Рок-группа 4 - Rock Band 4

Рок-группа 4
Рок-группа 4 обложка.png
Разработчики) Harmonix
Издатель (ы) Harmonix
Ряд Рок-группа
Платформа (и) PlayStation 4
Xbox One
Релиз 6 октября 2015 г.
Жанр (ы) Ритм-игра
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Rock Band 4 - музыкальная видеоигра 2015 года, разработанная и изданная Harmonix . Rock Band 4 позволяет игрокам имитировать воспроизведение музыки разных десятилетий и жанров, используя контроллеры инструментов, имитирующие игру на соло- и бас-гитаре, барабанах и вокале. Как четвертая основная часть и 7-я крупная консольная игра во франшизе Rock Band , она была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One 6 октября 2015 года. Mad Catz , который также разработал новые контроллеры инструментов для игры, продавал и распространял игру. во всем мире при запуске; К концу 2016 года компания Performance Designed Products (PDP) взяла на себя производство и распространение. Игра поставляется с более чем шестьюдесятью лицензионными песнями; дополнительные песни доступны как загружаемый контент , который включает в себя библиотеку из более чем 2000 существующих песен из предыдущих выпусков.

Rock Band 4 олицетворяет возвращение Harmonix во франшизу после почти трехлетнего перерыва после снижения популярности рынка ритм-игр, начавшегося в 2009 году. Объявленный 5 марта 2015 года Rock Band 4 переориентирует основной игровой процесс франшизы. уменьшение акцента на музыкальном обучении, которое использовалось в его предшественнике, Rock Band 3 , с одновременным акцентом на социальное взаимодействие игры, а также новые функции, позволяющие игрокам включать импровизацию в свое исполнение, такие как "фристайл- соло " на гитаре и "произвольная форма" мелодии »на многоголосый вокал.

Rock Band 4 предлагает обратную совместимость с контентом и оборудованием из предыдущих версий Rock Band в том же семействе консолей; беспроводные контроллеры гитары и барабана из версий Rock Band для PlayStation 3 и Xbox 360 можно использовать на версиях PS4 и Xbox One (при этом для Xbox One требуется новый USB-ключ, а для PS4 не требуется новое оборудование), а также песни DLC, приобретенные ранее. взносы на PS3 и Xbox 360 можно повторно загрузить бесплатно на PS4 и Xbox One в перенесенной форме, которая поддерживает функции игры. Harmonix планирует выпустить бесплатные и платные DLC, которые со временем добавят в игру новые функции и контент, вместо выпуска ежегодных взносов; это включает добавление поддержки синхронной сетевой игры, добавленной 25 января 2017 года.

Критики восприняли Rock Band 4 при запуске положительно, в обзорах хвалят игру за незначительное отклонение от игровой механики предыдущих частей, а также за более высокую степень творческой свободы, предлагаемую функцией Freestyle Solos, и ее обратную совместимость с ранее выпущенный контент для франшизы Rock Band . Игра также подвергалась критике за отсутствие функций, присутствующих в предыдущих версиях, таких как многопользовательский онлайн-режим и режимы практики.

Геймплей

Геймплей Rock Band 4 следует из предыдущих игр серии: игрок или группа игроков используют специальные контроллеры или микрофоны на базе инструментов, чтобы имитировать игру на инструментах, следуя подсказкам на экране и пытаясь воспроизвести песню и набрав очки. . Игроки набирают очки за успешное попадание нот, зарабатывая множитель очков за безошибочное попадание непрерывной серии нот, в то время как невыполнение правильных нот может ухудшить производительность игроков и может преждевременно закончить песню. Во время песни определенные фразы отмечены нотами специального цвета, которые при правильном воспроизведении заполняют индикатор Overdrive игрока. После достаточного заполнения игрок может активировать «Overdrive» различными способами в зависимости от инструмента, что удваивает их множитель очков, а также увеличивает общий показатель производительности группы. Игроки оцениваются по пятизвездочной системе на основе их баллов и, возможно, получают рейтинг «золотая звезда», если играют на уровне сложности «Эксперт» с высоким баллом.

На момент выхода Rock Band 4 игра поддерживала три основных режима. Quickplay позволяет игрокам выбирать для воспроизведения любую песню, которая есть на диске или в библиотеке загружаемого содержимого песен. Игроки также могут участвовать в шоу, которые представляют собой серию песен, разбитых на несколько наборов. Некоторые песни в этих шоу предопределены, но другие оставлены на голосование в течение короткого периода между песнями участников группы; отдельные участники также имеют возможность выбрать песню из ограниченного списка в периоды текущей песни, когда их музыкальная часть неактивна. Доступные варианты зависят от того, какие песни есть у участников коллектива в своей библиотеке и выбранной темы группы, а варианты голосования могут включать конкретные песни (включая одну выбранную середину песни) или широкую классификацию, например, по типу жанра, году выпуска и т. Д. или длительность песни. Чтобы помочь в кооперативном характере игры, любые множители очков и оставшийся овердрайв переносятся между песнями в списках концертов, а также между наборами в режиме карьеры.

