Ритм Рай Мегамикс -Rhythm Heaven Megamix

Ритм Рай Мегамикс
Ритм-рай Megamix PAL Box.png
Европейское рекламное искусство.
Разработчики) Nintendo SPD
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Масами Ён
Производитель (и) Цунку
Программист (ы) Такафуми Масаока
Художник (ы) Ко Такеучи
Композитор (ы) Цунку
Синдзи Уширода
Аска Ито
Юми Такахаши
Мегуми Иноуэ
Серии
Платформа (и) Nintendo 3DS
Выпускать
Жанр (ы) Ритм-игра
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Rhythm Heaven Megamix , известный в Европе и Австралии как Rhythm Paradise Megamix , а в Японии - как Rhythm Tengoku: The Best Plus (リ ズ ム 天国 ザ ・ ベ ス ト + , Rizumu Tengoku: Za Besuto Purasu ) , является ритм-игрой, разработанной и изданной Nintendo для Nintendo 3DS . Это четвёртая игра в Nintendo 's Rhythm Heaven серии и компилирует этапов из серии предыдущих записей; Rhythm Tengoku , Rhythm Heaven и Rhythm Heaven Fever , а также добавление новых. Игра была выпущена в Японии в июне 2015 года и в Северной Америке, Европе, Океании. и Южная Корея в течение 2016 года.

Геймплей

Как и предыдущие три записи в серии, Rhythm Heaven Megamix состоит из нескольких ритмических игр, требующих от игроков играть в такт музыке, чтобы очистить каждую из них. В игре используется традиционная схема управления, представленная в оригинальном Rhythm Tengoku , в котором используются кнопки A, B и кнопки направления на Nintendo 3DS. При желании в игру можно играть с помощью стилуса, хотя элементы управления более упрощены по сравнению с Rhythm Heaven . В игре представлено более 100 ритм-игр, в том числе 70 взятых из предыдущих игр (включая релиз GBA, который никогда не выпускался на западе) и 30 совершенно новых, а также новые этапы ремиксов, основанные на игре Rainbow Towers, которые сочетают в себе предыдущие ритм-игры в башне (или несколько ритм-игр) в одну песню. В ремикс включены элементы в стиле башни, в то время как каждый персонаж в настоящих ритм-играх должен носить специальные альтернативные костюмы в стиле башни (за исключением ремиксов для левой, правой руки и финального ремикса). Рейтинги для ритмических игр теперь присуждаются на основе счетчика очков, показывающего, насколько хорошо игрок выступил. Каждая ритм-игра также имеет особую звезду навыков, которая дает бонусы за попадание в определенную часть игры с точным отсчетом времени. Играя в ритм-играх, вы зарабатываете медали, которые можно использовать для разблокировки бонусов, таких как дополнительные ритм-игры.

В Megamix есть сюжетный режим, в котором игроки пытаются помочь персонажу по имени Тибби добраться до Небесного мира, его дома. В этом режиме игроки проходят этапы в линейном формате (где они сгруппированы в этапы по четыре; один из Rhythm Tengoku , один из Rhythm Heaven , один из Rhythm Heaven Fever и один новый), который разбит на игры-вызовы, прежде чем позволить игрокам взяться за различные башни в любом порядке, который они выберут. Некоторые старые ритм-игры, которые вернулись в Megamix (например, Karate Man , Glee Club и Air Rally ), получили версию приквела, более простую версию, которая берет исходное название и описание каждой игры, а также имеет новую графику и альтернативную музыку (чтобы соответствуют музыкальному стилю новых ритм-игр, представленных в Megamix ), в то время как настоящие оригинальные ритм-игры были помечены как сиквелы и получили новые названия.

В некоторые из возвращающихся игр Tengoku и Heaven (DS) добавлена ​​новая музыка и переработана графика. Вне сюжетного режима игроки могут пройти идеальные кампании, которые требуют от игроков пройти выбранные этапы без каких-либо ошибок, или принять участие в испытаниях на поезде испытаний, в котором могут участвовать до четырех игроков через загрузочную игру . В режиме испытаний в игре также есть два перекрестных испытания WarioWare под названием « Варио ... Где?», Которые заменяют некоторых главных героев ритм-игр персонажами из серии WarioWare . Это связано с тем, что франшизы WarioWare и Rhythm Heaven созданы одними и теми же разработчиками. В игре также есть бонусные ритм-игры, все из предыдущих игр, и испытание Figure Fighter Duel, в котором используется функция StreetPass 3DS .

Разработка

Масами Ён, режиссер Rhythm Heaven Fever , взял на себя ту же роль в Megamix . Ему помогал Такуми Хатакеяма, который ранее работал программистом и дизайнером в WarioWare DIY и Rhythm Heaven Fever . Ко Такеучи возвращается в качестве арт-директора, а Ёсио Сакамото - в качестве генерального продюсера. Впервые об игре было объявлено ближе к концу японской Nintendo Direct 14 января 2015 года в Японии, когда Сатору Ивата был замечен в съемках Nintendo Direct Karate Man Returns , прежде чем были показаны кадры игрового процесса. Дополнительные кадры игрового процесса были показаны в японской версии Nintendo Direct от 1 апреля.

