Бумажный Марио: Наклейка Звезда -Paper Mario: Sticker Star

Бумажный Марио: Наклейка Звезда
PaperMarioStickerStarCover.jpg
Искусство упаковки в Северной Америке
Разработчики) Интеллектуальные системы
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Наохико Аояма
Таро Кудо
Производитель (и) Кенсуке Танабэ
Тосиюки Накамура
Шинья Такахаши
Дизайнер (ы) Юкио Моримото
Тоситака Мурамацу
Программист (ы) Дзюня Кадоно
Писатель (ы) Таро Кудо
Композитор (ы)
Список композиторов
  • Масанобу Мацунага
    Шох Мураками
    Ясухиса Баба
    Хироки Моришита
    Саки Курата
    Ёсито Секигава
    Масанори Адачи
    Киёси Хаземото
    Томоко Сано Косей
    Мураки
    Хироаки Ханаока
Серии Бумажный Марио
Платформа (и) Nintendo 3DS
Выпускать
Жанр (ы) Приключенческий боевик , ролевая игра
Режим (ы) Одиночная игра

Paper Mario: Sticker Star - это кросс-жанровая видеоигра2012 года, разработанная Intelligent Systems и опубликованная Nintendo для консоли Nintendo 3DS . Это четвертая часть серии Paper Mario и часть более крупной франшизы Mario ; это первая игра в серии, в которую можно играть на портативной консоли . В игре Марио с помощью нового союзника по имени Керсти путешествует по Грибному королевству, чтобы забрать шесть королевских наклеек, разбросанных Баузером .

В отличие от предыдущих игр Paper Mario , Sticker Star использует отчетливо бумажный визуальный стиль, который во многом встроен в игровую механику . Sticker Star вводит использование наклеек , которые разбросаны по всему игровому миру и используются как одноразовые предметы или бонусы , помогая игроку в пошаговых битвах с врагами или в решении головоломок. Продолжение для Wii U , Paper Mario: Color Splash , перенесло многие идеи, представленные в Sticker Star, и было выпущено в октябре 2016 года.

Геймдизайнер и продюсер Сигеру Миямото настаивал на том, чтобы игровой процесс отличался от предыдущих игр Paper Mario , поскольку он считал, что концепция слишком похожа на предыдущие игры франшизы. Из-за этого упор был сделан на игровой процесс и бой, а не на историю и сюжет. Союзники рядом с Марио были вырезаны из-за сложностей с механикой наклеек. Игра получила в целом положительные отзывы, похвалили графику, сценарий и стратегию, а также пожаловались на несбалансированную сложность боя и отсутствие традиционных элементов ролевой игры. Прием по наклейке на механике был неоднозначным.

Геймплей

Марио исследует первый уровень игры. Наклейка Worn-Out Jump прикреплена к стене.

Наклейка Star отличается визуальным стилем, аналогичным своим предшественникам . Игрок управляет бумага рубильник версия Марио в 3D Papercraft мире, с пейзажами , начиная от заснеженных районов и лесов вулканов , представленных как Грибное Королевство . История сосредотачивается на усилиях Марио по поиску шести королевских стикеров, которые были разбросаны Баузером после того, как он напал на ежегодный фестиваль стикеров . Марио сопровождает Керсти, фея наклеек, которая наделяет Марио силой наклеек.

Снимок экрана, показывающий, как Марио атакует Гумбу с помощью стикера «Прыжок» в бою . Статистика Марио и доступные атаки определяются путем сбора наклеек.

Основной аспект наклейка Star ' игр s является использованием коллекционных наклеек, которые используются , чтобы получить способности к прогрессу в игре. Игрок собирает наклейки, которые обнаруживаются и отклеиваются в различных областях окружающей среды. Кроме того, игрок может покупать наклейки за монеты или получать их от неигровых персонажей (NPC). У игрока ограниченное пространство в инвентаре, а большие наклейки занимают больше места. Наклейки используются как в бою, так и для взаимодействия с окружающей средой. Игрок может войти в состояние, называемое «превращение в бумагу», при котором экран уложится, чтобы раскрыть дополнительные секреты, которые не видны регулярно. Можно найти объекты реального мира, известные в игре как «Вещи», такие как бейсбольные биты и ножницы, которые можно превратить в специальные типы наклеек, называемых «Наклейки с вещами», которые часто необходимы для решения головоломок в мире. Например, стикер Fan Thing можно разместить в стратегических областях окружающей среды, и при активации он создает ветер, который перемещает или разрушает препятствия.

Пошаговые сражения в Sticker Star также повторяют сражения из предыдущих игр и начинаются, когда Марио вступает в контакт с врагами в мире. Доступные атаки игрока определяются наклейками в его инвентаре. Например, наклейка «Прыжок» позволяет атаковать врага, прыгнув на него. Определенные виды атак требуются в зависимости от сражающегося врага; на врага, одетого в шлем с шипами, нельзя запрыгнуть, его следует атаковать с помощью другой наклейки, например, молотка. Наклейки Существа используются для нанесения большего урона врагам, а определенные типы стикеров Существа необходимы, чтобы облегчить битвы с боссами . Каждая наклейка удаляется из игры после одного использования, поэтому игроку необходимо постоянно собирать новые наклейки. Игрок увеличивает свои максимальные очки здоровья (HP) и другие характеристики за счет сбора сердец HP-Up, которые дают Марио на пять дополнительных очков здоровья и более сильные атаки.

участок

Каждый год стикер-комета приземляется в Грибном королевстве , и у тех, кто желает на нем, есть хорошие шансы на то, что их желание будет исполнено королевскими стикерами, находящимися внутри кометы. Марио посещает фестиваль стикеров, который проводится в городе Декальбург в честь прибытия стикер-кометы; где принцесса Пич представляет комету на сцене. Там, когда все жабы готовят свои желания, Баузер прерывает празднование и разбивает комету на шесть частей, Королевские наклейки, разбрасывая их по Королевству, одна из которых падает на голову Баузера; Марио пытается остановить его, но терпит неудачу и теряет сознание. Позже его будит Керсти, помощник по стикерам, которой поручено исполнить пожелания, сделанные стикер-комете. Убрав беспорядок Баузера в Декалбурге, Марио и Керсти отправляются на поиски первых королевских наклеек.

Марио и Керсти пересекают шесть областей, чтобы забрать каждую из шести королевских наклеек. Каждую королевскую наклейку охраняет босс , и после победы над каждым из них в ролике показано, как босс получил королевскую наклейку и какова была их мотивация. Megasparkle Goomba взял первую королевскую наклейку как корону и назвал себя королем; Башня Поки-Поки была запечатана Камеком ; Гупер Блупер был меломаном, бесконтрольно выпускающим яд; Mizzter Blizzard хотела контролировать зиму, чтобы никогда не таять; Пити Пиранья просто случайно съел свою наклейку.

Собрав каждую королевскую наклейку, дуэт входит в Замок Баузера и в конечном итоге противостоит Баузеру. Во время финальной битвы Керсти жертвует собой, чтобы дать Марио силы стикера, чтобы победить Баузера. После поражения Баузер бросает последний Королевский стикер. Марио использует свое желание, чтобы восстановить мир в Грибном Королевстве и восстановить Комету Наклейки, воскрешая Керсти в процессе. Кредиты переходят на парад Стикер Кометы.

Разработка

Sticker Star - первая игра во франшизе, разработанная для портативной консоли, которая повлияла на игровой процесс и сюжет.

Наклейка Star была анонсирована на E3 2010 под предварительным названием Paper Mario и продемонстрирована в виде трейлера . Некоторые подробности о новом названии Paper Mario были приведены за пределами дополнительных трейлеров, выпущенных на Nintendo World 2011 и E3 2011 . Игра и ее полное название были объявлены во время пресс-конференции Nintendo E3 2012 , наряду с New Super Mario Bros. 2 и Luigi's Mansion: Dark Moon , с окном выхода в период праздников 2012 года . Живой геймплей демонстрация Nintendo Америки локализации менеджер Nate Bihldorff, один из авторов для наклейки Star ' английский текст с, позже был показан на мероприятии Nintendo 3DS Showcase, которая в значительной степени подробное и развернутое на наклейке-целенаправленный игровой процесс. Было объявлено, что игра будет распространяться как физически в виде картриджа Nintendo 3DS, так и загружаться через Nintendo eShop .

