Санаторий (видеоигра) - Sanitarium (video game)

Санаторий
Санаторий Coverart.jpg
Разработчики) DreamForge Intertainment
DotEmu (iOS, Android)
Издатель (ы) ASC Games
DotEmu (iOS, Android)
Дизайнер (ы) Майкл Николсон
Программист (ы) Чад Фриман
Художник (ы) Эрик Раниер Райс
Майкл Николсон
Брайан Шутцман
Писатель (ы) Майкл Николсон
Крис Пасетто
Композитор (ы) Стивен Беннетт
Джейми МакМенами
Платформа (и) Microsoft Windows , iOS , Android
Выпускать Окна iOS
Жанр (ы) Приключение в жанре "укажи и щелкни"
Режим (ы) Одиночная игра

Sanitarium - это психологическая приключенческая видеоигра в жанре хоррор, которая изначально была выпущена для Microsoft Windows . Он был разработан DreamForge Intertainment и опубликован ASC Games в 1998 году. Он имел коммерческий успех, было продано около 300 000 единиц. В 2015 году он был портирован на устройства iOS и Android.

участок

После автомобильной аварии он теряет сознание, мужчина выходит из комы с полностью забинтованным лицом и обнаруживает, что его поместили в ветхую лечебницу и что он не может вспомнить, кто он, откуда он или как он очутился. быть там, хотя его сокамерники, кажется, знают его просто как «Макс». По мере того, как он углубляется в коридоры приюта в поисках ответов, Макс обнаруживает, что его переносят в различные темные и потусторонние места: небольшой город, населенный только уродливыми детьми и контролируемый злобной инопланетной сущностью, известной только как «Мать», безумный цирк, окруженный бескрайним океаном и терроризируемым человеком, похожим на кальмара, инопланетным ульем, наводненным насекомыми-киборгами, и деревней ацтеков, опустошенной возвращением бога Кецалькоатля . Между каждым эпизодом Макс возвращается на территорию приюта, смешивая реальное и нереальное, каждый раз все ближе к восстановлению своей памяти и раскрытию правды, окружающей таинственного доктора Моргана, главы приюта. Он вспоминает смерть своей младшей сестры Сары много лет назад и настоящую причину его помещения в лечебное учреждение.

Геймплей

В игре используется перспектива с высоты птичьего полета и 2D- навигационная система без плитки . Каждый мир и сеттинг имеют особую атмосферу, которая представляет либо реальный мир, либо воображаемый мир, либо смесь обоих главных героев. Во многих случаях игроку неясно, реален ли мир, в котором находится персонаж, или он является продуктом собственного воображения Макса. Эта нечеткость подчеркивает большую часть ужаса, изображаемого в игре.

Игра разделена на разные уровни или «главы», каждая из которых имеет свой стиль и атмосферу. Игрок должен находить подсказки, решать головоломки и взаимодействовать с другими персонажами, чтобы достичь финального испытания, где игрок должен достичь конца пути, избегая препятствий. Если игрок не может этого сделать (например, будучи убитым), то игрок переносится обратно в начало пути без потери прогресса, поэтому Game Over в этой игре не существует. Когда игрок достигает конца пути, разыгрывается кинематографический ролик, и игра переходит к следующей главе.

Прием

Санаторий имел коммерческий успех. По словам Майка Николсона из DreamForge, игра продана примерно 300 000 копий. Крис Келлнер из DTP Entertainment , которая занималась локализацией Sanitarium на немецкий язык, сообщил, что за весь срок ее продажи в этом регионе было продано от 10 000 до 50 000 копий.

Согласно PC Accelerator , Sanitarium имела «успех у критиков», который помог поднять престиж DreamForge Intertainment как компании.

Награды

Sanitarium выиграл Computer Gaming World ' s 1998 "Лучший Adventure" награду, привязанную с Grim Fandango . Редакторы писали, что игра «появилась из ниоткуда, чтобы предоставить самую жуткую, самую убедительную и лучше всего рассказанную историю года, без исключений». Computer Games Strategy Plus , PC Gamer US , GameSpot , IGN и Академия интерактивных искусств и наук (AIAS) номинировали Sanitarium как лучшую приключенческую игру 1998 года, но проиграли эти награды Grim Fandango . PC Gamer US ' редакторов s отметил , что Sanitarium „полон красивой графики, интересных персонажей и хорошо продуманные головоломок, и является обязательной для игры любых истинного искателя приключений.“

Игра также была номинирована на награды GameSpot «Лучшая история» и AIAS «Выдающиеся достижения в развитии персонажей или сюжетов», которые достались StarCraft и Pokémon Red и Blue соответственно.

Наследие

В 2013 году программист из Sanitarium команды разработчиков анонсировала проект по Kickstarter называется Оттенки Sanity , который рекламировали как духовного преемника на Sanitarium . Проект не получил финансирования. В 2015 году южноафриканская независимая студия The Brotherhood выпустила приключенческую игру Stasis, финансируемую Kickstarter . Его сравнивают с санаторием .

29 октября 2015 года DotEmu выпустила порт Sanitarium для iOS с сенсорным управлением, динамической системой подсказок, достижениями и системой автоматического сохранения.

В 2011 году Adventure Gamers назвали Sanitarium 36-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки