Профессиональный фигурист Тони Хока 5 -Tony Hawk's Pro Skater 5

Профессиональный фигурист Тони Хока 5
THPS5 Box Art.png
Североамериканская обложка
Разработчики) Robomodo
Disruptive Games
Fun Labs
Издатель (ы) Activision
Серии Тони Хока
Двигатель Unreal Engine 3
Платформа (и) PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Выпускать PlayStation 4 , Xbox One
PlayStation 3 , Xbox 360
Жанр (ы) Спортивный
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Pro Skater 5 Тони Хока -видеоигра о скейтбординге 2015 года,разработанная Robomodo и Disruptive Games и опубликованная Activision . Десятая основная часть в серии игр Тони Хоука , игра является первой новой игрой в основной серии после Proving Ground 2007 годаи первой Pro Skater после Pro Skater 4 2002 года, поскольку серия была приостановлена ​​из-за отсутствия критических и коммерческий успех с более поздними играми.

Поскольку лицензионное соглашение между Тони Хоуком и Activision истекало к концу 2015 года, игра была спешно разработана в течение нескольких месяцев и выпущена незавершенной, при этом большая часть контента содержалась в большом патче первого дня . В результате, игра была сильно раскритикована критиками после выпуска, причем критика была сосредоточена на ее графике, ошибках и сбоях, элементах управления и отсутствии дизайна, хотя небольшие похвалы упали в сторону саундтрека к игре. она стала последней игрой Robomodo, поскольку компания вышла из бизнеса в августе 2016 года.

На сегодняшний день это самая последняя оригинальная консольная игра в серии и последняя крупная консольная игра в целом до выхода Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 , ремастера первых двух игр, в 2020 году.

Геймплей

Как и большинство других игр серии, Pro Skater 5 от Tony Hawk ориентировала свой игровой процесс на классические аркадные игры . Цель большинства режимов игры - набрать очки или собрать определенные предметы. Как и в предыдущих играх Pro Skater , в игре нет сюжета. Чтобы набрать очки, игрок должен успешно выполнять и комбинировать упражнения в воздухе , сальто , скрежетание , губы и инструкции , при этом успешное выполнение добавляется к счету игрока. Балльная стоимость трюка зависит от выдержанного времени, угла поворота, количества трюков, выполняемых последовательно, выполнения трюков на определенных ориентирах на карте и количества использованных трюков. Успешные трюки также добавляют к особому счетчику игрока, который, когда он заполнен, позволяет выполнять особые трюки, которые стоят значительно больше, чем обычные трюки. Бейлз (падение со скейтборда из-за плохого приземления) не получает очков за выполненный трюк и сбрасывает специальную планку на пустую. Управление в игре в некоторой степени отличается от предыдущих игр серии, за исключением таких функций, как переключение трюков гринда в той же последовательности, трюки на равнине , возможность слезать с доски, лазить, замедлять время или управлять транспортными средствами. Совершенно новые элементы управления включают возможность топать в воздухе, чтобы добраться до определенных рельсов или уничтожить объекты. Кроме того, на каждом уровне есть уникальные бонусы , такие как двойной прыжок , гигантизм , горящий или электрический скейтборд.

Все уровни в игре являются новыми для серии, хотя большинство из них являются производными от популярных уровней, представленных в более ранних записях, за исключением The Berrics , основанного на реальном скейтпарке с тем же названием. Pro Skater 5 имеет в общей сложности десять уровней, хотя при запуске было доступно только семь, а остальные три были добавлены с патчами, выпущенными после выпуска. Кроме того, в игре есть возможность создавать собственные скейт-парки , как и в большинстве предыдущих игр.

Избранные профессиональные фигуристы и персонажи

В игре представлены в общей сложности 10 реальных профессиональных скейтбордистов, а также несколько приглашенных персонажей. В сериале возвращаются Тони Хок, его сын Райли , Крис Коул , Эндрю Рейнольдс , Дэвид Гонсалес и Найджа Хьюстон , а Аарон «Челюсти» Хомоки , Лиззи Арманто , Летисия Буфони и Ишод Уэйр дебютируют в видеоиграх. Рэпер Лил Уэйн выступает в роли знаменитого фигуриста для записи, в то время как его товарищ-рэпер Тайлер, Создатель и Черепашки-ниндзя были добавлены с патчем после релиза. Однако в игре нет возможности создать индивидуального фигуриста; всех имеющихся фигуристов можно изменить, поменяв местами голову, туловище или ноги, но их набор трюков остается неизменным. Некоторые из этих настроек позволяют включать персонажей из разных франшиз, хотя они не распознаются как отдельные персонажи, такие как эпиномический Octodad , король Грэм из King's Quest , Ratchet из Ratchet & Clank , Sackboy из Little Big Planet, а также Sweet Tooth от Twisted Metal , причем последние три являются эксклюзивными для PlayStation . Xbox , с другой стороны, изображал Купхеда и его брата Магмана из Cuphead , а также персонажа игрока из Sunset Overdrive . Персонажи, отмеченные знаком «^», являются новыми в серии.

