Процедурное моделирование - Procedural modeling
Процедурное моделирование - это общий термин для ряда методов компьютерной графики для создания 3D-моделей и текстур из наборов правил. L-системы , фракталы и генеративное моделирование - это методы процедурного моделирования, поскольку они применяют алгоритмы для создания сцен. Набор правил может быть встроен в алгоритм, настраиваемый параметрами, или набор правил может быть отдельным от механизма оценки. Результат называется процедурным контентом, который можно использовать в компьютерных играх , фильмах, загружать в Интернет или пользователь может редактировать контент вручную. Процедурные модели часто демонстрируют расширение базы данных, что означает, что большие сцены могут быть сгенерированы с помощью гораздо меньшего количества правил. Если используемый алгоритм выдает один и тот же результат каждый раз, его нет необходимости сохранять. Часто для этого достаточно запустить алгоритм с одним и тем же случайным начальным числом.
Хотя все методы моделирования на компьютере требуют алгоритмов для управления и хранения данных в какой-то момент, процедурное моделирование фокусируется на создании модели из набора правил, а не на редактировании модели с помощью пользовательского ввода. Процедурное моделирование часто применяется, когда было бы слишком громоздко создать трехмерную модель с использованием общих средств трехмерного моделирования или когда требуются более специализированные инструменты. Это часто бывает с растениями, архитектурой или ландшафтом.
Наборы процедурного моделирования
Это список статей в Википедии о конкретных программных продуктах процедурного моделирования.
Смотрите также
- Параметрические модели в статистике
- Параметрический дизайн в автоматизированном проектировании
- Процедурная генерация в видеоиграх
Ссылки
внешние ссылки
- «Текстурирование и моделирование: процедурный подход» , Эберт, Д., Масгрейв, К., Пичи, П., Перлин, К., и Уорли, С.
- Procedural Inc.
-
CityEngine
- «Процедурное моделирование городов» , приход Йоав И.Х., Паскаль Мюллер
- «Процедурное моделирование зданий» , Паскаль Мюллер, Питер Вонка, Саймон Хеглер, Андреас Ульмер и Люк Ван Гул
- «Кинг-Конг - здание Нью-Йорка 1933 года» , Крис Уайт, Weta Digital. Сигграф 2006.
- Редакторы деревьев по сравнению:
- «Справочное руководство LAI4D» , Использование типа сущности «программа» для алгоритмического моделирования с помощью JavaScript