Приключение Sonic Rush -Sonic Rush Adventure
Sonic Rush Приключения | |
---|---|
Разработчики) |
Команда Dimps Sonic |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Сакаэ Осуми Юкихиро Хигаси |
Производитель (и) | Акинори Нишияма Коити Сакита |
Художник (ы) | Юдзи Уэкава Кадзухико Ямамото |
Композитор (ы) |
Томоя Отани Сейро Окамото Марико Нанба |
Ряд | Еж Соник |
Платформа (и) | Nintendo DS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформа , приключенческий боевик |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Sonic Rush Adventure - это приключенческий платформер 2007 годадля Nintendo DS и продолжение Sonic Rush 2005 года. Он следует за Sonic the Hedgehog and Tails , которые телепортируются в другое измерение и ищут помощи у Blaze the Cat , сражаясь с бандой роботов- пиратов . Геймплей похож на предыдущие частифраншизы Sonic the Hedgehog , где игроки управляют Sonic или Blaze через серию уровней с боковой прокруткой , собирая кольца и побеждая врагов. Sonic Rush Adventure отличается от предыдущих игр элементами морского путешествия, в них представлены мини-игры с лодками , в которых используется сенсорный экран DS.
Игра была разработана Dimps при содействии Sonic Team . Он был запрограммирован с использованием обновленной версии оригинального Соник Rush ' s игровой движок . Игра была разработана для более широкого использования сенсорного экрана DS и вдохновлена различными работами на приключенческую тематику. Хотя большая часть игры ведется в 2D, модели персонажей и битвы с боссами визуализируются в полном 3D. Компания Sega выпустила игру по всему миру в сентябре 2007 года, а в Японии - в октябре 2007 года. Sonic Rush Adventure также является первой игрой о Сонике, выпущенной Nintendo , которая выпустила игру в Южной Корее в 2009 году.
Sonic Rush Adventure получил в целом положительные отзывы. Критики подчеркнули его презентацию, особенно визуальные эффекты и музыку, а некоторые положительно сравнили игровой процесс с оригинальными играми Sega Genesis Sonic . В первую очередь критика была направлена на ценность повтора игры (считавшуюся слабой) и сюжет (считавшийся длинным и скучным). В целом, рецензенты считали, что это достойное дополнение к франшизе Sonic и солидное продолжение Sonic Rush , но также считали, что в нем слишком мало инноваций.
Геймплей
Sonic Rush Adventure - это приключенческий платформер, похожий по игровому процессу и стилю на оригинальную Sonic Rush 2005 года . Как и в оригинале, игроки управляют Sonic the Hedgehog или Blaze the Cat , цель которых состоит в том, чтобы собрать изумруды Хаоса и их аналоги из альтернативных измерений, Sol Emeralds, и победить гнусную банду роботов- пиратов. Как и в оригинале, Sonic и Blaze атакуют, прыгая и вращаясь, могут увеличивать скорость с помощью датчика натяжения (который заполняется, когда они выполняют трюки в воздухе или побеждают врагов- роботов ), собирают кольца как форму здоровья и силы. - такие как элементальные щиты и непобедимость . Геймплей разбит на семь уровней, каждый из которых состоит из трех частей: два обычных уровня; и битва с боссом . На обычных уровнях игроки должны добраться до сундука с сокровищами в конце этапа, используя при этом такие функции, как трамплины и площадки для ускорения, и избегая препятствий, таких как роботы, шипы и бездонные ямы. В битвах с боссами игроки должны победить большого робота, прыгнув на его уязвимое место, чтобы исчерпать его счетчик здоровья. При прохождении уровня игрокам дается оценка, основанная на их результатах; ранг «S» является лучшим, а рейтинг «C» - худшим. Оба экрана DS используются для отображения игровой зоны, при этом персонаж игрока перемещается между ними по мере необходимости.
Сеттинг игры представляет собой архипелаг другого измерения, чем у Соника. Главный остров архипелага - Южный остров, на котором находится деревня, которая служит штаб-квартирой Соника и других, известная как Деревня Ветряных Мельниц. Игрок начинает каждое приключение в Деревне ветряных мельниц на Южном острове. Игроки могут построить свои маршруты на каждый уровень , используя ДС стилуса и путешествие к одному из островов , используя один из четырех кораблей, каждый из которых использует другие сенсорный контролируемую миниигры . Корабли можно строить из материалов, полученных за прохождение уровней. На разных участках Южного острова игроки могут поговорить с членами Coconut Crew Марин, которые будут предлагать Сонику советы и дополнительные миссии по мере развития сюжета. В игре представлено 100 таких миссий с такими целями, как завершение этапа за отведенное время или победа над боссом с помощью только одного кольца. Некоторые миссии должны быть выполнены для прохождения сюжета, в то время как другие предлагают бонусные награды по завершении, такие как музыкальные треки, которые игрок может слушать, или визуальные улучшения Южного острова. В доме морпеха игроки могут поговорить с морпехом, чтобы инициировать миссии, попросить Тейлза построить новые корабли и оборудование, используя материалы, собранные на этапах для продвижения сюжета, или участвовать в многопользовательских битвах с помощью DS Download Play или Nintendo Wi-Fi Connection .
