SpellForce: Орден Рассвета - SpellForce: The Order of Dawn

SpellForce: Орден Рассвета
Spellforce - Орден Рассвета Coverart.jpg
Разработчики) Феномная разработка игр
Издатель (ы) Encore, Inc. (Орден Рассвета)
JoWooD Productions (Дыхание зимы, Тень Феникса (Европа), Золотое издание)
Aspyr Media, Inc. (Платиновое издание)
Dreamcatcher Interactive (Вселенная SpellForce)
Композитор (ы) Динамедион
Серии Spellforce  Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Релиз Орден Рассвета
Дыхание зимы
Тень Феникса

Другой

Жанр (ы) Стратегия в реальном времени , ролевая игра
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

SpellForce: The Order of Dawn - это стратегия в реальном времени и ролевая видеоигра 2003 года , разработанная Phenomic Game Development и опубликованная Encore, Inc. Первая часть серии SpellForce , действие которой происходит в фантастическом мире. в годы, последовавшие за разрушительным катастрофическим событием, которое раздробило земли на несколько островов. Сама история фокусируется на бессмертном рабе, которому дарована свобода, чтобы расследовать растущие проблемы на некоторых из этих островов, которые вскоре приносят войну их жителям. Игра сочетает в себе элементы ролевой игры, такие как выполнение квестов, оснащение персонажей и их улучшение при повышении уровня, а также элементы стратегии в реальном времени, ориентированные на сбор ресурсов для строительства баз и юнитов. Помимо сюжетной кампании, игроки также могут участвовать в схватках и многопользовательских матчах.

Игра была выпущена в Европе 11 ноября 2003 г. и в Северной Америке 11 февраля 2004 г. The Order of Dawn получил положительные отзывы, и JoWooD Productions позже выпустила для него два дополнения : SpellForce: The Breath of Winter в июне 2004 г. и SpellForce: Shadow of the Phoenix в ноябре того же года. И основная игра, и расширения были позже переизданы в виде пакета под названием SpellForce Platinum Edition в ноябре 2005 года. Успех игры привел к появлению двух сиквелов: SpellForce 2: Shadow Wars 21 августа 2006 года и SpellForce 3 на 7 декабря 2017 года.

Геймплей

SpellForce - это и стратегия в реальном времени, и ролевая видеоигра от третьего лица. В игре игроки берут на себя роль созданного ими персонажа (аватара), который исследует различные карты, выполняет квесты и убивает монстров, а также зарабатывает опыт для повышения уровня, улучшения навыков и открытия возможности владеть новым оборудованием. . Помимо своего персонажа, игроки могут вызывать бессмертных воинов (которые в игре называются «рунными воинами»), которые действуют как дополнительные члены группы, чтобы помочь в исследовании игрового мира и сражения, а также армии военных юнитов - за счет сбора ресурсов, строительства постройки, а затем набор юнитов, которые в результате разблокируются - для помощи в масштабных сражениях.

Как и в традиционных ролевых играх, персонажи, созданные игроками, могут быть отнесены к одному из трех классов - боец, лучник или волшебник - с разными характеристиками и навыками, которые при их создании выделяются. Повышая определенные навыки, игроки могут вооружить своего персонажа использованием новых видов оружия и заклинаний для боя. Однако смерть не приводит к окончательному завершению игры - если игрок активировал на карте памятник, называемый «связывающим камнем», то его персонаж возродится, если он умрет в битве. В битвах у игроков есть доступ к системе, которая позволяет им активировать боевые навыки и заклинания в зависимости от того, что выбрано - если враг выбран, игроки могут диктовать, какие персонажи атакуют его и какие навыки / заклинания используются для него. Союзники, которые присоединяются к персонажу, также повышают уровень, но обычно остаются на несколько уровней позади ведущего персонажа; Кроме того, их можно нанять только путем приобретения рунного камня, к которому они привязаны, и оснащения его, при этом игрок может переключаться на других союзников, когда это необходимо. Элементы стратегии игры в реальном времени возникают, когда игрок должен использовать армии для достижения целей. Командование армией шести контролируемых рас - людей, дварфов, эльфов, орков, троллей и темных эльфов - требует владения руной для рабочих своей базы, а также контроля над памятником этой расы на карте. Строительство базы и набор юнитов требует сбора ресурсов с рабочими юнитами, а также выполнения улучшений для доступа к новым зданиям и более сильным юнитам.

В игре присутствует обширный режим кампании, охватывающий серию взаимосвязанных игровых карт, которые становятся доступными по мере продвижения игроков по сюжету. Во время кампании игроки могут участвовать в двух типах квестов: Основные квесты, которые продвигают историю, предоставляют доступ к новым юнитам и структурам, предоставляют новые руны для использования и открывают новые карты для исследования; и побочные квесты, которые предоставляют дополнительные средства получения опыта и других наград. Квесты начинаются с нахождения NPC на игровой карте, и иногда может потребоваться посещение другой игровой карты для выполнения целей. Наряду с этим игроки также могут участвовать в режиме свободной игры, который позволяет игрокам свободно делать то, что они хотят, без квестов на любой карте, а также соревноваться в многопользовательских битвах с другими игроками.

участок

Параметр

Действие SpellForce: The Order of Dawn происходит в фантастическом мире Эо, населенном несколькими расами, включая людей, эльфов, гномов и орков, который изначально состоял из нескольких континентов, островов и океанов. За 80 лет до начала истории группа из 13 могущественных магов, известных как Круг, были вовлечены в войну из-за жажды власти, которая усилилась, когда они столкнулись с мощным ритуалом, известным как Созыв, ритуал позволил им чтобы получить силы элементалей, которые бог Аонир связал вместе, чтобы сформировать Эо, во время небесного события, которое заблокировало силу Аонира. В конце концов одному из Круга удалось вызвать Созыв, только чтобы обнаружить, что элементалы не могут контролироваться ими, в результате чего Эо был разбит на серию островов, каждый из которых удерживался вместе обелисками, которые направляли силу Аонира, будучи изолированными друг от друга. стихия моря, мешающая путешествию на корабле.

Одиночная кампания проходит среди группы этих островов, образующих северную половину континента Фиара, которые поддерживают связь друг с другом благодаря сети порталов, созданной магом Рохеном Тахиром, предполагаемым выжившим из Круга, как большинство из них. его членов были убиты при разрушении Эо. История сосредотачивается на тяжелом положении Рунного Воина - одного из нескольких бессмертных рабов, созданных Кругом из душ воинов и магов, чтобы возглавить свои армии, - которых Роэн выпускает, чтобы расследовать множество тревожных событий.

Синопсис

Во время ожесточенной битвы между армиями людей и орков маг Круга Рохен Тахир пытается помешать другому члену Круга вызвать ритуал Созыва, но ему это не удается, в результате чего Эо разбивается элементалями, связанными под его поверхностью. 80 лет спустя Роэн, потратив годы на создание сети порталов, чтобы связать оставшиеся земли после Собрания, получает мощный рунический камень от бывшего слуги Круга. Используя его, чтобы призвать могущественного рунного воина, он освобождает их из рабства и перед тем, как дать им указание отправиться в город Грейфелл и найти дальнейшие инструкции о том, что делать. Вскоре после того, как Роэн уходит, чтобы расследовать сообщения о существах, сделанных из черной стали, Рунный воин попадает в засаду магом по имени «Темный». Узнав, что Роэн попадает в ловушку и что несколько островов вот-вот будут захвачены, Воин Рун сбегает из ловушки и начинает поиски и спасение Рохена.