Избранные профессиональные фигуристы Звездные приглашенные фигуристы

Примечания

^ a Добавлено с патчем после релиза ^ b Леонардо,Рафаэль,МикеанджелоиДонателлопредставлены как один персонаж, и их можно выбрать индивидуально, изменив его одежду.

Разработка

В 2008 году Робомодо было поручено создать новые игры Тони Хока после того, как оригинальный разработчик Neversoft приступил к работе над серией Guitar Hero . Компания выпустила две дополнительные игры с поддержкой периферийных устройств , которые потерпели коммерческий и критический отказ, Ride (2009) и Shred (2010), а также римейк первых двух игр серии Pro Skater HD (2012). В ноябре 2014 года Hawk подтвердил, что в разработке находится продолжение для консоли Pro Skater , первая традиционная игра после Proving Ground 2007 года . Обновленные новости появились после выступления Хоука на конференции Sony CES в январе 2015 года, где он сказал, что новая игра «намного продвинулась вперед, чем он ожидал» и выйдет на консоль PlayStation 4 в какой-то момент в течение того же года. Чтобы указать на его возвращение к истокам и расцвету сериала, он был назван Tony Hawk's Pro Skater 5 , первым титулом, носящим это прозвище после Pro Skater 4 2002 года . В интервью GameSpot на E3 2015 Хок заявил, что Robomodo проконсультировался с некоторыми бывшими сотрудниками Neversoft, чтобы убедиться, что игровой процесс похож на оригинальные игры Pro Skater .

Поскольку лицензионное соглашение между Activision и Тони Хоуком истекало к концу 2015 года, игра была в спешке разработана в течение нескольких месяцев и выпущена незавершенной с небольшим промоушном. Выпуск игры был настолько поспешным, что в нее невозможно было играть без патча на 8 ГБ , доступного только для обучающих программ и создания парка; по сути, патч был тем, что содержало полную игру. После того, как первые кадры получили отрицательные отзывы фанатов и комментаторов из-за устаревшей графики, Robomodo за два месяца до выпуска игры отошел от попыток реалистичного вида к стилю cel-shaded . Activision позиционировала это как осознанное стилистическое решение, не связанное с обратной связью и исключительно из-за обеспечения постоянной частоты кадров . Дополнительная разработка была проведена Disruptive Games, которая участвовала в разработке многопользовательского режима, а румынская студия Fun Labs совместно разработала порты для PlayStation 3 и Xbox 360 .

Прием

Критический прием

Pro Skater 5 Тони Хока был выпущен 29 сентября 2015 года для PlayStation 4 и Xbox One , а 15 декабря - для PlayStation 3 и Xbox 360 . Обе версии восьмого поколения были подвергнуты резкой критике после выпуска. Согласно агрегированным обзорам на сайте Metacritic , версия для Xbox One имеет оценку 38% на основе 17 обзоров, а версия для PlayStation 4 имеет оценку 32% на основе 43 обзоров, что указывает на «в целом неблагоприятные» отзывы. У него четвертый самый низкий средний балл среди всех игр для PlayStation 4 и пятый самый низкий средний балл среди всех игр для Xbox One.

Большинство критиков отметили, что графика уступала даже играм, выпущенным на PlayStation 2 , в то время как игровой процесс почти не напоминал предыдущие выпуски и тот факт, что игра была практически неиграбельной из-за множества ошибок . Кроме того, были отмечены упрощенные, мягкие среды и миссии, а также полное отсутствие неигровых персонажей (NPC), в то время как некоторые критики указали, что лучшие уровни могли быть разработаны с помощью функции Create-a-Park из предыдущих игр. , тогда как большинство уровней были просто худшими копиями уровней из оригинальных игр. Эдж даже зашел так далеко, что назвал Pro Skater 5 «оскорблением его истории, лицензированных фигуристов и спонсоров, современного оборудования и всех, кто на нем играет».

