Солнечный ударник -Solar Striker
Солнечный забастовщик | |
---|---|
Разработчики) |
Nintendo R&D1 Minakuchi Engineering |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) |
Сатору Окада Кейсуке Терасаки |
Производитель (и) | Гунпей Ёкои |
Дизайнер (ы) | К. Хаяси А. Хигашия К. Кацуяма К. Ямагами |
Программист (ы) | К. Сугимото |
Композитор (ы) | Тору Осада |
Платформа (и) | Геймбой |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Стрелок с прокруткой |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Solar Striker - это шутер с вертикальной прокруткой, разработанный Nintendo R&D1 совместно с Minakuchi Engineering для Nintendo Game Boy . Впервые он был опубликован в Японии 26 января 1990 года, затем выпущен в Северной Америке 2 февраля 1990 года и, наконец, в Европе 28 сентября 1990 года.
участок
«2159 год. Было создано Федеральное Правительство Земли, объединившее людей с общим правительством против других видов. В рамках этого нового дополнения и для защиты мира и безопасности человеческой расы была создана Федеральная Армия Земли».
«Армия перешла в наступление и напала на звезду, известную как« Турин ». Однако Федеральная армия Земли не могла соперничать с подавляющей боевой мощью Турина, и судьба Земли казалась предрешенной. В качестве последнего шанса Земли сверхсекретное мобильное подразделение разработало очень продвинутый космический истребитель в последнем укреплении Земли. «Мать Атена», он прибыл в солнечную систему Турина как последний шанс для решительного и окончательного нападения на туринские силы. Этот продвинутый космический корабль и последняя надежда Земли на выживание носит кодовое название «Solar Striker» ».
Геймплей
Игрок управляет продвинутым космическим истребителем под кодовым названием Solar Striker . Есть шесть уровней игры против врагов, известных как силы Ретикулона. Эти враги появляются в верхней части экрана. Игрок может накапливать бонусы, стреляя в специальные корабли. Одно усиление удваивает огневую мощь игрока, три усиления утраивают огневую мощь игрока, а пять усилений заставляют выстрелы взорваться при столкновении с врагами, что значительно облегчает борьбу с сильными врагами и боссами, которым нужно много ударов, чтобы уничтожить. На более поздних уровнях есть множество врагов, а также суб-боссов. Когда игрок впервые завершит все шесть уровней и после броска кредитов, игрок сможет играть в сложном режиме, нажав Select вместо Start на титульном экране.
Разработка
Solar Striker был разработан Гунпей Ёкои и Кейсуке Терасаки и разработан Nintendo в сотрудничестве с внешней компанией Minakuchi Engineering. Впервые он был опубликован в Японии 26 января 1990 года, затем выпущен в Северной Америке в феврале и, наконец, в Европе 28 сентября. Таким образом, это один из немногих шутеров с прокруткой, разработанных Nintendo.
Прием
Solar Striker получил в целом положительные отзывы. Общий балл на GameRankings составил 75% . Компания Mean Machines охарактеризовала Solar Striker как "адекватную", но отметила нехватку материала, чтобы заинтересовать игроков, что дало игре оценку 69%. Allgame оценил его как 2,5 / 5, назвав его «приличным шутером, но ничего особенным», и назвав его сложность сдерживающим фактором для получения удовольствия от игры. Games Are Fun поставили игре 7 из 10. Немецкий журнал Power Play похвалил название за разнообразие врагов и уровней, но также отметил основную простоту игры, присвоив ей оценку 70%.
Автор Джефф Ровин в книге « Как выиграть в Game Boy Games» описал название как «один из старейших видов игр Nintendo», сравнив его с альфа-миссией SNK, но добавил, что было слишком мало примеров инноваций или сюрпризов, и бонусы были «неудовлетворительными».
Наследие
Фоновая музыка для 1 и 2 -го уровня была использована в начале Капитана N: The Game Master эпизод, «Проблема с Тетрис», в слегка измененном виде. Космический корабль, показанный в той же части эпизода, напоминает Solar Striker на японском бокс-арте игры. Фоновая музыка уровня 1 также использовалась в более поздних эпизодах 2 сезона Captain N: The Game Master .