Danganronpa V3: Killing Harmony -Danganronpa V3: Killing Harmony

Danganronpa V3: Killing Harmony
Новая обложка Danganronpa V3.png
Обложка с изображением Монокумы (вверху слева) и студентов Ultimate Academy
Разработчики) Спайк Чансофт
Издатель (ы) Спайк Чансофт
Директор (ы) Сюн Сасаки
Программист (ы) Кенго Ито
Художник (ы) Руи Комацузаки
Писатель (ы)
Композитор (ы) Масафуми Такада
Серии Данганронпа
Платформа (и)
Выпускать PlayStation 4, PS Vita Майкрософт Виндоус Nintendo Switch Android, iOS
Жанр (ы) Приключение , визуальный роман
Режим (ы) Одиночная игра

Danganronpa V3: Killing Harmony - это визуальный роман, разработанный и опубликованный Спайком Чунсофтом . Игра была выпущена в Японии в январе 2017 года для PlayStation 4 и PlayStation Vita , а в Северной Америке и Европе компанией NIS America в сентябре 2017 года. Версия для Microsoft Windows была выпущена во всем мире в тот же день. Усовершенствованная версия V3 с подзаголовком Anniversary Edition планируется для Nintendo Switch , Android и iOS в 2021 году.

Игра является третьей по счету видеоигрой Danganronpa . Его написали Кадзутака Кодака и Такаюки Сугавара. Игра в первую очередь следует за Каеде Акамацу и пятнадцатью другими старшеклассниками с талантливыми навыками, которые оказались в ловушке убийственной игры, где виновный должен остаться невиновным или быть казненным. Игрок управляет Каэдэ и Шуичи Сайхара и взаимодействует с другими персонажами, встречаясь с сим- подобными событиями, расследуя убийства и участвуя в испытаниях, чтобы раскрыть убийцу. Испытания, известные как «Классные испытания», включают в себя логические головоломки, а также разделы для шутеров . Danganronpa V3: Killing Harmony имела коммерческий успех и в целом была хорошо принята критиками, которые высоко оценили сценарий и игровой процесс. Тем не менее, концовка игры вызвала разногласия.

Геймплей

Danganronpa V3 продолжает тот же стиль игрового процесса, что и первые две пронумерованные игры Danganronpa , который разделен на сегменты «Школьная жизнь», «Смертельная жизнь» и «Классные испытания». Во время школьной жизни игрок взаимодействует с другими персонажами и продвигается по сюжету, пока не встретит жертву убийства и не войдет в Смертельную жизнь, во время которой он должен собрать доказательства для использования в классном суде. Путешествие по миру и взаимодействие с объектами как в школьной, так и в смертельной жизни принесут игроку очки опыта. Очки опыта используются для повышения уровня, и с каждым уровнем игрок получает больше очков навыков, которые позволяют им использовать навыки, помогающие в классовых испытаниях. Как и в предыдущих играх, классовые испытания в значительной степени вращаются вокруг непрерывных дебатов, в которых персонажи обсуждают дело, а игроку необходимо использовать пули правды, содержащие доказательства против выделенных утверждений, определяющих, ошибается ли персонаж, лжет или говорит правду. Во время нон-стоп дебатов, которые, кажется, не имеют явных противоречий, есть возможность сознательно солгать, изменив используемые пули. Возвращение из Danganronpa 2: Goodbye Despair - это Rebuttal Showdown, в котором игрок должен спорить с конкретным персонажем, чтобы найти противоречие.

Скриншот из видеоигры.  Персонажи появляются по обе стороны спора
Пример Debate Scrum, где участники принимают сторону в споре

Danganronpa V3 добавляет новые элементы игрового процесса в классные испытания. В массовых панических дебатах несколько персонажей разговаривают друг с другом, что затрудняет поиск правильного утверждения, в то время как в дебатных схватках группы персонажей спорят друг с другом, требуя, чтобы игрок использовал утверждения своей стороны против утверждений другой стороны. Также добавлены новые мини-игры. Hangman's Gambit 3.0 требует, чтобы игроки использовали свет, чтобы выбирать буквы, обозначающие ответ. Mind Mine - игра-головоломка, в которой игрокам нужно убирать цветные блоки, чтобы открыть иллюстрацию. Наконец, Psyche Taxi видит, как игроки едут в такси, собирая письма для вопросов, на которые они затем должны ответить, выбрав правильный эскорт. В дополнение к этому, мини-игры Bullet Time Battle / Panic Talk Action из предыдущих игр были заменены на Argument Armament, еще одну ритмическую игру, в которой игроки должны нажимать кнопки в такт, прежде чем строить предложение из четырех групп слов в конце чтобы заставить замолчать паникующего персонажа.

Как и в предыдущих играх, есть также различные режимы вне основной игры. В мини-игру « Дорога смерти отчаяния» можно попасть, посетив область под люком в школе: это платформер, специально разработанный с очень высоким уровнем сложности, в котором все 16 учеников пытаются сбежать из Высшей академии для одаренных подростков, пытаясь уклоняться от бомб, ловушек и ям. После завершения основной игры разблокируются другие режимы. Командный режим лосося - это альтернативный режим, аналогичный школьному режиму и островному режиму в предыдущих играх, в котором Монокума решает отменить убийственную игру и превратить ее в реалити-шоу свиданий, позволяя игрокам связываться с другими персонажами. Также есть два совершенно новых режима. В первом, Ultimate Talent Development Plan , игрок выбирает любого персонажа из Danganronpa V3 (или из Danganronpa: Trigger Happy Havoc и Danganronpa 2: Goodbye Despair после разблокировки их карт) и продвигается по 8-битному игровому полю, представляющему свою школу. жизнь в Академии Пик Надежды, пока они повышают свои навыки и взаимодействуют с другими персонажами. После первого прохождения этого режима открывается новый режим, Despair Dungeon: Monokuma's Test , в котором игрок использует персонажей, разработанных в Ultimate Talent Development Plan, чтобы остановить орду существ Монокума, выпущенных Кубами Монокума в 8-битном режиме. пошаговая ролевая игра. Монстры и игровой процесс из Despair Dungeon являются отсылками к предыдущим работам Chunsoft, Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer и серии Dragon Quest .

участок

Символы

В игре участвуют 16 старшеклассников, которых заставляют участвовать в игре взаимного убийства. У каждого персонажа есть особый навык или способность, известный как Высший талант. Danganronpa V3 рассматривается с точки зрения двух главных героев . Несмотря на то, что она рекламируется как единственная главная героиня игры, Каэде Акамацу - всего лишь ложный главный герой , так как она больше не является персонажем игрока после первой главы. Остальная часть игры ведется с точки зрения Шуичи Сайхары; Абсолютный детектив, сдержанный и неуверенный в своих талантах. Среди других участников Убийственной игры - воспитатель детей Маки Харукава, антрополог Корекиё Сингуудзи, астронавт Кайто Момота и многие другие. В игре присутствует персонаж- талисман , злой антропоморфный говорящий робот-медведь, известный как Монокума, который отвечает за убийственную игру. Наряду с Монокумой в игре представлены Монокубы , пять меньших роботов-медведей, которые служат второстепенными антагонистами и рассматриваются Монокумой как дети.

История

Старшеклассница Каэде Акамацу похищена и просыпается в ловушке в Высшей академии для одаренных несовершеннолетних , где она встречает 15 однокурсников, включая Шуичи Сайхару. К группе внезапно обращаются монокубы, которые подвергают их «свету воспоминаний», фонарику, похожему на нейрализатор . Когда Каэдэ просыпается в следующий раз, ученики вспоминают, что обладали высочайшими талантами; например, Каэдэ - «Абсолютный пианист», а Шуичи - «Абсолютный детектив». Монокума - робот-медведь - прибывает и сообщает ученикам, что единственный способ сбежать из академии - это успешно убить другого ученика и не быть признанным виновным в итоговом испытании, известном как испытание класса. Изначально участники не желают принимать участие в «игре на убийство», пока не будет введено новое правило - если никто не будет убит в течение двух дней, Монокума преждевременно завершит игру, убив всех учеников. Шуичи считает, что должен быть вдохновитель, контролирующий Монокуму, и Каэде работает с ним, чтобы установить ловушку, чтобы разоблачить вдохновителя незадолго до истечения срока. Каэдэ случайно убивает страдающего амнезией Рантаро Амами вместо вдохновителя. Во время следующего классного испытания Каэде призывает Шуичи разоблачить ее и казнена. После этого Шуичи подружился с Кайто Момотой и Маки Харукавой.