Отклоняясь от рекомендованной цели на Морской карте, игроки могут найти скрытые острова, чтобы исследовать и зарабатывать дополнительные материалы, а также столкнуться с роботом-пиратом по имени Джонни. Обнаружение Джонни вызовет гонку между ним и Соником, в которой игрок получит один из семи Изумрудов Хаоса, если они победят. Blaze может заработать Sol Emeralds, выполнив ряд специальных миссий. Если игрок дошел до обычного финала и собрал все Изумруды Хаоса и Солнца, будет разблокирован расширенный финал с дополнительным боссом.
Сюжет
В бурную ночь Соник и Тейлз отправились на биплане Тейлза , Торнадо, после того, как он обнаружил мощный энергетический сигнал. Во время полета в Торнадо поражает молния и втягивается в торнадо, вырубая Соника и Тейлза. Они просыпаются на отдаленном острове и встречают энергичного енота- морпеха , мечтающего стать моряком. Соник отправляется исследовать остров в поисках материалов для судостроения, а Тейлз приступает к работе над кораблем Марин. Соник возвращается и обнаруживает меньший и более быстрый водный мотоцикл, созданный Тейлзом и Марин. Исследуя окружающие острова, чтобы испытать водный мотоцикл, они вскоре встречают банду пиратов во главе с роботом Капитаном Уискером, которые охотятся за древним артефактом, известным как драгоценный скипетр. Когда Соник пытается помешать Whisker получить Скипетр, внезапно появляется Blaze; она рассказывает им, что они случайно попали в ее измерение во время шторма, и что она уже некоторое время пытается остановить пиратов. Уискеру удается сбежать со Скипетром, поэтому Блейз и Соник соглашаются работать вместе и забрать его.
После поиска группа находит скрытую крепость пиратов и противостоит капитану Уискеру и его первому помощнику Джонни. Когда эти двое терпят поражение, они пытаются сбежать, чтобы вернуть скипетр доктору Эггману (их истинному лидеру), в то время как Марин идет за ними в одиночку. Однако пираты пересиливают ее и берут в заложники на своем корабле. Преследуя погоню, Соник и Блейз атакуют и побеждают сильнейшего робота Уискера, Призрачного Титана, вызывая взрыв, который топит корабль. После этого Морской пехотинец показывает, что она забрала Украшенный Скипетр в суматохе, и Блейз возвращает реликвию на ее надлежащее место отдыха. Разъяренный Эггман берет дело в свои руки и крадет скипетр. Обнаружив его, Эггман и его коллега из альтернативного измерения Эггман Нега , пилотируя гигантского робота, начинают свой заговор по превращению мира Блейза в Эггманландию.
Используя Chaos и Sol Emeralds, Sonic и Blaze превращаются в Super Sonic и Burning Blaze соответственно и сражаются с докторами. Несмотря на протесты Эггмана, Эггман Нега пытается уничтожить планету Блейза в крайнем случае, но его отвлекает Десантник, давая Сонику и Блейзу возможность победить их, уничтожив робота. Тейлз строит корабль, который использует силу обоих наборов Изумрудов, как Соник и Блейз обещают однажды встретиться снова. Когда Соник и Тейлз отправляются в плавание, Марин появляется на своей новой лодке, благодарит Соника и Тейлза и пообещает, что она будет учиться, чтобы стать капитаном. Все трое прощаются, когда Соник и Тейлз улетают домой.
Разработка и выпуск
Как и его предшественник, Sonic Rush Adventure был разработан Dimps при поддержке Sonic Team для Nintendo DS . Он был разработан вместе с Sonic Rivals 2 для PlayStation Portable . Когда разработчики начали работу над проектом, режиссер Сакаэ Осуми, вдохновленный приключенческими романами, телевизионными программами и фильмами, решил, что действие сиквела должно разворачиваться в открытом море. Поскольку оригинальный Rush был сосредоточен вокруг Blaze, приходящего в мир Соника, сценаристы решили сделать сиквел вокруг того, что Соник и Тейлз застряли в мире Blaze. Гадая, кто же встретит этих двоих первыми в этом измерении и что вдохновит их на приключение, дизайнеры создали персонажа Морского пехотинца. Они также решили придать ей австралийский акцент, чтобы она чувствовала себя громкой и активной. Разработчики также создали гнусных пиратов, которые служат главными антагонистами.
