Титаник: Приключение вне времени -Titanic: Adventure Out of Time

Титаник: Приключение вне времени
TitanicVideoGame.jpg
Разработчики) CyberFlix
Издатель (ы)
Производитель (и) Эндрю Нельсон
Дизайнер (ы) Боб Клаус
Программист (ы) Билл Эпплтон
Тодд Эпплтон
Писатель (ы) Эндрю Нельсон
Композитор (ы) Эрик Холт
Двигатель DreamFactory
Платформа (и) Microsoft Windows
Macintosh
Выпускать 20 ноября 1996 г.
Жанр (ы) Приключение в жанре "укажи и щелкни"
Режим (ы) Одиночная игра

Титаник: Приключения Вне Времени является 1996 точку и нажмите приключенческая игра , разработанная CyberFlix и опубликованы в Соединенных Штатах и Соединенном Королевстве на GTE Entertainment и EUROPRESS соответственно, для Microsoft Windows и Macintosh . Это происходит в виртуальном представлении RMS Titanic . Игрок берет на себя роль бывшего британского шпиона, которого во время лондонского блица отправляют назад во времени на Титаник и он должен выполнить ранее проваленную миссию, чтобы предотвратить Первую мировую войну , русскую революцию и Вторую мировую войну . Геймплей предполагает исследование корабля и решение головоломок. В игре есть несколько исходов и концовок в зависимости от взаимодействия игрока с персонажами и использования предметов.

Игра была создана с использованием проприетарного движка CyberFlix DreamFactory, который также использовался для создания Dust: A Tale of the Wired West . Команда разработчиков провела обширное исследование, чтобы обеспечить историческую точность и точно воссоздать внутреннюю и внешнюю трехмерную среду корабля. Как и в случае с Dust , анимация персонажей « Титаника» была сделана путем наложения нескольких неподвижных фотографий актеров для создания движений рта и лица. При продажах более 1,5 миллиона единиц « Титаник» имел коммерческий успех. Игра получила в целом положительные отзывы игровых критиков, которые высоко оценили сюжет игры, атмосферу и воссоздание корабля, но раскритиковали анимацию персонажей и некоторые головоломки.

Геймплей

Скриншот показывает HUD в игре и парадная лестница из Титаника

Titanic: Adventure Out of Time - это приключенческая игра от первого лица с интерфейсом « укажи и щелкни», в котором игроки перемещаются по полностью визуализированной модели RMS Titanic . Схема управления в игре состоит из клавиатуры , клавиши со стрелками которой управляют движениями игрока, и мыши , с помощью которой игрок может взаимодействовать с объектами, персонажами, выбирать диалог и параметры из интерфейса HUD ; это палочка-выручалочка (которая переносит игрока в меню опций), сумка для инвентаря и карманные часы, которые показывают прогресс в игре.

Головоломки в « Титанике» основаны на сборе и использовании определенных предметов для развития сюжета. Диалог также является важным аспектом игры. Персонажи запрограммированы на то, чтобы запоминать действия игрока и соответствующим образом реагировать, поэтому выбор вариантов диалога сильно влияет на развитие сюжета в отношении того, какие предметы игрок получает или какие задачи игрок может выполнить. В результате в игре может быть восемь различных концовок, только одна из которых означает успех в миссии. Сам Титаник не может быть спасен от своей участи ни при каких обстоятельствах.

Время - еще один важный аспект игры. История не происходит в реальном времени , а время прогрессирует только в том случае, если определенные задачи и головоломки выполнены, на что указывают вышеупомянутые карманные часы; однако, как только игрок достигает точки, в которой « Титаник» начинает тонуть, игра продолжается в реальном времени, и, таким образом, игроку дается ограничение по времени для завершения игры. Как упоминалось выше, есть несколько концовок для завершения игры, все, кроме одной, приводят к смерти.