Студенты находят дополнительные огни воспоминаний и помнят, что они студенты Академии Пик Надежды под руководством Макото Наэги , которого он отправил в космос в надежде сохранить человечество после того, как метеоры начали падать на Землю, и смертельная эпидемия опустошила оставшуюся часть население. «Абсолютный верховный лидер» Кокичи показывает, что внешний мир будет уничтожен, и утверждает, что вернул космический корабль на Землю и руководил убийственной игрой. Не желая продолжать игру, робот Кибо решает разрушить школу. Студенты обнаруживают доказательства, противоречащие их воспоминаниям, а также несоответствия на месте преступления Рантаро. На суде Шуичи обвиняет Цумуги в том, что он был вдохновителем, убившим Рантаро и подставившим Каэдэ.

Цумуги признается и показывает, что воспоминания, таланты, отношения и личности учеников полностью поддельные, Flashback Light - это устройство для промывания мозгов, а разрушенный мир - звуковая сцена. Студенты фактически принимают участие в « Danganronpa 53 (V3) », 53-м сезоне смертоносного реалити- шоу, которое смотрят миллионы людей, основанного на вымышленной медиа-франшизе Danganronpa . Все Ультимейты, за исключением Кибо, были обычными людьми, у которых воспоминания о прошлых жизнях добровольно стирались навсегда в обмен на талант и фальшивое прошлое, которые присоединились исключительно ради славы, удачи или острых ощущений от игры, и были гораздо менее доверчивы. и альтруистичны, чем их самоубийцы. Кибо оказывается камерой для зрителей и обладает антенной, которая позволяет ему слышать мнения зрителей о шоу, которые побуждают его бороться с отчаянием Цумуги с надеждой.

Понимая, что любой выбор по-прежнему будет продолжать игру с убийствами, Шуичи призывает студентов воздержаться от голосования, что означает, что все будут казнены, но игра с убийствами также закончится. При голосовании воздерживаются все стороны, включая Цумуги и Кибо, первая из которых готова пожертвовать собой, чтобы продолжить Данганронпа, а вторая указывает, что аудитория отказалась от Данганронпа . Когда остальные зрители отключаются, побежденный Цумуги приказывает Кибо разрушить школу. Он делает это, убивая Цумуги и Монокуму в процессе, а затем активирует свою функцию самоуничтожения. Выжившие, Шуичи, Маки и Химико рассматривают возможность того, что Цумуги лгал об их прошлом, добровольно подписавшись на участие в Danganronpa , и отправляются в реальный мир.

Разработка

Danganronpa V3 был спродюсирован Ёсинори Терасава, спроектирован и написан Кадзутакой Кодакой , а дизайн персонажей был разработан Руи Комацузаки . Как и в предыдущих играх, у Кодаки были оригинальные идеи для персонажей, цитируя Юмено Химико как самопровозглашенного волшебника или Гонту как заботливого гигантского человека, которого он считал интересным для развития. Игра была разработана одновременно с созданием аниме-сериала Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , который Терасава и Кодака описали как сложный; они по-прежнему стараются развивать оба проекта без каких-либо компромиссов, поскольку такая возможность возникает нечасто. «V3» в названии игры было выбрано, чтобы отличить ее от аниме. Терасава и Кодака описали уровень производства игры как намного выше, чем у предыдущих игр серии. Команда отметила, что в версии для PlayStation Vita было несколько проблем, поэтому они работали над патчем. Во время демонстрации Спайк прислушивался к отзывам фанатов, чтобы улучшить игру. Поскольку игра выходит в западных регионах, Kodaka с нетерпением ждала отдыха после нескольких проектов.

