Тайна друидов -The Mystery of the Druids

Тайна друидов
Тайна друидов Coverart.jpg
Разработчики) Дом сказок
Издатель (ы) cdv Software Развлечения
Директор (ы) Джон Делбридж
Производитель (и) Тобиас Шахте
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы) Приключение
Режим (ы) Одиночная игра

Тайна друидов ( нем . Das Geheimnis der Druiden ) - однопользовательская приключенческая видеоигра, разработанная немецкой компанией House of Tales и изданная cdv Software Entertainment . Впервые игра была выпущена в марте 2001 года для Microsoft Windows .

Действие происходит в Великобритании, где детектив Брент Халлиган, инспектор Скотланд-Ярда , расследует серию жестоких убийств, совершенных в Англии . Расследование приводит детектива Халлигана к разгадке загадки, связанной с кончиной Британского Ордена Друидов, и в конечном итоге отправляет его в путешествие во времени.

5 декабря 2014 года Nordic Games объявила о приобретении интеллектуальной собственности игры.

Геймплей

Скриншот геймплея

Большая часть игрового процесса в The Mystery of the Druids состоит из поиска подсказок и решения головоломок. Подсказки в основном можно найти, наведя компьютерную мышь на различные объекты на экране и щелкнув их, чтобы добавить их в инвентарь или получить информацию о них. Головоломки часто решаются путем объединения предметов с помощью жестов перетаскивания , после чего игрок должен выяснить, как используется вновь созданный предмет. Многие действия в игре требуют решения таких головоломок, например, умение пользоваться телефоном.

Взаимодействие с неигровыми персонажами осуществляется через дерево диалогов . Эти разговоры с неигровыми персонажами важны для игры, поскольку многие из основных моментов сюжета раскрываются в разговоре, а не в исследовании окружающей среды.

Сюжет

Детектив Брент Халлиган

Тайна друидов начинается с темной церемонии в Стоунхендже в 1000 году нашей эры, где все, кроме нескольких друидов, окутаны сверхъестественным светом, прежде чем сгореть.

В 2000 году в Нью-Скотланд-Ярде в Лондоне детективу Бренту Халлигану было поручено расследовать серию жестоких убийств, известных как «убийства скелетов». В его расследовании ему помогает доктор Мелани Тернер, антрополог из Оксфордского антропологического музея, которая вместе с историком Артуром Блейком обнаруживает, что убийства соответствуют описанию каннибалистских жертвенных ритуалов, совершаемых британскими друидами. Позже выясняется, что демонический высший друид захватил власть над друидами, чтобы заставить человечество подчиниться его правлению, выполнив «последний ритуал», который передаст знания и силу друидов пяти младенцам, известным как «Наследники». ". Ритуал не был полностью завершен, но Наследники достаточно сильны и могущественны, чтобы завершить ритуал самостоятельно.

Во время расследования зацепки относительно группы нео-друидов под названием «Круг», Халлиган схвачен и удерживается в плену их лидером, лордом Синклером. Халлиган убегает, но обнаруживает, что Круг совершает человеческое жертвоприношение, и теряет сознание. Халлиган просыпается за обедом и, без его ведома, ест человеческую плоть, которая дает силу и мощь, но также делает их уязвимыми для «промывания мозгов».

Тернера приводят в поместье лорда Синклера через информацию, которую Халлиган оставила в ее музее, после чего она может проникнуть в собственность. Она находит артефакт, Амулет трансформации, который может потребоваться для завершения Заключительного ритуала. Халлиган обнаруживает ее, и начинается драка, прежде чем она смогла лишить его сознания. Проснувшись, он обнаруживает, что ему промыли мозги. Он понимает план Синклера, который заключается в том, чтобы наложить проклятие на мир, чтобы поработить человечество.

Если Тернера заметят при попытке спасти Халлигана, охрана лорда Синклера схватит ее. Ее приводят внутрь, где Халлиган с промытыми мозгами , который, кажется, не узнает ее, сообщает ей, что она будет почетным гостем на их обеде. Спустя несколько дней скелет Тернера находят в лесу недалеко от Лондона. Халлиган числится пропавшим без вести, и в последний раз его видели покидающим свой отдел Скотланд-Ярда.

Блейка убивает Синклер, но он указывает им в сторону руин Двенадцати мостов. Оказавшись там, Халлиган и Тернер отправляются в прошлое . Халлиган натыкается на место ритуала и пытается его сорвать, но его прерывает демонический друид Серстан, который держит Тернера в заложниках. Посох, который нашел Халлиган, обменивается на жизнь Тернера и обещание, к его чести, не причинять вреда Халлигану или Тернеру. Серстан соглашается и начинает ритуал, после чего Халлиган и Тернер переносятся в свое время.

Халлиган и Тернер спешат в Стоунхендж, где Круг пытается завершить последний ритуал. Халлиган наносит удар Тернеру ножницами и сообщает Серстану, что клятва нарушена, в результате чего Серстан вмешивается и заставляет Круг исчезнуть и не позволяет завершить ритуал. Тернер близок к смерти, но Халлиган может спасти ее, используя волшебную омелу , после чего они целуются.

Разработка

CDV Software Entertainment показали Тайна друидов , затем под названием Наследники друидов , к IGN 12 июля 2000 г. Он был разработчиком Дом Tales первого выпуска. Тайна друидов рекламировалась как содержащая «50 подробных локаций», «360 интерактивных сцен» и «20 говорящих персонажей». В нем также сочетаются «2D и 3D графика, включая модели персонажей, содержащие до 1000 полигонов».

Играбельной демо игры был выпущен 25 мая 2001 года , который показал игру люфт до музея антропологии в Оксфорде. Вторая демоверсия игры была выпущена позже в том же году, 25 сентября, и включала сцену путешествия во времени, чтобы предотвратить древний ритуал, который привел к созданию Наследников.

Первый трейлер был выпущен 14 августа 2001 года и содержал игровые видеоролики детектива Халлигана. 30 августа был выпущен второй трейлер, в котором были показаны различные локации игры, а также ритуал друидов, который можно увидеть в начале игры. Третий и последний трейлер был выпущен 6 сентября 2001 года. Этот трейлер представил роман между детективом Халлиганом и доктором Мелани Тернер на протяжении всей игры.

Прием

Одомашненный

На немецком рынке The Mystery of the Druids дебютировала на 29-м месте в рейтинге продаж компьютерных игр Media Control за март 2001 года. Алекс Уотсон из GameSpot UK писал, что к июлю игра стала «большим хитом» в Германии. Немецкое издание Golem.de аналогичным образом сообщило, что игра была «вполне успешной».

Запись для Golem.de , Торстен Wiesner прокомментировал, «Захватывающий сюжет и атмосферная дизайн игры большие плюсы, но недостатки в контроле и некоторые слабые графики также четкие негативы-с немного больше заботы, Тайна друидов могла бы гораздо лучшее название ".

Международный

Тайна друидов получила в основном негативные отзывы. Бретт Тодд из журнала Computer Games Magazine назвал его «плохо спроектированным, некрасивым и изобилующим ошибками». Компьютерные и видеоигры высмеивали его «лишенную воображения обстановку и болезненный диалог», а также включение «некоторых из самых смехотворно сложных последовательностей головоломок для решения даже самых простых задач», прежде чем решить, что это «очень мало для кого-то, кроме самых терпеливый и вызывающий компьютерный руководитель ". GameSpot описал своих персонажей как «грубых», головоломки и ответвления в диалогах как «запутанные», а игру в целом как «на удивление лишенную сюжета». GameSpy описал ее как игру, которая может заставить клиентов «взять дело в свои руки и избавить жанр [приключенческих игр] от его невзгод». В положительном обзоре, PC Zone ' сек Марк Хилл написал , что название в „ближайшие родственники игорные Сломанный меч и Бегущий по лезвию игры, [но] Друиды намного превосходит оба.“ Он охарактеризовал ее как «лучшую серьезную приключенческую игру за последние годы».

Наследие

Оглядываясь назад, Мартин Гантефер охарактеризовал «Тайну друидов» как важный учебный опыт для «Дома сказок», несмотря на его ошибки и множество негативных отзывов. Он сказал после его выпуска:

The Mystery of the Druids была игрой с недостатками во многих областях, и большая часть критики, которую она получила, была оправданной. Однако должен признать, что меня немного удивила навязчивая природа некоторых негативных реакций. Мы знали, что можем добиться большего, но MOTD была дебютной игрой, ни больше ни меньше. ... Когда мы оправились от ужасного похмелья, которое принес нам весь негатив, мы приступили к миссии по созданию лучшей игры.

«Дом сказок» последовал за «Тайной друидов» с «Моментом тишины» в 2004 году, а затем с « Overclocked: A History of Violence» (2008). В 2018 году Гантефер работал с Daedalic Entertainment над созданием игры State of Mind .

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки