Король бойцов XIII -The King of Fighters XIII

Король бойцов XIII
Kofxiiips3.png
Обложка версии для PlayStation 3
Разработчики) SNK Playmore
Издатель (ы)
Директор (ы) Кей Ямамото
Дизайнер (ы) Такамицу Хейз
Такахиро Кобаяши
Серии Правитель воинов
Платформа (и)
Выпускать
14 июля 2010 г.
  • Аркада
    PlayStation 3 и Xbox 360 iOS
    Король бойцов-i Король бойцов-i 2012 Android
    Король бойцов Android Король бойцов-А 2012 Король бойцов XIII: Кульминация
    Аркады Microsoft Windows
    Steam Edition Galaxy Edition
Жанр (ы) Боевые действия
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра
Аркадная система Taito Type X2

Король бойцов XIII ( японский :ザ·キング· Австрияブ· ФранцузскийァイターズXIII ) представляет собой файтинг в Король бойцов серии, разработанной и изданной SNK Плеймур первоначально в 2010 году король Fighters XIII был выпущен для японских аркад на 14 июля , 2010, а порты для Xbox 360 и PlayStation 3 были выпущены в конце 2011 года в регионах Японии и Англии, а Atlus USA и Rising Star Games отвечали за их выпуск в США и Европе соответственно. Версии для iOS и Android последовали в 2011 и 2012 годах. Версия для ПК была выпущена в Steam 13 сентября 2013 года.

Действие игры разворачивается после событий от Король Борцов XI , а также заключение Ash Багрового «s дуги истории , которая началась в Король бойцов 2003 . Он следует за другим турниром King of Fighters, тайно организованным «The From the Distance Land», организацией, стоящей за событиями из двух предыдущих игр, которые пытаются сломать печать демона Ороти и забрать его силу.

Выпущенная после The King of Fighters XII , игра была направлена ​​Кей Ямамото, который хотел перенести элементы из предыдущих игр The King of Fighters и исправить проблемы из предыдущей игры. Этот заголовок значительно изменяет игровой процесс по сравнению с его предшественником, удаляя некоторые режимы и добавляя те, которые ранее использовались в серии. Он также расширяет список персонажей, перегруппировывая игровых персонажей в команды из трех человек, как в предыдущих частях. Порты примечательны тем, что включают в себя больше контента, чем исходная версия, такого как новые персонажи, этапы и игровые режимы. Критический прием был положительным.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, показывающий бой в The King of Fighters XIII , в котором Максима сражается против Элизабет Бланкерш

В игре удалены некоторые из функций системы игрового процесса , которые использовались в предыдущей игре : Guard Attack, Critical Counter, Clash System, а также динамическая камера с масштабированием. Вместо них были добавлены три новые функции. Первым из трех является новый режим EX, который преобразует суперприемы каждого персонажа в более мощные версии, позволяющие использовать одну шкалу шкалы мощности игрока для специальных ходов EX и две шкалы шкалы силы игрока для специальных ходов EX. Еще одна новая функция - это режим Hyper Drive, который дает игроку неограниченное использование Drive Cancel на некоторое время после того, как индикатор Hyper Drive Gauge был максимален, и последней новой функцией, подтвержденной для игры, является Drive Cancel, которая открывает новые возможности комбо. . Игра также знаменует собой возвращение многополосного индикатора мощности, который был представлен в The King of Fighters '97 . В дополнение к стандартным и EX Desperation Moves, в игру включен новый класс Desperation Move, называемый Neo Max, который требует обмена трех калибров для выполнения одного, что делает его похожим на Hidden Super Desperation Moves из The King of Fighters 2002. и Leader Super Special Moves из «Короля бойцов 2003» . Их также можно отменить из стандартных Движений Отчаяния, сделав их похожими на Отмены Мечты из Короля бойцов XI .

Консольная версия основана на обновлении 1.1 аркады The King of Fighters XIII, в котором исправлены некоторые проблемы из исходной версии. Он также содержит режим истории, который зависит от действий игрока с различными перспективами. Режим представлен в визуальном стиле вместе с боями, что, по мнению сотрудников SNK Playmore, сложно включить в аркадную версию. Также показаны другие режимы: «Аркада», «Практика» и «Испытание». Онлайн-геймплей основан на том, который был включен в более поздние версии The King of Fighters XII , в котором исправлены проблемы, которые были в первоначальной версии.

участок

Действие игры происходит после The King of Fighters XI и является последней игрой в третьей сюжетной арке, которая началась в The King of Fighters 2003 . Боец Эш Багровый поглотил силы двух потомков кланов, запечатавших Ороти 1800 лет назад, Чизуру Кагура и Иори Ягами , в то время как Кё Кусанаги должен стать его последней жертвой. Когда его бывший товарищ Элизабет Бланкторш готовится остановить его, бойцы получают приглашение на другой турнир King of Fighters, организованный человеком, помеченным как «R». Турнир спонсируется Роуз, которую контролирует «Те из прошлого», организация, стоявшая за двумя предыдущими турнирами, которая пыталась сломать печать Ороти.

Когда победившая команда доходит до конца игры, Сайки, лидер «Те из прошлого», начинает свою работу. Сайки намеревается использовать энергию, затраченную победившей командой, чтобы позволить ему пересечь время. Однако по мере того, как бушует битва, Ботан отмечает, что врата, связывающие их с прошлым, начинают закрываться, несмотря на битву. Прежде чем Сайки успевает действовать, он попадает в засаду Эша Кримсона, который крадет его силу. Затем выясняется, что, в то время как Эш был завербован Сайки, чтобы получить Три Священных Сокровища, чтобы привести в действие временные врата, Эш не собирался помогать Сайки. Эша внезапно настигает Сайки, который затем пытается пересечь временные ворота в теле Эша. Команда-победитель преследует его до временных ворот, и финальная битва Короля бойцов XIII начинается внутри временных ворот. Сайки терпит поражение в воротах, но продолжает переходить в прошлое, полагая, что это ничего не значит, поскольку он может вернуться в прошлое, а затем снова пересечь ворота, чтобы попытаться реализовать свой план заново. Однако Эш останавливает свою попытку и позволяет воротам закрыться, оставляя Сайки в ловушке настоящего. Кроме того, Эш показывает, что он потомок Сайки. Запирая Сайки от ворот, он отрицает существование Сайки в прошлом и заставляет прекратить свое собственное существование. Когда Эш исчезает из живого мира, течение времени возобновляется. В эпилоге сюжетного режима, в разломе между измерениями, копье появилось перед Шрумом и Римело, двумя членами Те из Прошлого, которые столкнулись с Кё в начале игры (консольная версия). Еще более удивительно то, что перед ними появился Шион и сказал, что он все еще жив.

Символы

В списке The King of Fighters XIII представлены все персонажи, появившиеся в The King of Fighters XII , в том числе два эксклюзивных персонажа для консоли, Элизабет Бранкторш и Зрелая. Три новых персонажа представлены женской командой The King of Fighters '94 ( Юрий Саказаки , Кинг и Май Сирануи ). В отличие от The King of Fighters XII , на этот раз все персонажи организованы в соответствующие команды, за исключением Эша, который теперь является единственным входным персонажем.

22 апреля 2010 года Famitsu сообщила о добавлении в игру двух новых персонажей: Vice для команды Иори Ягами и Такума Сакадзаки из команды Art of Fighting. Официальный веб-сайт вскоре был обновлен с изменениями, а также с добавлением сюжетной линии для команды Иори, а 23 апреля 2010 года на тесте местоположения в Гонконге было подтверждено , что Хва Джай из Fatal Fury: King of Fighters присутствует в игре как последний член команды Кима Кафвана . Первый член финальной команды, K ' , был объявлен 30 апреля, когда он был добавлен на страницу списка. Максима также был объявлен вторым участником K's Team через добавление на страницу списка 7 мая, а через неделю последний персонаж K's Team, Кула Даймонд , был представлен таким же образом. Сайки , манипулятор, стоящий за событиями «Короля бойцов XIII» , появляется в качестве подбосса, в то время как альтернативная форма Пепла Багрового, известная как Злой Эш, появляется в качестве финального босса.

28 июня 2011 года Famitsu сообщили о добавлении Билли Кейна из Fatal Fury: King of Fighters в качестве эксклюзивного персонажа консольной версии. 29 июля 2011 года было объявлено, что в человеческую форму Сайки можно играть, в то время как оригинальная Иори Ягами будет представлена ​​как EX-форма загружаемого контента (DLC) для обычного Иори. Вслед за появлением классического Иори, Atlus анонсировал "NESTS Style Kyo", основанный в основном на внешности и наборах движений Kyo Kusanagi в играх NESTS Chronicles ( The King of Fighters '99 - The King of Fighters 2002 ) в качестве загружаемой формы EX для обычного Kyo. В результате технической ошибки патч был отложен до 1 января 2012 года для PlayStation 3. Новое DLC, включающее исправления ошибок (в основном в онлайн-режиме) и Mr. Karate (альтер-эго Такумы Саказаки, но частично основанное на Honki ni Natta). версия из SVC Chaos: SNK vs. Capcom ) как форма EX для Takuma стала доступна 11 января 2012 года.