Игра была специально разработана в школьной тематике, чтобы отразить первую часть, но при этом заставить игроков почувствовать небольшую разницу. Kodaka прокомментировал, что создание первой главы заняло больше всего времени из всех трех игр. Из-за нехватки времени Кодака попросил помощи у автора романов Danganronpa Kirgiri , Китаймы Такекуни. Изначально талисман серии Монокума не предназначался для появления в игре, но был добавлен вместе с Монокубами, чтобы название выглядело как игра Danaganronpa . Среди сотрудников команды разработчиков были разногласия по поводу того, должна ли игра быть продолжением или чем-то новым; из-за этого было решено сделать что-то, что было бы одновременно сиквелом и новым. Тема игры описана как «психо-крутая». Как и в предыдущих играх серии, оригинальный саундтрек игры был написан и спродюсирован Масафуми Такада . Kodaka решила сосредоточиться на концепции правды и лжи, добавив к предыдущим версиям темы надежды и отчаяния.

Продвижение и выпуск

О существовании третьего титула Danganronpa впервые заявили в сентябре 2013 года, когда было объявлено о Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls . В марте 2015 года Kodaka сообщила, что Danganronpa 3 находится на ранней стадии разработки. Игра была анонсирована в Sony «s Tokyo Game Show презентации в 2015 году, и была выпущена для PlayStation 4 и PlayStation Vita 12 января 2017 в Японии. Игровая демоверсия с участием Макото Наэги и Хадзиме Хинаты , главных героев Danganronpa: Trigger Happy Havoc и Danganronpa 2: Goodbye Despair , была выпущена 20 декабря 2016 года. Ограниченное издание игры включало оригинальную анимацию на основе Goodbye Despair под названием Super Danganronpa 2.5: Комаэда Нагито - Секаи но Хакаиша . Одновременно с японским выпуском игры, в Японии были выпущены консоли PlayStation 4 и PlayStation Vita на тему Danganronpa V3 . NIS America выпустила игру 26 сентября 2017 года в Северной Америке и 29 сентября 2017 года в Европе, что было отложено до ее первоначально объявленного выпуска в декабре 2016 года. В марте 2017 года Спайк Чунсофт объявил, что версия Microsoft Windows также будет выпущена через Steam вместе с западной локализацией. Игры были локализованы на английский и французский языки и давали игроку возможность выбирать между английской и японской озвучкой.

NIS America повторно выпустила версию для PlayStation 4 вместе с Danganronpa 1 & 2 Reload в физическом пакете под названием Danganronpa Trilogy 26 и 29 марта 2019 года в Северной Америке и Европе соответственно. 25 сентября 2020 года Danganronpa V3 был временно удален из PlayStation Store вслед за другими играми серии, поскольку права на публикацию консольных версий игр были переданы от NIS America Спайку Чунсофту, которому больше не требовались их услуги после создания. их западного филиала.

Расширенную версию с субтитрами Anniversary Edition планируется выпустить для Android и iOS по всему миру. Как и юбилейные порты предыдущих игр, он будет иметь режим галереи для иллюстраций и голосовых реплик, обновленный пользовательский интерфейс и поддержку сенсорных элементов управления. Во время E3 2021 было объявлено, что эта версия игры также будет выпущена для Nintendo Switch в 2021 году как в составе пакета Danganronpa Decadence , так и отдельно. 24 февраля 2017 года были выпущены два многодисковых альбома с саундтреками, содержащие музыку из игры, через музыкальный лейбл композитора Масафуми Такада Sound Prestige Records.

Прием

Критический

Danganronpa V3: Killing Harmony получила «в целом положительные» отзывы критиков и заняла второе место по рейтингу для PlayStation Vita и пятидесятое место для PlayStation 4 в 2017 году по версии сайта- агрегатора обзоров Metacritic . Высоко оценив игру , Си Джей Андриссен из Destructoid похвалил игру, несмотря на то, что сохранил ту же предпосылку, что и первые две игры, и в то же время наслаждался долгими классными испытаниями за то, насколько вульгарными и грубыми могут быть персонажи при взаимодействии среди предоставленного хаоса, хотя он все еще чувствовал историю тащить. Коди Перес из GameRevolution заявил, что у игры были «самые высокие пики, которых когда-либо достигала франшиза, в дополнение к самым низким» из-за многократных поворотов в повествовании и изменений, внесенных в игровой процесс. Джулия Ли, написавшая для Polygon, раскритиковала вульгарные диалоги актеров, но сочла, что предложенная комедия необходима для тона. Что касается основного сюжета, Ли чувствовал, что повороты сюжета заставляют некоторые сцены «двигаться». Electronic Gaming Monthly «s Mollie Паттерсон сказал , что первая глава игры содержит неожиданный поворот , который переехал ее.

