Привязка Исаака: Возрождение -The Binding of Isaac: Rebirth

Привязка Исаака: возрождение
Binding of Isaac Rebirth Header.png
Разработчики) Никалис
Издатель (ы) Никалис
Дизайнер (ы) Эдмунд Макмиллен
Художник (ы) Эдмунд Макмиллен
Композитор (ы)
Платформа (и)
Выпускать Windows , OS X , Linux PlayStation 4 , PS Vita Новая Nintendo 3DS , Wii U Xbox One iOS Nintendo Switch PS5, Xbox серии X / S
Жанр (ы) Рогалик
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

The Binding of Isaac: Rebirth - это инди- игра в жанре рогалик, разработанная Эдмундом Макмилленом и разработанная и опубликованная Nicalis . Rebirth был выпущен для Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 и PlayStation Vita в ноябре 2014 года, для Xbox One , New Nintendo 3DS и Wii U в июле 2015 года, для iOS в январе 2017 года и для Nintendo Switch в марте 2017 года. PlayStation 5 и Xbox Series X / S планируется выпустить в 2021 году.

Перерождение является римейком из Оковы Исаака , который был разработан Макмилленом и Флориан Himsl и выпущен в 2011 году как Adobe Flash - приложение. Эта платформа имела ограничения и заставила Макмиллена работать с Nicalis над созданием Rebirth с более продвинутым игровым движком, который, в свою очередь, позволил существенно добавить новый контент и функции игрового процесса. Вышло три дополнения . Afterbirth и Afterbirth + в октябре 2015 и январе 2017, соответственно, с большим количеством игрового контента и игровых режимов; Afterbirth + также добавил поддержку пользовательского контента. Третье и последнее дополнение, Repentance , было выпущено в марте 2021 года.

Подобно оригинальной « Связке Исаака» , сюжет основан на одноименной библейской истории и вдохновлен религиозным воспитанием МакМиллена. Игрок управляет одноименным Исааком, маленьким мальчиком, мать которого, убежденная, что она выполняет работу Бога, лишает его всего и запирает в его комнате. Когда мать Исаака собирается принести его в жертву, он убегает в подвал и сражается через случайные, похожие на roguelike подземелья. Игрок побеждает монстров, используя слезы Исаака в качестве снарядов, и собирает предметы, которые изменяют его атрибуты и способности, потенциально создавая мощные комбинации. В отличие от предшественника игры, Rebirth имеет многопользовательский режим, позволяющий добавить дополнительного игрока в Rebirth , а позже увеличился до трех дополнительных игроков в Afterbirth и Afterbirth + .

Релиз Rebirth получил признание критиков. Рецензенты высоко оценили игровой процесс и улучшения по сравнению с оригинальной Binding of Isaac , но раскритиковали его графические изображения. Afterbirth , Afterbirth + и Repentance также получили в целом положительный прием: рецензенты критиковали их сложность, но хвалили их добавленный контент. Инструменты для моддинга Afterbirth + подверглись критике со стороны пользователей. К июлю 2015 года было продано более пяти миллионов копий « Возрождения» и «Связывания Исаака» . Игра считается одной из лучших рогаликов всех времен.

Геймплей

Анимированный скриншот
Геймплей The Binding of Isaac: Rebirth с DLC Repentance , в котором игрок использует персонажа Айзека для борьбы с врагами в главе «Ливень».

The Binding of Isaac: Rebirth (как и оригинал) - это 2D-игра с видом сверху вниз, в которой игрок управляет персонажем Исааком вместе с шестнадцатью другими открываемыми персонажами, когда он пересекает подвал своей матери, сражаясь с монстрами и собирая предметы. Геймплей выполнен в стиле roguelike ; уровни подземелий процедурно генерируются посредством случайно сгенерированного семени в несколько автономных комнат, включая как минимум одно сражение с боссом . Как и в большинстве рогаликов, у нее есть бессмертие ; когда выбранный персонаж умирает от слишком большого урона, игра заканчивается. Rebirth позволяет сохранить прохождение в любой момент. Семена карт могут быть общими, что позволяет нескольким людям попробовать один и тот же макет подземелья.

Игра управляется аналогично многонаправленному шутеру . Игрок перемещает своего персонажа по экрану, стреляя слезами в других направлениях; слезы - это пули, побеждающие врагов. Здоровье персонажа игрока отслеживается по количеству сердечек. Персонаж может находить предметы, пополняющие сердца; другие предметы дают персонажу дополнительные сердца, увеличивая его здоровье. В подземельях игрок будет находить бомбы, чтобы наносить урон противникам и разрушать препятствия; ключи от дверей и сундуков с сокровищами; и монеты для покупки предметов. Многие предметы влияют на атрибуты персонажа (такие как скорость, урон и дальность их разрыва) и другие игровые эффекты, включая персонажа, который плывет за персонажем-игроком и помогает в бою. Некоторые предметы пассивны; некоторые из них активны и могут использоваться повторно (игроку нужно подождать несколько комнат, прежде чем он сможет их повторно использовать), а другие являются одноразовыми предметами, которые затем исчезают. Игрок может собирать любое количество пассивных предметов, эффекты которых основываются на предыдущих (создавая потенциально мощные комбинации). Игрок может носить только один предмет многократного использования или один предмет одноразового использования, заменяя его другим, если он найден. В других комнатах подземелий есть особые испытания и битвы с мини-боссами.

В дополнении к расширению связывания Исаака «с количеством предметов, монстров и типов номеров ( в том числе охватывающего несколько экранов), Rebirth обеспечивает интегрированный контроллер поддержку и позволяет второй местный игроку присоединиться с дроп-ин-отсева механик. Второй игрок управляет последователем первого игрового персонажа с теми же атрибутами и способностями, что и этот персонаж, что стоит первому персонажу одного сердца. Второй персонаж не может закладывать бомбы или носить предметы.

участок

Связывание Исаака: Перерождение «S сюжет следует за библейскую историю с таким же названием , похожую на оригинальную игру . Исаак, ребенок, и его мать живут в небольшом доме на холме, и оба счастливо держатся особняком. Исаак рисует картинки и играет со своими игрушками, а его мать смотрит христианские передачи по телевидению. Затем мать Исаака слышит «голос свыше», заявляющий, что ее сын испорчен грехом и нуждается в спасении. Она забирает все его имущество (включая игрушки и одежду), полагая, что они были развращающими агентами, а затем запирает его в своей комнате, чтобы защитить от зла ​​снаружи. Когда она получает инструкции принести в жертву своего сына, чтобы доказать свою преданность своей вере, Исаак убегает через люк в своей комнате, ведущий в «неизведанные глубины внизу».

Пройдя через разные этажи и достигнув Глубин, Исаак сражается со своей матерью. После победы над ней игра возвращается к Исааку в его комнате, где его мать пытается убить его, схватившись за нож мясника. Библия сбита с полки, мать Исаака ударила по голове и убила ее. Исаак празднует, прежде чем игра снова переходит к улыбающемуся Исааку, где его мать снова открывает дверь с ножом.

До расширения The Binding of Isaac: Repentance не было четкого вывода или даже последовательного повествования в истории после этого момента. В игре, включая все DLC, есть 23 возможных концовки, по одной после каждой битвы с крупным боссом. Первые десять концовок служат знакомством с открытыми предметами и механиками.

Привязка Исаака: покаяние

Абстрактная история рассказывается через различные концовки The Binding of Isaac: Rebirth , показывающие, что Исаак задыхается в сундуке, и пропавший плакат, летящий по всему району Исаака, но не было последовательного повествования после базовой игры до DLC Repentance. который повторно контекстуализирует всю игру после победы над ее финальным боссом.

Исаак в детстве живет с родителями в небольшом домике на холме. Его родители недовольны друг другом, обычно ссорятся поздно ночью, в то время как Исаак наблюдает за ними из щели в двери гостиной. Отец Исаака начинает воровать деньги у своей матери, которая постепенно превращается в психотического религиозного фанатика, чтобы справиться с домашним насилием, что побудило его отца уйти и развестись с ней. Без отца Исаака ее психическое здоровье ухудшается, когда она начинает смотреть христианские передачи по телевидению. Она начинает оскорблять Исаака.

Исаак бросается в сундук, чтобы спрятаться, что запирает его. Исаак медленно задыхается, и события игры становятся его последним заблуждением. Его мать понимает, что Исаак пропал без вести, и развешивает пропавшие плакаты по всему району, пытаясь найти его, но ни слова не приходит. Спустя неопределенное время она открывает запертый сундук, в котором был Исаак. Увидев, что ее сын мертв, она плачет над его телом, оплакивая его.

