Неопец -Neopets

Неопец
Neopets-logo-Nickelodeon.svg
Nickelodeon вариант логотипа, используемый до Nickelodeon продал сайт в 2014 году.
Разработчики) Независимые (1999–2005),
Viacom и Nickelodeon (2005–2014),
JumpStart Games (2014 – настоящее время)
Издатель (ы) Независимый (1999–2005)
Viacom (2005–2014)
JumpStart Games (2014 – настоящее время)
Дизайнер (ы) Адам Пауэлл (1997–2005)
Донна Пауэлл (1997–2005)
Платформа (и) Кроссплатформенная , веб-игра
Выпускать 15 ноября 1999 г . ; 21 год назад ( 1999-11-15 )
Жанр (ы) Фэнтези , Цифровой питомец
Режим (ы) Одиночная игра с многопользовательским взаимодействием.

Neopets - это сайт виртуальных питомцев . Пользователи могут владеть виртуальными питомцами («Neopets») и покупать для них виртуальные предметы, используя одну из двух виртуальных валют . Одну валюту, называемую Neopoints, можно заработать на сайте, а другую, Neocash, можно либо купить за реальные деньги, либо выиграть случайно в игре.

Веб-сайт был запущен Адамом Пауэллом и Донной Уильямс в конце 1999 года. Два года спустя консорциум инвесторов во главе с Дугом Дорингом купил контрольный пакет акций компании, а в июне 2005 года Viacom (компания, владеющая Nickelodeon ) купила Neopets Inc. за 160 миллионов долларов США. 17 марта 2014 года Viacom и Nickelodeon продали Neopets компании JumpStart Games за необъявленную сумму. 3 июля 2017 года китайская компания NetDragon приобрела JumpStart.

Геймплей

Скриншот домашней страницы Neopets в марте 2010 г.

Neopets позволяет пользователям создавать и ухаживать за цифровыми питомцами под названием «Neopets» и исследовать виртуальный мир Neopia. У пользователей нет определенной цели, но ожидается, что они будут кормить своих Neopets и заботиться о них, когда они проголодаются или заболеют. Неопеты не умрут, если ими пренебречь, но их здоровье может ограничить их игровой процесс. Neopets бывают разных видов и цветов, и пользователи могут создавать или адаптировать свои собственные. Пользователи могут получать предметы для взаимодействия со своим Neopet, например книги для чтения и игрушки, чтобы играть с ними. Neopets можно настроить с помощью определенных предметов одежды, кистей, трансформирующих зелий и аксессуаров. Пользователи могут построить настраиваемый Neohome для своих Neopets и обставить его мебелью, обоями и напольным покрытием. Неопеты могут сражаться с другими Неопетами или неигровыми персонажами в Battledome, но они не могут там умереть.

Настраиваемый Neohome

Neopia - это виртуальная планета с фантастическими землями, населенными неопетами и другими виртуальными существами. У каждой страны своя тема, например, пираты или предыстория , а также свои магазины, игры и аттракционы. Neopia следует своему собственному календарю и часовому поясу , которые работают одновременно с реальным тихоокеанским временем и связаны с некоторыми реальными праздниками, такими как Хэллоуин и Рождество . У него своя экономика и фондовый рынок, основанный на Neopoints. Пользователи могут зарабатывать Neopoints различными способами, включая игры и продажу предметов, которые можно инвестировать или использовать для покупки различных виртуальных товаров и услуг.

Сайт регулярно обновляется такими функциями, как новые игры, предметы и контент. Время от времени команда Neopets выпускает интерактивные сюжетные линии, чтобы расширить знания во вселенной. Помимо контента сайта, обновленного командой Neopets, пользователи также добавляют контент на сайт. Вклады пользователей поступают в виде предварительно отобранных материалов и легко редактируемого контента, который автоматически фильтруется , например еженедельной электронной газеты сайта The Neopian Times . Будут приняты различные виды работ.

Игры

Пользователи могут зарабатывать Neopoints, играя в игры. Игры бывают разных жанров, включая боевик, головоломки и удачу и шанс. В большинстве игр установлен максимальный доход или время игры. Игроки также могут зарабатывать трофеи и другие награды в играх, если они набирают достаточно высокие баллы или работают лучше, чем другие пользователи. Доступно множество однопользовательских и многопользовательских браузерных игр . Пользователи также могут участвовать в конкурсах и акциях, оцениваемых персоналом, чтобы продемонстрировать таланты пользователей. Квесты по получению предметов также могут выполняться для определенных NPC . Вызовы могут быть сделаны против других игроков или случайных игроков в «Мировом испытании» за призовой кусок и Неопоинты из джекпота в некоторых веб-играх . Ежемесячные соревнования также существуют для многопользовательских игр с четырьмя недельными раундами на выбывание.

Экономика

Экономика основана на Neopoints. Пользователи также могут обменять реальные деньги на Neocash, которые используются исключительно для NC Mall. Пользователи могут зарабатывать Neopoints, играя в игры, продавая предметы и совершая другие транзакции. Заработанные, их можно сохранить в банке, использовать для покупки предметов у других пользователей или в магазинах неигровых персонажей (NPC), использовать для покупки и продажи акций на неопийской фондовой бирже, называемой NEODAQ , или использовать для покупки различных других вещей. . Предметы можно купить в магазинах по всему миру Neopia, которыми управляют NPC, которые могут позволить торговаться . Пользователи могут открывать свои собственные магазины для продажи товаров, иногда после приобретения этих товаров по более низкой цене из таких источников, как другие магазины или благотворительные организации. Предметы также могут быть обменены через торговлю или аукционы.

Сообщество

У Neopets есть сообщество, с которым пользователи могут общаться и общаться с другими пользователями. У каждого пользователя есть собственный профиль, который он может редактировать с помощью HTML и CSS, и представлен аватарами, предоставленными веб-сайтом, поскольку пользователи не могут загружать свои собственные. Большинство аватаров необходимо «разблокировать», выполнив определенные игровые задачи, например, выиграв соревнование или набрав высокий балл в игре.

Пользователи могут попросить других пользователей стать «новыми друзьями» или запретить другим пользователям связываться с ними. В соответствии с COPPA пользователи младше 13 лет не могут получить доступ к каким-либо функциям связи на сайте без согласия родителей по факсу. Основные характеристики включают:

  • NeoMail, личная внутриигровая коммуникационная система, такая как обычная электронная почта . Пользователи могут писать сообщения другим пользователям и ограничивать круг лиц, которые могут связываться с ними через NeoMail.
  • Neoboards, общественные форумы для дискуссий по темам. Пользователи могут ввести свой собственный "neoHTML", ограниченную форму BBCode , чтобы настроить свои сообщения и подписи.
  • Гильдии, группы пользователей со схожими интересами и собственная доска объявлений.

Обсуждения с помощью этих функций ограничены и не могут затрагивать такие темы, как свидания и романтические отношения, или спорные темы, такие как политика и религия. Постоянная модерация осуществляется оплачиваемыми сотрудниками Neopets , и пользователи могут помочь модерировать сайт, сообщая о сообщениях, которые они считают неуместными или оскорбительными. Сообщения также автоматически фильтруются, чтобы пользователи не могли публиковать сообщения с ненормативной лексикой или непристойным содержанием.

История и развитие

Создание и рост

Neopets был изобретен в 1997 году Адамом Пауэллом , британским студентом Ноттингемского университета в то время. Он поделился этой идеей с Донной Уильямс, и они оба начали работу над сайтом в сентябре 1999 года, когда Пауэлл отвечал за программирование и базу данных, а Уильямс - за веб-дизайн и искусство. Их первоначальный офис располагался в Гилфорде . С помощью двух друзей сайт был запущен 15 ноября 1999 года. Пауэлл заявил, что первоначальная цель заключалась в том, чтобы «развлечь студентов университета и, возможно, заработать немного денег на баннерной рекламе». Сайт содержал отсылки к популярной культуре , например, Neopet, который был просто изображением Брюса Форсайта .

База пользователей росла из уст в уста, и к Рождеству 1999 года Neopets регистрировала 600 000 просмотров страниц в день и искала инвесторов, чтобы покрыть высокие затраты на содержание сайта. Позже в том же месяце американский бизнесмен Дуг Доринг был представлен создателям сайта и вместе с другими инвесторами купил контрольный пакет акций в январе следующего года. Доринг основал Neopets, Inc. в феврале 2000 года и начал бизнес 28 апреля. Доринг использовал правление саентологической организации для управления компанией. Адам и Донна не знали о связях с саентологами до тех пор, пока шесть месяцев спустя не загуглили сотрудников новообразованной компании, но не занимались этим до тех пор, пока компания не наняла женщину, которая познакомила с саентологией Neopets . Адам и Донна прекратили добавление саентологического образования к Neopets и позаботились о том, чтобы такой контент никогда не попадал ни во что связанное с сайтом.

С новой компанией интеллектуальная собственность, которая не принадлежала Neopets, была удалена, но сайт сохранил британское написание . Веб-сайт зарабатывал деньги на первых платежеспособных клиентов, используя метод рекламы, зарегистрированный как « иммерсивная реклама » и рекламируемый как «эволюционный шаг вперед в традиционной маркетинговой практике размещения продуктов » на телевидении и в кино. В 2004 году Neopets выпустила премиум-версию и начала показывать рекламу на основном сайте, которая не показывалась премиум-участникам.

Эпоха Viacom

Viacom , американский конгломерат, владеющий Nickelodeon , приобрел Neopets, Inc. 20 июня 2005 года за 160 миллионов долларов и объявил о планах больше сосредоточиться на использовании баннерной рекламы вместо существующей иммерсивной рекламы на сайте. Адам Пауэлл и Донна Уильямс покинули Neopets, Inc. вскоре после покупки из-за творческих разногласий. 27 апреля 2007 года веб-сайт был переработан, и в него были внесены изменения в пользовательский интерфейс и возможность настройки Neopets. В июне Viacom продвигал Neopets через мини-шоу на своем канале Nickelodeon. Промо-акции включали второй Кубок Альтадора и привели к увеличению посещаемости сайта. Первый Кубок Альтадора был выпущен как международное игровое событие онлайн, чтобы совпасть с чемпионатом мира по футболу 2006 года, чтобы улучшить взаимодействие между пользователями, и в первый год в нем приняли участие 10,4 миллиона человек. 17 июля NC Mall был запущен в партнерстве с корейской игровой компанией Nexon Corporation . Это позволило пользователям использовать реальные деньги для покупки Neocash для покупки эксклюзивных виртуальных предметов. 17 июня 2008 года Viacom сформировала Nickelodeon Kids & Family Virtual Worlds Group, чтобы «охватить все инициативы по платным играм и играм по подписке на всех соответствующих платформах», включая Neopets . К июню 2011 года Neopets объявила, что с момента создания веб-сайт зарегистрировал 1 триллион просмотров страниц.

В июле 2009 года сайт Neopets стал целью хакерской схемы с кражей личных данных , которая пыталась обманом заставить пользователей щелкнуть ссылку, которая позволила бы им получить предметы или Neopoints. При этом на компьютер пользователя было установлено вредоносное ПО . Согласно сообщениям, взлом был направлен не на учетные записи Neopets детей-игроков , а на использование вредоносного ПО для кражи финансовых данных и личных данных их родителей. Viacom заявила, что расследует проблему и что взлом был разновидностью социальной инженерии, а не «обвинением в действиях Neopets по обеспечению безопасности». В информационном бюллетене для игроков Neopets опроверг это сообщение и заявил, что меры безопасности на сайте не позволяют размещать такие ссылки.

Эра JumpStart

JumpStart Games приобрела Neopets у Viacom в марте 2014 года. Миграция серверов началась в сентябре. Neopets, принадлежащий JumpStart, сразу же характеризовался глюками и задержкой сайта. 6 марта 2015 года большая часть команды Neopets, оставшаяся от Viacom, была уволена. Тогдашний генеральный директор JumpStart Дэвид Лорд заверил сообщество, что планов по закрытию Neopets не было, и вместо этого были выделены ресурсы для разработки нового контента и устранения задержек и стабильности сайта с планами по расширению на другие платформы, включая мобильные устройства и Facebook . Команда Neopets снова начала разрабатывать сюжеты во вселенной в 2017 году, впервые после приобретения JumpStart. 3 июля 2017 года китайская компания NetDragon приобрела JumpStart Games. В связи с прекращением поддержки Adobe Flash в 2020 году команда Neopets объявила в 2019 году, что планирует к концу 2020 года перевести Flash-элементы сайта на HTML5 . Команда уделяет приоритетное внимание популярным функциям, и некоторые части сайта не работают. Команда Neopets также начала работать над разработкой мобильной версии сайта, а также мобильного приложения .

В выходные 27–28 июня 2015 г. перестали работать фильтры чата на сайте . Форумы сайта были переполнены сообщениями, не соответствующими возрасту. В заявлении на Facebook JumpStart извинился, объяснив, что проблема возникла из-за «переезда объекта», и что во время этого переезда команда модераторов не смогла получить доступ к сообществу Neopets.

В 2016 году Motherboard сообщила, что информация о предполагаемых 70 миллионах учетных записей Neopets была взломана. Взлом содержал имена пользователей, пароли, адреса электронной почты, даты рождения, пол и страну с 2012 года (до приобретения JumpStart), но не содержал информации о кредитной карте или физических адресов. В ответ Neopets опубликовали сообщение об утечке на своей официальной странице в Facebook и разослали всем затронутым игрокам электронные письма с просьбой изменить свои пароли.