Основным режимом Rock Band 4 является режим карьеры Band Tour, который IGN описал как ролевую игру . В рамках повествования Band Tour группа игроков начинается как небольшая городская группа с горсткой фанатов. На пути к тому, чтобы стать более популярными и успешными, перед игроками ставится задача выбрать, какие типы концертов они хотят, чтобы их группа играла, с различными рисками и вознаграждениями, которые влияют на: сколько фанатов наберется у группы в каждом географическом регионе; какие концерты у них будут в будущем; и сколько денег в игре они зарабатывают (которые можно потратить на настройку одежды и инструментов своей группы). Хотя существует ряд возможных наборов, из которых группа может выбирать из более разблокированных по мере продвижения игроков в игре, основным средством продвижения повествования группы являются туры, состоящие из нескольких частей, которые состоят из 3-6 различных шоу, которые нужно сыграть. чтобы. В начале каждого из этих туров у игроков будет два варианта, которые будут влиять на то, какой тип наборов песен они увидят в туре, и на преимущества завершения каждого сета и всего тура. Например, игроки могут пригласить свою группу на концерт, спонсируемый корпорацией, что принесет группе большое количество игровых денег, но может повлиять на репутацию их группы и ограничить количество мест в будущем, в то время как участие в небольших концертах не принесет результата. столько же денег, но повысит известность группы и откроет больше возможных концертов. Последующие туры могут потребовать от игроков заработать больше звезд в других доступных одиночных наборах, прежде чем этот тур станет доступен.

Наборы во время Band Tours могут включать заранее определенные списки песен или списки песен, составленные группой, аналогично основному режиму Set, с доступными песнями, ограниченными определенными критериями, такими как общая сложность группы или тип жанра. Игрокам также может быть предоставлена ​​возможность поменять песню на песню, запрошенную толпой, или также сыграть песню на бис так же, как и в случае с сетами. Группа оценивается не только по их общему выступлению на основе пятизвездочного рейтинга, но и по уровню присутствия игроков на сцене, влияющему на награды за эти концерты, которые зависят от того, насколько хорошо группа выступает в унисон, например, ударив "Overdrive". "вместе барабанщики завершают набивки барабанов, а вокалисты импровизируют. Прием запросов толпы и прохождение бисов также усиливает присутствие на сцене. Это увеличит награды в виде фанатов и денег в конце успешного сета.

С соло Freestyle гитарист (крайний правый трек) может импровизировать свое соло, используя инструкции, предоставляемые игрой, здесь показаны переходы от тяжелых аккордов к однотонным риффам (показаны предварительные визуальные эффекты).

Rock Band 4 теперь может использовать фристайл-гитарные соло, что является дополнительной функцией. Если эта функция отключена, гитарные соло в песнях представлены так же, как и в предыдущих играх Rock Band, с большим количеством тех же аспектов сопоставления нот в ритме с соло оригинальной песни; игрок набирает очки, как обычно, как и во время обычных разделов песни, с добавленным бонусом за результат, основанным на процентном соотношении сольных нот, исполненных правильно. Когда эта функция включена, вместо предопределенного соло игра показывает предложения для стиля соло, который можно подражать в это время, например отдельные ноты или более длинные фразы , аккорды или тремоло , с использованием различных шаблонов для выделения гитариста на экране. отслеживать. Маркировка дорожек также указывает, какой набор ладовых клавиш на элементе управления инструмента использовать, который определяет высоту звука. Игроки не могут проиграть эти секции фристайла, но они оцениваются по тому, насколько хорошо они выполняют предложенный стиль во время сегмента, и они могут сохранить свой множитель очков, выполняя правильный стиль игры на каждой секции соло. Игра включает в себя учебные пособия, которые помогут объяснить игрокам эту механику. Кроме того, звуковая обратная связь от этих соло была улучшена, чтобы все, что играет игрок, оставалось согласованным и согласованным с другими активными и фоновыми инструментами.

Барабаны Rock Band 4 могут отсчитывать время до начала песни, как это часто делают настоящие группы. Rock Band 4 изменит способ, которым барабанщик может запускать овердрайв: в отличие от прошлых игр, где барабанщик получал секцию произвольной формы, а затем ударял по определенному пэду, чтобы активировать овердрайв, что, как обнаружил Harmonix, может отбросить некоторых игроков, Rock Band 4 представляет один случайного числа заранее созданных сбивок ударных, которые соответствуют ритму песни, когда барабанщику доступен Overdrive. Эта функция обратно совместима со всеми предыдущими песнями в библиотеке Rock Band .

