PowerAnimator - PowerAnimator
Разработчики) | Alias Systems Corporation |
---|---|
Первый выпуск | 1988 |
Стабильный выпуск | 9.0.2 / 22 июля 1999 г .
|
Операционная система | IRIX , AIX |
Тип | Компьютерная графика |
Лицензия | Проприетарный |
Веб-сайт | www |
PowerAnimator и Animator , также называемые просто «Alias», предшественник того, что сейчас называется Maya и StudioTools , были высоко интегрированным промышленным набором для 3D-моделирования, анимации и визуальных эффектов. Она имела относительно длинный послужной список, начиная с технологического угрозы в 1988 году и заканчивается в Pokémon: The Movie 2000 в 1999 году PowerAnimator выбежала изначально на MIPS -На SGI IRIX и IBM AIX систем.
История
PowerAnimator был запущен в 1988 году.
В 1997 году Джон Гибсон, Роб Кригер, Милан Новачек, Глен Озимок и Дэйв Спрингер были удостоены награды в области науки и техники за их вклад в компонент геометрического моделирования системы PowerAnimator. Цитата была:
«Система Alias PowerAnimator широко известна в области компьютерной анимации как один из лучших коммерчески доступных пакетов программного обеспечения для цифрового геометрического моделирования. Используемая многими киностудиями по визуальным эффектам, она использовалась в качестве эталона для сравнения инструментов моделирования и имела свои преимущества. большое влияние на визуальные эффекты и анимацию ».
Телевидение и кино
PowerAnimator использовался для создания водного существа в фильме 1989 года «Бездна» , а также персонажа Т-1000 в « Терминаторе 2: Судный день» по цене 460 000 долларов за минуту. Он также широко использовался для многих визуальных эффектов фильма « День независимости» 1996 года . PowerAnimator также служил решением, используемым для цифрового производства эпизодов Южного парка до того, как производство было перенесено на Maya . Заглавная серия фильма Disney «Одно субботнее утро» была создана с помощью Alias Wavefront Power Animator.
Разработка игр
PowerAnimator также использовался при разработке игр, в частности, как часть набора разработчиков Nintendo 64 на базе SGI. Он также нашел применение для моделирования, текстурирования, анимации и эффектов в реальном времени для других игр и платформ.
Известные титулы: