Корпорация Amiga - Amiga Corporation

Корпорация Amiga
Промышленность Компьютер
Основан Сентябрь 1982 (как Hi-Toro )
Несуществующий Август 1984 г.
Судьба Стал дочерней компанией Commodore International
Преемник Commodore-Amiga, Inc.
Штаб-квартира Санта-Клара, Калифорния , США
Действующие лица
Джей Майнер (основатель)
Продукты Амига
Веб-сайт amiga .com
Логотип 1985 года

Amiga Corporation была компьютерной компанией в США, образованной в начале 1980-х как Hi-Toro . Он наиболее известен тем, что разработал компьютер Amiga под кодовым названием Lorraine .

История

В начале 1980-х Джей Майнер вместе с другими сотрудниками Atari пресытился управлением и покинул компанию. В сентябре 1982 года они основали еще один проект набора микросхем в рамках новой компании в Санта-Кларе, штат Калифорния , под названием Hi-Toro (что для них означало «высокий бык», позже переименованное в Amiga ), где у них была некоторая творческая свобода. Там они начали создавать новую игровую консоль на базе 68000 под кодовым названием Lorraine , которую можно было модернизировать до полноценного компьютера. Первоначальное финансирование Amiga Corporation было предоставлено тремя стоматологами во Флориде, которые позже вернули свои инвестиции, когда Commodore купила компанию.

Чтобы собрать деньги для проекта Lorraine, Amiga разработала и продала джойстики и игровые картриджи для популярных игровых консолей, таких как Atari 2600 и ColecoVision , а также странное устройство ввода под названием Joyboard , по сути, джойстик, на котором стоял игрок.

Во время разработки в 1983 году Amiga исчерпала венчурный капитал и отчаянно нуждалась в дополнительном финансировании. Джей Майнер обратился к своему бывшему работодателю, Atari, который затем заплатил Amiga за продолжение разработки. Взамен Atari должна была получить эксклюзивное право пользования дизайном на один год. У Atari были планы на машину на базе 68000 под кодовым названием «Микки», в которой использовались бы специализированные чипы, но подробностей было немного.

В этот период в бизнесе видеоигр начался спад, который вскоре превратился в полный разгром, известный как крах видеоигр в 1983 году . К концу года Atari теряла около 1 миллиона долларов в день, а ее владелец, Warner Communications , все более отчаянно пытался продать компанию. Некоторое время никого не интересовало.

Тем временем в Commodore International назревала драка между президентом Джеком Трамиэлем и основным акционером Ирвингом Гулдом . Трамиэль настаивал на разработке 32-разрядной машины, чтобы заменить их более ранние Commodore 64 и производные машины, опасаясь, что новое поколение машин, таких как Apple Macintosh , сделает 64 -разрядную версию полностью устаревшей. Бои продолжались до тех пор, пока Трамиэль не был уволен 13 января 1984 года.

Tramiel немедленно сформировал холдинговую компанию , Треймел Technology, Ltd. , (фонетическое написание «Tramiel») и начал посещать различные американские компьютерные компании с целью приобретения компании по производству и возможные приобретения технологий. Трамиэль посетил Mindset (которым руководит Роджер Бадершер, бывший глава компьютерного подразделения Atari) и Amiga. В начале переговоров с Трамиэлем переговоры Амиги в конечном итоге провалились, поскольку Трамиэль сказал персоналу Amiga, что его очень интересует чипсет, но не персонал. Тем временем он поставил перед своим главным инженером (бывшим инженером Commodore Ширазом Шивджи ) задачу разработать новую недорогую высокопроизводительную компьютерную систему.

К июню проект Трамиэля для своего компьютера следующего поколения был завершен на 95% (что только породило слухи о том, что Шивджи и другие инженеры позаимствовали технологии у Commodore). Трамиэль обнаружил, что Warner Communications хотела продать Atari, которая на тот момент теряла около 10 000 долларов в день. Заинтересовавшись зарубежным производством Atari и всемирной сетью распространения его нового компьютера, он обратился в Atari и начал переговоры. После повторных / повторных переговоров с Atari в мае и июне 1984 года Трамиэль получил финансирование и в июле того же года купил Atari Consumer Division (в которую входили отделы консолей и домашних компьютеров); Tramel Technology, Ltd. вскоре стала Atari Corporation. Commodore почти сразу же подал судебный запрет против Tramiel и Atari, пытаясь запретить им выпускать свой новый компьютер.

Одним из первых действий Трамиэля после создания Atari Corp. было увольнение большей части оставшегося персонала Atari и отмена почти всех текущих проектов, чтобы проверить их дальнейшую жизнеспособность. Именно в это время в конце июля представители Трамиэля обнаружили первоначальный контракт Atari Inc. / Amiga.

В апреле 1984 года BYTE сообщила, что Amiga «разрабатывает домашний компьютер на базе 68000 со специальным графическим процессором. Компьютер с 128 Кбайт ОЗУ и дисководом для гибких дисков, как сообщается, будет продаваться менее чем за 1000 долларов в конце этого года». Оказалось, что Amiga должна была поставить чипсет Amiga компании Atari Inc. 30 июня 1984 года или лишить компанию и ее технологии. С приближением крайнего срока и все еще не имея достаточно средств для завершения разработки, команда Amiga насторожилась после слухов о том, что Трамиэль ведет закрытые переговоры о завершении покупки Atari в течение нескольких дней. Вспоминая визит Трамиэля той весной во время своей инвестиционной кампании, они начали борьбу за другого крупного инвестора. Итак, примерно в то же время, когда Трамиэль вел переговоры с Atari, Амига вступила в переговоры с Commodore. Обсуждения в конечном итоге привели к тому, что Commodore захотел купить Amiga напрямую, что (с точки зрения Commodore) отменило бы все невыполненные контракты, включая контракт с ныне несуществующей Atari Inc. Таким образом, вместо того, чтобы Amiga поставляла чипсет Atari, Commodore предоставил чек 500 000 долларов в пользу Atari Corp. от имени Amiga (как раз в то время, когда они обнаруживали контракт), фактически возвращая средства, вложенные в Amiga для завершения набора микросхем Lorraine.

Увидев возможность получить некоторые рычаги воздействия, Трамиэль немедленно использовал ситуацию, чтобы противостоять Commodore через свою новую (ожидающую) дочернюю компанию Amiga, что было сделано 13 августа 1984 года. Он потребовал возмещения убытков и судебного запрета, запрещающего Amiga (и, по сути, Commodore) производить что-нибудь с этой технологией. Костюм пытался сделать новое приобретение Коммодора (и источник для его компьютеров следующего поколения) бесполезным и сделать с Коммодором то, что они пытались сделать с ним.

Тем временем в Commodore команда Amiga (согласно разговорам Курта Венделя из Atarimuseum.com непосредственно с Дэйвом Нидлом из Amiga, а также с Джо Декуиром из Amiga) почти все лето сидела в подвешенном состоянии из-за судебного процесса. Ни слова о статусе чипсета, компьютерной системы Lorraine или судьбе команды не было известно. Наконец, осенью 1984 года Commodore проинформировал команду, что проект Lorraine снова активен, чипсет должен быть улучшен, операционная система разработана, а аппаратное обеспечение завершено.

С этого момента бывшая корпорация Amiga была подразделением Commodore. В течение следующих нескольких лет многие сотрудники считали, что руководство Commodore так же раздражает, как и руководство Atari, и большинство членов команды ушли, были уволены или были уволены. Между тем, Atari использовала это время, чтобы закончить и выпустить компьютер Atari ST всего за несколько месяцев до выпуска Amiga.

Оба иска были в конечном итоге прекращены в марте 1987 года, когда Commodore и Atari Corp. урегулировали во внесудебном порядке закрытое решение.

Смотрите также

использованная литература

  1. Чира, Сьюзен (29 августа 1984 г.). «Игра высоких технологий Amiga» . New York Times, 29 августа 1984 года . Проверено 11 апреля 2008 .
  2. ^ DeMaria и Вильсон (2003) "" High Score !: Иллюстрированная История Электронных Игр»с.109 ISBN  0-07-223172-6
  3. ^ «СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО: Конфиденциальное соглашение Atari-Amiga» . Историческое общество Atari . Ноябрь 1983. Архивировано из оригинала на 2019-10-23 . Проверено 23 июля 2006 .
  4. ^ Кристина Эрскин. "История компьютеров: Часть 2" с.39 CU Amiga , (сентябрь 1992 г.)
  5. ^ Вендель, Курт; Гольдберг, Марти (2012). Atari Inc .: Бизнес - это весело . Syzygy Press. п. 743 . ISBN 9780985597405. OCLC  820011527 .
  6. ^ «Микробайты» . БАЙТ . Апрель 1984. с. 10 . Проверено 22 октября 2013 года .

внешние ссылки