В дополнение к основному сюжету, игра также включает игровой режим «тур по кораблю», в котором персонажи игры рассказывают об определенных аспектах корабля, его команды и пассажиров, а также о затоплении. Этих персонажей можно найти в разных местах корабля. Три повествования персонажей уже были включены в игру, а другие можно было загрузить с официального сайта CyberFlix.

участок

14 апреля 1942 года Фрэнк Карлсон, бывший агент британской секретной службы, чья карьера закончилась позором после того, как он потерпел неудачу в миссии на борту RMS  Titanic , живет в небольшой квартире в Лондоне , Англия , в окружении воспоминаний о своем прошлом, пока он исполняет серенаду. угрозами выселения его домовладелицы. Начинается воздушная сирена лондонского Блица , его квартира взрывается от взрыва бомбы, и в результате взрыва он переносится назад во времени на тридцать лет назад на Титаник в ту ночь, когда он затонул , и использует свою возможность, чтобы получить второй шанс завершить свою миссию. Он встречается со своим другом, агентом Пенни Прингл.

Первая миссия Карлсона, чтобы найти и вернуть украденные копии Омар Хайям «s Рубаи , подозреваемый , находясь в распоряжении немецкого полковника Zeitel, который едет в Нью - Йорк , чтобы осмотреть посольства в Соединенных Штатах и Центральной Америке , наряду с его молодой протеже Вилли фон Хадерлиц. Установлено , что полковник заключил сделку с арт - дилер Саша Barbicon обменять Рубаи для картины , в которой спрятаны военные планы , украденные у британского правительства. Они оба действуют через посредника, сербского безбилетного пассажира Влада Демонича. В дополнение к Rubáiyát и картине, Карлсон обнаруживает, что Вилли является шпионом русских и имеет записную книжку с именами высших большевистских лидеров. Записную книжку необходимо передать в Охрану, чтобы коммунистические повстанцы были казнены и предотвратили угрозу царю . У Барбикона также есть украденное бриллиантовое ожерелье, предназначенное для финансирования сербской военной группировки « Черная рука ». Вилли убит электрическим током в электрической ванне, в турецкой бане, убит Зейтелем после того, как он понял, что Вилли - шпион и не лоялен Германии.

Адольф Гитлер «s Двор старого резиденции в Мюнхене выступает в качестве ключевого участка элемента

Игрок также может участвовать в подсюжетах, которые не обязательно относятся к центральной миссии или условиям победы в игре. Один из подзаговоров включает в себя поиск бизнес-документа, украденного служанкой стального магната Эндрю Конклинга Шайлаг Хакер. Другие сюжеты включают помощь пассажирам, таким как Ламбетс, богатая пара, чей брак испортился; Лейланд Траск, ясновидящий из Бостона; Преподобный Эдгар Траутт, протестантский проповедник из Нью-Гэмпшира , возвращающийся с миссии в Ньясаленде ; и Макс Зайдельманн, бизнесмен из Филадельфии. Саша убит Владом в Машинном зале за то, что он не был лоялен Сербии и делу Черной Руки.

Количество объектов, которые игрок получает перед побегом с корабля, влияет на концовку и ход истории. Если игроку удастся покинуть корабль с картиной и записной книжкой, убедившись, что Влад сбежит ни с алмазами, ни с Рубайатом , история изменится: Первая мировая война , Русская революция и Вторая мировая война никогда не происходят.

  • Без Влада, предоставившего ожерелье или Рубайат , Черная Рука не будет финансироваться, и их план по убийству эрцгерцога Австрии Франца Фердинанда никогда не осуществится, что предотвратит Первую мировую войну.
  • Если картина будет получена, она станет популярным произведением, потому что она пережила погружение. Выясняется, что картина - это картина Адольфа Гитлера « Двор старой резиденции в Мюнхене» , благодаря которой он стал известным художником после того, как картина была возвращена, что не позволило ему присоединиться к национал-социалистам в Германии и предотвратить рост нацистов и Вторая Мировая Война.
  • Если записная книжка Вилли выживет, она будет доставлена ​​царю, большевистские лидеры (Сталин, Ленин и Троцкий) будут казнены, а русская революция никогда не произойдет.

В альтернативном 1942 году Карлсон уходит на пенсию после успешной карьеры в мирном мире. В зависимости от того, какие предметы игрок не сможет собрать, история изменится, но определенные войны или революции все равно будут происходить. Затем игроку предоставляется возможность переиграть игру еще раз, чтобы получить идеальный финал.

Производство

Поскольку вы живете и перемещаетесь в искусственной среде, которая реагирует на вас в реальном времени, вы должны действительно представить себя в 1912 году. Возможно, более подходящее слово - «погруженный». Наш исследователь предоставил нам картинки, фотографии, изображения, артефакты и даже книги по этикету той эпохи. Мы купались в них.

- Эндрю Нельсон о создании Титаника

Зачатие

Концепцию игры создал сценарист и продюсер Эндрю Нельсон , который десять месяцев работал над сценарием игры, изменяя сюжет и персонажей в соответствии с потребностями и требованиями проекта. Он был вдохновлен комментарием его жены Деби Ламберт о видеоиграх, требующих слишком много времени, что побудило его заняться механикой игры на основе гонок на время. Первоначально подзаголовок был «Гонка против времени», чтобы отразить это. Нельсон представил CyberFlix идею «звездного корабля Steam Punk, подвешенного в огромной пустоте», восторженной публике, и вернулся с законченным сценарием, написав его летом на чердаке Нью-Йорка в Сохо .

Разработка

Команда CyberFlix потратила два года на исследования, чтобы убедиться, что игра будет аутентичной и исторически достоверной. Сценарист Аполлона 13 Уильям Бройлс-младший служил историческим и фото исследователем для игры, сотрудничая с CyberFlix в поиске ресурсов для точного воссоздания корабля и периода, в котором разворачивается игра. Бройлз широко использовал Интернет и онлайн-фотоотдел Библиотеки Конгресса, чтобы найти исторические фотографии.

Тодд Эпплтон работал ведущим программистом. Игра была разработана с использованием собственного игрового движка CyberFlix и программного обеспечения DreamFactory, которое также использовалось компанией для разработки Dust: A Tale of the Wired West . Движок позволил разработчикам создавать трехмерные среды и сценарии персонажей, чтобы они сохраняли память о действиях игрока и реагировали по-разному каждый раз, когда сталкиваются с игроком. Каркасные модели по Титанику , созданной зиготы Media Group в штате Юта, были текстурированных и полируется графических художников Майкл Кеннеди, Алекс Тшеттер и Пол Хэскинс. Боб Клаус и Билли Дэвенпорт отвечали за 2D-дизайн и дизайн интерфейса.

Для того, чтобы создать Титаник «s характер анимации и движения, разработчики cyberscaned несколько фотографий все еще актеров и обложил их на лицах персонажа создавать точные лица и рта движения. CyberFlix использовала проприетарное программное обеспечение HeadShop для объединения фотографии и анимации, в отличие от видео, для персонажей; по словам Нельсона, команда не смогла использовать QuickTime для символов, «поскольку видео занимает больше места на диске», и можно было создать только несколько символов. Разработка игры заняла девятнадцать месяцев, и CyberFlix завершила ее в ноябре 1996 года. GTE Entertainment выбрала игру для выпуска после того, как Viacom отказалась от нее; он был выпущен 20 ноября.

Музыка

Саундтрек был написан Эриком Холтом, а Скотт Шейнбаум был музыкальным руководителем. Холт именоваться вдохновений Игорь Стравинский и Джо Сатриани , а также изучал композиторов , которые были популярны в 1912 году, период времени в игре, таких как Шопен , Верди , Россини и Малера , лучше пробуждают как splendorous и меланхоличная атмосфера , окружающая Титаника ' S катастрофа.

Холт три месяца работал над основными темами игры, смешивая классическую музыку и музыку начала 20-го века с элементами кинематографической музыки . Помимо оригинальной музыки, в игре также присутствует Прелюдия Шопена . 28 № 7 , который звучит по радио в начальной сцене.

Прием

Продажа и распространение

Titanic: Adventure Out of Time было продано 43 000 копий за месяц дебюта и превысило 100 000 продаж ко второму, что, по словам Эндрю Нельсона из CyberFlix, сделало команду «действительно очень счастливой». В январе 1997 года Variety сообщила, что игра и Timelapse от GTE Entertainment "хорошо продавались". Однако 7-го числа того месяца GTE объявила о своем плане закрыть большую часть GTE Entertainment к марту, а окончательное закрытие назначено на июнь. Эрик Квист и Билл Эпплтон из CyberFlix посетили GTE Entertainment и заставили руководство передать права на Titanic , а также выплатить денежное возмещение. По словам Джека Нили из Metro Pulse , Рэнд Кабус сказал, что компания «была единственным клиентом GTE, получившим назад деньги от тонущего дистрибьютора». Титаник периодически оставался на полках магазинов; нет новых экземпляры были напечатаны, и «много места осталось лишенным акций» после того, как продался, сообщил GameSpot ' s Хелен Ли. В мае CUC Software подписала соглашение с CyberFlix, чтобы стать новым издателем Titanic , а также напечатать и распространить второй выпуск игры. По словам Ли, к тому времени его продажи составили «приблизительно» 100 000 копий.

Фильм Джеймса Кэмерона « Титаник» дебютировал в декабре 1997 года. Хотя эти два продукта не были связаны напрямую, успех фильма значительно увеличил продажи « Приключений вне времени» , сделав его главным коммерческим хитом. Более 200 000 новых единиц игры были напечатаны и отправлены в магазины в январе и феврале 1998 года, а CyberFlix предоставила скидки в размере 5 долларов в обмен на корешки билетов в фильм « Титаник» . Он вошел в еженедельную десятку лидеров по продажам компьютерных игр PC Data в первой половине февраля; Эрика Смит из CNET Gamecenter сообщила в марте: «Местные магазины компьютерного программного обеспечения говорят, что не могут хранить достаточное количество копий на складе». Магазины отметили «разнообразную» аудиторию игры, а Дэвид Хейнс из CyberFlix объяснил, что она привлекла высокий процент игроков-женщин. В то время Джейсон Окампо из Computer Games Strategy Plus заметил, что « Приключение вне времени » «не произвело особого впечатления с первого раза [...] но сумело прокатиться по пока непотопляемому фильму. . "

В Соединенных Штатах " Титаник" занял седьмое место в ежемесячном графике продаж компьютерных игр PC Data за февраль 1998 года. В следующем месяце он поднялся на второе место со средней розничной ценой в 24 доллара. С апреля по июль игра оставалась в десятке ежемесячных топ-10 PC Data, а в сентябре вернулась на 8-е место после падения на 11-е место в августе. После того, как в октябре она упала на 20-е место, она вышла из двадцатки лучших по месяцам. В течение первых шести месяцев 1998 года « Титаник» был четвертой самой продаваемой компьютерной игрой в США. Он сохранил эту позицию в рейтинге страны за январь – ноябрь. Завершив 1998 год в качестве шестого по величине продавца компьютерных игр в Соединенных Штатах, опять же по средней цене 24 доллара, компания в конечном итоге продала 436 174 копии и заработала 10,2 миллиона долларов дохода в регионе за год. Позже Нили писал, что « Титаник» также «вышел на международный рынок и хорошо продавался в Великобритании; продукт CyberFlix в конечном итоге был переведен на семь других языков, включая японский». К ноябрю 1998 года « Титаник» 20 недель подряд входил в первую десятку рейтинга продаж компьютерных игр Chart-Track в Великобритании. По прошествии 25 недель он остался восьмым, достигнув пика на 3-м месте, а в декабре - на 8-м месте.