Вокальные игроки могут использовать двух- или три составные гармоний , как ранее использовались в The Beatles: Rock Band и Rock Band 3 , а также за счет взносов Rock Band фан - сообщества, существующие Rock Band песни , которые показывают вокальных гармоний , но изначально выпущенные для серия без поддержки гармонии обновлена, чтобы включить гармонии. Настройки более высокой сложности для вокала позволяют использовать "произвольные мелодии", когда, пока вокалист настроен, он может импровизировать до некоторой степени, чтобы добавить свой индивидуальный штрих к песне. Эта импровизация оценивается отдельно от точной оценки, что создает дополнительную проблему для этого расширенного режима.

Как и в предыдущих играх Rock Band , у игроков есть возможность создавать собственные аватары для членов своей группы в игре, которые отображаются в фоновых изображениях во время воспроизведения песни. У аватаров есть несколько нестандартных аспектов, таких как укладка волос, макияж, одежда и инструменты. Внутриигровые деньги можно использовать для приобретения дополнительных опций настройки, а некоторые из них идут в качестве награды за выполнение определенных частей игры. Rock Band 4 поставляется с большим количеством готовых персонажей, чтобы позволить игрокам быстрее войти в игру, и помимо большего количества опций из предыдущих игр, снимает ограничения на предметы с фиксированным полом; например, усы и бороды были вариантом только для мужских персонажей в предыдущих играх.

В интервью Vice в июне 2015 года Сассман заявил, что игра не будет поставляться с поддержкой онлайн-игры, поскольку опросы, проведенные перед выпуском, и их собственное отслеживание показали, что только около 10% предыдущих игроков Rock Band использовали онлайн-функцию. , и поэтому сосредоточились на создании локальных игровых функций в первую очередь для выпуска. Сассман прокомментировал, что он может быть выпущен как часть будущих патчей к названию. Игра при запуске поддерживала онлайн-таблицы лидеров и отслеживание результатов при запуске и с тех пор добавила дополнительные асинхронные функции. В апреле 2016 года Harmonix объявил, что добавит синхронную онлайн-игру к концу 2016 года. В декабре 2016 года Harmonix отложил онлайн-добавление до 25 января 2017 года, чтобы убедиться, что эта функция охватывает все крайние случаи, с которыми они столкнулись при тестировании.

Пост-релизное содержание

Rock Band 4 разработан Harmonix как название платформы, которое может периодически обновляться, в отличие от выпуска новых дисковых версий. Ожидается, что эти обновления будут включать исправления ошибок и новые функции игрового процесса для базовой игры. Многие обновления основаны на отзывах игроков об игре.

Первое крупное обновление, выпущенное 8 декабря 2015 года, включает добавление «переменной головокружительной скорости», которая позволяет игрокам изменять скорость прокрутки нот на экране, и опцию автоматического баса, которая устраняет необходимость для барабанщиков бить по басу. педали и сосредоточьтесь только на нотах пэда ударных. «Жестокий режим» - это режим испытания, в котором по мере того, как игрок продолжает хорошо исполнять песню, ноты на полосе прокрутки исчезают через некоторое время после того, как они появляются в ней, но их все равно нужно будет сыграть вовремя; Скорость, с которой они исчезают, зависит от того, насколько хорошо играет игрок, и, очищая песню с помощью того, что обычно было бы золотыми звездами, игрок вместо этого зарабатывает «Багровые звезды». Новый игровой режим «Score Challenge» позволит игрокам отслеживать, во что играют их друзья, а затем асинхронно проверять свои результаты в той же песне, включая беззаботные насмешки, если они выиграют.

В февральском обновлении 2016 года (первоначально запланированном на январь, но отложенном) реализован ряд функций, направленных на предотвращение мошенничества с рекордами с помощью игровых эксплойтов, а также изменение характера шоу вне режима тура, позволяющее включать их результаты в списки лидеров. Чтобы осуществить это изменение, Harmonix пришлось стереть существующие списки лидеров, но в будущем, если будут обнаружены похожие эксплойты, они смогут корректировать списки лидеров для определенных песен и инструментов.

Плейлисты были добавлены в рамках обновления игры за апрель 2016 года, а тренировочный режим и улучшенная сортировка были добавлены в обновлении за июнь 2016 года. В конце 2016 года обновлений будут также совпадает с выпуском обновленных контроллеров от Performance Designed Products, как было объявлено в марте 2016 года Harmonix выпустила патч , чтобы включить игру онлайн 25 января 2017 года, с часто запрашиваемой функцией , так как Rock Band 4 ' запуск сек ; для этого потребуется, чтобы игроки приобрели расширение Rivals (описано ниже).

Обновления включили дополнительную одежду и инструменты для персонажей в игре, в том числе Vault костюмы как часть рекламной врезки в в Bethesda «s Fallout 4 , выпученными головной убор носил главный герой Raz от Double Fine Productions » Psychonauts наряды, для персонажей от Gearbox Software «s Battleborn и инструментов и одежды , вдохновленных Mass Effect: Андромеда . Обновление за март 2017 года включало в себя специальный аватар Стерлинг Арчер с оттенком целлюлозы из анимационного шоу Арчер , разработанный совместно с Floyd County Productions и FXX .