В игре, рискнув вернуться из глубин подвала на поверхность, Исаак сражается с Догмой, воплощением христианских трансляций, которые смотрела его мать. После победы над Догмой Исаак сражается с Четырьмя всадниками Апокалипсиса , за которым следует Зверь , настоящий финальный босс игры.

Затем Исаак наконец поднимается к небу, и его жизнь снова мелькает перед ним, прежде чем он ничего не видит. В последней галлюцинации отец Исаака вмешивается, спрашивая, действительно ли Исаак хочет, чтобы история закончилась вот так, и меняет ее, чтобы она имела счастливый конец, при этом начальное повествование изменено на «Исаак и его родители жили в маленьком доме наверху. холма ... ".

Разработка

The Binding of Isaac был разработан Эдмундом Макмилленом и Флорианом Химслом в 2011 году во время игрового джема после завершения Super Meat Boy , предыдущей игры Макмиллена. Поскольку Super Meat Boy имела успех, Макмиллен не беспокоился о создании популярной игры; он хотел создать игру, которая объединила бы подход The Legend of Zelda к подземельям сверху вниз с жанром roguelike , обернув его религиозной аллегорией, вдохновленной его воспитанием. Они использовали Adobe Flash , так как это позволило им быстро разработать игру. Макмиллен незаметно выпустил игру в Steam для ПК, где она стала очень популярной. Желая расширить игру, Макмиллен и Химсл обнаружили ограничения во Flash, которые затрудняли расширение. Хотя они могли включить больше контента в дополнение Wrath of the Lamb , Макмиллену пришлось отказаться от второго расширения из-за ограничений.

Улыбающийся бородатый Эдмунд Макмиллен в очках
Связывание Исаака: Перерождение " дизайнер с, Макмиллен

После связывания Isaac «s выпуска, McMillen подошел Тайрон Родригес Nicalis (в разработке и издательской студии , которая помогла вывести компьютерные игры Cave Story и Vvvvvv для консолей). Родригес предложил услуги Никалиса, чтобы помочь перенести The Binding of Isaac на консоли. Макмиллен был заинтересован, но потребовал, чтобы они воссоздали игру вне Flash, чтобы включить дополнительный контент, от которого он был вынужден отказаться, и исправить дополнительные ошибки, обнаруженные с момента выпуска. Он также попросил, чтобы его исключили из деловой части выпуска игры (после его негативного опыта, связанного с деловыми вопросами с Super Meat Boy ), и Родригес согласился. Rebirth было объявлено в ноябре 2012 года как консольная версия The Binding of Isaac с планами улучшить графику до 16-битных цветов и включить новый контент и материалы, изначально запланированные для второго дополнения. В игру также будет добавлена ​​локальная кооперативная игра, но Макмиллен сказал, что они не могут добавлять кооперативную онлайн-игру, потому что это резко увеличит время разработки.

Макмиллен хотел полностью пересмотреть всю игру, особенно ее графику (которую он назвал «бельмом на глазу»). После опроса игроков о том, какой художественный стиль использовать для римейка, МакМиллен и Никалис пригласили художников для улучшения исходных материалов в новом стиле и начали работу над новым контентом. Макмиллен заказал новый саундтрек к римейку Матиаса Босси и Джона Эванса.

Выпускать

Макмиллен и Родригес изначально хотели разработать The Binding of Isaac: Rebirth для Nintendo 3DS как дань уважения ее корням в серии Legend of Zelda от Nintendo . Однако Nintendo не санкционировала выпуск игры для 3DS в 2012 году по соображениям содержания. Хотя они потратили некоторое время на создание версии для 3DS, Макмиллен и Родригес решили вместо этого сосредоточиться на версиях для ПК и PlayStation; эти платформы позволили им расширить возможности игры. В дополнение к консолям PlayStation 3 и Vita , Nicalis вела переговоры с Microsoft о выпуске для систем Xbox, и Макмиллен также рассматривал будущий выпуск iOS . McMillen и Nicalis решило перейти от разработки PlayStation 3 к новому PlayStation 4 в августе 2013 года , объявив о выпуске на Sony «s Gamescom презентации. Версии для PlayStation 4 и Vita были выпущены вместе с версиями для ПК 4 ноября 2014 года.

Во время разработки трое старших сотрудников Nintendo - Стив Сингер, вице-президент по лицензированию; Марк Гриффин, старший менеджер по лицензированию и глава независимой разработки Дэн Адельман, отстаивал игру в компании. Они продолжали работать в Nintendo, и обеспеченное утверждение Rebirth «s выпуска для 3DS и Wii U в 2014 г. Макмиллена и Nicalis, после пошива игры работать на более мощные системы, работал , чтобы сохранить его нетронутым для порта 3DS. Они потратили около года на преобразование, и, хотя они заставили игру работать на оригинальной 3DS, ее производительность была неоптимальной. Они были одними из первых разработчиков (с помощью Nintendo), получивших комплект разработчика для New Nintendo 3DS , который имел более мощное оборудование и память для запуска игры со скоростью, соответствующей скорости других платформ. Объявление о новых версиях 3DS и Wii U было сделано с учетом планов по выпуску версии для Xbox One , и игра была выпущена для всех трех систем 23 июля 2015 года.

В январе 2016 года Nicalis сообщил, что работает над портом игры для iOS . В следующем месяце компания сообщила, что Apple отклонила заявку на участие в приложении Apple, сославшись на «насилие по отношению к детям», нарушающее политику в отношении контента. Nicalis работал с Apple, чтобы получить предварительное одобрение и выпустить универсальную версию Rebirth для iOS (включая расширение Afterbirth + ) с улучшениями для этой платформы, включая использование iCloud для простоты игры на нескольких устройствах. Хотя Nicalis хочет добавить это в порт Vita, компания заявила, что это низкий приоритет из-за ограниченной способности Vita обрабатывать многие комбинации оружия . Первоначальная версия основной игры для iOS без расширений была выпущена 11 января 2017 года.

Намекнув на выпуск на грядущей консоли Nintendo Switch , Никалис подтвердил в январе 2017 года, что Rebirth (с обоими расширениями) будет выпущен для Switch в марте 2017 года как розничные и цифровые игры. Запланированный к выпуску 3 марта в качестве названия для запуска, внесение изменений в последнюю минуту потребовало от компании отложить его до 17 марта. Из-за существующих отношений с Nintendo в отношении версий Wii U и New Nintendo 3DS Родригес сказал, что они могут получить: прототип оборудования для коммутатора для переноса игры на эту систему. McMillen сказал , что они могли бы получить Rebirth работать на коммутаторе легко из - за их подход к разработке игр (с перекинув интегрированы в соответствующие особенности системы, такие как достижения, упростить портирование) и простоту платформы разработки коммутатора. Игра была выпущена для Switch 17 марта 2017 года. Версия позволяет до четырех игроков в кооперативном режиме ввода / вывода, а остальные три игрока используют Joy-Con для управления одним из «приятелей» Исаака (аналогично в кооперативный режим для двух игроков для ПК). Физическая версия игры Switch включает руководство, аналогичное руководству, которое поставляется с The Legend of Zelda для Nintendo Entertainment System .

Расширения

Послед

Макмиллен анонсировал The Binding of Isaac: Afterbirth , первое расширение для Rebirth , в феврале 2015 года. Afterbirth добавил предметы, врагов, альтернативные этажи и боссов, а также концовки (включая режим Greed Mode, который отличается от основной игры и, как сообщается, более сложен). Afterbirth был выпущен 30 октября 2015 года для компьютеров под управлением Windows, OS X и Linux. Расширение была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One версии на 10 мая 2016 года расширение вряд ли будет выпущен на любых других платформах , из - за ограничений в области аппаратных возможностей и платформ последа «s более сложной механикой.