«Титаник» продолжал продавать в течение 1999 года и занял 17-е место в США по итогам года с объемом продаж 269 834 единиц. Chart-Track занял девятое место за январь 1999 года; в февральском графике его не было. К июню 1999 года глобальные продажи « Титаника» составили около 1 миллиона единиц. В том же месяце CyberFlix продала права на Titanic маркетинговой компании Barracuda после решения Билла Эпплтона закрыть разработчика. Barracuda продолжала поддерживать игру, которая сохранила все свои ранее существовавшие соглашения о публикации и распространении в соответствии с новым соглашением. К октябрю 2000 года мировые продажи игры в конечном итоге превысили 1,5 миллиона копий.

Отзывы

В обзоре Just Adventure Михал Некасек дал Titanic оценку B + и похвалил сюжет игры и ее нелинейность, а также точную реконструкцию Титаника , сказав, что она «значительно усиливает атмосферу [игры]». Он также похвалил музыку и озвучку, но раскритиковал последовательность действий. Тони Сейдеман из Computer Shopper в целом похвалил игру, но раскритиковал некоторые вымышленные элементы игры и отсутствие исторической справки, предоставляемой режимом «Путеводитель». Тим Макдональд из GameSpot оценил игру на 6,6 из 10, высоко оценив воссоздание корабля и сюжета, но критикуя длинные диалоги и отсутствие головоломок. Рецензент Next Generation назвал его «одним из лучших приключенческих игр года».

Редакция MacHome Journal назвала Titanic лучшей игрой года и отметила его «великолепную графику, отличную интерактивность и повторяемость игрового процесса». Кроме того, Inside Mac Games объявил ее лучшей приключенческой игрой 1996 года , редакторы которой написали, что она «пошла навстречу трендам и сделала что-то действительно необычное». «Титаник» был номинирован Конференцией разработчиков компьютерных игр на награды Spotlight «Лучшее предрендованное искусство» и «Лучшая приключенческая игра / ролевая игра» , хотя они достались соответственно Zork Nemesis и The Elder Scrolls II: Daggerfall .

Ретроспектива

В 2002 году Хайди Фурнье из Adventure Gamers оценила игру на 3,5 из 5 и высоко оценила исследование корабля и сюжетную линию, назвав подсюжеты «захватывающими», но высказала незначительную критику в отношении некоторых головоломок, назвав их простыми, и движения персонажей.

Обсуждая « Титаник» в 1998 году, Дэн Беннетт из PC Gamer US назвал его «в лучшем случае средним приключением». Тем не менее, в 2014 году ретроспективный обзор игры, PC Gamer ' сек Ричард Коббет похвалил игру, заявив , что это вдохновило взять на Титаник историю , которая относится к нему с уважением „все еще спиннинг прочь в прохладные новые направления.“ Он сравнил его с «Последним экспрессом» , обнаружив сходство между элементами сюжета, геймплеем и назвав его «духовным родственником». В 2017 году Сэмюэл Хорти повторил эту похвалу, назвав « Титаник » «отличной приключенческой игрой».

Adventure Gamers включили игру в список 100 лучших приключенческих игр за все время, заняв 100-е место, высоко оценив сеттинг и временный элемент как основные моменты.

Наследие

Полная конверсия игры на Java была сделана онлайн Дэниелом Хоби, и в нее можно играть в веб-браузерах. В телевизионных документальных фильмах о Титанике и каналах, таких как Discovery , использовались сцены из игры из-за точного воссоздания корабля.

В декабре 2017 года на GOG.com была выпущена версия игры без DRM , что официально сделало ее доступной для современных систем Windows.

Смотрите также

использованная литература

Цитаты

Библиография

внешние ссылки