Звездные рейдеры - Star Raiders

Звездные налетчики
Star-raiders-game-manual-cover.jpg
Обложка 8-битной Atari
Разработчики) Atari, Inc.
Atari Corporation (ST)
Издатель (ы) Atari, Inc.
Atari Corporation (ST)
Дизайнер (ы) Дуг Нойбауэр
Платформа (и) Atari 8-бит , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari ST
Релиз Atari 8-битный Atari 2600 Atari 5200 Atari ST
Жанр (ы) Симулятор космического боя
Режим (ы) Один игрок

Star Raiders - это симулятор космических боев от первого лица для семейства 8-битных компьютеров Atari . Она была написана Дугом Нойбауэром , сотрудником Atari, и выпущена в виде картриджа компанией Atari в 1979 году. Игра считается убийственным приложением платформы . Позже он был перенесен на Atari 2600 , Atari 5200 и Atari ST .

Игра имитирует трехмерный космический бой между кораблем игрока и вторгшимся флотом инопланетных кораблей «Зилон». Star Raiders отличался графикой , которая, в дополнение к различным обзорам карты и дальнего сканирования, обеспечивала вид от первого лица вперед и назад , с движением, передаваемым потоковым трехмерным звездным полем, когда игрок вступает в бой с космическим кораблем противника.

В то время как уже были игры со стрельбой по мишеням с использованием перспективы от первого лица (включая Cosmic Conflict 1978 года ), Star Raiders обладали значительно более качественной графикой и более сложным игровым процессом. Он вдохновлял подражателей на протяжении 1980-х годов, а также на игры-симуляторы космических боев более позднего поколения, включая Elite , Wing Commander и Star Wars: X-Wing .

В 2007 году Star Raiders была включена в список 10 самых важных видеоигр всех времен, составленный сборником истории науки и технологий Стэнфордского университета.

Геймплей

Карта Галактики и гиперпространство

Как и в играх Star Trek , основанных на тексте , в Star Raiders корабль игрока маневрирует по двумерной сетке, сражаясь с флотом вражеских космических кораблей. В Star Raiders эта часть игры принимает форму отображения «Галактической карты», разделяющей крупномасштабный мир игры на сетку секторов, некоторые из которых пусты, а другие заняты вражескими кораблями или дружественной « звездной базой». ". Карта Галактики является эквивалентом более раннего « Сканирования дальнего действия» из « Звездного пути» .

Для перемещения в пределах сектора достаточно полета в трехмерном изображении с обычными двигателями корабля; перемещение между секторами осуществляется через « гиперпространство », осуществляемое посредством сложной и шумной «гиперварпированной» последовательности с графикой, слегка напоминающей фильмы « Звездных войн» и « Звездный путь», в которых звезды, казалось, вытягивались радиальными линиями. На более высоких уровнях сложности гиперварп имеет элемент умения; игрок должен держать блуждающее перекрестие примерно по центру во время последовательности, чтобы точно достичь желаемого пункта назначения.

Бой, урон и ресурсы

Атака двух истребителей Zylon. Под прицелом изображен патрульный корабль. Истребитель в правом верхнем углу.

К формуле Star Trek игра добавила трехмерные сражения в реальном времени в качестве симулятора космических боев . На главном экране от первого лица игрок может смотреть из корабля и стрелять «фотонами» в корабли Зилона, которые бывают трех разных разновидностей, напоминающих корабли из « Звездных войн» , « Звездного пути» и « Звездный крейсер Галактика» (чьи злодеи были похожими злодеями. под названием Cylons ).

Небольшой дисплей прицеливания в правом нижнем углу дает общее представление о положении удаленного врага или звездной базы относительно корабля игрока, а также указывает, когда оружие заблокировано на противнике, и в этот момент оружие игрока будет стрелять двумя торпедами одновременно. Также есть экран «дальнего сканирования», показывающий окружающую область в виде сверху от третьего лица с центром на вашем корабле, работающий как дисплей дальнего радара.

Корабли противника бывают трех типов. Стандартные истребители напоминают истребители СИД . Патрульные корабли, которые не стреляют, пока не обстреляны, в некоторой степени напоминают вид спереди Сайлонского налетчика или клингонского линейного крейсера . Самый мощный корабль Зилона, Базовая Звезда, имеет пульсирующее оранжевое свечение и напоминает Базовую Звезду Сайлонов . Он также имеет щиты, которые защищают его от входящего огня, что требует от игрока либо поразить его несколько раз в быстрой последовательности с близкого расстояния, либо ввести его в замок цели, что приводит к одновременному запуску двух торпед и отслеживанию цели до удара. .

В игре четыре уровня сложности; на всех уровнях, кроме самого низкого «Новичка», игроки должны направить корабль в гиперпространство, и столкновения со случайными метеороидами и вражеским огнем могут привести к повреждению корабля игрока. Такие повреждения включают неисправные или нефункционирующие щиты, двигатели, оружие или информационные дисплеи. Любое столкновение при опущенных щитах уничтожает корабль и завершает игру. Истощение энергии также завершает игру.

Игрок должен управлять конечными запасами энергии, а также повреждать корабль; его можно отремонтировать и пополнить при встрече с дружественной звездной базой. Враг также может уничтожить звездную базу, если ему позволено слишком долго окружать его сектор Галактической карты, поэтому звездные базы необходимо защищать. Все это придает Star Raiders степень сложности и ощущение погружения в игру, что было редкостью в играх-боевиках той эпохи.

Подсчет очков

В отличие от многих игр той эпохи, игрок действительно может выиграть игру, уничтожив все вражеские корабли в галактике. Однако нет отображения текущего счета; только после победы, смерти или выхода из игры игрок получит «рейтинг», который представляет собой квази-военное звание, сопровождаемое числовым классом с особенно плохой игрой, зарабатывающим звание «Капитан мусорщика» или «Галактический повар». Рейтинг зависит от формулы, включающей уровень игры, затраченную энергию и время, уничтоженные звездные базы (как игроком, так и врагом), количество уничтоженных врагов и то, удалось ли игроку уничтожить всех врагов, был ли он уничтожен или прерван. (выйти или закончилась энергия) миссии. Некоторые возможные рейтинги варьируются от новичка до Star Commander .

Разработка

Желая создать игру типа « Звездный путь», ориентированную на действия , Дуг Нойбауэр разработал Star Raiders примерно за восемь-десять месяцев, работая в Atari. Он покинул компанию, когда игра была еще прототипом, чтобы вернуться домой в Орегон и присоединиться к Hewlett-Packard , и сообщил, что ему потребовалось шесть месяцев, чтобы достичь высочайшего уровня игрока во время разработки. Star Raiders была необычной в то время для Atari, поскольку она производила относительно мало игровых картриджей для своих компьютеров, причем большинство из них было адаптацией игр для Atari 2600.

Технические подробности

8-битный компьютерный картридж Atari; на этикетке ранних релизов была опечатка: Star Raider .

Основная симуляция продолжается, даже когда пользователь взаимодействует с другими дисплеями. Например, кто-то может подвергнуться нападению при изучении Галактической Карты. Это было необычно для того времени, если не сказать уникальным.

Основное игровое поле / звездное поле рисуется в графическом режиме, который обеспечивает 160 × 96 растровых пикселей с использованием четырех цветовых регистров одновременно из палитры 128 цветов, обеспечиваемой чипом CTIA в ранних компьютерах Atari. Это называется режимом ANTIC D, но доступ к нему в Atari BASIC осуществляется с помощью команды «GRAPHICS 7». Использование Atari косвенной палитры означает, что изменение цвета, связанное с наличием или отсутствием энергетических щитов, аварийных сигналов и вспышки экрана, представляющей разрушение корабля, может быть выполнено простым изменением значений палитры в регистрах памяти.

Вражеские корабли, выстрелы и большинство других движущихся объектов используют вариант аппаратных спрайтов Atari , известный как графика «игрок-ракета» , у которых есть свои собственные регистры цвета, независимые от текущего режима экранной графики. Дисплей радара в правом нижнем углу экрана нарисован с использованием фоновой графики и обновляется реже, чем спрайты.

Частицы обломков, выбрасываемые при уничтожении вражеского корабля, рассчитываются как трехмерные точки. Поскольку процессор 6502 в 8-битном семействе Atari не имеет собственной команды умножения или деления, игра значительно замедляется, когда несколько из этих частиц активны.

При повороте обзора корабля игрока новые позиции вражеских кораблей, выстрелов и других движущихся объектов вычисляются в 3D с применением варианта алгоритма CORDIC , использующего только операции сложения, вычитания и битового сдвига.

8-битное семейство Atari позволяет использовать различные графические режимы и цветовые палитры в разных горизонтальных полосах на экране, используя простой список отображения и тип прерывания по горизонтали . В то время как другие игры более широко используют эти методы, Star Raiders использует их относительно простым способом для объединения текстовых дисплеев и графики; дисплей кабины использует специальный набор символов для отображения футуристических символов и символов, напоминающих MICR .