Макмиллен запрограммировал ряд скрытых секретов в The Binding of Isaac (которые фанаты открывали и обсуждали на подфоруме Reddit ) и приложил дополнительные усилия, чтобы скрыть их в патчах и обновлениях. Он знал, что игроки будут искать скрытые секреты в Rebirth , и предпринял шаги, чтобы полностью скрыть Заблудшего (нового игрового персонажа). Для его разблокировки потребовалось несколько шагов (в том числе повторная смерть персонажа игрока при определенных обстоятельствах), а подсказки о том, что нужно сделать, были разбросаны по игровым ресурсам; поэтому Макмиллен и его команда ожидали, что пройдет много времени, прежде чем игроки обнаружат Потерянное. Однако игроки на подфоруме Reddit обратились к его исполняемым файлам в поисках разгадки секретов и обнаружили потерянное (и то, как его разблокировать) в течение 109 часов после выпуска игры. Макмиллен сказал, что он разочарован сообществом, потому что его команда скрывала секреты открытий в игровом процессе и подсказки в игре; хотя он все еще планировал выпустить Afterbirth , он сказал, что не будет торопиться с его выпуском.

Макмиллен хотел спрятать Хранителя (другого персонажа) и элементы, на которые уже намекали в игре об отце Исаака в Afterbirth , но знал, что игроки будут анализировать данные его программных файлов, чтобы найти их; вместо этого он спланировал игру в альтернативной реальности (ARG), которая потребовала бы от игроков открытия подсказок из реального мира. Поскольку он ожидал рождения дочери в конце сентября 2015 года, а выпуск расширения планировалось выпустить в октябре, он организовал ARG, чтобы продолжить работу без него. Когда был выпущен Afterbirth , игроки обнаружили то, что они считали ошибками (например, пропали новые предметы, обещанные на странице магазина игры); некоторые обвинили Макмиллена в их обмане. Хотя некоторые из этих упущений были запланированы как часть ARG, Макмиллен обнаружил, что в выпущенной игре случайно не хватало некоторых новых предметов, потому что в ней использовалась другая сборка, чем планировалось изначально. Его команда поспешила исправить игру и попыталась предоставить поддержку (и подсказки) о Хранителе, используя номер 109. Макмиллен позже сказал, что предметы, отсутствующие в выпущенной игре, отвлекали игроков от секретов, которые он скрывал.

С выпуском патча игроки начали обнаруживать внутриигровые подсказки о Хранителе и, как и планировалось, участвовали в ARG МакМиллена. Подсказки включали в себя звонок по специальному номеру телефона и определение фактических мест в районе Санта-Крус (где живет Макмиллен), которые имели отношение к игре. Следуя дополнительным подсказкам (включая поиск похороненной фигуры одного из мини-боссов игры), они открыли Хранителя и дополнительные игровые предметы для сбора. Хотя Макмиллен думал, что ARG в конечном итоге сработала, он не стал снова привлекать сообщество подобным образом, чтобы не показаться эгоистичным.

Послед +

В декабре 2015 года Nicalis объявил, что разрабатывается второе расширение Afterbirth + . В дополнение к добавлению в игру монстров, боссов, предметов и игрового персонажа по имени Аполлион, расширение включает в себя бестиарий, который отслеживает, сколько существ каждого типа (и босса) победил игрок, и поддержку модификаций, чтобы игроки могли создавать комнаты. типы, импортировать графику и события сценария с Lua . Расширение было выпущено для Windows 3 января 2017 года и для PlayStation 4 19 сентября 2017 года. Позднее расширение было выпущено для Xbox One в качестве загружаемого контента 24 октября 2019 года. Версия игры для Switch была выпущена в Северной Америке. 17 марта 2017 г., а в Европе и Австралии 7 сентября того же года. Эта версия включает Afterbirth и Afterbirth + ; Ограниченные по времени выпуски игры доступны как физически, так и в цифровом виде, что делает ее первой игрой, изданной Nicalis, которая будет выпущена физически.

Некоторые из лучших модов сообщества были добавлены в игру в виде «бустеров» (первоначально планировалось ежемесячно, становится все реже), с первым выпуском в марте 2017 года и пятым (и последним) выпуском 1 мая 2018 года. Последние два Пакеты включают материалы, разработанные игроками, создавшими фанатское расширение Antibirth и зачисленных Макмилленом.

Покаяние

До выхода последа + , связывание Исаака Antibirth (а фанатский мод из Rebirth ) был выпущен в 2016 году декабря Аналогично официальных расширений, Antibirth добавляет играбельных персонажей, боссов, бонусы и другие материалы, а также возвращает некоторые аспекты игрового процесса (которые были изменены в дополнении Afterbirth ) к исходной версии Rebirth . Алиса О'Коннор из Rock, Paper, Shotgun назвала этот мод «более сложным, чем [ The Binding of Isaac ]» и новым испытанием, совместимым с официальными дополнениями к игре. По просьбе Макмиллена группа переработала некоторый контент Antibirth (который был включен в бустеры Afterbirth + ). Макмиллен сказал на PAX West в сентябре 2018 года, что Antibirth будет преобразован в Repentance (официальный DLC для Rebirth ), и он работал с некоторыми создателями мода над настройкой баланса и обеспечением того, чтобы его повествование соответствовало Исааку . Расширение было выпущено для ПК 31 марта 2021 года. Выход Repentance для Xbox Series X / S запланирован на 3 ноября 2021 года, а для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 и Xbox One - в 2021 году.

Дальнейшее развитие

Хотя Макмиллен хотел поддержать сообщество моддеров и его расширения как часть The Binding of Isaac: Rebirth , он обнаружил, что некоторые идеи начали пересекаться с его собственными мыслями о том, каким должно быть продолжение The Binding of Isaac ; кроме того, дальнейшее расширение игры потребовало бы от него переделки основного игрового движка. С последними бустер-пакетами (с контентом Antibirth ) он считал « Связь Исаака» завершенной. Добавление Antibirth контента несколько расширяет игру, но McMillen не планирует больше обновлений. Он планирует продолжить развитие франшизы The Binding of Isaac ; приквел, Легенда о Бам-бо , был выпущен 12 ноября 2019 года. Во время расследования, проведенного Kotaku по вопросу о сомнительных деловых практиках и поведении Никалиса, Макмиллен объявил, что он разорвет свои рабочие отношения с компанией, а Repentance будет их окончательное запланированное сотрудничество.

Прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic , The Binding of Isaac: Rebirth получил в целом положительные отзывы; версия для iOS получила «всеобщее признание». Дэн Стэплтон из IGN похвалил Rebirth за, казалось бы, бесконечные вариации игрового процесса, создаваемые каждым прогоном, что дает ему «много мотивации» для продолжения игры; его единственная критика заключалась в отсутствии внутриигровой информации о доступных усилениях. GameSpot ' s Brent Todd писал , что история игры и образа могут быть изначально мешая, Rebirth имеет „быстрый, разнообразный геймплей и , казалось бы , нескончаемым новые возможности“ , которые держат бы игрок развлекал в течение длительного времени. Саймон Паркин из Eurogamer сказал, что Rebirth «ощущается как продукт психотерапевтического процесса», но является «самой доступной Rogue-подобной [игрой] из когда-либо созданных» благодаря простой схеме управления и рандомизации каждого запуска. Ник Роуэн из Destructoid сказал, что Rebirth было большим улучшением The Binding of Isaac , «невероятным опытом, который нельзя пропустить».

Afterbirth + получил в целом положительные отзывы критиков. Хосе Отеро из IGN похвалил ее разнообразие: «Непредсказуемые предметы и разнообразные враги делают ее одной из самых дурацких и воспроизводимых игр, которые я когда-либо видел». Хотя Питер Глаговски из Destructoid дал положительный отзыв о его DLC, назвав его «впечатляющим усилием», он написал, что базовый контент DLC мало что может предложить новичкам в серии.

«Камень, бумага, дробовик» критически относился к сложности DLC, которая, по его мнению, в значительной степени проистекала из случайного, неконтролируемого поведения врага. О послед + «s дизайн сплоченности, рецензент Адам Смит характеризуется его DLC , как„затирания вместе существующие части игры и производить либо слабую кавер - версию или корявый ремикс“. Сайт Обзора Beastby критика из последа + «s справедливости:«Вопрос не всегда "Смогу ли я пользоваться петлей геймплей? а скорее: «Сколько мне потребуется нечестных прогонов, чтобы провести один, в котором у меня есть шанс? » »Интерфейс программирования моддинговых приложений расширения был назван« разочарованием »членами группы моддинга Team Alpha, которые выразили разочарование по поводу «Огромные недостатки» API и отсутствие поддержки со стороны Никалиса. К июлю 2015 года общий объем продаж «Связи Исаака и Возрождения» превысил пять миллионов копий; К июлю 2014 года было продано три миллиона копий первого.

использованная литература

внешние ссылки