Разработка

SNK Playmore анонсировала The King of Fighters XIII в феврале 2010 года. Предварительный просмотр игры состоялся 25 марта 2010 года в Акихабаре . Директор по игровому дизайну Кей Ямамото заявил, что хочет, чтобы в игру играли фанаты серии, которые могли бы использовать свой опыт из предыдущих игр. Кроме того, однако, он не хотел, чтобы игра была слишком похожа на своих предшественников, хотя он и его сотрудники стремятся передать очарование предыдущих игр, таких как переработка правил игрового процесса из старых игр. Геймплей также был изменен, чтобы игроки могли наслаждаться более быстрыми битвами. Ямамото назвал тему игры «КОФ-изм» ( KOF イ ズ ム) . Президент SNK Playmore Рио Мизуфуне выразил восхищение выпуском игры, отметив, что они хотят выпустить игру, которая превзойдет ожидания фанатов и может стать такой же популярной, как The King of Fighters '98 . Во время разработки игры они прислушивались к предложениям фанатов по их внедрению.

Ответственный персонал хотел обратить внимание на количество деталей, придаваемых графике игры. Что касается сюжета, то они обратили внимание на его ход, отметив, что финальная версия существенно не отличалась от первой. Поскольку предыдущая игра, The King of Fighters XII , страдала от различных технических проблем, разработчики также работали над их исправлением, чтобы улучшить игровой процесс. Однако первоначальная аркадная версия игры страдала четырьмя заметными ошибками, которые привели к специальным правилам, запрещающим игрокам использовать их на японском турнире по файтингу Tougeki - Super Battle Opera . Позднее была выпущена обновленная версия 1.1 для игровых автоматов, в которой были исправлены все ошибки и проблемы из оригинальной игры.

При выборе персонажей разработчики хотели включить персонажей, которые будут давать заметный контраст и баланс между командами, а не популярность среди фанатов, расширяя тему «KOF-ism». Такие персонажи, как Кё Кусанаги, были созданы, чтобы сражаться на коротких дистанциях, а не в его оригинальной форме из первых двух игр серии, где он полагался на атаки, выполняемые на расстоянии, чтобы подчеркнуть баланс в составе. Первой техникой Нео Макса, созданной посохом, был Кё. В результате следующие атаки Нео Макса были сделаны так, чтобы соответствовать Нео Максу Кио по их стилю и урону. В то время как Кё часто носит разные наряды для сюжетной арки, в «Короле бойцов XIII» ему придали более мужественный вид . Художник Огура выразил давление в рисовании этого воплощения Кио, поскольку оно должно было соответствовать давней репутации, которую он имел с момента его появления.

Вернувшиеся персонажи, такие как K 'Team, были скорректированы так, чтобы они играли аналогично предыдущим играм, что привело к нескольким пересмотрам механики. Король и Май Ширануи были созданы на основе их воплощений Искусства боя и Роковой ярости соответственно, а не их воплощений Короля бойцов . Огура заявил, что разработка окончательной формы Эша была задумана вскоре после того, как он увидел ранние проекты Сайки. После этого Огура попытался нарисовать одержимую форму Эша из «Короля бойцов XIII», где он осторожно показал, что, хотя тело врага принадлежит Эшу, сражается Сайки, представленный его черным пламенем. Несмотря на раннее давление по этому поводу, однажды увидев сходство Сайки с Эшем, Огуре удалось легко нарисовать Злого Эша. Идея, лежащая в основе этого персонажа, заключалась в создании атмосферы отталкивающего человека.

SNK Playmore работал для того, чтобы сделать его сбалансированным, поскольку они не стремились ни к лучшему Kyo, ни к худшему Kyo в составе, давая игрокам возможность решить, какую версию персонажа они предпочли бы. Огненный образ Иори был разработан, чтобы создать контраст между ним и обычным Иори.

Выпускать

Домашняя версия

В июне 2011 года компания SNK Playmore подтвердила, что версии для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 находятся в разработке и будут выпущены 27 октября 2011 года в Японии. В сентябре 2011 года, однако, SNK Playmore перенесла дату выпуска игры на неопределенную дату в том же году, позже оставив ее на 1 декабря 2011 года. В порты добавлены несколько игровых режимов, которых не было в оригинальной версии, а также новые персонажи.

Компания Atlus подтвердила, что выпустит игру 25 октября 2011 года в Северной Америке, но позже отложила публикацию до 22 ноября. Предварительные заказы на игру включали саундтрек из серии на четырех компакт-дисках; количество предварительных заказов заметно увеличилось после объявления. Rising Star Games подтвердила дату выхода в Европе 28 октября 2011 года.

В домашнюю версию были добавлены различные новые арены, некоторые из которых были взяты из серий Art of Fighting и Fatal Fury . Остальные основаны на местах, кратко замеченных в роликах из «Короля бойцов» . У всех персонажей были скорректированы наборы движений для лучшего баланса в ответ на проблемы, обнаруженные в аркадных версиях. Также был доступен загружаемый контент, включая варианты существующих персонажей.

