Тринити (видеоигра) - Trinity (video game)
Троица | |
---|---|
Разработчики) | Инфоком |
Издатель (ы) | Инфоком |
Дизайнер (ы) | Брайан Мориарти |
Двигатель | ЗИЛ |
Платформа (и) | Amiga , Apple II , Atari ST , Commodore 128 , MS-DOS , Macintosh |
Релиз | 9 мая 1986 г. |
Жанр (ы) | Интерактивная фантастика |
Режим (ы) | Один игрок |
Тринити - интерактивная фантастическая видеоигра, написанная Брайаном Мориарти и опубликованная в 1986 году компанией Infocom . Она считается одной из лучших работ компании.
Сюжет сочетает в себе исторические и фантастические элементы как часть стихотворения в прозе о разрушительной силе атомной бомбы и бесполезности войны в атомный век. Название относится к испытанию Trinity , первому ядерному взрыву, который произошел в июле 1945 года. Это двадцатая игра Infocom и последняя игра, выпущенная компанией, когда она была платежеспособной.
Сюжет
В начале игры персонаж игрока проводит последний день лондонских каникул в Кенсингтонских садах . Вечерний рейс обратно в Соединенные Штаты кажется все более маловероятным по ряду необычных причин. Полчища нянек загораживают все выходы из Сада, а трава активно сопротивляется попыткам пройтись по ней. Хуже всего то, что проблеск на горизонте вскоре предвещает нежелательное прибытие советской ядерной ракеты . Время начинает замедляться по мере приближения ракеты, и с некоторой изобретательностью персонаж игрока находит несочетаемую дверь, парящую в воздухе. Куда это может привести, неизвестно, но это не может быть хуже, чем альтернатива оказаться в эпицентре ядерного взрыва ...
Дверной проем ведет в странную страну, где существуют невозможные объекты. Кажется, что пространство и время здесь не ведут себя привычным образом. Исследуя эту новую среду, игрок находит еще несколько загадочных дверей, каждая из которых ведет к другой главе в истории ядерного оружия. После посещения тестовых площадок (в том числе в Сибири , Неваде и на атолле Эниветок ) и Нагасаки непосредственно перед тем, как каждое устройство будет взорвано, игроку остается разобраться с одним сценарием. Последняя дверь ведет в пустыню Нью-Мексико 16 июля 1945 года, всего за несколько минут до испытательного огня, который изменит ход истории. Но что-то не так на сайте «Тринити», и без вмешательства игрока дела пойдут ужасно наперекосяк.
Игрок становится свидетелем или, скорее, чудом избегает быть свидетелем ряда ядерных взрывов в игре. Посещенные объекты и обозначения на солнечных часах, которые их представляют, следующие:
- Лондон, ближайшее будущее (вымышленный, Омега )
- Низкая околоземная орбита , ближайшее будущее (вымышленный, Меркурий )
- Невада (подземный), 1970 ( исторический , Плутон )
- Атолл Эниветок, Тихий океан, 1952 г. ( исторический , Нептун )
- Сибирь, 1949 ( исторический , Весы )
- Нагасаки, Япония, 1945 ( исторический , Марс )
- Тринити, Нью-Мексико, 1945 ( исторический , Альфа )
Каждый из символов имеет значение, относящееся к инциденту, который он представляет. Троица была местом первого взрыва и поэтому представлена альфой, которая является первым знаком греческого алфавита . Бомбардировка Нагасаки была актом войны, а Марс - римский бог войны. Испытание в Сибири (фактически в Казахской ССР ) было примером попытки другой сверхдержавы установить баланс в гонке ядерных вооружений , а зодиакальный знак Весы представлен весами, указывающими на восстановление баланса. Испытания атолла Эниветок проходили посреди океана; следовательно, он символизируется Нептуном , римским богом моря. Тест Невады проходит под землей и, таким образом, представлен Плутоном , богом подземного мира. Выдуманный инцидент в Лондоне был последним в хронологическом порядке, а омега - последняя буква греческого алфавита. Символы также появляются в соответствующих местах в комиксе «Иллюстрированная история атомной бомбы» , который был включен в игру. Вымышленный взрыв на низкой околоземной орбите (Меркурий), скорее всего, является отсылкой к подпроекту космических перехватчиков Стратегической оборонной инициативы , получившему прозвище «Звездные войны» и совпадающему с разработкой игры. «Тринити» также включает многочисленные ссылки на британскую детскую литературу, в том числе книги об Алисе Льюиса Кэрролла , книги Мэри Поппинс П.Л. Трэверс и особенно роман Дж. М. Барри « Маленькая белая птичка» .
Разработка
Брайан Мориарти создал Тринити " историю с в 1983 г. После присоединения Инфоком в 1984 году он предложил его компании, но руководство считает , что это было слишком большим для г-машины в то время. После завершения Wishbringer Мориарти начал работать над « Тринити» в мае 1985 года, исследуя историю ядерного оружия и посещая объект «Тринити» и Лос-Аламос, штат Нью-Мексико . Он попытался сделать так, чтобы игра точно отображала географию Нью-Мексико и Кенсингтонских садов. Мориарти завершил игру в июне 1986 года, а позже заявил, что «писать для нее было не из приятных впечатлений, я могу вам сказать. Нелегко сесть и написать все это ... Было трудно жить с этой игрой. год". Однако он добавил, что « Trinity - это не похороны, и [не] бойтесь этого. Это своего рода мрачная игра, но также, как мне кажется, забавная игра. Но я действительно хотят, чтобы люди думали о том, что они видят ».
Релиз
В упаковке « Тринити» было несколько предметов, так называемых « шлепков» , связанных с сюжетом игры. Эти чувства включали:
- Карта стоянки Троицкая
- Картонные солнечные часы со странными символами
- «Иллюстрированный рассказ об атомной бомбе» , «образовательный» комикс , полный иронических заявлений о чувствах патриотизма , идеализма и ура-патриотизма, связанных с производством атомного оружия.
- Инструкции по складыванию журавля оригами ( оризуру ) с использованием системы Йошизава-Рандлетта (отсылка к Садако Сасаки ) и небольшой квадрат бумаги для оригами, с помощью которого это можно сделать.
Прием
В 1996 году Next Generation перечислила Trinity под номером 100 в своей «100 лучших игр всех времен», отметив, что « Trinity берет те же самые серьезные темы из A Mind Forever Voyaging и добавляет к ним тяжелую дозу мифологии и фэнтези. ... это не только одна из самых влиятельных в социальном и политическом отношении игр, когда-либо созданных, но и пейзаж, на котором могут возникнуть головоломки, связанные с качеством торговой марки Infocom ". Позднее в том же году Computer Gaming World поместила Trinity на 120-е место среди 150 лучших игр всех времен. Редакция назвала это «напряженным этичным хождением по канату холодной войны».
Наследие
Тринити была включена в книгу 2010 года « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» .
Дизайнер видеоигр и программист Джонатан Блоу назвал Тринити одним из факторов, повлиявших на него.
Рекомендации
Внешние ссылки
- Тринити в MobyGames
- Прохождение, с картами
- Запись в списке ошибок Infocom
- Троица в базе интерактивной фантастики