Ритм Рай Мегамикс -Rhythm Heaven Megamix
Ритм Рай Мегамикс | |
---|---|
Разработчики) | Nintendo SPD |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Масами Ён |
Производитель (и) | Цунку |
Программист (ы) | Такафуми Масаока |
Художник (ы) | Ко Такеучи |
Композитор (ы) |
Цунку Синдзи Уширода Аска Ито Юми Такахаши Мегуми Иноуэ |
Серии | |
Платформа (и) | Nintendo 3DS |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Ритм-игра |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Rhythm Heaven Megamix , известный в Европе и Австралии как Rhythm Paradise Megamix , а в Японии - как Rhythm Tengoku: The Best Plus (リ ズ ム 天国 ザ ・ ベ ス ト + , Rizumu Tengoku: Za Besuto Purasu ) , является ритм-игрой, разработанной и изданной Nintendo для Nintendo 3DS . Это четвёртая игра в Nintendo 's Rhythm Heaven серии и компилирует этапов из серии предыдущих записей; Rhythm Tengoku , Rhythm Heaven и Rhythm Heaven Fever , а также добавление новых. Игра была выпущена в Японии в июне 2015 года и в Северной Америке, Европе, Океании. и Южная Корея в течение 2016 года.
Геймплей
Как и предыдущие три записи в серии, Rhythm Heaven Megamix состоит из нескольких ритмических игр, требующих от игроков играть в такт музыке, чтобы очистить каждую из них. В игре используется традиционная схема управления, представленная в оригинальном Rhythm Tengoku , в котором используются кнопки A, B и кнопки направления на Nintendo 3DS. При желании в игру можно играть с помощью стилуса, хотя элементы управления более упрощены по сравнению с Rhythm Heaven . В игре представлено более 100 ритм-игр, в том числе 70 взятых из предыдущих игр (включая релиз GBA, который никогда не выпускался на западе) и 30 совершенно новых, а также новые этапы ремиксов, основанные на игре Rainbow Towers, которые сочетают в себе предыдущие ритм-игры в башне (или несколько ритм-игр) в одну песню. В ремикс включены элементы в стиле башни, в то время как каждый персонаж в настоящих ритм-играх должен носить специальные альтернативные костюмы в стиле башни (за исключением ремиксов для левой, правой руки и финального ремикса). Рейтинги для ритмических игр теперь присуждаются на основе счетчика очков, показывающего, насколько хорошо игрок выступил. Каждая ритм-игра также имеет особую звезду навыков, которая дает бонусы за попадание в определенную часть игры с точным отсчетом времени. Играя в ритм-играх, вы зарабатываете медали, которые можно использовать для разблокировки бонусов, таких как дополнительные ритм-игры.
В Megamix есть сюжетный режим, в котором игроки пытаются помочь персонажу по имени Тибби добраться до Небесного мира, его дома. В этом режиме игроки проходят этапы в линейном формате (где они сгруппированы в этапы по четыре; один из Rhythm Tengoku , один из Rhythm Heaven , один из Rhythm Heaven Fever и один новый), который разбит на игры-вызовы, прежде чем позволить игрокам взяться за различные башни в любом порядке, который они выберут. Некоторые старые ритм-игры, которые вернулись в Megamix (например, Karate Man , Glee Club и Air Rally ), получили версию приквела, более простую версию, которая берет исходное название и описание каждой игры, а также имеет новую графику и альтернативную музыку (чтобы соответствуют музыкальному стилю новых ритм-игр, представленных в Megamix ), в то время как настоящие оригинальные ритм-игры были помечены как сиквелы и получили новые названия.
В некоторые из возвращающихся игр Tengoku и Heaven (DS) добавлена новая музыка и переработана графика. Вне сюжетного режима игроки могут пройти идеальные кампании, которые требуют от игроков пройти выбранные этапы без каких-либо ошибок, или принять участие в испытаниях на поезде испытаний, в котором могут участвовать до четырех игроков через загрузочную игру . В режиме испытаний в игре также есть два перекрестных испытания WarioWare под названием « Варио ... Где?», Которые заменяют некоторых главных героев ритм-игр персонажами из серии WarioWare . Это связано с тем, что франшизы WarioWare и Rhythm Heaven созданы одними и теми же разработчиками. В игре также есть бонусные ритм-игры, все из предыдущих игр, и испытание Figure Fighter Duel, в котором используется функция StreetPass 3DS .
Разработка
Масами Ён, режиссер Rhythm Heaven Fever , взял на себя ту же роль в Megamix . Ему помогал Такуми Хатакеяма, который ранее работал программистом и дизайнером в WarioWare DIY и Rhythm Heaven Fever . Ко Такеучи возвращается в качестве арт-директора, а Ёсио Сакамото - в качестве генерального продюсера. Впервые об игре было объявлено ближе к концу японской Nintendo Direct 14 января 2015 года в Японии, когда Сатору Ивата был замечен в съемках Nintendo Direct Karate Man Returns , прежде чем были показаны кадры игрового процесса. Дополнительные кадры игрового процесса были показаны в японской версии Nintendo Direct от 1 апреля.