Мобильный

Версия для iOS также была выпущена 7 июля 2011 года под названием The King of Fighters-i . Он также был представлен на устройствах на базе Android 22 марта 2012 года под названием The King of Fighters Android .

Кей Ямамото также отвечал за эту версию, но команда разработчиков состояла из еще одной, которая не работала над аркадной версией. У сотрудников возникли проблемы с адаптацией игры к iOS из-за отсутствия баланса движений и интеллекта врагов. Первоначальный список был сокращен, хотя к сентябрю 2011 года вместе с обновленной версией стали доступны еще шесть персонажей. Билли Кейн был включен в список благодаря своей популярности среди поклонников, хотя некоторых смутило отсутствие Иори Ягами. В зависимости от популярности игры, сотрудники могут перенести ее на другие консоли.

The King of Fighters-i 2012 , обновленная версия с 12 новыми персонажами и другими режимами, была выпущена для платформы iOS 3 мая 2012 года, а для Android - как The King of Fighters-A 2012 31 августа 2012 года.

Хотя все персонажи EX DLC также доступны для загрузки в этих мобильных версиях, мистер Каратэ и человеческая форма Сайки, которые по-прежнему являются эксклюзивными персонажами для консолей, не включены.

Король бойцов XIII: кульминация

Новая аркадная версия игры под названием The King of Fighters XIII: Climax была анонсирована в феврале 2012 года. В нее были добавлены персонажи, представленные в консольной версии, и была проведена дополнительная перебалансировка. В том же месяце начались локационные испытания. Climax был официально выпущен в японских игровых автоматах 26 апреля 2012 года.

Windows , порт, показывая все три DLC персонажей, был выпущен на Steam , в сентябре 2013 г. Этот порт основан на Climax выпуска для аркад. Версия Galaxy Edition, также основанная на релизе Climax, была выпущена на GOG.com 14 сентября 2018 года.

Товары

Официальный путеводитель из этой серии был опубликован Arcadia в Японии 6 августа 2010 года под названием The King of Fighters XIII Master Guide . Официальный саундтрек был выпущен 4 августа 2010 года. Он состоит из двух компакт-дисков, первый из которых содержит 15 треков, а второй - 37. Официальный саундтрек из четырех компакт-дисков «Король саундтреков» был включен в предварительные заказы на английском языке. игра.

Прием

После выхода The King of Fighters XIII получил положительные отзывы, набрав в среднем 77 и 79 из 100 на Metacritic . GameSpot наградил ее лучшей боевой игрой года и самым улучшенным сиквелом. Он также был номинирован на награды Spike Video Game Awards 2011, Golden Joystick Awards 2011 и награды DICE Summit 2012 от Academy of Interactive Arts & Sciences как лучший файтинг года, но каждый раз проигрывал Mortal Kombat .

Игровой процесс получил высокую оценку критиков из GameSpot и 1UP.com, которые сравнили его с признанными критиками файтингами, такими как Street Fighter IV, и сочли исполнение удовлетворительным, несмотря на возможные трудности для новичков во франшизе. Визуальная презентация была дополнена до такой степени, что GamePro заявила, что игра «имеет невероятно отчетливый и невероятно красивый визуальный стиль». Было отмечено, что SNK Playmore прислушался ко всем опасениям фанатов по поводу игры, поскольку список персонажей был увеличен, с заметным возвращением любимых фанатами персонажей. С другой стороны, игра была подвергнута критике из-за своего сюжетного режима, который почти недоступен для тех, кто не знаком с серией, а также использования иллюстраций рядом с большими абзацами, рассказывающими о сюжете. Аналогичные комментарии были даны в отношении онлайн-режимов, поскольку в них не было опций, позволяющих игрокам смотреть другие онлайн-бои.

Версия игры для PlayStation 3 была продана в Японии 21 525 копиями за первую неделю выпуска. При дебюте игры (и серии) Evolution Championship Series в 2012 году она стала второй по популярности игрой серии, набрав более 90 000 зрителей подряд, благодаря высококонкурентному турниру. В 2012 году Complex занял третье место в рейтинге лучших файтингов для SNK, когда-либо созданных, назвав его «одним из лучших бойцов этого поколения». Журнал также оценил ее как восьмую лучшую 2D-файтинг за все время в 2013 году, заявив: «Хит EVO как в этом, так и в прошлом году, мы прогнозируем, что XIII будет оставаться на рынке на долгие годы». GamesRadar занял 8 место среди лучших боев своего поколения.

использованная литература

внешние ссылки

Король бойцов XIII
Король бойцов XIII: кульминация