Обновление игры было выпущено вместе с Rivals ; он вернул расширенные параметры фильтрации песен (включая возможность сортировки песен по исходной игре) и систему рейтинга песен, присутствующие в Rock Band 3 , и представил обновленную темно-синюю тему интерфейса. Эти изменения доступны всем игрокам, независимо от того, приобрели они расширение или нет.

Сассман утверждает, что они не планируют возвращать клавишную поддержку, которая была в Rock Band 3 , поскольку она расходится с их текущей целью для Rock Band 4 .

Расширения

Помимо бесплатных обновлений игры, Harmonix планирует выпустить платные расширения для Rock Band 4 , приняв модель, аналогичную платным расширениям для Destiny и World of Warcraft .

Первое платное расширение, Rock Band Rivals , было выпущено 18 октября 2016 года. Расширение включает два новых режима игры. Режим «Соперники» позволяет до десяти игроков формировать бригады, которые асинхронно будут использовать их коллективные оценки в песнях, которые будут использоваться в испытаниях против других бригад. Этот режим включает в себя онлайн-табло, еженедельные испытания и новые награды в виде одежды для аватара и инструментов. Команды соревнуются за то, чтобы попасть в шесть уровней на основе общего балла за три популярные песни и опыта, полученного от других песен в еженедельном испытании; только бригады с наивысшим средним рейтингом, основанным на заданном проценте от общего числа бригад, могут быть переведены на более высокий уровень, в то время как бригады с низким средним рейтингом могут быть понижены в должности. Режим Rivals был разработан для решения проблемы, из-за которой попытка координировать игру всех участников группы одновременно может быть затруднена. Второй режим - это рокудрама, основанная на сюжете, в которой в качестве части повествования используются кадры из живых выступлений, вдохновленные документальными фильмами, такими как Behind the Music . Эти сегменты содержат различные наборы и включают избранные комментарии, которые отражают производительность, хорошую или плохую, которую может иметь данный игрок во время этого. Игроки получают известность, зарабатывая звезды в этих наборах, которые необходимы для дальнейшего прогресса в Rockudrama, и, достигнув определенного количества славы в нескольких наборах, игрок может разблокировать новые места, которые появятся в других игровых областях Rock Band 4 . Сама Rock Band Rivals не включала дополнительных песен при запуске, хотя те, кто предварительно заказал расширение, получили до двенадцати новых песен бесплатно; позже эти песни были выпущены для продажи другим пользователям. Обновление Rivals за декабрь 2016 года предоставило всем владельцам двенадцать бесплатных песен из местных бостонских групп, которые были частью интервью для режима игры Rockumentary. В обновлении за январь 2017 года в Rivals добавлен режим быстрой онлайн-игры и одна дополнительная бесплатная песня .

В майском патче для Rivals 2017 года режим Rivals переключился на 8-недельную сезонную систему, в которой экипажи за размещение в конце сезона награждались уникальным внутриигровым снаряжением и исключались понижения в статусе. В обновлении также представлены миссии, аналогичные испытаниям в Rock Band 3 , для выполнения которых от игроков требуется выполнить определенные задачи; некоторые из них будут включать миссии для экипажей, а также одиночные испытания. За выполнение миссий игроки получают уникальные значки, которые они могут продемонстрировать в своем игровом профиле. Новая серверная архитектура Rock Band 4 позволила Harmonix со временем обновлять и добавлять миссии без необходимости исправлять игру. Со вторым сезоном в этом новом формате Harmonix предлагает Season Spotlight Pass, который дает покупателю восемь новых песен в этом сезоне, которые представлены в качестве песен Spotlight в соревнованиях Rivals, с небольшой скидкой по сравнению с покупкой всех восьми песен по отдельности.

Разработка

Ритм-игры, такие как Rock Band и Guitar Hero, были широко популярны в течение 2005–2008 годов, но из-за перенасыщения рынка и начала рецессии 2009 года ритм-жанр претерпел серьезные неудачи, и его популярность быстро пошла на убыль. Harmonix выпустила Rock Band 3 в 2010 году, и, хотя она была хорошо встречена критиками и фанатами, имела только около миллиона розничных продаж, отставая от танцевальной игры Dance Central , выпущенной за тот же период. Harmonix продолжит поддерживать Rock Band 3 до 2013 года с дополнительными патчами контента и более 280 недель подряд новых песен, предоставляемых в виде загружаемого контента (DLC), а также будет выпускать Rock Band Blitz , аркадную ритм-игру, не требующую контроллеров инструментов. , но использовала существующие музыкальные библиотеки. В апреле 2013 года Harmonix выпустила свой последний регулярный DLC, заявив, что они сосредоточены на других проектах. Компания отметила, что они будут стремиться вновь представить Rock Band в будущем, когда они почувствуют, что пришло время вернуть игру.

