Valorant -Valorant

Valorant
Логотип Valorant - розовый цвет version.svg
Разработчики) Riot Games
Издатель (ы) Riot Games
Директор (ы)
Производитель (и)
Дизайнер (ы)
Программист (ы)
Художник (ы) Моби Франк
Композитор (ы) Джесси Харлин
Двигатель Unreal Engine 4
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Выпускать 2 июня 2020 г.
Жанр (ы) Шутер от первого лица по героям
Режим (ы) Мультиплеер

Valorant (стилизованный под VALORANT ) - это бесплатный шутер от первого лица о героях, разработанный и изданный Riot Games для Microsoft Windows . Впервые представленная под кодовым названием Project A в октябре 2019 года, игра начала закрытый период бета-тестирования с ограниченным доступом 7 апреля 2020 года, за которым последовал официальный релиз 2 июня 2020 года. Разработка игры началась в 2014 году.

Геймплей

Valorant - командный шутер от первого лица о героях, действие которого происходит в ближайшем будущем. Игроки играют за одного из агентов, персонажей, созданных на основе разных стран и культур по всему миру. В основном режиме игры игроки назначаются либо на атакующую, либо на защищающуюся команду, причем в каждой команде по пять игроков. Агенты обладают уникальными способностями, каждая из которых требует зарядов, а также уникальной ультимативной способностью, которая требует зарядки посредством убийств, смертей, сфер или всплесков. Каждый игрок начинает каждый раунд с «классическим» пистолетом и одним или несколькими зарядами «фирменной способности». Другое оружие и заряды способностей можно приобрести, используя внутриигровую экономическую систему, которая награждает деньги в зависимости от результата предыдущего раунда, любых убийств, за которые несет ответственность игрок, и любых действий, предпринятых с помощью всплеска. В игре есть ассортимент оружия, включая дополнительное оружие, такое как ручное оружие, и основное оружие, такое как пистолеты-пулеметы , дробовики , пулеметы , штурмовые винтовки и снайперские винтовки . Есть автоматическое и полуавтоматическое оружие, каждое из которых имеет уникальную схему стрельбы, которой игрок должен управлять, чтобы стрелять точно. Различные агенты позволяют игрокам находить больше способов наложить Шип и стиль на врагов с помощью скребков, стратегов и охотников всех мастей. В настоящее время он предлагает на выбор 16 агентов. Это Brimstone, Viper, Omen, Cypher, Sova, Sage, Phoenix, Jett, Raze, Breach, Reyna, Killjoy, Skye, Yoru, Astra и KAY / O.

Без рейтинга

В стандартном нерейтинговом режиме матч проводится до лучших из 25 - команда, первая выигравшая 13 раундов, побеждает в матче. У атакующей команды есть устройство типа бомбы под названием Шип. Они должны доставить и активировать Спайк в одном из множества указанных мест (бомбоубежищ). Если атакующая команда успешно защищает активированный Шип в течение 45 секунд, он взрывается, уничтожая все в определенной области, и они получают очко. Если защищающаяся команда может деактивировать спайк или 100-секундный таймер раунда истекает, а атакующая команда не активирует спайк, защищающаяся команда получает очко. Если все члены команды уничтожены до активации всплеска или все члены защищающейся команды уничтожены после активации всплеска, противостоящая команда получает очко. Если обе команды выигрывают 12 раундов, происходит внезапная смерть, при которой команда, победившая в этом раунде, выигрывает матч, в отличие от овертаймов для соревновательных матчей. Кроме того, если после 4 раундов команда желает проиграть матч, она может запросить голосование о сдаче. Если голосование будет единодушным, победившая команда получает все зачетные очки за каждый раунд, необходимый для доведения их до 13, а проигравшей команде засчитывается проигрыш. У команды есть только два шанса сдаться: один для атакующих, а другой для защитников.

Спайк Раш

В режиме Spike Rush матч проводится до максимума из 7 раундов - команда, первая выигравшая 4 раунда, побеждает в матче. Игроки начинают раунд со всеми полностью заряженными способностями, кроме ультимейта, который заряжается в два раза быстрее, чем в стандартных играх. У всех игроков атакующей команды есть шип, но за раунд можно активировать только один шип. Оружие рандомизируется в каждом раунде, и каждый игрок начинает с одного и того же оружия. Сферы Ultimate Point в стандартной игре присутствуют, но вместо них есть несколько сфер усиления.

Конкурентоспособный

Соревновательные матчи такие же, как и матчи без рейтинга, с добавлением системы ранжирования, основанной на победах, которая присваивает ранг каждому игроку после 5 сыгранных игр. Прежде чем вы сможете играть в соревновательные игры, вам нужно заранее выиграть 10 матчей без рейтинга. В июле 2020 года Riot ввела условие «победа вдвое» для соревновательных матчей, при котором вместо одного раунда внезапной смерти в 12-12 команды будут чередовать раунды атаки и защиты в сверхурочное время до тех пор, пока команда не одержит победу, обеспечив себе победу. двухматчевый отрыв. Каждый сверхурочный раунд дает игрокам одинаковую сумму денег для покупки оружия и способностей, а также примерно половину их заряда ультимативных способностей. После каждой группы из двух раундов игроки могут проголосовать за то, чтобы закончить игру вничью, требуя, чтобы 6 игроков после первого сета, 3 после второго, а затем только 1 игрок согласились на ничью. Соревновательная система рейтинга варьируется от железной до сияющей. Каждый ранг, кроме Бессмертного и Сияющего, имеет 3 уровня. Immortal и Radiant зарезервированы для 500 лучших игроков, у которых есть число, связанное с их рангом, позволяющее игрокам из топ-500 иметь показатель, в котором они могут сравнивать свой рейтинг с другими игроками на своем уровне.

Deathmatch

Режим Deathmatch был представлен 5 августа 2020 года. 14 игроков участвуют в 9-минутном открытом для всех матче, и первый, кто совершит 40 убийств, или игрок, у которого больше всего убийств, когда время истекло, побеждает в матче. Игроки появляются со случайным агентом, и все способности отключаются во время матча, что способствует чистой перестрелке. Зеленые аптечки падают при каждом убийстве, что устанавливает максимальное здоровье, броню и боеприпасы игрока, если только игрок не использует пулемет, который дает игроку только 30 дополнительных пуль.

Эскалация

Режим игры «Эскалация» был представлен в феврале 2021 года и похож на концепцию «гангейма» из Counter-Strike и Call of Duty: Black Ops , хотя он является командным, а не общедоступным, с 5 игроками в каждой команде. Игра выберет случайный выбор из 12 видов оружия для прохождения. Как и в других версиях гунгей, команде нужно совершить определенное количество убийств, чтобы перейти к следующему оружию, и оружие становится все хуже по мере того, как команда перемещается по нему. Есть два условия победы, если одна команда успешно проходит все 12 уровней или если одна команда находится на более высоком уровне, чем противостоящая команда в течение 10 минут. Как и в Deathmatch, игроки появляются как случайные агенты, неспособные использовать способности, поскольку режим игры настроен на чисто перестрелки. Тем не менее, такие способности, как ударные дротики Совы, бум-бот Raze и ракетная установка, - это способности, которые каждый может использовать в качестве оружия. После убийства падают зеленые аптечки, которые максимально восполняют здоровье, броню и боеприпасы игрока. В игровом режиме также есть автоматическое возрождение, при котором игроки возрождаются в случайных местах на карте.

Репликация

Режим игры «Репликация» - это режим игры, в котором вначале игроки могут проголосовать за того, каким «агентом» стать, а затем после голосования будет выбран один из вариантов игрока. Все игроки в команде будут играть этого агента. Игроки могут покупать оружие, но способности покупаются заранее. В начале каждого раунда каждый игрок имеет одинаковую установленную стоимость денег.

Битва снежками

Snowball Fight - это игровой режим, в котором каждый игрок получает в качестве оружия гранатомет для снежков. Как и в Deathmatch, игроки появляются как случайные агенты, неспособные использовать способности. Пусковая установка для снежков запускает снежки, которые очень медленные, и их трудно целиться. Побеждает первая команда, которая совершит определенное количество убийств.

Агенты

В игре доступно большое количество игровых агентов. Агенты делятся на 4 роли: дуэлянты, стражи, инициаторы и контролеры. У каждого агента своя роль, которая указывает на то, как агент обычно играет.