Прием

Описанный как онлайн-гибрид Покемонов и Тамагочи , Neopets получил как похвалу, так и критику. Он получил высокую оценку за образовательный контент. Дети могут изучить HTML, чтобы редактировать свои собственные страницы. Они также могут научиться обращаться с деньгами, участвуя в экономике. В обзорах от About.com и MMO Hut положительным моментом было множество возможных занятий. Большинство пользователей - женщины , что выше, чем в других массовых многопользовательских онлайн-играх (MMOG), но эквивалентно сообществам, основанным на социальных сетях . Люси Брэдшоу, вице-президент Electronic Arts , объясняет популярность среди девочек открытостью сайта и сказала: «Игры, которые имеют тенденцию удовлетворять более чем в одном измерении, имеют тенденцию иметь более широкую привлекательность и привлекать девочек».

Игры на удачу и случай вызывают критику со стороны родителей, поскольку они знакомят детей с азартными играми. В Австралии перекрестное продвижение с McDonald's привело к спорам по поводу игр удачи и шанса Neopets в октябре 2004 года. В австралийском бульварном телешоу Today Tonight был показан девятилетний мальчик, который утверждал, что сайту необходимо играть в азартные игры , чтобы заработать достаточно. Неопоинты, чтобы накормить своего Неопета, иначе его отправят на фунт . Хотя азартные игры не требуются, и домашние животные не отправляются в банк, если они не кормятся, на веб-сайте есть азартные игры, основанные на реальных играх, таких как блэкджек и лотерейные скретч-карты . После этого инцидента Neopets запретил пользователям младше 13 лет играть в игры в стиле казино Neopets.

Рост популярности и упадок

В 2000-х Neopets неизменно отмечался как один из самых « липких » сайтов для детских развлечений. Липкость - это показатель среднего количества времени, проведенного на веб-сайте. В пресс-релизе Neopets от 2001 года говорилось, что Neopets.com был лидером по «липкости» сайта в мае и июне, при этом средний пользователь тратил 117 минут в неделю. Neopets также лидировал по среднему количеству часов, затрачиваемых на пользователя в месяц в декабре 2003 года, в среднем 4 часа 47 минут. В статье 2004 года говорилось, что Nielsen // NetRatings сообщает, что люди тратят около трех часов в месяц на Neopets , больше, чем на любом другом сайте в этой категории Nielsen. К маю 2005 года производитель видеоигр, аффилированный с Neopets, сообщил о 35 миллионах уникальных пользователей, 11 миллионах уникальных IP-адресов в месяц и 4 миллиардах просмотров веб-страниц в месяц. Этот производитель также охарактеризовал 20% пользователей как 18 лет и старше, при этом медианное значение оставшихся 80% составило около 14. Neopets неизменно входил в десятку «самых популярных» сайтов по данным Nielsen // NetRatings и comScore Media Metrix в 2005 году. и 2006. Согласно Nielsen // NetRatings, в 2007 году Neopets потеряла около 15% своей аудитории по сравнению с предыдущим годом. В феврале 2008 года comScore оценил его как самый популярный детский развлекательный сайт, где в среднем пользователь тратит 2 часа 45 минут в месяц.

В январе 2017 года тогдашний генеральный директор Neopets Дэвид Лорд оценил 100000 активных ежедневных пользователей. В январе 2020 года Neopets регистрировал только 3,4 миллиона просмотров в месяц, что значительно ниже пикового значения. В июне 2020 года генеральный директор JumpStart Джим Чулевич оценил, что Neopets имеет 100000 активных пользователей в день и 1,5 миллиона активных игроков в месяц.

Иммерсивная реклама

Иммерсивная реклама - это товарный знак, обозначающий способ отображения рекламы Neopets для получения прибыли после того, как Дуг Доринг купил сайт. В отличие от всплывающих окон и баннеров , иммерсивные объявления интегрируют рекламные объявления в контент сайта в интерактивных формах , включая игры и предметы. Игроки могли зарабатывать на них Neopoints, играя в рекламные игры и принимая участие в маркетинговых онлайн-опросах. До появления торгового центра NC Mall он приносил 60% дохода от сайта, так как платил компаниям из списка Fortune 1000, включая Disney , General Mills и McDonald's .

