Процедурное моделирование - Procedural modeling

Процедурное моделирование - это общий термин для ряда методов компьютерной графики для создания 3D-моделей и текстур из наборов правил. L-системы , фракталы и генеративное моделирование - это методы процедурного моделирования, поскольку они применяют алгоритмы для создания сцен. Набор правил может быть встроен в алгоритм, настраиваемый параметрами, или набор правил может быть отдельным от механизма оценки. Результат называется процедурным контентом, который можно использовать в компьютерных играх , фильмах, загружать в Интернет или пользователь может редактировать контент вручную. Процедурные модели часто демонстрируют расширение базы данных, что означает, что большие сцены могут быть сгенерированы с помощью гораздо меньшего количества правил. Если используемый алгоритм выдает один и тот же результат каждый раз, его нет необходимости сохранять. Часто для этого достаточно запустить алгоритм с одним и тем же случайным начальным числом.

Хотя все методы моделирования на компьютере требуют алгоритмов для управления и хранения данных в какой-то момент, процедурное моделирование фокусируется на создании модели из набора правил, а не на редактировании модели с помощью пользовательского ввода. Процедурное моделирование часто применяется, когда было бы слишком громоздко создать трехмерную модель с использованием общих средств трехмерного моделирования или когда требуются более специализированные инструменты. Это часто бывает с растениями, архитектурой или ландшафтом.

Наборы процедурного моделирования

Это список статей в Википедии о конкретных программных продуктах процедурного моделирования.

Смотрите также

Ссылки

внешние ссылки