Звуки двигателей, выстрелов, взрывов, сигналов тревоги и т. Д. Star Raiders синтезируются алгоритмически напрямую с использованием возможностей звукового чипа POKEY . Нойбауэр участвовал в разработке POKEY.

Вся игра, код и данные умещаются в 8 КБ (8192 байта) ПЗУ и требуют только 8 КБ ОЗУ для своих рабочих данных и визуальных эффектов отображения; таким образом, он может работать на любом 8-битном компьютере Atari.

Порты

Версия Atari 2600 поставляется с контроллером сенсорной панели Video Touch Pad.

Версии Star Raiders были созданы для компьютеров серий Atari 2600 , Atari 5200 и Atari ST .

Версия для Atari 5200 была разработана программистом Джо Копсоном и выпущена осенью 1982 года. Эта версия почти идентична компьютерной версии, но использует преимущества аналогового джойстика 5200, позволяя вращать с переменной скоростью, и помещает все игровые функции в руки игрока. рукой через 12-кнопочную клавиатуру контроллера. Другими изменениями являются графические улучшения режима секторного сканирования за счет отображения небольших изображений вражеских кораблей и объектов вместо точных точек, изменения некоторых текстовых ответов, чтобы быть более конкретными для действия в конце игры, и автоматическое переключение на прямой обзор, когда гиперпространство увлеченный.

Версия для Atari 2600 была запрограммирована Карлой Менински и выпущена в 1982 году. Она несколько страдает из-за более слабых графических и звуковых возможностей 2600. Он поставляется со специальным контроллером клавиатуры, Video Touch Pad, который заменяет клавиатуру компьютера. Хотя контроллер был спроектирован так, чтобы принимать наложения для совместимости с несколькими играми, Star Raiders была единственной игрой, в которой он использовался. В этой версии Зилоны переименованы в «Крылоны».

Версия для Atari ST была разработана и запрограммирована Робертом Здибелем с графикой и анимацией Джеромом Домуратом и выпущена Atari Corporation в 1986 году. Это совершенно другая игра во многих отношениях, с большим количеством типов вражеских кораблей, различным оружием, более медленным действием и карта с треугольной сеткой вместо квадратной, что значительно упрощает кораблями Зилона окружение звездных баз.

Прием

Критикуя жестокий игровой процесс, после просмотра демонстрации Тед Нельсон написал: «Машина Atari - это самая необычная компьютерная графическая коробка из когда-либо созданных, а Star Raiders - ее виртуозная демонстрационная игра». Вычислить! в 1980 году писал, что в Star Raiders «невероятно интересно играть и примерно так же интересно смотреть!» Он похвалил игру за использование цвета и звука, чтобы предупредить игрока, и предупредил, что «ЭТА ИГРА ПРИВЫКАЕТ!». «Эта игра абсолютно гарантированно оставит мозоли на спусковом крючке», - заявила InfoWorld . Журнал сообщил , что Star Raiders " сложность поощрять совместные игры, и что„более чем двадцати часов изнурительных испытаний от батареи гениальных детей“доказали , что он был свободен от ошибок.

В 1981 году BYTE писал, что это было убийственное приложение для Atari : «Что вы можете сказать об игре, от которой захватывает дух? Не хватает превосходных степеней, чтобы описать Star Raiders. Так же, как программа VisiCalc ... соблазнила многих людей на покупку. Компьютеры Apple II, я уверен, что картридж Star Raiders ... продал свою долю компьютеров Atari 400 и 800 ». В заключении говорилось: «Для всех поставщиков программного обеспечения это игра, которую нужно превзойти, чтобы привлечь наше внимание». Electronic Games согласились с этим, сообщив, что это «игра, которая, по мнению многих, продает много 400 компьютерных систем», и «установила стандарты, которые перспективное программное обеспечение на рынке будет пытаться превзойти в течение следующего года или около того».

Softline в 1982 году назвала Star Raiders "настоящей игрой ... хорошо выдерживает повторную игру и остается довольно сложной". В 1983 году читатели журнала назвали ее «Самой популярной программой Atari за всю историю», набрав на 65% больше голосов, чем занявший второе место Jawbreaker , а в 1984 году они назвали игру самой популярной программой для Atari всех времен. Книга Аддисона-Уэсли Atari Software 1984 дала ему общую оценку A, высоко оценив реалистичную графику и звук. В книге сделан вывод, что «игра просто великолепна» и что, несмотря на подделки, « Star Raiders остается классикой». В 1986 году Antic заявил, что «это была первая программа, которая показала все аудио и визуальные возможности компьютера Atari. Да, это была просто игра, но она произвела революцию в представлении о том, для чего можно сделать персональный компьютер».

Джерри Пурнел из BYTE назвал версию Atari ST своей игрой месяца в августе 1986 года, описав ее как «как будто старые 8-битные Star Raiders умерли и отправились в рай. Действие происходит быстро, графика великолепна, и я» я провел с ним слишком много времени ".

В 2004 году 8-битная версия Star Raiders для Atari была внесена в список GameSpot величайших игр всех времен. 12 марта 2007 года газета The New York Times сообщила, что Star Raiders вошла в список десяти самых важных видеоигр всех времен, так называемый игровой канон . Библиотека Конгресса взяла видео сохранения игры предложение и начала с игрой из этого списка, в том числе Star Raiders.

Наследие

Сиквелы

Звездные рейдеры II (1986)

The Star Raiders II , выпущенная в 1986 году компанией Atari Corp., не имела никакого отношения к оригиналу, кроме названия, и была, по сути, просто ребрендированной игрой, первоначально разработанной как лицензионная привязка к фильму The Last Starfighter .

Невыпущенные Star Raiders II

В 2015 году с Кевином Саветцем, ведущим подкаста ANTIC , связался бывший программист Atari, Inc. Арик Уилмундер. Уилмундер упомянул, что он был частью команды, работающей над 8-битными компьютерными играми, и решил сделать продолжение Star Raiders .

Эта версия Star Raiders II верна оригинальному игровому процессу, но предназначена для использования новых картриджей емкостью 32 КБ. Торпеды были заменены на лазерное оружие, которое может наводиться полу-независимо от движения корабля. Враги теперь представляют собой трехмерные каркасные корабли вместо двухмерных спрайтов. Галактическая карта с координатной сеткой была заменена версией в произвольной форме. В этом исполнении родная планета игрока находится в верхнем левом углу карты, и вражеские корабли в конечном итоге пытаются атаковать ее. Некоторые планеты также могут быть атакованы на поверхности в представлении, основанном на аркадной игре « Звездные войны» , которая разрабатывалась в коридоре от офиса Вильмундера.

Основная часть игры была завершена к началу 1984 года, но Atari была в замешательстве и постоянно сокращалась. В конце концов, он был уволен, но оставил исходный код, когда ушел. Позже он безуспешно пытался заинтересовать новым проектом Atari Corporation .

Игра в ненастроенном, но функционально законченном и пригодном для игры состоянии была добавлена ​​в Интернет-архив вместе с базовой документацией и рассказом Вилмундера об истории игры.

Ремейк 2011 года

Переосмысление Star Raiders , разработанный сжиганию Studios и опубликованный Atari SA , было выпущено для PlayStation 3 , Xbox 360 и Microsoft Windows на 11 мая 2011

Клоны и игры под влиянием

Появилось много игр, в значительной степени вдохновленных Star Raiders , таких как Starmaster (Atari 2600), Space Spartans (Intellivision), Moonbeam Express (TI-99 / 4A) и Star Lustre (только для Famicom – Япония). Собственный Solaris Нойбауэра для Atari 2600 одновременно похож и в некоторых отношениях более сложен, чем его ранняя игра, несмотря на разницу в технологиях между двумя системами.

Star Raiders вдохновили более поздние космические боевые игры, такие как Elite , серия Wing Commander и BattleSphere .

Star Rangers , дань уважения Star Raiders , была выпущена в 2010 году для iPhone. Он был написан бывшим программистом 8-битных игр Томом Хадсоном , который одно время был техническим редактором журнала для любителей Atari ANALOG Computing . По состоянию на октябрь 2014 года, возможно ранее, Star Rangers больше нет в iOS App Store.

В популярной культуре

В 1983 году DC Comics опубликовали графический роман, вдохновленный игрой; это было первое название серии графических романов DC . Это было написано Эллиотом С.! Маггин и иллюстрировано Хосе Луисом Гарсиа-Лопесом . Ранние производственные копии игры для Atari 2600 сопровождались мини-комиксом Atari Force (опубликованным DC Comics ). Этот конкретный выпуск был № 3 в серии, которому предшествовали мини-комиксы, сопровождающие игры Защитник и Берсерк. Два последних мини-комикса последовали за играми Phoenix и Galaxian .

Исходный код

Сканирование исходного кода на ассемблере стало доступно в октябре 2015 года в Интернет-архиве . Он использовался для создания версии текстового файла в GitHub .

Рекомендации

Внешние ссылки