Развитие Rock Band 4 началось в последнем квартале 2014 года. Это было обусловлено несколькими факторами. Бывший генеральный директор и нынешний креативный директор Harmonix Алекс Ригопулос объяснил, что студия ждала как «критической массы» принятия консолей следующего поколения, так и «ясного и убедительного творческого видения» игры, прежде чем начать работу над преемником, что побудило ее. перерыв во франшизе. Ригопулос сказал, что внутри компании, если они собирались вернуть Rock Band , они хотели «действительно сделать лучшую игру, которую мы когда-либо делали; что у нас было видение того, какой должна быть Rock Band 4, и поэтому ее стоило делать, В самом деле". Четкое видение целей игры появилось более чем за год до ее выпуска. Грег ЛоПикколо из Harmonix добавил, что они не хотят пытаться представить Rock Band 4 в течение первого года работы новых консолей, где им придется конкурировать с крупными франшизами. Финансирование разработки было поддержано инвестициями в размере 15 миллионов долларов от Spark Capital и Foundry Group не только для поддержки Rock Band 4, но и для ремейка Harmonix Amplitude и будущих проектов, связанных с виртуальной реальностью .

После агрессивного акцента на музыкальном обучении в Rock Band 3 , Rock Band 4 вместо этого уделяет больше внимания основному игровому процессу франшизы, многопользовательской игре и общему ощущению от игры; Ригопулос чувствовал, что франшиза стала слишком "разросшейся" по функциональности, и что "существует существующее игровое ядро, которое очень мощное и очень увлекательное, и мы не хотим вмешиваться в это ядро. В то же время нам нужно привнести что-то новое в этот опыт ". Из-за этого обновленного фокуса из игры были исключены режимы Pro Guitar и фортепиано. Ригопулос заявил, что конкурирующая серия Rocksmith от Ubisoft «обслуживает аудиторию, которая очень хочет настоящих гитарных инструментов». Новая функция Freestyle Guitar Solo - это то, для чего Harmonix построил прототип в начале 2014 года; в то время у них не было четкой концепции его использования, но они обнаружили, что у этой механики есть потенциал, и построили вокруг нее части Rock Band 4 . Ригопулос также отметил, что они не пытались разработать Rock Band 4 с учетом конкуренции со стороны Guitar Hero Live ; эта конкуренция вызвала первоначальное перенасыщение рынка ритм-игр в 2009 году. В Rock Band 4 цель Harmonix - это меньшая, но известная доля рынка как старых , так и новых исполнителей Rock Band , так что достижение этих цифр будет сделать игру финансово жизнеспособной, даже если она не превосходит Guitar Hero Live по продажам . Эта цель также помогает управлять затратами на игру, поскольку им не нужно производить столько наборов инструментов, как они делали раньше.

Harmonix разработала новый игровой движок под названием Forge, который также использовался для их римейка Amplitude , чтобы воспользоваться преимуществами обновленного оборудования PlayStation 4 и Xbox One, что позволяет игре работать в разрешении 1080p со скоростью 60 кадров в секунду; Менеджер по продукту Эрик Поуп заявил, что движок включает улучшенное освещение, модели персонажей и анимацию. Игра не была выпущена для Wii U или рынка персональных компьютеров, и менеджер по продукту Дэниел Сассман заявил, что две проблемы, которые ограничивают версию для ПК, - это доступность музыки и отсутствие безопасности для определенных музыкальных треков, которые PlayStation и Консоли Xbox уже есть. Сассман заявил, что любая платформа может быть возможна в будущем, если будет рыночный спрос, но их нынешнее внимание было самым безопасным путем вывода Rock Band на массовый рынок через основные консольные платформы.

13 января 2015 года Harmonix анонсировала три новые песни из DLC, первые почти за 21 месяц. Внезапный выпуск, а также опрос, опубликованный Harmonix несколько дней спустя, указали на возможность того, что студия планировала разработать новую игру Rock Band для консолей восьмого поколения . 5 марта 2015 года Harmonix официально анонсировала Rock Band 4 .

Ожидается, что Rock Band 4 станет единственным розничным релизом франшизы для консолей текущего поколения; Ригопулос назвал цикл многократных выпусков «налогом» как для студии, так и для потребителей, и вместо этого рассматривает игру как платформу, которую они могут постоянно улучшать в течение всего срока существования игры без излишней работы. В августе 2015 года Harmonix заявила, что у них уже есть планы по выпуску патчей после выпуска, как бесплатных, так и платных, для добавления новых игровых функций для расширения названия Rock Band 4 , с планами выпустить бесплатный патч в декабре 2015 года, чтобы включить опцию для «Variable Breakneck Speed», которая, среди прочего, влияет на скорость прокрутки нот на экране.

В марте 2016 года Harmonix запустил краудфандинговую кампанию через платформу Fig по производству Rock Band 4 для персональных компьютеров, которая должна быть выпущена в последнем квартале 2016 года. По оценкам Harmonix, создание игры обойдется в 2 миллиона долларов, из которых они внесут свой вклад. 500 000 долларов, если они смогут собрать оставшиеся 1,5 миллиона долларов. Переносом в первую очередь занималась Sumo Digital , интегрируя обновления, которые Harmonix продолжит предоставлять в основной игре. Игра была бы выпущена через Steam , что позволило бы пользователям использовать Steam Workshop для создания своих собственных песен и распространения их среди других, с курированием Harmonix, чтобы избежать нарушений авторских прав, аналогично Rock Band Network, но по более низкой цене. ; они уже перенесли предыдущие инструменты Rock Band Network, чтобы предложить их спонсорам кампании. Harmonix планировал обеспечить совместимость со всеми существующими контроллерами инструментов с различных платформ PlayStation 2, 3 и 4, а также Xbox 360 и One и начал проработку деталей с Sony и Microsoft. Игра должна была поставляться с теми же 65 песнями, что и консольная версия, и не менее 1700 песен для загружаемого контента (все те, которые в настоящее время доступны для Rock Band 4 на консолях), хотя, как и в случае с консольными версиями, пользователям пришлось бы выкупить эти песни на ПК и не могут передавать песни, которыми они уже владеют, на любой из платформ. Кампания по финансированию не достигла своей цели, было получено только около 793 000 долларов из 1,5 миллиона долларов; Harmonix не исключает, что в будущем появится версия для персонального компьютера, поскольку они знают, что там есть спрос на рок-группу .

Harmonix подтвердил , что с обратной совместимости обоих Xbox серии X и серии S и PlayStation 5 консолей , которые будут выпущены в ноябре 2020 года, что Rock Band 4 будет воспроизводиться на новых консолях с большинством официально поддерживаемых документов , которые работали над Xbox One и PlayStation 4, и что игроки смогут перенести весь загружаемый контент, который они приобрели, на новые консоли. Кроме того, игроки из одного и того же семейства консолей (например, PlayStation 4 и PlayStation 5) смогут совместно использовать многопользовательские функции онлайн. Harmonix планирует продолжить поддержку игры с дальнейшими DLC после запуска новой консоли.

Аппаратное обеспечение

Первое поколение

На момент запуска Mad Catz занималась глобальным производством, продажами и продвижением розничной игры, а Harmonix занималась цифровым контентом и продажами. Mad Catz разработали обновленные контроллеры гитары и ударных для Rock Band 4 ; Компания отметила, что, хотя она не хотела «изобретать велосипед», контроллеры все же имели технические усовершенствования, такие как уменьшение задержки беспроводной связи и более чувствительный датчик наклона на гитаре. Гитары оснащены переключателями, которые имеют гораздо более длительный срок службы по сравнению с предыдущими контроллерами, в то время как контроллер ударных включает усиленные пэды, чтобы предотвратить повреждение датчика, и включает в себя настройку бочки для контрабаса из коробки. Ударную установку можно расширить дополнительным набором из трех чувствительных к удару пэдов, которые действуют как тарелки , что позволяет игроку использовать игровой режим «Pro Drum», представленный в Rock Band 3 ; в этом режиме определенные драгоценные камни будут помечены как удары тарелки, а не удары по барабанам, что требует от игрока делать это различие, чтобы набрать очки. Микрофон также был переработан, и теперь он может сэмплировать с большей частотой, чтобы помочь с секциями вокальной импровизации. На PAX East специальная гитара на тему Penny Arcade с изображением Гейба была сделана эксклюзивной лимитированной серией .

Harmonix заявила, что она «агрессивно» работала с производителями консолей над средствами, позволяющими контроллерам гитары и ударных из версий Rock Band для PlayStation 3 и Xbox 360 быть совместимыми с Rock Band 4 ; Harmonix и Mad Catz согласились с тем, что, хотя эта совместимость технически сложна, она необходима для поддержки сообщества Rock Band . Rock Band 4 на PlayStation 4 изначально поддерживает инструменты PlayStation 3 Rock Band с помощью USB- ключа, который им необходим для работы. Достижение обратной совместимости с инструментами Xbox 360 было сложнее, поскольку вместо этого они использовали собственные возможности беспроводного контроллера консоли, которые изменились между Xbox 360 и Xbox One. На Xbox One отдельные копии Rock Band 4 поставляются в комплекте с «устаревшим адаптером», позволяющим использовать беспроводные контроллеры инструментов Xbox 360, в том числе разработанные для поддержки игр Guitar Hero . Из-за включения этого оборудования розничная цена Rock Band 4 на Xbox One была выше, чем версия для PS4.

Адаптер был разработан Mad Catz путем экспериментов со всеми устаревшими контроллерами Xbox 360, которые они хотели поддерживать, и проверки того, какие входные данные они отправляли через беспроводное соединение. Они также работали с бывшим сотрудником Microsoft, который имел опыт работы с беспроводными функциями Xbox 360, чтобы получить дополнительную информацию. Существующие USB-микрофоны остаются совместимыми с Rock Band 4 . Harmonix также работал над обеспечением обратной совместимости для Stage Kit, дополнительного аппаратного модуля для владельцев Xbox 360, который позволял отображать дымовую машину и световое шоу в такт песне. Из-за того, что игра ориентирована на основной игровой процесс, а также опасения, что потребители могут не захотеть покупать дополнительное оборудование для определенных игр на ранних этапах жизненного цикла поколения консолей, Rock Band 4 не предлагал дополнительных аксессуаров. В розницу игра доступна в комплекте с гитарой, барабаном и микрофоном, а также в комплекте только для гитары.

Второе поколение

В марте 2016 года, Harmonix объявила , что Mad Catz будет заменен Performance Designed Products (PDP) как Rock Band 4 ' сек издателя и аппаратным партнер позже в этом году, с обновленной аппаратной будет выпущен в то время , чтобы совпасть с предстоящим Rivals расширением для игры. В июне 2016 года Harmonix объявил, что они подписали продление контракта с Fender, чтобы продолжать использовать название и брендинг в рамках серии Rock Band до 2027 года, и что скоро будет доступно новое периферийное оборудование на основе инструментов Fender.

Во время E3 2016 PDP и Harmonix представили новое оборудование, выпущенное вместе с расширением Rock Band Rivals . Новый гитарный контроллер на базе Fender Jaguar отличается улучшенными характеристиками барабанчика и датчика наклона, а его гриф можно сложить для облегчения хранения. Также были представлены дополнительный аккумулятор и подставка для зарядки для контроллера Jaguar. Новый полный набор групп, включающий Rock Band 4 и расширение Rivals , гитару Jaguar и ударную установку, отправленные вместе с цифровым выпуском расширения Rivals в конце 2016 года. Благодаря инструментам, поставляемым с PDP, Harmonix сможет предложить инструмент и -игровые наборы по более низкой цене, чем при первоначальном выпуске игры; например, изначально рекомендованная розничная цена игры и гитарного комплекта при выпуске составляла 120 долларов, но новый комплект будет стоить 90 долларов. Хотя отчасти это снижение стоимости связано с возрастом игры, Сассман заявил, что несколько факторов, связанных с производственными и бизнес-моделями PDP, позволяют им предлагать пакеты по более конкурентоспособной цене.

PDP также предложила устаревший проводной адаптер для использования с проводными инструментами (такими как оборудование Rock Band первого поколения и Ion Drum Rocker) и адаптер Rock Band 3 MIDI-Pro. Однако после его первоначальной поставки в ноябре 2016 года PDP подтвердила, что их условия лицензирования с Harmonix позволяют им производить только ограниченное количество устройств, что меньше спроса, который был обнаружен на устройство.

Саундтрек

Rock Band 4 поставляется с 65 песнями на диске с 1960-х по 2010-е годы. Студия также работала над тем, чтобы как можно больше из существующей библиотеки загружаемых песен была совместима с игрой после ее выпуска; На момент запуска было доступно 1500 песен. Почти все существующие официальные DLC Rock Band совместимы с Rock Band 4 в рамках того же семейства консолей (т.е. PlayStation 4 может импортировать только песни, приобретенные на PlayStation 3, а Xbox One может импортировать только песни, приобретенные на Xbox 360). Предыдущий экспорт дисков из предыдущих игр серии (за исключением The Beatles: Rock Band ), пакетов треков и Rock Band Blitz в конечном итоге будет доступен для игроков, если они ранее выполнили экспорт диска; не будет возможности экспортировать эти песни в Rock Band 4 . Ожидается, что песни Rock Band 3 на диске будут экспортированы в Rock Band 4 в декабре 2015 года. «Если вы купили песню Rock Band, она должна быть вашей в Rock Band 4» , - сказал Сассман. «Все, что вы уже экспортировали, придет». После перехода всех официальных DLC Harmonix объявил в мае 2018 года, что также начнет приносить самые популярные и запрашиваемые фанатами записи из сети Rock Band Network в Rock Band 4 . В большинстве случаев существующие песни будут обновлены для использования как гитары Freestyle, так и вокала в Rock Band 4 .

Harmonix возобновил выпуск DLC с момента выпуска Rock Band 4 , обычно выпуская от трех до шести новых песен каждую неделю, причем DLC не выпускается в течение недель, когда вводится новый патч. Однако начиная с мая 2016 года Harmonix заявила, что в обозримом будущем они будут выпускать только две песни в неделю, пока они будут работать над другими проектами.

Прием

Rock Band 4 получила положительные отзывы критиков, которые посчитали, что игра не сильно отличается от прошлых, в остальном сильных, итераций, но посчитали, что саундтрек слабее, чем в предыдущих играх. Сайты с агрегированными обзорами GameRankings и Metacritic дали версии Xbox One 79,64% на основе 22 обзоров и 79/100 на основе 27 обзоров и версии PlayStation 4 78,47% на основе 31 обзора и 78/100 на основе 51 отзыва.

IGN похвалил Rock Band 4 за то, что она оставалась «абсолютно волшебным игровым опытом, которым всегда была серия», с особым акцентом на ее преемственность в игровом процессе с предыдущими частями и ее «дружественные для вечеринки» улучшения в управлении многопользовательской игрой. Функция Freestyle Solos также получила высокую оценку за предоставление игрокам большей творческой свободы в их исполнении. Дисковый саундтрек игры был сочтен «слабее», чем в предыдущих частях, описывая его как в основном с участием музыкантов из «B-списка», менее известных песен известных исполнителей (таких как Rush ), которые еще не были представлены в Rock Band , и отсутствие ряда основных действий, которые исторически появлялись во франшизе. Тем не менее, было признано, что обратная совместимость игры с песнями, купленными для предыдущих версий, послужила «огромным стимулом» для игроков с уже существующими библиотеками. Режим Tour получил высокую оценку за его непредсказуемость и юмор, хотя было отмечено, что он был более увлекательным с большей библиотекой песен, чем те, которые включены в игру.

GameSpot отметил, что фристайл-соло «действительно улучшают [d] основные впечатления», объясняя, что игроки «действительно могут создавать действительно классные звучащие вещи. Например, на удивление круто. И это странно затягивает. Это не тот же адреналин, но и кулак». захватывающий острые ощущения от вбивания каждой ноты в действительно технический раздел, но при этом возникает неожиданное чувство открытия и вознаграждения ». Хотя Rock Band 4 хвалил за сохранение «духа» предыдущих частей, его раскритиковали за то, что он недостаточно отличался от них, например, описывая режим карьеры как повторение структуры, уже использовавшейся в предыдущих музыкальных играх (включая Rock Band 2 ). Также были отмечены регрессы, такие как отсутствие тренировочных режимов за пределами обучающих программ Freestyle Solo, неглубокая настройка персонажей и отказ от многопользовательской игры в сети. Саундтрек также был описан как «не впечатляющий», хотя и признал несколько «серьезно вдохновленных выборов», таких как The Protomen .

NPD Group сообщила, что Rock Band 4 была десятой самой продаваемой игрой в октябре 2015 года по количеству единиц, но с учетом цены, была четвертой самой продаваемой игрой. Аналитик Майкл Пахтер оценил выручку от продаж Rock Band 4 в размере около 100 миллионов долларов в начале 2016 года. Mad Catz до выпуска ожидали высоких продаж Rock Band 4 отчасти для того, чтобы избежать дефолта перед своим текущим должником; однако по результатам 2016 финансового года продажи были ниже, чем ожидалось. Хотя Rock Band 4 внесла значительный вклад в продажи оборудования контроллеров для Mad Catz, компания обнаружила, что «сквозные продажи игры были ниже, чем первоначально прогнозировалось, что привело к увеличению остатков на складе, а также к снижению прибыльности из-за возросшей рекламной активности с розничными продавцами». Наряду с отчетом об этих результатах, несколько старших руководителей ушли из компании, и компания уволила 37% своего персонала в рамках плана реструктуризации. В своем отчете о финансовых доходах, опубликованном в середине 2016 года, Mad Catz сообщили об общих убытках в размере более 11 миллионов долларов, большая часть которых связана с непроданными запасами Rock Band 4 . Впоследствии Harmonix объявила в марте 2016 года, что Mad Catz будет заменен PDP в качестве издателя игры и партнера по оборудованию. В годовом финансовом отчете Mad Catz за 2016 год компания заявила, что ее партнерство с Harmonix для Rock Band 4 было «бременем» для компании, как будто они в конечном итоге продали все акции своих инструментов, но выручка оказалась не такой большой, как ожидалось.

Вскоре после выпуска игры было обнаружено, что некоторые из сотрудников Harmonix оставили очень положительные отзывы клиентов как анонимные пользователи игры на Amazon.com . Harmonix заявила, что они изменили политику своих сотрудников, чтобы потребовать от них указывать свою работу в Harmonix как часть таких обзоров или удалить их, и заявили, что опубликованные отзывы были «неуместными действиями». Кроме того, пользователи PlayStation 4 Rock Band 4 в Европе не смогли загрузить некоторые из ранее приобретенных DLC в PlayStation Store, по крайней мере, через четыре недели после запуска игры. Mad Catz заявил, что проблема возникла из-за технических и лицензионных трудностей между различными странами, обслуживаемыми европейским PlayStation Store. Harmonix подтвердила, что были проблемы с более чем 400 существующими песнями из-за трудностей с лицензированием между ними и Sony Computer Entertainment Europe, но они ожидают, что они будут доступны к началу декабря 2015 года. Harmonix наконец смогла подтвердить, что проблемы с лицензированием были решены к декабрю 2016 года. , и ожидает, что недостающие треки будут доступны к маю 2017 года.

Заметки

Рекомендации

Внешние ссылки