Музыка для игры написана Цунку (который также является продюсером игры), а также Синдзи Уширода, Аска Ито, Юми Такахаши и Мегуми Иноуэ. В то время как некоторые музыкальные фрагменты из оригинальных Rhythm Tengoku и Rhythm Heaven (DS) были повторно использованы, Rhythm Heaven Megamix повторно использует несколько музыкальных тем из предыдущей игры, Rhythm Heaven Fever . Для приквелов старых ритм-игр из предыдущих игр, а также для новых ритм-игр и ремиксов в игре, большая часть музыки, которую Цункуо сочинил для них, получила техно-тематический мотив. Это отличается от музыкальных стилей, использованных в трех предыдущих играх Rhythm Heaven , в которых в Rhythm Tengoku , Rhythm Heaven (DS) и Rhythm Heaven Fever музыка для этих названий представляла собой смесь запоминающихся мелодий и вокальных песен. В интервью Iwata Asks Сатору Ивата сказал; «Создавать музыку для игры было сложно, но это было то, на что это было похоже». Цунку сказал; «Как и в случае с музыкой, конкурировать с оригинальной работой ... Это очень сложно, но, оставляя тему, только что созданные приквелы. Создавая музыку для игр (например, приквела Karate Man), я бы взял сильное предчувствие, потому что это было неожиданно сложно. Я очень внимателен к игре, но независимо от того, сколько раз я отправляю музыкальное произведение, оно выглядит неправильно ... Если вы сделаете его по просьбе Nintendo, размышляя, некоторые Подумайте; однако изображение немного другое. Пьеса для Karate Man была представлена ​​во второй раз. В ней были незначительные изменения, и гитара была жестокой, она настолько сильна, что это круто! Не игра с тем же названием, которая появляется вначале, однако. Его используют те, кто появляется в финальной игре ".

В дополнение к использованию вокальных песен из предыдущих записей, были написаны новые песни для игры. Цунку прокомментировал; «Мы отобрали людей, которые подходят для исполнения свежих песен в игре». Четыре новых вокальных песни для Megamix : «Tokimeki no Monogatari» (используется для Lush Remix), «I'm a lady now / Hotzmic» (используется для ремикса Honeybee), «For That One Big Tear» (используется для Machine Remix) и "Classmate" (используется в игре Staff Roll). По поводу "Tokimeki no Monogatari", - прокомментировал Цунку; «В сумерках ощущение сумерек. Певцы, которые поют эту песню, проделали большую работу». Он пригласил Токимекиста (Чи-чан, Рино Хираяма, Май-чан, Юринко) для записи песни. Для "I'm a lady now / Hotzmic" Цунку попросил человека, которого он встретил в Нью-Йорке, написать текст. В качестве вокала участвовала Azuki Moeno, и, как будет описано позже, старшая дочь Tsunku, которой на момент записи песни было 6 лет, приняла участие под именем Hotzmic. При записи "For That One Big Tear" Цункуо очень понравились мелодия и текст песни, поэтому он пригласил певца из префектуры Исикава Хикару Охаши, чтобы тот спел. «Одноклассник», - сказал Цунку; «Это песня, которую вы можете услышать, если немного поиграете в эту игру. У меня с самого начала было довольно конкретное представление, когда я задавался вопросом, что это за игра. Я удивлен, что это произойдет ... Я был так тронут, что чуть не заплакал. Песня здесь какая-то кисло-сладкая. Ощущение, что я не так хорош, действительно хорошо, и я думаю, что я зависим от этого ». Он пригласил Pajama Musume Club (Карен, Азуки Моэно, Хитоми Ёсида) для записи песни. Музыкальное видео на "I'm a lady now / Hotzmic" было выпущено (вероятно, для продвижения Megamix ) в Японии, в котором песня расширена по сравнению с 1-минутной версией, услышанной в Honeybee Remix. В видео Hotzmic поет песню, танцуя в комнате. "Tokimeki no Monogatari", "For That One Big Tear" и "Classmate" были заменены инструментальными версиями трех песен в американской, европейской и корейской версиях игры, заменив пение, потому что для соответствующих песен нет текста. языков.

Megamix была последней игрой, разработанной Nintendo SPD1 до того, как она была объединена с Nintendo Entertainment Planning and Development. В 2016 году Nintendo объявила, что игра выйдет в Северной Америке, Европе, Австралии и Корее «позже» в том же году. Игра была выпущена в эксклюзивном магазине Nintendo eShop в Северной Америке 15 июня 2016 года во время презентации Nintendo Treehouse Livestream на E3 2016 . Розничный релиз игры в Европе начался 21 октября 2016 года. Как и в европейском выпуске Beat the Beat: Rhythm Paradise , английские версии игры содержат как английский, так и японский звук.

Прием

Rhythm Heaven Megamix получил положительные отзывы от обозревателей Famitsu, набрав 34/40 (8/8/8/10) в рейтинге Famitsu Score и похвалил за различные аспекты, включая большое разнообразие игрового процесса, несмотря на простое управление, и положительные отзывы о временных эффектах ввода. .

Игра дебютировала на первом месте в японских чартах Media Create , продано 158 000 копий за первую неделю после выпуска. По состоянию на 26 февраля 2016 года общий объем продаж в Японии достиг 650 000 копий.

использованная литература

внешние ссылки