Вероятностная машина Тьюринга - Probabilistic Turing machine

В теоретической информатике , вероятностная машина Тьюринга является недетерминирована машиной Тьюринга , которая выбирает между имеющимися переходами в каждой точке в соответствии с некоторым распределением вероятностей . Как следствие, вероятностная машина Тьюринга может - в отличие от детерминированной машины Тьюринга - иметь стохастические результаты; то есть, для данного конечного автомата ввода и команд он может иметь разное время выполнения или может вообще не останавливаться; кроме того, он может принимать ввод при одном выполнении и отклонять тот же ввод при другом выполнении.

В случае равных вероятностей переходов вероятностные машины Тьюринга могут быть определены как детерминированные машины Тьюринга, имеющие дополнительную инструкцию «записи», где значение записи равномерно распределено в алфавите машины Тьюринга (как правило, равная вероятность записи «1» или «0» на ленте). Другая распространенная переформулировка - это просто детерминированная машина Тьюринга с добавленной лентой, полной случайных битов, называемой «случайной лентой».

Квантовый компьютер другая модель вычислений, которая по своей сути вероятностным.

Описание

Вероятностная машина Тьюринга - это тип недетерминированной машины Тьюринга, в которой каждый недетерминированный шаг представляет собой «подбрасывание монеты», то есть на каждом шаге есть два возможных следующих хода, и машина Тьюринга вероятностно выбирает, какой ход нужно сделать.

Формальное определение

Вероятностную машину Тьюринга можно формально определить как набор из семи , где

  • конечный набор состояний
  • это входной алфавит
  • представляет собой ленточный алфавит, который включает пустой символ
  • это начальное состояние
  • это набор принимающих (конечных) состояний
  • - первая вероятностная функция перехода. - это движение на одну ячейку влево на ленте машины Тьюринга и движение на одну ячейку вправо.
  • - вторая вероятностная функция перехода.

На каждом шаге машина Тьюринга вероятностно применяет либо функцию перехода, либо функцию перехода . Этот выбор делается независимо от всех предыдущих вариантов. Таким образом, процесс выбора функции перехода на каждом этапе вычислений напоминает подбрасывание монеты.

Вероятностный выбор переходной функции на каждом шаге вносит ошибку в машину Тьюринга; то есть строки, которые должна принимать машина Тьюринга, в некоторых случаях могут быть отклонены, а строки, которые машина Тьюринга должна отклонять, могут в некоторых случаях приниматься. Чтобы учесть это, говорят , что язык распознается с вероятностью ошибки вероятностной машиной Тьюринга, если:

  1. строка в подразумевает, что
  2. строка не в подразумевает, что

Классы сложности

Нерешенная проблема в информатике :

Является ли P = BPP  ?

В результате ошибки, вызванной использованием вероятностных подбрасываний монеты, понятие принятия строки вероятностной машиной Тьюринга может быть определено по-разному. Одно из таких понятий, которое включает несколько важных классов сложности, допускает вероятность ошибки 1/3. Например, класс сложности BPP определяется как класс языков, распознаваемых вероятностной машиной Тьюринга за полиномиальное время с вероятностью ошибки 1/3. Другой класс, определенный с использованием этого понятия принятия, - это BPL , который совпадает с BPP, но накладывает дополнительное ограничение , заключающееся в том, что языки должны быть разрешимы в логарифмическом пространстве .

Классы сложности, вытекающие из других определений приемлемости, включают RP , co-RP и ZPP . Если машина ограничена логарифмическим пространством вместо полиномиального времени, получаются аналогичные классы сложности RL , co-RL и ZPL . При соблюдении обоих ограничений создаются RLP , co-RLP , BPLP и ZPLP .

Вероятностные вычисления также имеют решающее значение для определения большинства классов интерактивных систем доказательства , в которых проверяющая машина зависит от случайности, чтобы избежать предсказания и обмана всемогущей проверочной машины. Например, класс IP равен PSPACE , но если из проверяющего убрать случайность, у нас останется только NP , который не известен, но считается значительно меньшим классом.

Один из центральных вопросов теории сложности - добавляет ли случайность силы; то есть существует ли проблема, которую можно решить за полиномиальное время с помощью вероятностной машины Тьюринга, но не детерминированной машины Тьюринга? Или могут ли детерминированные машины Тьюринга эффективно моделировать все вероятностные машины Тьюринга с максимальным полиномиальным замедлением? Известно, что PBPP , поскольку детерминированная машина Тьюринга - это просто частный случай вероятностной машины Тьюринга. Однако, остается неясным , является ли (но многие подозревают , что) BPPP , подразумевая , что BPP = P . Тот же вопрос для лог-пространства вместо полиномиального времени (действительно ли L = BPLP ?) Еще более широко считается верным. С другой стороны, мощная случайность, которую дает интерактивным системам доказательства, а также простые алгоритмы, которые она создает для сложных задач, таких как проверка простоты в полиномиальном времени и проверка связности графов в лог-пространстве, предполагают, что случайность может добавить мощности.

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки