Шанда - Shanda

Шанда Групп
Раньше Shanda Interactive Entertainment Limited ( китайский :盛大 互动 娱乐 有限公司; пиньинь : Shèngdà Hùdòng Yúlè Yǒuxiàn Gōngsī )
Тип Частный
Жанр Инвестиционная фирма
Основан 1999 г. в Шанхае , Китай
Учредители
Штаб-квартира ,
Количество локаций
Обслуживаемые области
Многонациональный
Ключевые люди
Количество работников
50 (2018)
Веб-сайт Shanda.com

Shanda Group является частной акций банка принадлежат многонациональной инвестиционной фирмы. Имея офисы в Шанхае , Сингапуре , Гонконге , Нью-Йорке и Менло-Парке , фирма инвестирует в публичные рынки, недвижимость и венчурный капитал, уделяя особое внимание компаниям в области здравоохранения, финансовых услуг, СМИ и технологий. Компания была основана в декабре 1999 года как Shanda Interactive Entertainment Limited , компания, занимающаяся онлайн-играми, известная тем, что публикует и управляет такими играми, как The World of Legend и Magical Land . К 2004 году Shanda была крупнейшей компанией онлайн-игр в Китае, и ее листинг на NASDAQ в том году под тикером SNDA стал крупнейшим IPO китайской интернет-компании в Соединенных Штатах . Позже Shanda Interactive диверсифицировалась, и ее игровое подразделение выделилось в 2009 году, собрав 1,04 миллиарда долларов в результате IPO (GAME). Shanda Group стала частной в 2012 году ее основателями, и к 2017 году ее чистые активы под управлением составляли 8 миллиардов долларов.

История

1999-2003: Старт онлайн-игр

Shanda Interactive Entertainment Limited была основана в декабре 1999 года Чен Тяньцяо , Крисси Луо и Чен Данянь . Со штаб - квартирой в Шанхае и USD $ 60000 в стартовый капитал, компания также поднял 3000000 $ , чтобы сосредоточиться на онлайн мультфильмов, игр и виртуальных сообществ. Сделав ставку на онлайн-игры, в 2001 году компания потратила последние 300 000 долларов из своих стартовых средств на покупку китайских прав на Legend of Mir II , лицензию на игру у южнокорейской компании WeMade Soft . Игра, опубликованная в Китае в сентябре того же года, начала приносить прибыль через два месяца.

Расширяясь за пределы Шанхая, Shanda Interactive делилась доходами с региональными телекоммуникационными компаниями. Поскольку домашний доступ в Интернет в Китае в то время был ограничен, Shanda Interactive начала строительство сети из примерно 200 000 интернет-кафе . Компания также начала продавать карты с предоплатой для покупки игрового времени, в итоге открыв около 400 000 торговых точек. Shanda продолжала лицензировать международные онлайн-игры после « Мира II» , и в конце 2002 года компания имела доход 42 миллиона долларов и чистую прибыль 17 миллионов долларов, при этом в ее игры одновременно играли в среднем 280 000 человек. Шанда прекратила сотрудничество с WeMade в 2003 году после спора о разделении прибыли от Legend of Mir 2 , разработав собственную игру The World of Legend собственными силами. WeMade посчитал игру копией Мир-2 и подал в суд, достигнув мирового соглашения в 2009 году.

2004-2005: IPO и приобретения

На долю Legend of Mir 2 и World of Legend приходилось 87,5% выручки Shanda Interactive в первом квартале 2004 года. Чтобы уменьшить зависимость от этих двух игр, Shanda выпустила собственную разработанную игру The Sign в феврале 2004 года, и к апрелю также уже работала. о фирменных изданиях Age и Magical Land . Shanda Interactive зарегистрировалась на NASDAQ в мае 2004 года, собрав 152 миллиона долларов в результате первичного публичного размещения акций (IPO) под тикером SNDA и став первой китайской компанией онлайн-игр, зарегистрированной в Соединенных Штатах . В то время это было крупнейшее IPO китайской интернет-компании в США, а вскоре после этого Shanda стала крупнейшей интернет-компанией по рыночной капитализации в Китае. В октябре 2004 года Shanda выпустила конвертируемые облигации на сумму 275 миллионов долларов США, которые подлежат погашению в октябре 2007 года. В этом месяце Shanda проводила восемь игр и одновременно принимала 1,2 миллиона игроков. По состоянию на май 2005 г. 300 000 точек, в том числе 130 000 интернет-кафе, продавали карты предоплаты для игр Shanda, и использование игр «на 70% больше, чем годом ранее».

