Дождь (видеоигра) - Rain (video game)

дождь
Дождевик Art.png
Разработчики) Приобрести
студию в Японии
Издатель (ы) Sony Computer Entertainment
Директор (ы) Юки Икеда
Дизайнер (ы) Томохару Фуджи
Художник (ы) Сейичи Терашима
Композитор (ы) Юго Канно
Двигатель Единство
Платформа (и) PlayStation 3
Релиз
Жанр (ы) Приключение
Режим (ы)

Дождь (стилизованный под дождь ), известная в Азии как Lost in the Rain , - это приключенческая видеоигра, разработанная Japan Studio и выпущенная Sony Computer Entertainment для PlayStation 3 . Игра была представлена ​​на Gamescom и была выпущена для цифровой загрузки в PlayStation Network в 2013 году. В то время как цифровая версия доступна во всех регионах, выпуск игры на физическом диске был ограничен в Японии, с вариантами только японского языка и Выпуск для Гонконга и Тайваня, содержащий варианты английского и традиционного китайского языков. Эта последняя версия - единственный способ получить копию игры на английском языке в физической форме, что делает ее популярным предметом коллекционирования. В основе игры лежит новая механика, согласно которой персонаж игрока и все враги видны, только если они стоят под дождем.

Сюжет

Действие «Дождь» происходит в городе, в некотором роде вдохновленном Парижем середины двадцатого века, и следует за маленьким мальчиком. В начале игры он застрял дома в постели с температурой. Днем он смотрит в окно и видит под дождем девушку-невидимку, которой дождь придает форму. Она смотрит на него в течение короткой секунды, прежде чем ее прогонит что-то огромное и угрожающее, которое также невидимо, если дождь не придает ему форму.

С любопытством он следует за ними по переулку, после чего, выйдя через пару больших дверей, день внезапно превращается в ночь, и город теперь пуст, населенный только странными невидимыми тварями, которые бродят по улицам. Мальчик также понимает, что он сам невидим, и что ему и животным дает форму только дождь.

Когда обратный путь закрыт, он пытается найти девушку, которую все еще преследуют звери; ту, которую мальчик увидел из окна, называют Неизвестным. Используя любые средства, чтобы укрыться от дождя, мальчик уклоняется от существ, которые бродят по улицам и переулкам, но девочка оказывается неуловимой.

Упустив шанс встретиться с девушкой в ​​церкви, которая находится на ремонте, мальчик следует за ней на территорию заброшенной фабрики и, наконец, дает ей знать о своем присутствии. Они убегают вместе, но ни один из них не слышит голоса другого. Тем не менее, они продолжают свой путь через город, преследуемый Неизвестным.

По ходу игры дети узнают, что у каждого из них есть видимый спящий двойник в их домах. Девушка пытается разбудить себя, но при этом снова начинает становиться видимой. Но прежде чем она успевает разбудить своего двойника, ее прогоняет Неизвестный.

Мальчик следует за ней и, выйдя из ее дома, обнаруживает, что город полностью перестроился в замок-лабиринт, который плывет по воде, и конца не видно. В конце концов он воссоединяется с девушкой, и двое бегут от вечно преследующего Неизвестного.

Привлеченные к странному свету на краю владений Неизвестного, двое прибывают в переулок, и свет просачивается через те самые двери, через которые они прошли, войдя в мир ночи. Воздействие света внезапно ослабляет Неизвестное. Увидев это, дети открывают обе двери, в результате чего Неизвестный падает на землю.

Однако они понимают, что не могут уйти, потому что без дождя у них нет физической формы. Вместо этого они решают вытащить Неизвестное на свет за дверью за счет того, что они оказались в ловушке в мире ночи. После того, как они закрывают двери, Неизвестный толкает дверь, когда он умирает, и падает на мальчика, прижимая его. Не имея возможности освободить его, девушка бросает его и направляется прямо к нему домой. Там она кричит ему в окно в надежде разбудить его. Ей это удается, но когда мальчик становится видимым, девочка остается в ловушке и одна.

Как и в начале игры, финал проиллюстрирован акварельными кадрами . На следующее утро мальчик просыпается в своей постели и немедленно отправляется через город, возвращаясь по своим следам к дому девушки. Стоя снаружи под окном ее спальни, он пытается разбудить ее так же, как она разбудила его, и девушка наконец появляется на крыльце спальни. Игра заканчивается тем, что двое воссоединяются на улице возле дома девушки под радугой.

Геймплей

Rain - это приключенческая игра, в основе которой лежит новая механика невидимости. Игрок берет на себя роль мальчика-невидимки, которого можно увидеть только стоя под проливным дождем. Находясь под навесами, мостами и навесами на улице, а также будучи укрытым в помещении, мальчик не может быть замечен ни игроком, ни врагами, населяющими мир, и его можно отследить только по его водянистым следам. Механика невидимости применяется не только к персонажу игрока, но и ко всем врагам в игре.

Игрок использует видимость мальчика и других существ под дождем для решения различных головоломок и задач на протяжении всей игры.

Музыка

Музыкальная тема игры - «Сказка, которую знает только дождь », написанная на мелодию « Клэр де Люн » Клода Дебюсси из сюиты «Бергамасская» , аранжировка - композитором игры Юго Канно в исполнении Конни Талбот .

Прием

Игра получила положительные отзывы в своем выпуске. Он получил совокупную оценку 72/100 на Metacritic на основе 77 отзывов. Даниэль Крупа из IGN оценил игру на 7 из 10, похвалив некоторые механики игры, но сказал, что «Дождь создает отличительную душераздирающую атмосферу, но не может развить ее в более захватывающий опыт». Том Мак Ши из GameSpot также дал игре 7.0, высоко оценив игровой процесс, музыку и некоторые головоломки, сказав, что «Rain использует леденящую кровь атмосферу и задушевную историю, чтобы вовлечь вас в этот фантастический мир», но раскритиковал некоторые механики. головоломок. Бриттани Винсент из Hardcore Gamer поставила игре 3/5, сказав: «Здесь есть потенциал для прекрасного путешествия, но Rain, похоже, слишком доволен, чтобы погрязнуть в своей меланхолии, чтобы создать какой-либо настоящий увлекательный игровой процесс». Филип Коллар из Polygon дал игре 8,5, заявив, что «Rain извлекает сильные эмоции из своей простой механики». Кристиан Донлан из Eurogamer оценил игру на 6 из 10, похвалив ее освещение и атмосферу, он раскритиковал плохой темп сюжета и повторяющийся сюжет, а также игру за то, что она не была сложной. Он назвал игру «упущенной возможностью».

использованная литература

внешние ссылки