Его окончание вызвало разногласия: Кеннет Шепард писал для CGMagazine, сравнивая сеттинг Killing Harmony с аниме Digimon Tamers, поскольку оба представляют игрока или зрителя как антагониста. Пол Ломбардо для Medium утверждал, что финал часто был «необдуманным комментарием о потреблении », в то же время отмечая, что финал беспокоил игроков, потому что их называют людьми, которым нравится видеть страдания актеров, а постоянная популярность франшизы приводит к тому, что Шуичи и другие персонажи выражают свои мысли. эмоциональный катарсис, основанный на его осознании того, что он вымышленный. В результате обращение с этими персонажами заставило Ломбардо почувствовать, что это нереальная игра, поскольку он чувствовал, ретроспективно, что персонажи из первой игры Danganronpa вели себя больше как настоящие люди, основываясь на том, как они реагируют на игру с убийством. Что касается концовки, Гриффин МакЭлрой из Polygon сказал, что «давние поклонники сериала утверждают, что это открытие лишает смысла концовки двух последних основных игр Danganronpa», что делает третью игру более точным способом завершения не только повествование, но и франшиза. Ли сказал, что, хотя концовки и предсказуемы, исполнение по-прежнему было увлекательным. Перес раскритиковал концовку, сказав, что в ней «есть четкое сообщение, которое он хочет передать, которое не будет полностью очевидным до самого конца, но, безусловно, оно бесконечно бьет игрока по голове».

Хайди Кемпс, писавшая для IGN, смешала мнения об изменениях игрового процесса, считая некоторые приятными, а другие раздражающими. Что касается повествования, Кемпс охарактеризовал актерский состав как лучшую роль из-за того, насколько они уникальны. Как и в предыдущих играх, количество поворотов сюжета хвалили, но писатель нашел звуковые испытания «скучными». Паттерсон скептически относился к игровому процессу, такому как обращение с несколькими пулями правды, но чувствовал, что это обычная проблема с раскрытием кейсов из каждой детективной игры, когда игрок либо знает виновного до актерского состава, либо не знает. Game Informer «s Джо Джуба был более критичен, ссылаясь на повествовании как самый слабый , предоставленной франшизы до сих пор, критикуя обращение сюжет по преступникам и мотиваций. Рецензент по-прежнему оценил новую мини-игру, такую ​​как настольная игра и режим реалити-шоу, в котором дополнительно исследуются элементы симулятора свиданий из франшизы. Destructoid также похвалил мини-игры, поскольку они дают игрокам больше контента для игры после завершения основной истории. Полигон похвалил разнообразие классовых испытаний, поскольку постоянные мини-игры развлекали его. Game Revolution раскритиковал Class Trials за то, что они отнимали слишком много времени, чтобы игрок устал от игры.

Продажи

За первую неделю продаж в Японии игра была продана в общей сложности 116 172 копиями, при этом версия Vita стала второй самой продаваемой игрой недели, а версия PS4 - третьей самой продаваемой игрой недели. Это будет самый высокий дебют для игры Danganronpa, и к февралю 2017 года версия для PlayStation Vita была продана в Японии более 115 840 копий. К июлю 2018 года у Steam было около 73 400 игроков. По состоянию на декабрь 2017 года в Японии было продано в общей сложности 194 300 копий игры.

Похвалы

Игра была номинирована на «Лучший визуальный роман» на церемонии награждения PC Gamer 's Game of the Year Awards 2017; в номинации «Лучшая портативная игра» по версии Destructoid 's Game of the Year Awards 2017; а также за "Лучшую приключенческую игру" и "Самую инновационную" по версии IGN Best of 2017 Awards. Он получил награду за «Лучший поворот сюжета» в конкурсе Game Informer « Приключенческая игра года» 2017 года. Кроме того, игра была номинирована на премию «Game, Franchise Adventure» на 17-й ежегодной церемонии награждения National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards и получила приз за превосходство на церемонии вручения наград Famitsu Awards .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки