Wolfenstein: Enemy Territory -Wolfenstein: Enemy Territory

Wolfenstein: Enemy Territory
Логотип Wolfenstein Enemy Territory.png
Разработчики) Урон от брызг
Издатель (ы) Activision
Директор (ы) Ричард Джолли
Производитель (и) Джонатан Моисей
Дизайнер (ы) Пол Веджвуд
Программист (ы) Арноут ван Меер
Художник (ы) Ричард Джолли
Писатель (ы) Эдвард Стерн
Композитор (ы) Билл Браун
Ряд Wolfenstein
Двигатель id Tech 3
Платформа (и) Linux , AROS , Mac ( универсальный ), Windows , MorphOS
Релиз 29 мая 2003 г.
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим (ы) Мультиплеер

Wolfenstein: Enemy Territory является свободным и открытым исходным кодом многопользовательский шутер от первого лица видеоигры набор во время Второй мировой войны . Первоначально планировалось выпустить ее как коммерческий пакет расширения для Return to Castle Wolfenstein, а затем как отдельную игру. Однако из-за проблем с однопользовательской игрой, многопользовательская часть была выпущена 29 мая 2003 года как бесплатная отдельная игра. В январе 2004 года исходный код игровой логики (не игрового движка) был выпущен в пользусообщества разработчиков модов .

В игре используется модифицированный движок Return to Castle Wolfenstein , который сам является сильно модифицированным движком id Tech 3 , который является открытым с 2005 года. По состоянию на первый день августовской конференции QuakeCon 2010 весь исходный код был выпущен под лицензией GNU General. Общественная лицензия v3.0 или новее . Медиа-активы остаются собственностью.

Геймплей

Wolfenstein: Enemy Territory - это многопользовательская онлайн-игра, в которой игроки взаимодействуют друг с другом по сети в двух командах ( союзники и ось ) для защиты или уничтожения целей миссии. В игру можно играть через Интернет или локальную сеть . В общедоступных играх PunkBuster использовался для защиты игры, однако его разработчик, EvenBalance, прекратил поддержку игры в октябре 2011 года.

Ул.
Оазис Сива в Египте, место исторических боев Второй мировой войны , вдохновил карту с таким же названием.

Существует шесть официально выпущенных карт, которые частично основаны на реальных местах или событиях (Североафриканская кампания: Золотая лихорадка, Оазис Сива и Батарея Атлантической морской дамбы ; Европейская кампания: Рельсовая пушка , Вюрцбургский радар и Свалка топлива), а также сотни карт. пользовательские карты, созданные игровым сообществом. На большинстве карт нападению необходимо выполнить определенный набор задач за ограниченное время. Защита должна удерживать нападение от достижения целей до тех пор, пока не истечет время. Некоторые задачи могут быть необязательными, а некоторые задачи могут быть выполнены любой командой. Эти второстепенные задачи помогают команде их выполнить. В зависимости от игрового режима действие будет продолжаться на другой карте (режим кампании) или на той же карте (режим цели, режим секундомера, последний выживший).

Во всех режимах, кроме последнего выжившего , мертвые игроки возрождаются одновременно, каждые X секунд. На картах по умолчанию - при условии, что настройки сервера не меняются - Союзники появляются каждые 20 секунд, а Ось каждые 30 секунд, единственным исключением является Rail Gun, где у обоих есть 20-секундное возрождение. При настройках по умолчанию можно увидеть таймер появления в правой части экрана. Опытные игроки должны постоянно следить за таймером - смерть до 1-секундного спауна практически означает потерю вашей позиции (и жизни, если на сервере включена редко используемая функция Limited Lives) и сброс вашего здоровья и боеприпасов, в то время как 30- второе возрождение может быть смертельным, если игроков всего несколько. Хорошая тактика - узнать время появления вашего врага, например, глядя на таймер миссии, и рассчитать время ваших атак, чтобы каждому мертвому противнику пришлось ждать полного появления.

Модель немецкой железнодорожной пушки Дора, которая вдохновила карту Рэйлгана .

В официальной кампании с шестью картами (наиболее распространенной на общедоступных серверах) союзники атакуют все карты, кроме одной, Railgun. В режиме секундомера (наиболее распространенном для заблокированных серверов или серверов LAN ) две команды - наиболее распространенные настройки: 6 на 6 или 3 на 3 - будут играть на одной и той же карте дважды, по одному с каждой стороны, и победителем становится команда с самым быстрым нападением (это может быть ничья. когда защите обеих команд удается удерживать нападение от выполнения целей до истечения времени (широко известное как «полное удержание»)).

Игроки могут зарабатывать очки опыта в нескольких категориях навыков. Все классы персонажей могут зарабатывать очки в Battle Sense и Light Weapons. Классовые умения обычно ограничиваются текущим классом, за исключением Тяжелого оружия (умение класса Солдат).

У игроков есть определенные способности, зависящие от их класса персонажа. У игрока есть шкала мощности, которая дает «силу» его особым способностям. Полоса мощности восстанавливается медленно. Однако строительство командного пункта ускоряет скорость перезарядки. У игроков есть до восьми ячеек для оружия, в зависимости от класса персонажа. Доступные классы: инженер, солдат, полевой офицер, медик и секретный отдел.

Рейтинг и продвижение

Игроки начинают как рядовые (союзники) или Шютце (ось).

В процессе игры можно получить опыт по трем категориям: боевое чутье, легкое оружие и навык, определяемый текущим выбранным игроком классом. Определенные преимущества класса остаются у игрока, даже если он меняет класс, а преимущества двух общих навыков доступны игроку во всем, независимо от смены класса. Как только игрок накопит достаточно очков опыта в определенном навыке, навык автоматически переходит на следующий уровень, предоставляя игроку новую способность или преимущество. В каждом навыке есть четыре достижимых уровня, которые можно получить за 20, 50, 90 и 140 очков опыта; некоторые моды добавляют новые уровни.

В зависимости от настроек сервера опыт игрока (XP) может быть удален в конце кампании, при отключении игрока или по истечении заданного периода времени. Опыт также можно сохранить даже при отключении. В соревнованиях и на избранных публичных серверах ранжирование отключено, что означает, что XP не дает преимущества. Смысл этого в том, чтобы сделать игры быстрее; поскольку защитники обычно получают намного больше опыта, они становились сильнее во время матча, что сильно затрудняло финальную стадию игры для атакующей команды.

Вражеская территория: Quake Wars

Компания Splash Damage разработала коммерческое продолжение Wolfenstein: Enemy Territory под названием Enemy Territory: Quake Wars . Он не переносит настройку Второй мировой войны из Wolfenstein: Enemy Territory, а вместо этого установлен во вселенной Quake . Геймплей основан непосредственно на своего предшественника, но с добавлением функций , таких как большие карты, управляемых транспортных средств и воздушных судов, а также асимметричных команд.

Рекомендации

Внешние ссылки