При программировании игры команда использовала ту же базовую технологию, что и при создании Sonic Rush . Тем не менее, разработчики улучшили презентацию, добавив динамическую систему камер и трехмерные элементы игрового процесса, особенно в битвах с боссами. В игре также больше используется сенсорный экран DS, в котором представлены мини-игры о морских путешествиях с использованием сенсорного экрана, в дополнение к новой системе обучения. Музыкальное сопровождение к Sonic Rush Adventure было написано Томоя Отани , Сейро Окамото и Марико Нанба. Звукорежиссером был Терухико Накагава, который нанял актеров озвучивания и сделал все звуковые эффекты. Композиторы стремились сохранить стиль музыки, присутствующий в оригинальном Rush, при этом адаптировавшись к приключенческой тематике игры; в нем также присутствуют элементы тропической музыки и хип-хопа .
Впервые Sega анонсировала Sonic Rush Adventure 16 апреля 2007 года, а в следующем месяце раскрыла дополнительную информацию о ней. Демо - версия была играть на Electronic Entertainment Expo (E3) в июле 2007 года Sonic Rush Adventure был впервые выпущен в Европе 13 сентября 2007 года, а затем в Северной Америке 18 сентября, Австралия 27 сентября и Японии 18 октября. Она была выпущена в Южной Корее 17 сентября 2009 года. Sega издала игру во всех регионах, кроме Южной Кореи, где Nintendo занималась публикацией. Это делает Sonic Rush Adventure первой игрой о Сонике, выпущенной Nintendo. Чтобы продвигать название, Sega создала браузерную игру Adobe Flash, которая позволяла пользователям демонстрировать мини-игры с лодками.
Изначально игра получила рейтинг 12+ от PEGI . Это произошло из-за того, что в диалогах время от времени использовалось ругательство, которое в Соединенном Королевстве считается ругательством . Игра получила новый рейтинг 3+ после того, как это слово было удалено из британской версии.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 78/100 |
Публикация | Счет |
---|---|
Eurogamer | 8/10 |
GameSpot | 8/10 |
GameSpy | |
IGN | 8/10 |
Nintendo Power | 9/10 |
Nintendo World Report | 8,5 / 10 |
Согласно сайту с агрегацией обзоров Metacritic , Sonic Rush Adventure получил в целом положительные отзывы. Игра была выпущена после перезагрузки Sonic the Hedgehog 2006 года , которая подверглась критике ; GamesRadar заявила, что Rush Adventure свидетельствует о том, что в сериале еще есть жизнь.
Визуальные эффекты и презентация получили высокую оценку. IGN восхищались улучшением графики и эффектов оригинала, отметили плавную анимацию персонажей и внимание к деталям. Согласно GameSpot , игра хорошо использовала возможности DS , а переходы между 2D и 3D делали уровни более захватывающими. Nintendo World Report согласилась с этим: они написали, что графика была гладкой, и сочли это хорошим аргументом в пользу продажи. По заявлению GameSpy , 3D-графика вызвала воспоминания о классических играх Sega Genesis Sonic и не отвлекала от впечатлений. IGN , однако, обратил внимание на проблемы с частотой кадров во время «грязных» боев с боссами, хотя GameSpot назвал их «зрелищными» и «замечательными». Музыка также была оценена положительно; Рецензенты оценили его оптимистичный саундтрек в стиле хип-хоп как броский и хорошо продуманный.
Многие критики положительно сравнивали игровой процесс с оригинальными играми Genesis. Согласно официальному журналу Nintendo , игра напомнила им, что изначально делало Соника великим, и назвала это «непревзойденным опытом». Nintendo World Report высоко оценила разнообразие уровней и большой нелинейный дизайн. Также положительно отзывались о системе трюков, делающей игру более живой. Мини-игры с лодками, как писал Pocket Gamer , «открывают игру за пределы простого платформера», ограничивавшего предыдущие игры про Соника , и хорошо использовали возможности DS. IGN были довольны тем, что игра продолжила тот же игровой процесс оригинального Sonic Rush , и назвали ее достойным преемником.
Некоторые критики считали, что игра слишком мало отличается от оригинала. GameSpot чувствовал, что Sonic Rush Adventure не способствовал общему улучшению Sonic Rush , хотя они по-прежнему называли его «прекрасным» платформером, который удовлетворит поклонников Sonic . IGN согласился, написав , что он не сделал так много воздействия , так как он просто переработаны многие из оригинальной Rush ' ы механики. Сюжет игры был воспринят не очень хорошо. Согласно Nintendo World Report , которая выразила облегчение, что кат-сцены можно было пропустить, рассказ был утомительным, медленным и неинтересным; Это мнение поддержал GameSpot . IGN сочли эту историю забавной, но слишком полагались на диалоги. Реиграбельность поляризованные критиков. Nintendo World Report писала, что система сбора материалов была искусственной и принудительной, и считала, что она «снижает» игровые возможности. Это также отметили GameSpot и Eurogamer , которые назвали это повторяющимся и утомительным соответственно.
Что касается игры в целом, Nintendo Power назвала Sonic Rush Adventure «первоклассной» игрой в серии Sonic . IGN посчитал, что эту игру определенно стоит покупать, и что она предлагает хорошие дизайнерские идеи. По словам Games Master , игра стала напоминанием о том, почему Соник продержался так долго, назвав название «быстрым, безумным и, что самое главное, веселым».