Шанда приобрела около 20% Sina.com за 230 миллионов долларов в 2005 году, став крупнейшим акционером Sina. Компания Sina.com, занимающаяся рекламой в Интернете, была в то время самым популярным интернет-порталом в Китае. В том же году Shanda приобрела поставщика мобильных игр Digital-Red и литературный сайт Qidian. В 2005 году Shanda также начал работать с поисковой системой Baidu и сотрудничал с Universal Music Group для поддержки потоковой передачи музыки на ПК в Китае. В октябре 2005 года Shanda представила два аппаратных продукта. EZ mini было портативным беспроводным игровым устройством, а программное обеспечение EZ Center / EZ Pod для удаленного управления ПК. В конце 2005 года в штаб-квартире Shanda работало 2000 разработчиков игр, а недавно она приобрела оборудование для захвата движения, чтобы ускорить процесс анимации. На тот момент было шесть игр, четыре из которых были разработаны собственными силами. В среднем, выручка Shanda удваивалась каждый год в период с 2001 по 2005 год, а в конце 2005 года она имела рыночную капитализацию в 1,8 миллиарда долларов и была крупнейшей игровой компанией Китая. Состояние основателя Чэнь Тяньцяо оценивалось в 1,45 миллиарда долларов, а пресса окрестила его «китайцем Биллом Гейтсом ».

2005-2007: Free-to-play модель

Летом 2005 года выручка Shanda Interactive значительно упала, поскольку ее старый хит Legend of Mir II начал терять подписчиков. Намереваясь продлить жизнь своих старых MMORPG , в декабре 2005 года Shanda объявила, что в три ее основные игры Magical Land , Woool и Legend of Mir II всегда можно будет играть бесплатно . Модель «freemium», позволяющая игрокам оплачивать внутриигровые предметы вместо подписки, была необычной в Китае. Это изменение вызвало споры на Уолл-стрит, и цена акций Shanda изначально упала на 70%. Шанда защищала это изменение, утверждая, что бесплатные игры составляют большинство ведущих игр в Южной Корее, и эта тенденция может быть воспроизведена в Китае. Позже выяснилось, что после того, как игры Shanda приняли эту модель, средние расходы клиентов увеличились с 30 китайских юаней до 55 китайских юаней в квартал. Выручка восстановилась примерно через девять месяцев, и в 2006 году продажи интернет-игр Shanda Interactive выросли на 44 процента по сравнению с предыдущим годом. В феврале 2007 года Shanda Interactive объявила, что модель free-to-play оказалась прибыльной, и в тот день стоимость акций выросла на 10%. Следуя примеру Шанды, другие китайские операторы онлайн-игр начали объявлять многие из своих игр бесплатными. К 2007 году в большинстве новых игр в Китае использовалась модель freemium.

В июле 2006 года Motorola объявила о запуске беспроводных версий игр Shanda в Китае, в которые можно будет играть в World of Legend и Magical Land на некоторых телефонах Motorola E680g. К ноябрю 2006 года Shanda превратилась из онлайн-игр в «империю развлечений в Интернете, мобильных телефонах и телевизорах», согласно China Daily . В феврале 2007 года Шанда продала 4 миллиона акций Sina Corp за 129 миллионов долларов. В июне 2007 года Shanda Interactive подписала лицензионные и дистрибьюторские соглашения о расширении World of Legend , Magical Land и Crazy Kart во Вьетнаме , Гонконге и Макао . В ноябре 2007 года Shanda Interactive приобрела 30 процентов акций NCsoft China, что дало Shanda права на распространение популярной игры Aion в Китае.

2008-2009: Shanda Literature

Shanda Games Limited стала бизнес-единицей Shanda Interactive к началу 2008 года, и Shanda Interactive продолжила диверсификацию. В 2008 году Shanda Interactive основала Shanda Literature Limited в качестве бизнес-подразделения, генеральным директором которого стал бывший исполнительный редактор Sina Сяоцян Хоу. Shanda Literature начала предлагать литературу и другие публикации через веб-сайты, офлайн-публикации и по телефону. Подразделение приобрело три крупнейших литературных портала Китая Qidian, Hongxiu и jjwxc.com, а также такие издательские компании, как tingbook.com, Huawentianxia и Zhongzhibowen. Qidian была крупнейшей китайской литературной онлайн-платформой в 2008 году с 20 миллионами зарегистрированных аккаунтов. В 2009 году Shanda Literature вызвала споры о продвижении популярных писателей Го Цзинмина и vivibear , обвиненных в плагиате. В 2010 году Shanda Literature подала в суд на поисковую систему Baidu.com за предоставление ссылок на пиратские версии материалов Shanda Literature, защищенных авторским правом. Согласившись с тем, что Baidu не удалял ссылки сразу после уведомления, суд Шанхая вынес решение в пользу Shanda в мае 2011 года.

2009-2013: Дополнительные доходы и приватизация

В 2008 году Shanda Interactive заплатила 80 миллионов долларов за приобретение Mochi Media , дистрибьютора онлайн-игр в США. К началу 2009 года Shanda была «крупнейшим поставщиком онлайн-развлечений в Китае». В апреле того же года компания сообщила, что ее MMORP Aion приобрела 1 миллион платящих пользователей в течение четырех дней после ее выпуска. В 2009 году компания выделила Shanda Games на крупнейшее в том году IPO в США под тикером GAME, собрав 1,04 миллиарда долларов. В то время Shanda Games обеспечивала 77% доходов Shanda Interactive, хотя компания также продолжала заниматься онлайн-литературой, видео и другими видами развлечений. К началу 2010 года Shanda Literature контролировала 90 процентов рынка онлайн-чтения в Китае. В этом году Shanda Interactive зафиксировала операционную выручку в размере 232,3 миллиона долларов, что на 2% выше, чем в предыдущем году.

К осени 2011 года Shanda Interactive предлагала MMORPG, казуальные игры, фильмы, музыку и литературу на «платформе интегрированных услуг». Поскольку большая часть аудитории находится в Китае, у компании были дочерние и зависимые компании, такие как Ku6 Media . Shanda Literature была переименована в Cloudary в 2011 году, и в октябре того же года подразделение подало заявку на публичное размещение в США с IPO на сумму около 200 миллионов долларов. К марту 2012 года Cloudary была крупнейшей онлайн-платформой для публикации в Китае с 1,6 миллионами авторов и 6 миллионами наименований. Три года спустя Cloudary была объединена с Tencent Holdings .

Акционеры Shanda Interactive Entertainment проголосовали «подавляющим большинством» в феврале 2012 года за выкуп у трех основателей компании. Заплатив 740 миллионов долларов за около 25 процентов акций, Крисси Луо, Тяньцяо Чен и Даниан Чен выкупили Shanda Interactive в частном порядке в рамках сделки, которая оценила компанию в 2,3 миллиарда долларов. Согласно New York Times , это была «одна из крупнейших подобных сделок с участием китайской компании».

2014-2018: Инвестиционная компания Shanda Group

К тому времени, когда Тяньцяо Чен продал свою долю в Shanda Games в 2014 году, Shanda Group превратилась в инвестиционную фирму, специализирующуюся на Интернете и финансах. После расширения Shanda за счет серии быстрых приобретений к 2015 году Shanda инвестировала в 140 компаний. В 2016 году Shanda Group приобрела доли в LendingClub , Legg Mason и Sotheby's . После приобретения 9,9% акций компании Legg Mason в Балтиморе в апреле того же года Shanda Group увеличила свою долю в Lending Club до 15,1% в июне, что сделало ее крупнейшим инвестором компании. Shanda Group продала свою 2-процентную долю в Sotheby's в августе 2016 года. К декабрю 2016 года она также приобрела 13,8-процентную долю в Community Health Systems . В том же месяце Shanda Group увеличила свою долю в Legg Mason до 15%, оставаясь крупнейшим акционером. Shanda Group также получила два места в совете директоров Legg Mason в 2017 году и посоветовала настроить инвестиционные продукты Legg Mason для клиентов в Китае. На начало 2017 года чистые активы Shanda Group под управлением составляли 8 миллиардов долларов.

К 2018 году Shanda Group инвестировала в публичные рынки, недвижимость и венчурный капитал, уделяя особое внимание компаниям в области здравоохранения, финансовых услуг, СМИ и технологий. Шанда осталась крупнейшим акционером Lending Club и Community Health Systems, сохранив миноритарный пакет акций Legg Mason. К 2018 году подразделение венчурного капитала Shanda Group инвестировало около 120 компаний в Китае, специализирующихся на Интернете и мобильном программном обеспечении, а также инвестировало около 30 «передовых технологических компаний» в Исландии , Индонезии , России , Великобритании , Израиле , и США. Имея недвижимость в Китае и США, она является одним из крупнейших владельцев лесных угодий в Северной Америке. В 2018 году компания открыла Shanda World, большой комплекс в Шанхае с офисными и торговыми площадями площадью около 700000 метров. Также в 2018 году Shanda Group начала уделять внимание компаниям, связанным с нейробиологией и мозгом, и уже инвестировала около «100 предприятий в сфере передовых технологий, объединяющих технологии виртуальной реальности и нейробиологию».

Локации

По состоянию на 2018 год у Shanda Group есть офисы в Шанхае , Гонконге , Сингапуре , Нью-Йорке и Менло-Парке .

Смотрите также

Рекомендации

Внешние ссылки