В Грейфелле Воин Рун узнает, что большая часть северных островов была захвачена наемниками, известными как Черный Кулак, которые объединились с местными племенами орков. Заручившись поддержкой организации, известной как Орден Рассвета, Воин Рун начинает работу по расчистке пути к Рохену, имея дело с орками и наемниками. Догнав Рохена, который исследует остров Морозных Маршей в поисках гроба, они быстро сообщают ему о Темном. Удивленный этим, Роэн дает им книгу о Созыве и сообщает им, чтобы они нашли мощный предмет, известный магу Хокану, который является единственным, что может остановить Темного. Вскоре после этого Роэн находит и открывает гроб, который искал, но находит его пустым. В этот момент прибывает Темный и убивает Рохена, прежде чем сказать Воину Рун сообщить Ордену, что наступает эпоха войны, прежде чем преградить путь за остров с армией черных стальных существ, называемых Железными.

Вернувшись в Орден, Воин Рун узнает, что Хокан был не только членом Круга, но и некромантом, который вернулся после смерти как призрак, командующий армиями нежити. Обнаружив, что он командует своими армиями на поиски артефакта, Воин Рун забирает его и приносит Хокану. В обмен на это Хокан раскрывает, что Железные были его собственным творением, предназначенным для борьбы с армиями демонов, которыми командовал его соперник, и что единственное, что может остановить члена Круга, - это артефакт под названием Камень Феникса. Обладая этим знанием, Рунный воин извлекает камень, но не может остановить Орден, атакующий баррикаду Железных, успешно прорвав ее за счет своих людей. Хотя они продолжают преследование Темного, ловушка заставляет их терять Камень Феникса и Книгу созыва.

Несмотря на это, Воин Рун в конце концов выслеживает и противостоит Темному в их крепости, только чтобы обнаружить, что маг на самом деле является более молодой версией Рохена. Они быстро узнают, что Роэн пытался вызвать Созыв 80 лет назад, но после того, как он потерпел неудачу, они отправились в будущее, чтобы найти то, что им нужно, чтобы вернуться и снова попытаться созвать, чтобы сделать это правильно. Поблагодарив Воина Рун, Роэн открывает врата времени и отправляется в прошлое, за годы до призыва Созыва. Тем не менее, финальные ролики показывают, как молодой Роэн вскоре изменился, осознав, насколько глупыми были его поиски власти и разрушения, которые он вызвал, фактически попав в петлю времени, в которой он попытался бы остановить свое более молодое я, но потерпел неудачу. а затем быть убитым им, позволяя событиям повторяться, и при этом навсегда положить конец безумию Круга.

Прием

На немецком рынке к началу 2004 года было продано более 100 000 единиц SpellForce .

Эндрю Парк из GameSpot сказал в своем обзоре игры: «Уникальное сочетание элементов ролевой игры и стратегии в SpellForce делает его достойным внимания поклонников любого типа игры». Однако он сказал о закадровом тексте: «Некоторые из них неплохие, а остальные довольно плохие». Игра получила 7,4 балла на основе 24 обзоров GameSpot для Metacritic и пользовательская оценка 8,3. Позже GameSpot назвал ее лучшей компьютерной игрой февраля 2004 года.

В обзоре Дэна Адамса из IGN хвалили геймплей и графику игры. Однако он сказал о озвучке, что это было одним из худших, что он слышал за последнее время. Он дал игре общую оценку 8,2 из 10.

Алекс Цоцос из GameSpy сказал об игре, что SpellForce сияет как однопользовательская игра. Однако он сказал, что в игре не хватало «выбора сюжетной линии, характерной для лучших ролевых игр». Он также раскритиковал вражеский ИИ и дал игре оценку 3 из 5 звезд.

Награды

SpellForce и его дополнения были удостоены нескольких наград German Developer Awards:

Год Размещение Категория Заголовок
2004 г. 1-й Лучший саундтрек и звук в игре SpellForce - Дыхание зимы
Лучшие катсцены
2-й Лучшие катсцены SpellForce - Орден Рассвета
Лучший интерфейс SpellForce - Дыхание зимы
Лучшая графика
3-й Лучшая игра средней ценовой категории
2005 г. 2-й Лучший дизайн уровней и игры SpellForce - Тень Феникса
Лучшая ролевая / приключенческая игра
3-й Лучший саундтрек и звук в игре
Лучшая история / история

Расширения

Дыхание зимы

Первое дополнение, Breath of Winter , было выпущено 25 июня 2004 года и было сосредоточено на новой истории, которая происходит после событий Ордена Рассвета . В этом дополнении игроки берут на себя роль воина рун, которого вызывают лидеры группы беженцев для оказания им помощи. Однако события вскоре превращаются в хаос, когда группа обнаруживает, что работает вместе с расой ледяных эльфов, чтобы помешать могущественному существу возродить двух темных богов, которые могут погрузить Эо во тьму. Наряду с новой кампанией и новыми врагами, расширение внесло несколько улучшений в исходный игровой процесс, включая новые предметы и заклинания для использования во всех режимах игры.

Тень Феникса

Второе дополнение, Shadow of the Phoenix , было выпущено 12 ноября 2004 года и было сосредоточено на истории, происходящей после событий Breath of Winter . В этой истории игроки берут на себя роль воина рун, призванного помочь остановить безумие некроманта Хокана, который вернулся к жизни благодаря событиям в Ордене Рассвета . Вскоре они оказываются на пути к поиску, чтобы помешать Хокану достичь невообразимой силы, которая могла бы сделать их богами, оказавшись в процессе борьбы с воскресшими душами магов Круга. В расширении представлена ​​более сложная кампания, нацеленная на персонажей выше 25 уровня - хотя игроки могут играть в качестве предопределенных аватаров, они также могут импортировать аватары, созданные для Ордена Рассвета или Дыхания зимы , но только если они выше. минимальный уровень, необходимый для расширения. В дополнение к этому, расширение также представило два новых типа юнитов для игровых рас, новые карты для режима свободной игры и многопользовательской игры, а также позволяет игрокам выбирать, использовать ли оригинальные правила игры PvP или правила Shadow of the Phoenix , хотя в результате они не могут привлекать игроков, использующих другой набор.

Рекомендации

  1. ^ a b «Добро пожаловать в Phenomic Game Development» . Феномная разработка игр . Архивировано из оригинального 12 февраля 2004 года . Дата обращения 3 июня 2015 .
  2. ^ «SpellForce: The Order of Dawn для ПК» . Рейтинг игр . Дата обращения 3 июня 2015 .
  3. ^ «SpellForce: The Order of Dawn для обзоров ПК» . Metacritic . Дата обращения 3 июня 2015 .
  4. ^ a b Цоцос, Алекс (8 марта 2004 г.). «SpellForce: Орден Рассвета - Страница 1» . GameSpy . Дата обращения 3 июня 2015 .
  5. ^ a b Парк, Эндрю (23 февраля 2004 г.). «SpellForce: Заказ Рассвета» . GameSpot . Дата обращения 3 июня 2015 .
  6. ^ a b Адамс, Дэн (10 февраля 2004 г.). «SpellForce: Заказ Рассвета» . IGN . Дата обращения 3 июня 2015 .
  7. ^ https://web.archive.org/web/20181130021410/http://beta.gamesmarkt.de/details/146967
  8. Персонал (2 марта 2004 г.). " GameSpot " s Месяц в обзоре за февраль 2004" года . GameSpot . Архивировано из оригинала на 4 сентября 2004 года.
  9. ^ "Der deutsche Entwicklerpreis 2004" [The German Developer Awards 2004] (на немецком языке). Aruba Events GmbH. Архивировано из оригинального 29 ноября 2004 года . Дата обращения 3 июня 2015 .
  10. ^ «Deutscher Entwicklerpreis 2005» [German Developer Awards 2005] (на немецком языке). Aruba Events GmbH. Архивировано из оригинала 4 декабря 2005 года . Дата обращения 3 июня 2015 .

внешняя ссылка