Утопия (видеоигра) - Utopia (video game)

утопия
Утопия (видеоигра) boxart.jpg
Разработчики) Mattel Electronics
Издатель (ы) Mattel Electronics
Дизайнер (ы) Дон Даглоу
Платформа (и) Intellivision , Водолей
Релиз Intellivision Водолей
Жанр (ы) Градостроительство
Стратегия в реальном времени
Режим (ы) Мультиплеер

Утопия - это видеоигра-стратегия 1982 года , разработанная Доном Даглоу длякомпаний Intellivision и Mattel Aquarius . Ее часто считают одной из первых игр о строительстве городов и считают «возможно, самым ранним предкомжанра стратегии в реальном времени ». В июле 2010 года игра была переиздана в сервисе Microsoft Game Room дляконсоли Xbox 360 и для Games for Windows Live .

Геймплей

Скриншот в игре

Утопия - это игра для двух игроков, в которой каждый из двух игроков контролирует один из двух островов игры. Ему не хватает ИИ- противника, хотя один игрок может играть, чтобы набрать больше очков, не обращая внимания на другой остров. В начале игры игроки могут выбрать, сколько раундов сыграть (до 50) и продолжительность каждого раунда (от 30 до 120 секунд). Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры.

Каждый игрок управляет своим островом и использует диск контроллера для перемещения прямоугольного курсора по экрану. Оба игрока тратят золотые слитки на строительство различных зданий (домов, школ, фабрик, больниц и фортов), выращивания сельскохозяйственных культур, постройки рыбацких лодок или катеров PT или для финансирования деятельности повстанцев на вражеском острове. По мере того, как население каждого острова растет, правитель отвечает за жилье для своих людей, кормление их населения и поддержание их счастья, иначе он рискует активностью повстанцев, которая снижает счет игрока и иногда разрушает здания. Доход генерируется, когда случайно сгенерированные дождевые облака (а иногда и ураганы ) проходят над фермами игрока, когда рыбацкая лодка расположена над косяком рыбы, и в конце каждого раунда, в зависимости от производительности фабрики игрока и рыбацких лодок.

Большинство раундов состоят из строительства здания, а затем непрерывного маневрирования рыбацкой лодки игрока над движущимся косяком рыбы, чтобы поддерживать доход от рыбалки, с периодическими перерывами для строительства новых зданий, когда игрок может себе это позволить. В качестве альтернативы, игрок может потратить ресурсы и время на маневрирование лодки PT, чтобы попытаться потопить рыбацкую лодку своего противника, чтобы снизить свой доход. Игровые алгоритмы генерируют и определяют направление дождевых облаков, тропических штормов, ураганов, косяков рыб и пиратских кораблей.

Наследие

GameSpy включила Utopia в свой Зал славы в 2004 году, прокомментировав: «Учитывая состояние домашних видеоигр в 1981 году, Utopia представляет собой удивительно детализированный симулятор». GameSpot представила Utopia в своей серии Unsung Heroes: Ground Breaking Games, назвав ее «удивительно сложной игрой (часто называемой« Civilization 0.5 »), [которая] заложила основу для классических компьютерных симуляторов, таких как Civilization и SimCity ». В 2012 году « Утопия » была включена в выставку Смитсоновского института «Искусство видеоигр».

Ars Technica называет Утопию «рождением жанра», что «до середины 1990-х годов стратегические игры были пошаговыми», «идея добавления элемента в реальном времени, заставляющего игроков принимать мгновенные импульсивные решения, была практически неслыханной. из." Ars Technica заявляет, что это «возможно, самый ранний предок жанра стратегии в реальном времени». Мэтт Бартон и Билл Логидиче говорят, что это «помогло установить шаблон для жанра стратегии в реальном времени», но имеет «больше общего с SimCity, чем с Dune II и более поздними играми RTS». Бретт Вайс утверждает, что «многие эксперты считают Utopia « первой стратегической игрой в реальном времени ».

Ремейк игры был объявлен к выпуску исключительно для Intellivision Amico .

Рекомендации

Внешние ссылки