Дуэлянт

Дуэлянты специализируются на атаках и проникновении в бомбоубежище для команды. Официальное определение дуэлянтов в Riot - «самодостаточные фраггеры». Дуэлянты в основном создают пространство для своей команды при входе на сайт, сообщая своим товарищам по команде информацию и облегчая вход на сайт. Их способности, как правило, состоят из вспышек, которые ослепляют врагов, и способностей, основанных на движении, которые позволяют им преодолевать большие расстояния быстрее, чем другие агенты. Этот тип набора способностей позволяет дуэлянтам проявить себя лучше всего, когда они могут застать игроков врасплох и получить ударные фраги.

В атаке дуэлянты чаще всего должны играть вперед, возглавляя атаку. Ожидается, что они будут впереди всех, чтобы получить первый выбор врагов, поскольку их способности часто дают им конкурентное преимущество при перестрелке с врагом.

В обороне дуэлянты будут удерживать узкие места, где враги пытаются проникнуть в места. Благодаря мобильности в своих формах, они могут выбирать и менять положение, что дает их команде численное преимущество.

Среди дуэлянтов - Джетт, Феникс, Рейз, Рейна и Йору.

Джетт

Джетт - корейский агент

  • Updraft позволяет Джетт высоко подпрыгивать в воздухе и парить, однако, когда она летит, ее цель значительно снижается.
  • Попутный ветер позволяет Джетт броситься вперед на небольшое расстояние за доли секунды, но ее все еще можно увидеть.
  • Cloudburst позволяет Jett препятствовать обзору на пути, бросая кратковременное облако. Его еще можно прострелить.
  • Bladestorm, ультимейт Джетт, позволяет Джетт экипировать пять метательных ножей, которые она может метать с высокой точностью, после убийства она получает все пять ножей обратно.

Феникс

Феникс - британский агент

  • Curveball позволяет Phoenix забрасывать мяч за угол. Мяч взорвется, и когда это произойдет, любой, кто посмотрит на него, на мгновение ослепнет.
  • Hothands позволяет Фениксу бросать огненный шар, когда он приземляется, мяч заставляет пол вокруг себя наносить урон при ходьбе в течение короткого периода времени.
  • Blaze позволяет Phoenix'у бросать «линию пламени», которая закрывает обзор и наносит урон при прохождении через нее. Стена исчезнет через несколько секунд.
  • Run It Back - это ультимейт Феникса, который позволяет ему разместить маркер там, где он активирует его. Если он умрет или таймер закончится, он снова появится у маркера.

Страж

Стражи - это линия защиты, которая специализируется на блокировании сайтов и защите товарищей по команде от врагов. Их способности в основном состоят из статических «объектов», которые являются препятствиями для врагов. Эти объекты могут дать команде ценную информацию и / или нанести урон.

При атаке часовые могут использовать свои способности, чтобы отрезать определенные части карты или устанавливать «объекты», которые могут гарантировать, что противник не сможет обойти фланг незамеченным.

В обороне часовые могут использовать свои способности, чтобы замедлить врага от входа на территорию. Это дает членам команды стражей драгоценное время, чтобы прийти и оказать оборонительную поддержку.

Стражи включают Сайфера, Киллджоя и Сейджа.

мудрец

Сейдж - китайский агент.

  • Slow Orb позволяет Sage использовать шар. После того, как шар был брошен, область, в которой он приземлилась, замедлит всех игроков, которые в ней ходят.
  • Сфера исцеления позволяет Шалфею один раз исцелить своих товарищей по команде или себя. Способность перезаряжается через 45 секунд.
  • Barrier Orb позволяет Sage разместить прочную стену в желаемом месте. Стену нельзя прострелить или пройти сквозь нее, но можно выстрелить столько раз, чтобы она сломалась.
  • Воскрешение, ультимейт Мудреца позволяет Мудрецу воскресить товарища по команде после его смерти.

Инициатор

Инициаторы планируют наступательные толчки. Инициаторы специализируются на прорыве оборонительных позиций противника. Способности инициаторов могут состоять из вспышек, а также способностей, которые могут определять местонахождение врагов. Эта информация позволяет злоумышленникам узнать, где находятся враги, и упростить захват сайта.

