Текстовая игра - Text-based game

Текст игра или текст на основе игры является электронной игрой , которая использует текстовый пользовательский интерфейс , который, пользовательский интерфейс использует набор кодируемых символов , такие как ASCII , вместо растровых или векторных график.

Все текстовые игры были хорошо задокументированы, по крайней мере, с 1960-х годов, когда телепринтеры были переплетены с мэйнфреймами в качестве формы ввода, когда вывод печатался на бумаге. При этом в 1960-х и 1970-х годах для компьютеров, использующих спринтер, были разработаны известные игры, а для наших видеотерминалов было разработано множество игр, по крайней мере, с середины 1970-х годов, достигнув пика популярности в этом десятилетии и в 1980-х годах. и продолжалась как ранние онлайн-игры до середины 1990-х годов.

Текстовые игры, хотя обычно заменяются на видеоигры, использующие нетекстовую графику, по-прежнему создаются независимыми разработчиками. Они были основой жанров видеоигр, особенно приключенческих и ролевых видеоигр .

Обзор

Строго говоря, текстовая означает использование системы кодирования символов, предназначенной для печати в виде текстовых данных. Поскольку большинство компьютеров читают только двоичный код , форматы кодирования обычно записываются в таком формате, где бит - это наименьшая единица данных, имеющая два возможных значения, а каждая комбинация битов представляет байт. При этом текстовая игра - это любая электронная игра, в которой информация передается в виде закодированного текста в пользовательском интерфейсе.

Хотя технически графические при отображении на мониторе компьютера, текстовые данные иногда контрастируют с графикой, поскольку первые являются только текстовыми; представление данных, передаваемое через устройство вывода, ограничено заданным набором кодируемых символов и их общим количеством, а также графическими возможностями. Например, ASCII использует 96 печатаемых символов в своем наборе из 128, тогда как ANSI использует как ASCII, так и 128 дополнительных символов из расширенного ASCII и позволяет тексту быть разноцветным, что дает дополнительные возможности. Преимущество текстовых данных состоит в том, что они требуют небольшой вычислительной мощности и минимальных графических возможностей по современным стандартам, а также значительно сокращают производственные затраты по сравнению с графическими данными.

История

Текстовые игры восходят к телепринтерам 1960-х годов, когда они были установлены на ранних мэйнфреймах в качестве формы ввода-вывода. В то время видеотерминалы были дорогими и экспериментировались как « стеклянные телетайпы », и пользователь мог отправлять команды через телетайп, чередующийся с мэйнфреймом, а результат распечатывался на бумаге. Известные ранние игры для мэйнфреймов включают The Sumerian Game , Lunar Lander , The Oregon Trail и Star Trek .

В середине 1970-х годов, когда видеотерминалы стали самым дешевым средством взаимодействия нескольких пользователей с мэйнфреймами, текстовые игры были разработаны в университетах для мэйнфреймов отчасти в качестве эксперимента с искусственным интеллектом , причем большинство этих игр были основаны либо на версии 1974 года. ролевая игра Dungeons and Dragons или вдохновленная работами Дж. Р. Р. Толкина . Как и в других играх, им часто не хватало таких функций, как сохранение . Предлагаемые причины отсутствия возможности сохранения включали тот факт, что ранние компьютерные игры часто были простыми, а игровые сессии были короткими, а также аппаратные ограничения и затраты. Это может частично объяснить, почему более ранние компьютерные игры разрабатывались вместо эпизодической структуры, но такие компьютерные игры, исходный код которых мог быть доступен любому, можно было модифицировать , и поскольку дизайнеры писали более крупные игровые миры, игровые сессии удлинялись, и необходимость возобновления прекращение стало неизбежным. Это началось в 1977 году с пересмотра Доном Вудсом текстовой приключенческой игры 1976 года Colossal Cave Adventure (позже переименованной в Adventure ), в которой был расширен игровой процесс и сюжет и, в частности, появилась возможность сохранения.

Текстовые игры также были ранними предшественниками онлайн-игр. С конца 1970-х годов до мирового господства Интернета в середине 1990-х пользователи домашних компьютеров все еще могли удаленно взаимодействовать с другими компьютерами, используя модемы удаленного доступа , соединяя их с помощью телефонных проводов. Эти компьютеры часто направлялись через текстовые эмуляторы терминалов в управляемые любителями системы досок объявлений (BBS), которые, как правило, были доступны - часто бесплатно - по телефонным кодам, чтобы сократить расходы на более удаленную связь. Без графической программы для клиентов большинство компьютерных онлайн-игр могло работать только с использованием текстовой графики, и там, где у пользователя была такая программа, часто ограниченная пропускная способность модема делала загрузку графики намного медленнее, чем текст. Онлайн-игры, разработанные для BBS, изначально использовали ASCII в качестве набора символов, но с конца 1980-х годов большинство BBS использовали цветные изображения ANSI в качестве графического стандарта. Эти онлайн-игры получили название « BBS door games », поскольку подключение к BBS открывало «дверь» между клиентом и играми на BBS.

Однако эмуляторы терминалов все еще используются сегодня, и люди продолжают играть в MUD (многопользовательские подземелья) и изучать интерактивную фантастику . Конкурс интерактивной фантастики был учрежден в 1995 году для поощрения разработки и изучения независимых интерактивных художественных произведений, и с тех пор ежегодно проводит конкурсы на предмет того, кто может разработать лучшую такую ​​игру.

Жанры

Хотя текстовые игры не ограничиваются каким-либо конкретным жанром, несколько известных жанров возникли и стали популярными благодаря текстовым играм.

Текстовое приключение

Текстовые приключения (иногда также называемые интерактивной фантастикой) - это текстовые игры, в которых миры описываются в повествовании, и игрок обычно подает простые команды для взаимодействия с мирами. Colossal Cave Adventure считается первой приключенческой игрой, и название жанра приключенческой игры действительно происходит от названия. Когда текстовые приключенческие игры достигли пика популярности в конце 1970-х и 1980-х годах, различные разработчики выпустили известные текстовые приключенческие игры, в том числе Zork и The Hitchhiker's Guide to the Galaxy от Infocom .

ГРЯЗЬ

MUD (первоначально Multi-User Dungeon , с более поздними вариантами Multi-User Dimension и Domain Multi-User ), является многопользовательский в реальном времени онлайн виртуальный мир . Большинство MUD представлены полностью в виде текста, но и графические MUD известны. MUD сочетают в себе элементы ролевых игр, рубильника , интерактивной фантастики и онлайн-чата . Игроки могут читать или просматривать изображения комнат, объектов, других игроков, неигровых персонажей и действий, выполняемых в виртуальном мире. Игроки обычно взаимодействуют друг с другом и с миром, вводя команды на естественном языке .

Рогалик

Процедурно сгенерированное подземелье в Rogue , текстовой видеоигре 1980 года, породившей жанр roguelike.

Рогалик является поджанр ролевых видеоигр , характеризуемой рандомизацией для мультиплеер, перманентной смерти , и пошагового движения. Многие ранние рогалики имели графику в формате ASCII. Игры, как правило, представляют собой ползание по подземельям с множеством монстров, предметов и особенностей окружающей среды. Компьютерные рогалики обычно используют большую часть клавиатуры для облегчения взаимодействия с предметами и окружающей средой. Название жанра происходит от игры Rogue 1980 года .

Смотрите также

использованная литература