Vortex (видеоигра) - Vortex (video game)
Вихрь | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Аргонавт |
Издатель (ы) | |
Производитель (и) | Нил Джексон |
Дизайнер (ы) | Ник Касуорт Майкл Пауэлл |
Программист (ы) | Майкл Пауэлл |
Художник (ы) | Алистер МакНалли |
Композитор (ы) | Джастин Шарвона |
Платформа (и) | Система развлечений Super Nintendo |
Выпускать | |
Жанр (ы) | 3D шутер |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Vortex - это трехмерная игра-шутер, разработанная Argonaut Software и выпущенная Electro Brain для Super Nintendo Entertainment System в сентябре 1994 года. Входе разработки онаполучиланазвание Citadel и стала одной из немногих игр, в которых использовалась улучшенная графикаGSUна базе Super FX. 1.
Геймплей
Игрок управляет экспериментальным мехом под названием Morphing Battle System против пяти миров Сил Аки-До. Игрок входит в Вихрь, чтобы спасти систему Деоберона, забирая ядро у яростных сил, Аки-До. MBS может переключаться между четырьмя различными режимами: Walker, Sonic Jet, Land Burner и Hard Shell.
Разработка и выпуск
Общая концепция Vortex подпитывала неподтвержденные предположения о том, что проект мог быть заимствован из еще не выпущенной игры, основанной на Transformers: Generation 2 . Однако в интервью Retro Gamer 2015 года программист Майкл Вонг-Пауэлл подтвердил, что Vortex и Transformers были совершенно разными проектами, причем последний был отменен во время разработки.
В марте 1994 года компания Argonaut Software была подписана в качестве стороннего разработчика с Atari Corporation для разработки игр для платформы Atari Jaguar . Перенос Vortex для Jaguar был анонсирован на Spring ECTS '94 , но в конечном итоге так и не был выпущен.
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | |
CVG | 89/100 |
ВОСА | 6/10 |
GameFan | 79%, 72%, 70% |
GamePro | 13,5 / 20 |
Nintendo Life | |
Nintendo Power | 3,55 / 5 |
Общий! | 85% |
Супер геймер | 92% |
Видеоигры | 8/10 |
Vortex критиковали за его сложность и отставание, что было обычным для игр Super FX такого типа. Electronic Gaming Monthly ' s пять рецензенты отметили , что темп медленный, но дополняют уникальную концепцию и высокую задачу. GameFan ' сек три рецензенты набрал это 79%, 72% и 70%.