В защите инициаторы могут использовать свои способности, чтобы помочь своим товарищам по команде вернуть утерянный объект.

Инициаторами являются Breach, KAY / O, Skye и Sova.

Сова

Сова - российский агент.

  • Shock Bolt позволяет Sova экипировать лук и стрелы, которые страдают от падения пули. Когда стрела приземляется, она наносит урон всем в радиусе действия стрелы.
  • Recon Bolt позволяет Sova экипировать лук и стрелы, которые страдают от падения пули. Когда стрела приземлится, она покажет всех врагов, находящихся в радиусе действия стрелы. Он не обнаружит врагов, которые находятся за стеной.
  • Owl Drone позволяет Sova стрелять в дрон с ограниченным аккумулятором для разведки впереди.
  • Hunter's Fury - ультимейт Совы, и при активации Сова вооружается луком, который наносит 80 урона и может стрелять сквозь стены, однако он получает только 3 выстрела.

Контроллер

Контроллеры специализируются на «разрезании опасной территории, чтобы подготовить свою команду к успеху». Они используют свои способности, чтобы создать укрытие или расчистить пространство с помощью сдерживания толпы .

Чтобы помочь своей команде войти на вражескую территорию, их способности могут состоять из дыма, замедления, оглушения и вспышек. С помощью дыма диспетчеры могут контролировать линии обзора на карте, что делает безопаснее передвигаться по карте, не будучи замеченным.

В нападении контролеры могут задымить определенные линии обзора и использовать свой контроль толпы на обычных оборонительных точках, чтобы заставить врагов открыться.

В обороне диспетчеры могут задымить и / или использовать контроль толпы на входах, чтобы задержать или отговорить вражескую команду от продвижения вперед.

Контроллеры включают Astra, Brimstone, Omen и Viper.

Сера

Бримстон - американский агент.

  • Молотов позволяет Бримстоуну оборудовать гранатомет с одним коктейлем Молотова. Когда он приземлится, коктейль заставит пол вокруг себя повредить, если по нему ходить в течение короткого периода времени.
  • Sky Smoke позволяет Brimstone блокировать обзор в любом месте, запуская дымовые гранаты с неба.
  • Stim Beacon позволяет Brimstone запускать Stim Beacon. Стим-маяк заставит любого в радиусе действия стрелять быстрее.
  • Orbital Strike позволяет Brimstone проводить Orbital Strike. В выбранной области игроку будет выдано краткое предупреждение о необходимости выйти, после чего любой в этой области умрет.

Магазин

Магазин состоит из двух разделов: Featured и Offers. В обоих разделах игроки могут покупать скины оружия за очки доблести, которые изменяют внешний вид их оружия в игре. Очки доблести (VP) - это внутриигровая валюта, которую можно приобрести только за реальную валюту в игровом клиенте. Раздел предложений в магазине дает игрокам возможность купить четыре скина, не принадлежащих ему, и четыре предлагаемых скина меняются случайным образом каждые 24 часа. Рекомендуемый раздел магазина меняется каждые две недели. В большинстве случаев в избранном разделе будут выпускаться новые скины от Riot, что дает игрокам ограниченную возможность покупать их, не дожидаясь их появления в разделе предложений.

Разработка

Valorant был разработан и издан Riot Games , студией League of Legends . Разработка началась в 2014 году в их отделе исследований и разработок . Джо Зиглер Valorant «S директор игры, приписывают первоначальную идею Valorant при разработке потенциальных игр с другими разработчиками Riot. Дэвид Ноттингем является креативным директором по Valorant . Тревор Ромлески, бывший дизайнер League of Legends , и Сальваторе Гароццо, бывший профессиональный игрок и дизайнер карт Counter-Strike: Global Offensive, являются дизайнерами игр Valorant . Моби Франке, бывший разработчик Valve , художник и дизайнер персонажей Half-Life 2 и Team Fortress 2 , является арт-директором.

Valorant был разработан с двумя основными направлениями: сделать тактические шутеры и киберспорт более доступными для новых игроков и создать игру, которая привлекла бы большую соревновательную сцену, при этом решая многие критические замечания, высказанные профессиональными игроками из игр этого жанра. . Игры, нацеленные на большие активные сообщества и базы игроков, обычно бесплатные игры, такие как Fortnite или собственная League of Legends от Riot , как правило, делают упор на более широкий спектр улучшений производительности системы и стабильности игры, а не на новые технологии или графику, как способ сделать их максимально доступными. В интервью, предшествовавших запуску игры, игровой директор Джо Зиглер и продюсер Анна Донлон сказали, что Valorant был создан для людей, играющих в их первый тактический шутер, так же как и для профессиональных игроков, и что доступность игры была большим приоритетом.

Riot решила разработать Valorant с использованием Unreal Engine 4 , который, по словам команды разработчиков, позволит ей сосредоточиться на игровом процессе и оптимизации, а не тратить время на основные системы. Чтобы достичь цели по снижению барьера производительности, чтобы больше людей могло играть в Valorant , команда установила заметно низкие минимальные и рекомендуемые требования к оборудованию для игры. Чтобы достичь 30 кадров в секунду при этих небольших требованиях, команде инженеров игры во главе с Маркусом Рейдом, ранее работавшим над Gears of War 4 , пришлось внести несколько изменений в движок. Эти модификации включали редактирование модуля рендеринга с использованием пути мобильного рендеринга движка в качестве основы или переработку систем освещения игры, чтобы они соответствовали статическому освещению, которое часто требуется тактическим стрелкам, чтобы не мешать игровому процессу. Современные основы Unreal также помогли решить многие проблемы, которые Riot намеревались решить в других играх этого жанра, а дополнительные модификации помогли достичь другой цели игры - создать подходящую конкурентную среду, включая оптимизацию производительности сервера путем отключения анимации персонажей в небоевые ситуации и удаление ненужных оценок в процессе регистрации попаданий. Во время разработки Riot Games обещала работать с пингом менее 35 миллисекунд как минимум для 70% игроков. Для этого Riot пообещал 128-тиковые серверы в большинстве крупных городов мира или рядом с ними, а также сотрудничать с поставщиками интернет-услуг для установки выделенных подключений к этим серверам. Из-за увеличения интернет-трафика во время пандемии COVID-19 у Riot возникли проблемы с оптимизацией соединений и пинга до обещанного уровня.

Выпускать

В октябре 2019 года Valorant дразнили под предварительным названием Project A. Об этом было объявлено 1 марта 2020 года, когда на YouTube появилось игровое видео под названием «The Round». Закрытая бета-версия игры была запущена 7 апреля 2020 года. Чтобы получить ключ доступа к бета-версии, игрокам необходимо было зарегистрировать учетные записи как в Riot Games, так и на потоковой платформе Twitch, и смотреть соответствующие стримы. Эта бета-версия завершилась 28 мая 2020 года, а игра будет полностью выпущена 2 июня 2020 года.

Прием

Valorant сравнивают с Counter-Strike: Global Offensive от Valve , где в обеих играх есть две команды по пять человек, пытающихся заложить бомбу, и с классовым шутером Overwatch от Blizzard Entertainment , поскольку в обеих играх есть несколько классов и персонажей, обслуживающих различные стили игры.

Остин Гослин из Polygon похвалил бета-версию Valorant, назвав ее усовершенствованной и «одной из самых забавных тактических шутеров, в которые я играл». В первый день запуска бета-версии Valorant собрала второе место по количеству одновременных зрителей среди всех игр, когда-либо существовавших на Twitch: 1,73 миллиона зрителей смотрели десятки потоков. Только у другой игры от Riot Games, League of Legends , было больше одновременных зрителей, когда 1,74 миллиона смотрели финал чемпионата мира 2019 года .

Valorant 's подверглась критике за свою токсичную систему голосовой связи, в которой доминируют мужчины. " Эмили Rand из ESPN говорил о своем негативном опыте игры на команды с помощью функции голосовой связи , как женщина. Ранд «категорически [отказывается] использовать его вообще», когда она не играет со своими друзьями. Джордон Оломан из The Guardian объясняет, как «плохие парни среди игроков Валоранта ожидают абсурдного уровня совершенства, и результирующая критика в голосовом чате вряд ли конструктивна».

Он был номинирован на лучшую киберспортивную игру, лучший многопользовательский режим и лучшую поддержку сообщества на Game Awards 2020 .