Музыка для игры написана Цунку (который также является продюсером игры), а также Синдзи Уширода, Аска Ито, Юми Такахаши и Мегуми Иноуэ. В то время как некоторые музыкальные фрагменты из оригинальных Rhythm Tengoku и Rhythm Heaven (DS) были повторно использованы, Rhythm Heaven Megamix повторно использует несколько музыкальных тем из предыдущей игры, Rhythm Heaven Fever . Для приквелов старых ритм-игр из предыдущих игр, а также для новых ритм-игр и ремиксов в игре, большая часть музыки, которую Цункуо сочинил для них, получила техно-тематический мотив. Это отличается от музыкальных стилей, использованных в трех предыдущих играх Rhythm Heaven , в которых в Rhythm Tengoku , Rhythm Heaven (DS) и Rhythm Heaven Fever музыка для этих названий представляла собой смесь запоминающихся мелодий и вокальных песен. В интервью Iwata Asks Сатору Ивата сказал; «Создавать музыку для игры было сложно, но это было то, на что это было похоже». Цунку сказал; «Как и в случае с музыкой, конкурировать с оригинальной работой ... Это очень сложно, но, оставляя тему, только что созданные приквелы. Создавая музыку для игр (например, приквела Karate Man), я бы взял сильное предчувствие, потому что это было неожиданно сложно. Я очень внимателен к игре, но независимо от того, сколько раз я отправляю музыкальное произведение, оно выглядит неправильно ... Если вы сделаете его по просьбе Nintendo, размышляя, некоторые Подумайте; однако изображение немного другое. Пьеса для Karate Man была представлена во второй раз. В ней были незначительные изменения, и гитара была жестокой, она настолько сильна, что это круто! Не игра с тем же названием, которая появляется вначале, однако. Его используют те, кто появляется в финальной игре ".
В дополнение к использованию вокальных песен из предыдущих записей, были написаны новые песни для игры. Цунку прокомментировал; «Мы отобрали людей, которые подходят для исполнения свежих песен в игре». Четыре новых вокальных песни для Megamix : «Tokimeki no Monogatari» (используется для Lush Remix), «I'm a lady now / Hotzmic» (используется для ремикса Honeybee), «For That One Big Tear» (используется для Machine Remix) и "Classmate" (используется в игре Staff Roll). По поводу "Tokimeki no Monogatari", - прокомментировал Цунку; «В сумерках ощущение сумерек. Певцы, которые поют эту песню, проделали большую работу». Он пригласил Токимекиста (Чи-чан, Рино Хираяма, Май-чан, Юринко) для записи песни. Для "I'm a lady now / Hotzmic" Цунку попросил человека, которого он встретил в Нью-Йорке, написать текст. В качестве вокала участвовала Azuki Moeno, и, как будет описано позже, старшая дочь Tsunku, которой на момент записи песни было 6 лет, приняла участие под именем Hotzmic. При записи "For That One Big Tear" Цункуо очень понравились мелодия и текст песни, поэтому он пригласил певца из префектуры Исикава Хикару Охаши, чтобы тот спел. «Одноклассник», - сказал Цунку; «Это песня, которую вы можете услышать, если немного поиграете в эту игру. У меня с самого начала было довольно конкретное представление, когда я задавался вопросом, что это за игра. Я удивлен, что это произойдет ... Я был так тронут, что чуть не заплакал. Песня здесь какая-то кисло-сладкая. Ощущение, что я не так хорош, действительно хорошо, и я думаю, что я зависим от этого ». Он пригласил Pajama Musume Club (Карен, Азуки Моэно, Хитоми Ёсида) для записи песни. Музыкальное видео на "I'm a lady now / Hotzmic" было выпущено (вероятно, для продвижения Megamix ) в Японии, в котором песня расширена по сравнению с 1-минутной версией, услышанной в Honeybee Remix. В видео Hotzmic поет песню, танцуя в комнате. "Tokimeki no Monogatari", "For That One Big Tear" и "Classmate" были заменены инструментальными версиями трех песен в американской, европейской и корейской версиях игры, заменив пение, потому что для соответствующих песен нет текста. языков.
Megamix была последней игрой, разработанной Nintendo SPD1 до того, как она была объединена с Nintendo Entertainment Planning and Development. В 2016 году Nintendo объявила, что игра выйдет в Северной Америке, Европе, Австралии и Корее «позже» в том же году. Игра была выпущена в эксклюзивном магазине Nintendo eShop в Северной Америке 15 июня 2016 года во время презентации Nintendo Treehouse Livestream на E3 2016 . Розничный релиз игры в Европе начался 21 октября 2016 года. Как и в европейском выпуске Beat the Beat: Rhythm Paradise , английские версии игры содержат как английский, так и японский звук.
Прием
Rhythm Heaven Megamix получил положительные отзывы от обозревателей Famitsu, набрав 34/40 (8/8/8/10) в рейтинге Famitsu Score и похвалил за различные аспекты, включая большое разнообразие игрового процесса, несмотря на простое управление, и положительные отзывы о временных эффектах ввода. .
Игра дебютировала на первом месте в японских чартах Media Create , продано 158 000 копий за первую неделю после выпуска. По состоянию на 26 февраля 2016 года общий объем продаж в Японии достиг 650 000 копий.