Сценарий

Партнерская система, преобладающая в предыдущих играх Paper Mario, была удалена разработчиками, поскольку она часто противоречила игровому процессу и механике, ориентированным на стикеры. Вдобавок Сигэру Миямото попросил разработчиков «завершить [игру] только персонажами из мира Super Mario». Миямото попросил разработчиков изменить игровой процесс и сражения, так как считал их слишком похожими на «Тысячелетнюю дверь» . Он попросил разработчиков сильно преуменьшить значение сюжета игры, сказав: «Это нормально без сюжета, так разве он нам нужен?». По данным опроса, проведенного Club Nintendo, продюсер Кенсуке Танабэ подробно рассказал о том, как менее одного процента игроков нашли интересную сюжетную линию в Super Paper Mario . Таро Кудо, ведущий сценарист игры, определил, что игре не нужна сложная история, чтобы «побудить к действию». Как игра Nintendo 3DS , наклейка Star должна была воспроизводиться короткими очередями; были реализованы эпизодическое повествование, карта мира и система уровней , чтобы игроки могли легко остановить и возобновить игру в любое время.

Символы

В интервью с разработчиками для игры Paper Mario: The Origami King 2020 года Танабэ упомянул, что, начиная с Sticker Star , Nintendo сообщила им, что им не разрешено создавать новых персонажей или опираться на предыдущих, например, по возрасту или полу. В связи с этим акцент был смещен в сторону текста, так как он позволяет разработчикам выразить индивидуальность. В интервью « Ивата спрашивает » в 2012 году Сатору Ивата предположил, что черты характера и личность были скорее продуктом функции и игрового процесса.

Прием

Наклейка Star получила «в целом положительные отзывы», получив на Metacritic общую оценку 75/100 . В 2012 году в Японии было продано 402 000 копий игры. По состоянию на 31 марта 2013 года у игры было 1 970 000 продаж по всему миру. Академия интерактивных искусств и наук выбрал наклейки Звезда как «Лучший Handheld игра года» во время 16 - й ежегодной церемонии DICE Awards.

Введение наклеек было встречено критиками неоднозначно; критикам понравилась стратегия управления стикерами под рукой. Филип Коллар из Polygon назвал бой захватывающим, и ему понравилось, что в каждом сражении есть свой трюк, который требует логической дедукции. Использование Вещей получило негативную оценку, критиковалось за то, что они неуместны и их функция в игре является необходимостью. Их считали одной из слабых сторон игры, критиковали за неизбежный возврат и наличие только одного решения для каждой головоломки. Джефф Грабб из VentureBeat раскритиковал использование наклеек из-за нехватки места в инвентаре, из-за того, что он был вынужден удерживать определенные наклейки на потом, а также постоянно возвращался, чтобы получить недоступные наклейки. Графика и построение мира хвалили и сравнивали с такими, как Super Mario 3D Land . Игра была отмечена как такая же уникальная, как и предыдущие игры франшизы, а в Electronic Gaming Monthly говорится, что «3D-эффект только усиливает визуальные эффекты». Также хвалили персонажей за обаяние и «необычный» натурализм.

Многие критики отрицательно относились к удалению нескольких элементов ролевой игры (РПГ), из которых отсутствовал прогресс персонажа, например, очки опыта (XP). GamesRadar + понравился переход от традиционного содержания ролевых игр, но они полагали, что «не хватило ролевой игры для любителей жанра». Вдобавок критики были разочарованы потерей правильного рассказа, но комедийный текст получил высокую оценку; Обозреватель пасты Кейси Мэлоун считает, что игра «действительно забавна по сравнению с большинством других игр».

Другие жалобы были связаны с отсутствием сложности в стандартном бою. Критики сочли, что в регулярных сражениях практически не возникает проблем, а обозреватель Eurogamer Рич Стэнтон считает, что они «не думают, что меня однажды убил нормальный враг». Напротив, битвы с боссами считались слишком сложными, их называли «кошмаром», «смешным» и «неизбежным».

Примечания

использованная литература

внешние ссылки