Античитерское программное обеспечение

Игру критиковали за античитерскую программу Vanguard , поскольку было обнаружено, что она работает на драйвере ядра , который обеспечивает доступ к компьютерной системе. OSNews выразила обеспокоенность тем, что Riot Games и ее владелец, китайский технологический конгломерат Tencent , могут шпионить за игроками и что драйвер ядра потенциально может быть использован третьими сторонами. Однако Riot Games заявила, что драйвер не отправляет им никакой информации, и запустила программу вознаграждений за ошибки, чтобы предлагать вознаграждения за отчеты, демонстрирующие уязвимости в программном обеспечении.

Киберспорт

Валорант , как и многие другие профессиональные стрелки, стал активным в киберспорте . Riot Games решили создать первый турнир под названием «First Strike», чтобы заложить основу для киберспортивной сцены, которая будет создана с помощью игры. В ноябре 2020 года Riot Games анонсировала серию турниров VALORANT Champions Tour (VCT), которая представляет собой годичное соревнование, состоящее из трех уровней:

  • VALORANT Challengers - региональные соревнования, которые являются квалификационными к Masters
  • VALORANT Masters - международные соревнования в середине сезона, разделенные на три этапа
  • VALORANT Champions - чемпионат мира года

Команды будут напрямую претендовать на звание чемпионов, занимая призовые места в турнирной таблице Circuit Point в своем регионе на основе результатов претендентов и мастеров . Команды, занимающие средние места в турнирной таблице Circuit Point, получат еще один шанс пройти квалификацию чемпионов , выиграв квалификационные турниры « Последний шанс» (Северная Америка, Европа, Ближний Восток, Африка, Южная Америка, Азия). VALORANT Conquerors Championship (VCC) - команды из Южной Азии напрямую проходят квалификацию в квалификации « Последний шанс» в Азии через VCC.

В чемпионах VALORANT 2021 является конкуренцией , что цели объявить первую в истории глобального чемпиона Valorant киберспорта, будет проходить в декабре.

Мобильный спин-офф

2 июня 2021 года, Riot Games объявила о своих планах по разработке мобильной версии из Valorant , который , по сообщениям будет первым шагом он намерен предпринять , чтобы расширить игры вселенной . Объявление было сделано в ознаменование первого года игры, когда с момента ее запуска количество активных игроков в месяц превысило 14 миллионов.

использованная литература

  1. ^ «Конец года: аудио дисциплина» . Riot Games . Проверено 15 января 2021 года .
  2. ^ a b c d e Гослин, Остин (2 марта 2020 г.). «Valorant: Как Riot наконец-то сделали что-то новое» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 14 апреля 2020 года .
  3. ^ a b c d Гослин, Остин (2 марта 2020 г.). «Valorant: Все, что мы знаем о новом шутере Riot Games» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 14 апреля 2020 года .
  4. ^ a b Гослин, Остин (2 марта 2020 г.). «Valorant из Riot смешивает Rainbow Six с CS: GO для быстрого нового тактического шутера» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 14 апреля 2020 года .
  5. ^ a b c d Ким, Мэтт (2 марта 2020 г.). «Анонсирован новый Riot Shooter, Valorant: скриншоты, окно выпуска, характеристики ПК» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 14 апреля 2020 года .
  6. ^ Геддес, Джордж; Хит, Джером (9 апреля 2020 г.). «Все оружие в Валоранте» . Dot Esports . Гамур . Проверено 15 апреля 2020 года .
  7. ^ a b Томс, Олли (7 апреля 2020 г.). «Гайд по доблестному оружию: вся статистика и схемы отдачи» . Камень, бумага, дробовик . Геймерская сеть . Проверено 15 апреля 2020 года .
  8. ^ "VALORANT: Соревновательный тактический шутер 5 на 5 от Riot Games" . playvalorant.com . Проверено 6 января 2021 года .
  9. ^ "Руководство по всем доблестным персонажам и способностям" . PCGamesN . Проверено 6 января 2021 года .
  10. Ши, Брайан (2 марта 2020 г.). «Обзор Valorant: подробное описание нового тактического шутера на основе героев от Riot Games» . Информер игры . GameStop . Проверено 14 апреля 2020 года .
  11. ^ "Как сдаться в Valorant" . Shacknews . Проверено 5 ноября 2020 года .
  12. ^ a b Климентов Михаил. «Новый режим« Valorant », Spike Rush, в порядке. Reyna - настоящая перемена» . Вашингтон Пост . Проверено 21 июля 2020 года .
  13. ^ "ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 1.14" . playvalorant.com . Проверено 5 января 2021 года .
  14. ^ "ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 1.03" . playvalorant.com . Проверено 9 июля, 2020 .
  15. ^ «Как работает система ранжирования доблестных - объяснение ранжирования» . Альфр . Проверено 20 июля 2021 года .
  16. ^ "ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 1.05" . playvalorant.com . Проверено 7 августа 2020 года .
  17. ^ "ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 1.10" . playvalorant.com . Проверено 18 февраля 2021 года .
  18. ^ Goslin, Остен (16 февраля 2021). «Valorant получает собственную версию игры Call of Duty's Gun Game» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 4 марта 2021 года .
  19. ^ "НОВЫЙ ХОРОШИЙ РЕЖИМ: ЭСКАЛАЦИЯ" . playvalorant.com . Проверено 1 марта 2021 года .
  20. ^ a b Хит, Джером (2 августа 2021 г.). «Все ХОРОШИЕ классы, Разъясненные» . Dot Esports . Проверено 29 сентября 2021 года .
  21. ^ a b c d "ХОРОШО: Соревновательный тактический шутер 5 на 5 от Riot Games" . playvalorant.com .
  22. ^ a b «Магазин VALORANT и косметические товары» . playvalorant.com . Проверено 1 октября 2021 года .
  23. Браун, Райан (2 марта 2020 г.). «Компания, стоящая за« Лигой легенд », бросает вызов Activision Blizzard с новым шутером» . CNBC . NBCUniversal . Проверено 14 апреля 2020 года .
  24. Рубио, Минна (21 апреля 2020 г.). «Доблестные разработчики объясняют, как они сочетают способности и тактический игровой процесс» . Ежедневный киберспорт . Проверено 22 апреля 2020 года .
  25. ^ Пак, Такюн; Джанг, Дэвид (2 марта 2020 г.). "[Valorant] Интервью с разработчиками - Часть 1:" Если бы мы не думали, что это будет успешным, мы бы даже не разработали его. " " . InvenGlobal . Inven Communications . Проверено 22 апреля 2020 года .
  26. ^ Petitte, Омри (13 февраля 2013). «Valve увольняет несколько сотрудников в области оборудования, мобильных групп [Обновлено]» . PC Gamer . Future plc . Проверено 22 апреля 2020 года .
  27. ^ "ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬСЯ киберспорту и соревнованиям сообщества" . playvalorant.com . Проверено 2 января 2021 года .
  28. ^ a b c «Интервью с Riot: Valorant Q&A - YouTube» . www.youtube.com . Проверено 2 января 2021 года .
  29. ^ Статт, Ник (8 апреля 2020 г.). «Valorant от Riot еще даже не вышел, но он уже выглядит как киберспортивная сенсация» . Грань . Проверено 2 января 2021 года .
  30. ^ a b c Рид, Маркус (17 июня 2020 г.). «Основа VALORANT - Unreal Engine» . Unreal Engine . Проверено 18 июня 2020 года .
  31. ^ @UnrealEngine (18 июня 2020 г.). «Технология, лежащая в основе хитового тактического шутера: Маркус Рид, главный инженер-программист @RiotGames, рассказывает о @PlayVALORANT и о том, как команда использовала # UE4 для молниеносной многопользовательской игры и производительности. Присоединяйтесь к нам в 14:00 по восточноевропейскому времени для Inside Unreal: twitch.tv / unrealengine » (твит) - через Twitter .
  32. ^ «Доставка в условиях COVID-19 // Дневники разработчиков - VALORANT - YouTube» . www.youtube.com . Проверено 2 января 2021 года .
  33. ^ Б Дэвисон, Этан (14 апреля 2020). «Сверхбыстрые серверы Valorant массово привлекают стримеров и профессионалов. Вот почему» . Вашингтон Пост . Проверено 21 июля 2020 года .
  34. Уайлд, Тайлер (6 мая 2020 г.). «Riot подтверждает, что увеличение использования Интернета из-за COVID-19 влияет на пинги» . PC Gamer . Будущее США . Проверено 21 июля 2020 года .
  35. ^ a b Вебстер, Эндрю (30 марта 2020 г.). «Шутер от Riot Valorant выходит на бета-версию 7 апреля» . Грань . Vox Media . Проверено 14 апреля 2020 года .
  36. Джонс, Алистер (2 марта 2020 г.). «Следующая игра Riot - это Valorant, шутер от первого лица» . Котаку . G / O Media . Проверено 14 апреля 2020 года .
  37. ^ Кропли, Стивен (2 марта 2020). «Раскрыты первые восемь агентов и способности Валоранта» . VPEsports . Проверено 14 апреля 2020 года .
  38. ^ Rad, Chloi (29 мая 2020). «Как получить бета-ключ Valorant до окончания бета-тестирования [обновление]» . GameSpot . Проверено 3 июля 2020 года .
  39. ^ Эрцбергер, Тайлер. «Riot Games объявляет 2 июня дату выхода VALORANT» . ESPN . Проверено 21 мая 2020 года .
  40. ^ " Valorant ". Metacritic . Red Ventures . Проверено 15 февраля 2021 года.
  41. Кэмпбелл, Кайл (6 июня 2020 г.). "Valorant Review" . IGN . Проверено 9 июля, 2020 .
  42. ^ Higham, Майкл (16 июня 2020). «Valorant Review - доблестное усилие» . GameSpot . Проверено 9 июля, 2020 .
  43. ^ Oloman, Иордания (20 июня 2020). «Обзор Valorant - интеллектуальные игры и стратегия сочетаются с соревновательной стрельбой» . Хранитель . Проверено 9 июля, 2020 .
  44. ^ Tack, Daniel (10 июня 2020). «Доблестный» . Информер игры . Проверено 9 июля, 2020 .
  45. ^ Machkovech, Сэм (8 апреля 2020). «Закрытая бета Valorant: тактический шутер о героях, которого я никогда не знал, что хочу» . Ars Technica . Condé Nast . Проверено 13 апреля 2020 года .
  46. ^ "VALORANT привлекает почти рекордные 1,73 миллиона зрителей на Twitch" . ESPN.com . 8 апреля 2020 . Проверено 18 мая 2020 года .
  47. ^ "Что мы думали о бета-версии VALORANT" . ESPN.com . 28 мая 2020 . Проверено 27 сентября 2021 года .
  48. ^ Oloman, Иордания (20 июня 2020). «Обзор Valorant - интеллектуальные игры и стратегия сочетаются с соревновательной стрельбой». Хранитель .
  49. ^ Tassi, Пол (11 декабря 2020). «Вот список победителей Game Awards 2020 с почти полной оценкой« Последние из нас »» . Forbes .
  50. ^ а б Пирсон, Райан (16 апреля 2020 г.). «Free-to-play FPS Valorant Riot Games подвергается критике за античитерское программное обеспечение на основе ядра, Riot отрицает шпионаж» . Нишевый геймер . Проверено 23 апреля 2020 года .
  51. Орланд, Кайл (14 апреля 2020 г.). «Кольцо огня 0: не заходит ли новая античитерская мера Riot Games слишком далеко?» . Ars Technica . Condé Nast . Проверено 24 апреля 2020 года .
  52. Орланд, Кайл (20 апреля 2020 г.). "Riot решает" проблемы драйвера уровня ядра "расширенным набором ошибок" . Ars Technica . Condé Nast . Проверено 24 апреля 2020 года .
  53. ^ "Объявление ХОРОШЕГО первого удара" . playvalorant.com . Проверено 1 марта 2021 года .
  54. ^ Кумар, арийской 'Ba3a. «Индия и Южная Азия получат шанс сыграть в APAC LCQ (отборочные матчи последнего шанса) для доблестных чемпионов | Гамзо» . Проверено 14 июля 2021 года .
  55. ^ "Объявление 2021 VALORANT Champions Tour" . playvalorant.com . Проверено 3 апреля 2021 года .
  56. Стаббс, Майк (2 июня 2021 г.). « Игра « Valorant Mobile », объявленная как версия для ПК, привлекает 14 миллионов игроков ежемесячно» . Forbes . Проверено 4 июня 2021 года .

внешние ссылки