Это был спорный вопрос с сайтом в отношении этики маркетинга для детей . Он вызвал критику со стороны родителей, психологов и защитников прав потребителей, которые утверждали, что дети могут не знать, что им рекламируют, поскольку это стирало грань между содержанием сайта и рекламой. Дети младше восьми лет с трудом распознавали рекламу, и в 2005 году полмиллиона из 25 миллионов пользователей были моложе восьми лет. Доринг ответил на такую ​​критику, заявив, что из 40 процентов пользователей в возрасте 12 лет и младше очень немногим было семь или восемь лет. и что дошкольники не были их целевой аудиторией.

Другие критиковали функциональность сайта. Сьюзан Линн, другой психолог и автор книги « Потребление детей: враждебное овладение детством», считала, что цель этого сайта - удерживать детей от рекламы. Калле Ласн , главный редактор и соучредитель журнала Adbusters , сказал, что сайт поощрял детей часами проводить перед экраном и привлекал их к потреблению . Руководители Neopets заявили, что платный контент составляет менее 1% от общего содержания сайта. От детей не требовалось играть или использовать спонсорские игры и предметы, и вся реклама была отмечена соответствующим образом.

Товары

Популярность Neopets привела к появлению реальных товаров, включая наклейки, книги, хлопья, видеоигры и многое другое, которые продаются в обычных торговых точках и онлайн-магазинах. Чаще всего использовались плюши (чучела животных). У каждого товара есть код, который можно использовать на сайте для получения игрового вознаграждения. Neopets, Inc. всегда планировала «объединить онлайн и офлайн миры способами, которые никогда не делались раньше». Инвестиционный банкир из Allen & Company в Нью-Йорке сказал, что Neopets - единственное онлайн-издание, которое он видел, «которое может иметь возможность захватывать долю рынка в офлайновом мире».

Neopets, Inc. на протяжении многих лет подписывала различные лицензионные соглашения с такими компаниями, как Viacom Consumer Products, Thinkway Toys и Jakks Pacific . В сентябре 2003 года компания Wizards of the Coast выпустила коллекционную карточную игру Neopets , которая рекламировалась в трех крупных зерновых компаниях General Mills и десяти торговых центрах Simon Property Group . Он получил две разные номинации на «Игрушку года», а также другие награды. Neopets: The Official Magazine выходил два раза в месяц в том же месяце, но в 2008 году его заменил Beckett Plushie Pals , в котором были представлены новости Neopets, а также продукты других компаний, такие как Webkinz .

В 2005 году Neopets расширила продажи фильмов и видеоигр. Первый фильм должен был быть написан Робом Либером и спродюсирован Диланом Селлерсом и Джоном А. Дэвисом для Warner Bros. , но с тех пор проект был отменен, а другие проекты не объявлены. Sony Computer Entertainment выпустила две видеоигры : Neopets: The Darkest Faerie для PlayStation 2 в 2005 году и Neopets: Petpet Adventures: The Wand of Wishing для PlayStation Portable в 2006 году. В 2006 году также была выпущена мобильная версия Neopets , которая позволила пользователям посетить новую землю острова Лутари, но она была прекращена 30 июня 2009 года, в результате чего остров стал полностью недоступным. В 2007 году MumboJumbo разработала игру « три в ряд» Neopets: Codestone Quest . Neopets не будет пробовать еще одну мобильную игру до 2015 года, когда они выпустили игру «три в ряд» под названием Ghoul Catchers для Android и iOS. Однако в те годы они по-прежнему выпускали другие игры, в том числе Treasure Keepers для Facebook и Puzzle Adventure для Nintendo DS , Wii и ПК. В начале 2019 года Jumpstart объявили, что они создают полностью адаптированное для мобильных устройств приложение Neopets , и его планируется запустить в конце лета 2019 года.

10 февраля 2020 года компания Beach House Pictures из Blue Ant Media объявила, что мультсериал Neopets находится в разработке и выйдет в эфир в 2021 году. Neopets планирует выйти на Nintendo Switch .

Неопец Метавселенная

22 сентября 2021 года проект Neopets Metaverse NFT был представлен в сотрудничестве с JumpStart , Cherrypicks и Moonvaults. Пользователи могли покупать случайно сгенерированные NFT, которые отражали дизайн Neopets с использованием Solana . Вскоре после выпуска проекта выяснилось, что один из предложенных к продаже NFT был взят с другого созданного фанатами веб-сайта после того, как было замечено, что сбой на веб-сайте, когда определенные части тела были неправильно окрашены, был воспроизведен на одном из NFT. продается. Команда Neopets Metaverse заменила NFT вскоре после того, как ее заметили. Проект получил значительное количество критики со стороны сообщества Neopets, ссылаясь на общие опасения по поводу NFT, а также на детали, характерные для метавселенной Neopets.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки