SimRefinery -SimRefinery

SimRefinery
Simrefinery screenshot.png
Снимок экрана SimRefinery , похожего по пользовательскому интерфейсу на SimCity , но с элементами конструкции, основанными на работе нефтеперерабатывающего завода.
Разработчики) Бизнес-симуляции Maxis
Издатель (ы) Chevron Corporation
Maxis
Серии Сим
Выпускать 1993 (только частная комиссия)
Жанр (ы) Бизнес-симуляция
Режим (ы) Одиночная игра

SimRefinery - это игра-симулятор компьютерного управления, предназначенная для моделированияработы нефтеперерабатывающего завода Chevron в Ричмонде . Он был разработан подразделением Maxis Business Simulations в компании Maxis в 1993 году. Джон Хайлс, который был главой подразделения Maxis, был ведущим дизайнером проекта.

После успеха SimCity Maxis получил множество запросов от различных компаний на разработку симуляторов для их отраслей. Отклонив множество запросов от других компаний, команда в конце концов согласилась создать прототип SimRefinery для Chevron:

[ SimRefinery ] была симуляцией работы их нефтеперерабатывающего завода, чтобы ориентировать людей в компании на то, как работает нефтеперерабатывающий завод. Это было не столько для инженеров, сколько для бухгалтеров и менеджеров, которые каждый день ходили по этому нефтеперерабатывающему заводу и не знали, что несут эти трубы.

В качестве заказной помощи бизнесу он не был доступен для общественности. До 2020 года информации об игре было мало, хотя Maxis обсуждали ее создание и существовали некоторые скриншоты. Большая часть активов осталась у Maxis Business Simulations, которую Maxis в конечном итоге продала в 1996 году. Подразделение переименовалось в Thinking Tools Inc. и продолжило разработку аналогичных корпоративных симуляций, но в конечном итоге пришлось закрыть себя, и большая часть его активов была уничтожена.

В мае 2020 года библиотекарь Фил Сальвадор опубликовал длинную исследовательскую статью о Maxis Business Simulations и SimRefinery с интервью с Хайлзом и другими членами подразделения. Ars Technica сообщила об этой статье, после чего комментатор на веб-сайте обнаружил дискету, на которой находится разрабатываемая сборка игры. Затем анонимный комментатор загрузил цифровую копию в Интернет-архив для работы в своем эмуляторе DOSBox .

Эта эмулированная версия раскрывает более подробную информацию о «игровом процессе» SimRefinery . Игра напоминает SimCity с другой графикой, бедствиями и правилами, первые представляют порты нефтяных танкеров, хранилища нефти и системы трубопроводов. Роль пользователя в моделировании была менеджером нефтеперерабатывающего завода. Одна из вещей, которые пользователь узнал, касалась спроса и предложения и того, как это влияет на финансовую ситуацию. Игра не была определена как точное представление химических процессов растения, так как это было бы сочтено чрезвычайно опасным. Вместо этого он был призван показать, как разрозненные системы химического завода могут в конечном итоге взаимодействовать в более крупном масштабе, включая финансовые, производственные и логистические аспекты, связанные с эксплуатацией завода. Игра позволяла создавать некоторые «катастрофы», создавая взрывоопасные смеси компонентов, которые вызывают пожары, а также внешние события, которые могут нарушить работу завода. На основании версии, полученной Интернет-архивом, игра не считалась полностью законченным продуктом.

использованная литература

внешние ссылки