание заранее созданных городов является важной частью игры. Чтобы способствовать такому конфликту, в мире существует ограниченное количество заранее созданных городов (97 локаций - 44 города, 53 поселка). Потенциальные заранее созданные города и поселения отмечены в игре структурами, известными как кланстоуны.

Эти заранее созданные городские объекты разбросаны по всему миру и сильно различаются по местоположению, окружающей местности, доступу к ближайшим ресурсным узлам и, следовательно, их способности защищаться кланом-владельцем.

Кланы игроков имеют полный дипломатический контроль над своими отношениями с другими кланами игроков и могут объявить войну другим кланам в одностороннем порядке. Кланы, находящиеся в состоянии войны друг с другом, могут свободно убивать друг друга без штрафов за мировоззрение. Принадлежащие игрокам города можно свободно атаковать, а затем осадить. Осады длятся 4 часа. В первые два часа защитники могут начать атаку на держателя осколка или город противника. Если защитники побеждают, осада заканчивается. Нападающие могут попытаться захватить город защитника по прошествии двух часов. У них есть всего два часа, чтобы уничтожить клан-камень. С этой целью Darkfall содержит множество различных осадных орудий, таких как пушки и осадные молоты, все из которых создаются игроками. Существует ограничение на скорость разрушения захваченного города - 1 здание в день, однако любое количество зданий может быть выведено из строя в любое время, сведя их структурную целостность к нулю.

Позже было добавлено жилье для игроков. Дома были размещены по всему миру, и владельцы могли строить различные вещи внутри своего дома или в качестве дополнения к нему, когда они находили редкий предмет, называемый «домовой акт», и находили свободное место для своего дома. Затем игроки будут платить налоги за свой дом, иначе они могут проиграть его другому игроку, который готов платить налог. Кланы могут сражаться за эти деревни за контроль над налоговыми поступлениями, что добавляет дополнительные элементы PvP.

В патче «Покорение морей» Даркфолл получил две большие крепости на северном и южном концах Агона. Эти крепости можно атаковать только с корабля, построенного игроком. Если клан контролирует морскую башню, он получает широковещательную трансляцию на сервере о своих достижениях, бесплатные объявления о найме в городах NPC и дополнительный доход. В 2009 году также были внесены тонны исправлений в систему завоеваний и исправлены ошибочные городские структуры.

Выравнивание

Darkfall имеет систему выравнивания персонажей, которая варьируется от добра до зла в зависимости от действий игроков. Персонажи начинают игру с хорошим мировоззрением, которое уменьшается при выполнении «злых» действий, таких как нападение на расовых союзников без провокации или убийство расовых союзников. Последствия злонамеренных действий включают временную атаку сторожевых вышек в городах, контролируемых NPC, и возможность других игроков атаковать этих «серых» игроков без каких-либо последствий. Последовательность злобных действий приводит к отрицательному мировоззрению и постоянному статусу «убить при появлении» («красный»). Мировоззрение можно восстановить, только убивая расовых врагов и / или убивая других злых игроков.

В патче от 31 марта 2011 года выравнивание можно восстановить, только помолившись в церкви в городе хаоса.

Скрытность

В Darkfall скрытность достигается за счет скрытной игры с использованием реальных методов скрытности, таких как движение в темноте / тени, использование камуфляжа , бесшумная ходьба и использование объектов мира в качестве укрытия; то есть скрытность не является автоматической и не ограничивается каким-либо конкретным классом или подмножеством игроков. Поскольку Darkfall - это бесклассовая MMORPG, любой игрок может практиковать навыки улучшения скрытности, такие как «ходьба приседая», и придерживаться скрытного стиля игры.

Эта особенность скрытности также имеет полуреалистичные ограничения - металлическая броня отражает свет. Скрытность в Darkfall также стала возможной благодаря преднамеренному отсутствию отображения игроков на миникарте и использованию перспективы от первого лица для дальнего боя и общего движения.

Darkfall мир

География

Darkfall утверждает, что представляет собой один из крупнейших онлайн-миров среди всех MMORPG, созданных на сегодняшний день. Darkfall мир состоит из большого, центрального континента под названием Агон, на котором находятся все шесть расовые столицы, в окружении четырех меньших континентов на северо-восток, северо-запад, юго-востоке и юго-западе. Кроме того, здесь есть множество небольших островов и архипелагов . Перед выпуском один из разработчиков подсчитал, что человеку потребуется примерно восемь часов, чтобы пробежать от одного конца до другого. На самом деле время пересечения основного континента приближается к 4 часам, что увеличивает время пересечения карты по диагонали примерно до шести. (Для сравнения, континент Blizzard в World of Warcraft в Восточных королевствах находится в трех часах пути с севера на юг.)

Мир включает в себя широкий спектр разнообразных типов местности , включая лес , равнину , пустыню , лед , джунгли / тропики , болота и пустыри . Каждая часть мира Darkfall была создана разработчиками вручную, а не сгенерирована компьютером. Разработчики Darkfall заявили, что любой / любой ландшафт может быть доступен и пересечен персонажами, обладающими соответствующими навыками, например, горы могут подниматься теми, кто обладает способностью лазать; острова можно добраться вплавь.

Появление монстров и ИИ

Darkfall имеет относительно небольшое количество спавнов мобов относительно суши по сравнению с современными MMORPG, в попытке отразить более «реалистичный» стиль. Мобы также обычно демонстрируют более высокий искусственный интеллект, чем в других играх, и часто будут звать на помощь, стратегически отступать, уклоняться и переключаться между атаками ближнего и дальнего боя. Следовательно, мобы, как правило, сложнее, чем в других MMOG, в той степени, в которой широкомасштабный ребаланс мобов был особым вниманием в недавнем дополнении Darkfall . Декабрьский патч Darkfall еще больше улучшил AI мобов, что сделало их еще более трудными для уничтожения.

Дикие существа

Чтобы мир стал более живым и добавил новые элементы в игровой процесс, в последний патч Darkfall были включены неагрессивные дикие животные (например, олени), на которых игроки могут охотиться. Они предоставляют ряд ресурсов.

Подземелья

В Darkfall есть несколько подземелий и подземных областей. И расовые столицы Альфар, и Гномы расположены преимущественно под землей. Подземелья в мире Agon традиционно не "инстансируются", как в других играх. Экземпляр - это отдельная игровая вселенная, куда группа людей попадает при входе в подземелье, чтобы они могли пройти через подземелье в одиночку. В Darkfall подземелья доступны для всех и не являются инстансами - так называемые подземелья открытого мира, которые были нормой в MMORPG первого поколения, таких как EverQuest . Наиболее заметный эффект от этого заключается в том, что игроки сражаются с другими группами людей, которые находятся в том же подземелье в не-инстансовом мире. Это результат того факта, что весь игровой мир бесшовен; все на данном сервере используют одну и ту же игровую сессию, от городов до подземелий.

Запуск

Игра вышла в эфир в 21:00 по центральноевропейскому времени (UTC + 1) 26 февраля 2009 года, через двенадцать часов после объявленного времени запуска. Запуск претерпел ряд неудач из-за неожиданно высокого спроса; игроки наткнулись на критическую ошибку, для исправления которой разработчики взяли игру, а веб-сайт Aventurine не смог обработать огромное количество трафика в онлайн-магазин и форумы, в результате чего эти функции стали обычно недоступны для клиентов в течение нескольких часов. Также Aventurine сообщил, что возникли проблемы с системой предварительного заказа. В результате этих проблем клиентам были предоставлены четыре дня бесплатного игрового времени.

Игра была запущена на нескольких онлайн-площадках, таких как Impulse, 1 июля 2010 года.

Прием

Game Observer дал Darkfall общую оценку 83/100.

Общая оценка Meristation составила 7/10.

Обозреватель игры Eurogamer Эд Зитрон присвоил игре оценку 2 из 10. Однако этот обзор не был принят должным образом, поскольку он содержал несколько основных ошибок описания игрового процесса, аведущий разработчик Darkfall Тасос Фламбурас утверждает, что журналы игрового сервера показывают, что обозреватель Eurogamer играл игра длилась менее трех часов, автор сообщения отрицает это. Eurogamer «s последующее предложение компромисса вводаэксплуатации второго обзора мнения (отмеченные игры критик Кирон Гиллен ) было отклонено Flambouras, но было проведенолюбом случае, награждение 4/10.

использованная литература

внешние ссылки