Marty Silva из IGN наградил его рейтинг 3,5 из 10, говоря : « Тони Хока Pro Skater 5 ' сек редкие моменты ностальгической радости заглушаются обилием ошибок». Он критически относился к недавно отрегулированной схеме управления, особенно к новой функции удара, которая использовала ту же кнопку, что и грайнд, таким образом, чаще вмешиваясь в комбо, чем нет. Кроме того, огромное количество ошибок и падение частоты кадров делали игру неиграбельной, особенно в сети. Более того, он обнаружил, что уровни являются худшими копиями уровней из предыдущих игр, поэтому «лишены какого-либо очарования или индивидуальности». Наконец, он охарактеризовал задачи на уровне как рутинную работу, поскольку они были чрезвычайно повторяющимися, мягкими, и поставил под сомнение решение сделать их невозможными для пропуска даже после того, как цель была выполнена.

Питер Браун из GameSpot поставил игре 3/10, заявив, что игра «пронизана техническими сбоями и ошибками в дизайне, что делает ее огромным шагом назад для серии», назвав свою статью «дешевыми скейтбордами». Как и Сильва, он критиковал дизайн уровней, так как считал уровни маленькими, уродливыми, скучными и лишенными умных комбо-элементов, которые можно найти в более ранних частях серии. Он также критически относился к новой механике топания, считая, что онлайн-игровой процесс мешает, поскольку он не только снижает частоту кадров , но также требует постоянного подключения к серверу, что чаще всего дает сбой и может быть решено только с помощью отключение консоли от интернета. В отличие от Сильвы, он отметил саундтрек как положительный аспект игры.

Джефф Герстманн из Giant Bomb открыл свой обзор игры фразой «Не играйте в эту игру». Что касается уровней, он отметил, что они чувствовали себя «примерно на полшага выше уровней, которые вы можете создать с помощью игрового редактора. У них нет персонажа, и они чувствуют себя скованными вместе, как будто кто-то спешит», ссылаясь на короткие сроки разработки. Он особенно критически относился к уровню Rooftop, заявив, что это «возможно, худший уровень, который когда-либо производила эта франшиза». Он подробно критиковал новую систему трюков, особенно измененную механику двойных и тройных флипов, отсутствие трюков ветвления и флетленда , а также новый специальный счетчик, который, по сути, сводился к достижению более высокого множителя. В общем, он обнаружил, что на уровне и элементах управления не хватает потока. Он также назвал игру невозможной из-за невозможности пропускать задания после завершения, а также из-за множества различных экранов загрузки и времени загрузки при запуске задачи. Он завершил свой обзор: «Не тратьте время зря. Вы заслуживаете лучшего. Тони Хок заслуживает лучшего. Черт, даже приглашенный фигурист Лил Уэйн заслуживает лучшего», и дал игре 1 из 5 звезд. Metro GameCentral дал игре аналогичную оценку 2 из 10, назвав это «печальным, жалким концом классической игровой франшизы» и заявив, что «отсутствие амбиций - и бюджета - болезненно очевидно на каждом шагу».

Наследие

По версии Entertainment Weekly, она была названа «Худшей видеоигрой 2015 года» . Polygon назвал Pro Skater 5 Тони Хоука одной из худших игр 2015 года, написав, что она была «настолько сломанной, такой яркой и такой мрачной, что возродившиеся любители Тони Хоука сожалеют о том дне, когда впервые увидели франшизу. Иногда лучше уйти. что было в прошлом ». Точно так же GameSpot включил игру в свой список «Наихудшие обзоры игр 2015 года», отметив, что «в THPS5 есть простая игра в фигурное катание, которой сложно наслаждаться, потому что вам нужно перепрыгивать через многочисленные обручи и игнорировать множество очевидных проблем, чтобы найти наименьшее количество удовольствия ». После провального выпуска Pro Skater 5 разработчик Robomodo прекратил свою деятельность через одиннадцать месяцев после выпуска игры, в то время как лицензионное соглашение Hawk с Activision не было продлено.

С выпуском Pro Skater 1 + 2 Тони Хока , ремастера оригинального Pro Skater Тони Хоука и его первого продолжения в 2020 году, несколько критиков отметили резкий контраст в качестве, а IGN отметило, что «трудно поверить, что они разделяют даже клочок ДНК ".

Примечания

использованная литература