World of Warcraft: Shadowlands -World of Warcraft: Shadowlands

Мир Warcraft: Shadowlands
World of Warcraft Shadowlands.jpg
Разработчики) Blizzard Entertainment
Издатель (ы) Blizzard Entertainment
Директор (ы) Ион Хаззикостас
Производитель (и) Джон Хайт
Серии военное ремесло
Платформа (и) Microsoft Windows , macOS
Выпускать 23 ноября 2020 г.
Жанр (ы) многопользовательская ролевая онлайн игра
Режим (ы) Мультиплеер

World of Warcraft: Shadowlands - восьмой пакет расширения для многопользовательской сетевой ролевой игры (MMORPG) World of Warcraft после Battle for Azeroth . Он был объявлен и доступен для предзаказа на BlizzCon 1 ноября 2019 года. Изначально он был запланирован к выпуску 27 октября 2020 года; ее выпуск был отложен до 23 ноября, шестнадцатой годовщины выпуска оригинальной игры.

Расширение открывает Shadowlands, царство мертвых в лоре Warcraft . Он включает в себя первый в игре «сплющивание уровней» и полностью переработанную систему уровней, доступ к классу Рыцаря смерти для рас, у которых ранее не было доступа к нему, Ковенанты в новых зонах, а также новые подземелья и рейды.

20 февраля 2021 года было объявлено о выходе Chains of Domination (патч 9.1). В Shadowlands была добавлена ​​новая локация, Кортия. Chains of Domination также выпустили новый рейд под названием «Sanctum of Domination», в котором в роли финального босса выступает легендарный персонаж World of Warcraft Сильвана Ветрокрылая . Патч был запущен 29 июня 2021 года для региона США и 30 июня для ЕС.

Геймплей

Shadowlands включает в себя понижение уровня («сплющивание уровня») с персонажами игроков на уровне 120 (ограничение уровня в Battle for Azeroth ), сниженное до уровня 50, причем уровень 60 является новым пределом уровня (как это было в оригинальной игре). В том, что Blizzard назвала « Новая игра + опыт », вновь созданные персонажи получают обновленный стартовый опыт на острове под названием «Предел изгнанника», который знакомит их с игрой и ее системами. Для игроков, не знакомых с World of Warcraft , персонажи, завершившие начальный опыт в Exile's Reach, переходят к контенту Battle for Azeroth , а игроки-ветераны, создающие новых персонажей, могут выбрать опыт расширения, который они хотят пройти, до уровня 50, после чего они переходят. в Страны Теней.

В Shadowlands есть пять основных зон - Бастион, Арденвальд, Ревендрет, Малдраксус и Утроба. В центре находится город Орибос, который функционирует как главный центр игроков, подобный Шаттрату в Запределье в The Burning Crusade или Даларану в Wrath of the Lich King и Legion . Есть четыре новых подземелья для прокачки, еще четыре на максимальном уровне и новый рейд. Кроме того, для одиночной и групповой игры был представлен новый рогалик «Бесконечное подземелье» под названием Торгаст, Башня Проклятых.

Все игровые основные расы (не союзные) получили новые параметры настройки (например, люди могут изменять свою этническую принадлежность, дварфы и тролли получают татуировки, а нежить могут демонстрировать разную степень разложения). Класс рыцаря смерти (добавлен в Wrath of the Lich King ) был открыт для пандаренов (добавлен в Mists of Pandaria ) и для всех союзных рас (добавлен в Legion и Battle for Azeroth ); игроки , которые предварительно заказали Теневые получили доступ к рыцарям смерти для этих гонок с выходом патча 8.3.0, Битва за Азерот " последний крупного контентом патча с, на 14 января 2020 года.

Заветы

Четыре зоны, составляющие Shadowlands, управляются «Ковенантами», как и Классовые Приказы, введенные в Легионе . У каждого Ковенанта есть своя собственная кампания, похожая на Военную кампанию в Battle for Azeroth , с экипировкой, специфичной для фракции, и способностями, как универсальными, так и определяемыми классом. Четыре завета - это Кириан из Бастиона, Ночные феи из Арденвельда, Вентир из Ревендрета и Некролорды из Малдраксуса. Игроки, впервые сталкивающиеся с контентом Shadowlands , должны достичь 60-го уровня, прежде чем они смогут принять решение о вступлении в Ковенант, в то время как альты могут сделать это в начале контента Shadowlands .

На протяжении кампаний Ковенанта игроки смогут вставлять каналы в «Кузницу облигаций», систему, которая увеличивает характеристики и способности игрока. Кампании Ковенанта также представили валюту, известную как Слава, которая при поднятии дает игрокам награды. Максимальный уровень славы, который вы можете получить за один Ковенант, равен 40. Завершение подземелий и рейдов на любой сложности также награждает игроков славой выбранного ими Ковенанта.

Торгаст, Башня Проклятых

При запуске Shadowlands представила подземелье, похожее на изгоев, Торгаст, Башню Проклятых. Части кампании Shadowlands сосредоточены в Торгасте. В башне появились воспоминания о вырезании рун, которые вы можете дополнить предметами, чтобы сделать их более могущественными. Для изготовления этих легендарных предметов вам понадобится одежда, соответствующая вашему классу, а также пепел души - валюта, которую можно найти во время прохождения Торгаста.

участок

История Shadowlands служит прямым продолжением сюжетной линии предыдущего дополнения Battle for Azeroth . После того, как Сильвана Ветрокрылая убила верховного вождя Саурфанга, используя потусторонние силы прямо из Земель Теней, она отправилась в Цитадель Ледяной Короны и уничтожила Шлем господства Короля-лича , разорвавшего миры живых и мертвых. Shadowlands показывает, что Сильвана совершала преступления в Азероте, потому что она заключила какую-то сделку с Тюремщиком, правителем Утробы, зоны вечного проклятия.

Прием

Shadowlands получил "в целом положительные" отзывы с оценкой 83 на Metacritic и 8 из 10 от IGN .

Продажи

В день запуска World of Warcraft: Shadowlands было продано 3,7 миллиона копий, побив рекорды продаж дополнений, связанные с Legion и Cataclysm , и даже побив мировые рекорды.

Прием игроков

В то время как первая реакция на запуск и первые недели игроков Теней ' прогрессии поздней игры была положительной, общее настроение понизилось значительно к тому времени первого крупный патч аддона, Цепь Domination , вышла. Большинство жалоб относились к нескольким системам поздней игры, тенденции разработчиков искусственно увеличивать время игры за счет ограничения времени важных этапов игрового процесса и сюжета, а также необычно долгой задержки между выпуском расширения и запуском его первого главный патч.

использованная литература

внешние ссылки