SpyHunter 2 - SpyHunter 2

SpyHunter 2
Охотник за шпионами 2 Coverart.png
Разработчики) Angel Studios
Издатель (ы) Midway Games
Ряд Охотник за шпионами  Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и) PlayStation 2 , Xbox
Релиз PlayStation 2
Xbox
Жанр (ы) Транспортный бой
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

SpyHunter 2 - видеоигра, выпущенная Midway в 2003 году для PlayStation 2 и Xbox . Эта игра является продолжением к 2001 римейк в 1983 игры Spy Hunter . Первая миссия игрока начинается в России, как раз там, где закончился последний уровень после того, как Петра, Джордан и организация NOSTRA полностью уничтожили, начав сиквел римейка 2001 года; он начинает свое сотрудничество с агентом Дювель. Путешествие по разным уголкам планеты, включая Россию, США, Азию, Швейцарию и Антарктиду. Фургон с оружием возвращается снова и на этот раз оснащен автоматической башней / пулеметом, который игрок может использовать в экстремальных боевых решениях. Недавно приобретенный автомобиль Interceptor SpyHunter может перейти в режим бездорожья и превратиться в водный мотоцикл, снегоход, трехколесный мотоцикл и катер. Игрок также может выбрать из арсенала оружия, вдохновленного Джеймсом Бондом 007 и « Миссия невыполнима» . Доступное оружие: мины, дымовая завеса, масляное пятно, пулеметы, ракеты, ракеты, лазеры и пушки. В качестве саундтрека использована песня «Dark Carnival», записанная Ванессой Карлтон .

Тематическая песня

Музыкальная тема этой игры, "Dark Carnival" Ванессы Карлтон, представляет собой переработанную версию "Carnival", трека с ее неизданного дебютного альбома Rinse . Карлтон сказала, что песня "в некотором роде электронная по дизайну", добавив, что она "всегда хотела написать о шпионаже ". Он представил Карлтон совершенно новый звук, который был намного мрачнее, чем ее предыдущие работы. MTV News охарактеризовал песню о загадочной роковой женщине как «острую и задумчивую балладу », которая «становится еще более жуткой, когда возникает редкий, изящный мостик, напоминающий тему Хэллоуина ».

Лирика «Карнавала» и «Темного карнавала» разная; например, «Не убегай из шоу / Потому что я просто хочу, чтобы ты знала, что я все равно люблю, / И я не отпущу тебя» было изменено на «Когда ты получишь свою кровавую дозу / В неподвижном ночи / Именно там вы почувствуете это больше всего / В этом темном карнавале / Где конец близок ». "Dark Carnival" не вошел во второй альбом Карлтона, Harmonium (2004). Персонаж Агент Ванесса Дювель, партнер Алека, был основан на ней.

Сюжет

Алек Сектс пытается разобраться с останками Ностры. Сначала он пытается ознакомиться с новым перехватчиком G-8155, а затем отправляется на разведку. Затем Алек узнает о перебежчике из отделения русской Ностры, Владимире Полваце, который был очень влиятельной фигурой, и имеет информацию о лидере русской Ностры, «Казаке». Ему нужен был эскорт в посольство , транспорт до аэропорта, а также Алек, чтобы убедиться, что его самолет взлетел целым и невредимым (поскольку он пытался покинуть страну из-за своего бегства). Позже информатор обнаружил, что крупные суммы денег уходят на восстановление и укрепление старой атомной электростанции . Алек и его коллега-агент Ванесса Дювель исследуют растение, и Алек находит уникальные компактные энергетические ячейки. После этого личность Казака раскрывается как Владимир Импалаков, который затем пытается покинуть свое поместье в складском комплексе на побережье Балтийского моря , используя массивный и хорошо вооруженный экспериментальный экраноплан , но его убивает Алек, прежде чем он успел сбежать.

Затем Алек едет в Новый Орлеан, чтобы встретиться с сенатором и телеевангелистом Ноем Тергудом. Однако «Безумный Моджо» Картер, региональный криминальный авторитет и лидер американской фракции Ностра, отправляет агента на украденном прототипе перехватчика G-8155, чтобы убить Тургуда. Агент преуспевает, и место встречи скомпрометировано. Алек следует за убийцей Тергуда и пытается забрать его живым для допроса, но прерывает миссию, и мошенник-перехватчик сбегает на вертикальном взлетном аппарате . Алек нужен где-то еще, потому что пароход КЭС проводит собрание по поводу странных российских энергетических ячеек и нуждается в защите. Затем Алек узнает, что настоящее имя Безумного Моджо Картера - Кэлвин Блэквелл-младший, сын умершего промышленника Кэлвина Блэквелла-старшего, выпускник Массачусетского технологического института с отличием в области инженерии, и что он украл совершенно секретную информацию у Тургуда, прежде чем устранить его. Алек выслеживает его до бухты, которую он использовал, чтобы прикрыть путь к побегу. Блэквелл использовал грузовой самолет для побега, и у него было много охранников, охраняющих взлетно-посадочную полосу, но Алек стреляет в двигатели, чтобы предотвратить немедленный взлет, и уничтожает самолет, Блэквелл, и сверхсекретную информацию, которую он украл (поскольку Алек не мог ее восстановить).

Алек отправляется в Азию на грузовом корабле . Затем он защищает его от атак и достигает убежища IES. По пути Алек уничтожает контрабандные грузовики и силы Феникса, работающие на преступную организацию Крэйт Фанг (азиатская фракция Ностры). Затем Алек узнает, что его партнерша, агент Ванесса Дювель, была похищена главой Крэйт Фанг, Нгуеном МакГинти, и содержится для казни. Алек вырывает ее, а позже уничтожает большую часть своих сил, позволяя спланировать нападение специальных сил IES. Это позволяет Алеку проникнуть в Крепость Крэйт Клык. Затем он узнает, что МакГинти пытается сбежать на хорошо вооруженном поезде, который питается от одной из странных российских энергетических ячеек, и хочет разрушить город с помощью грязной бомбы, которая находится в его поезде. Алек разрушает поезд и убивает Макгинти.

Затем они переезжают в Альпы, где Алек находит прототип злоумышленника-перехватчика, похожий на тот, что был в Новом Орлеане. Прототип мошеннического Inteceptor был украден Лиландом Шевром, лидером преступного синдиката La Rouge (Swiss Nostra). Алек находит Шевра и убивает его из-за данных в его машине. Алек анализирует данные, полученные с машины Шевра, и узнает, что три объекта Европейского Союза стали мишенью для ядерной атаки. Алек находит и уничтожает мобильные ракетные платформы. Затем Алек направляется в замок, принадлежащий Обществу Арарата, с агентом Дювель, основываясь на информации из украденной машины. Затем Алек обнаруживает, что Тургуд жив и лидер.

Тургуд сбегает в Антарктику, где он создал Мобильный исследовательский центр, который также является «Ковчегом» и Мобильным «Городом», и планирует затопить мир, используя уникальные компактные энергетические ячейки, чтобы растопить полярную ледяную шапку. Когда Импалаков, Блэквелл, МакГинти и Шевр ушли, он продолжает реализацию планов, поэтому он и выбор других правят тем, что осталось. Алек разрушает ковчег, и ему и агенту Дювеллю приказывают выполнить следующую миссию в Лос-Анджелесе.

Прием

Игра получила "смешанные" отзывы на обеих платформах, согласно сайту с агрегацией обзоров Metacritic .

Рекомендации

Внешние ссылки