Команда криков из Корпорации монстров -Monsters, Inc. Scream Team

Корпорация криков Monsters, Inc.
Корпорация монстров. Команда крика cover.jpg
Разработчики) Искусственный разум и движение
Издатель (ы) Sony Computer Entertainment
Disney Interactive (ПК)
Производитель (и) Мартин Реом
Дизайнер (ы) Дэвид Гарсия
Программист (ы) Стефан Леблан
Мартин Росс
Сарай Печ
Художник (ы) Ави Винклер
Двигатель RenderWare (PS2)
Платформа (и) PlayStation , Microsoft Windows , PlayStation 2
Выпускать Игровая приставка Майкрософт Виндоус PlayStation 2
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра

Компания Monsters, Inc. Scream Team , выпущенная как Monsters, Inc. Scare Island в Европе (и единственная версия для ПК в США), представляет собой платформенную игру, выпущенную Sony Computer Entertainment для PlayStation , Microsoft Windows и PlayStation 2 на основе 2001 года. анимационный фильм Корпорация монстров . Она была выпущена в США в 2001 году и в регионе PAL в 2002 году. В 2011 году игра была доступнадля загрузкив PlayStation Store . Игра получила смешанные отзывы.

Геймплей

Игра начинается с ознакомительной программы, которую проводит Роз, которая показывает монстрам основы их обучения. Уровни разделены между тремя тренировочными площадками, расположенными на Scare Island. С названиями, намекающими на природу их дизайна, городские тренировочные полигоны, пустынные тренировочные полигоны и арктические тренировочные полигоны содержат четыре области, которые необходимо исследовать. Пейзажи каждого региона варьируются от городского парка до замерзшего озера, и игроки могут играть за Салли или Майка, при этом у каждого монстра есть разные движения и пугающие способности. На экране загрузки каждого уровня есть изображение Майка или Салли, чтобы показать, кто рекомендован для этого уровня.

Цель игры - успешно напугать всех детей-роботов (известных как «Нервы») на острове и с отличием окончить обучение монстров. Это достигается за счет сбора бронзовых, серебряных и золотых медалей, которые присуждаются на протяжении всей игры. Бронзовая медаль требуется для прохождения уровня, и ее можно получить, напугав пять нервов; это также открывает короткий отрывок из фильма. Серебряную медаль можно получить, найдя и собрав 10 «Корпорация монстров». Жетоны разбросаны по уровню. Золотую медаль можно получить, напугав все восемь нервов на уровне. Получение четырех бронзовых медалей на каждом полигоне открывает скрытый предмет, который может помочь игроку добраться до ранее недоступных областей.

Используемые предметы включают Жетоны Дополнительной Попытки (которые дают игроку дополнительные жизни), Жетоны Корпорации монстров (которые приносят серебряные медали за каждые десять собранных) и Первобытная слизь (вещество, придающее монстрам их пугающую силу). Случайный мешок калорий увеличивает здоровье, а почтовые ящики предоставляют подсказки и информацию в помощь игроку. Нервы и предметы могут быть скрыты, но их можно обнаружить путем поиска внутри и вокруг ящиков и других объектов.

Общий игровой процесс одинаков для всех трех версий. Версия для PS2 отличается улучшенной графикой, дополнительными голосовыми клипами и пугающими способностями.

участок

Майк и Салли были вручную выбраны Waternoose для посещения частного тренировочного центра Waternoose, Scare Island, чтобы тренироваться, чтобы стать лучшими пугающими. Запугивание человеческих детей служит цели генерирования энергии для общества монстров. Как показано в фильме, человеческие дети считаются очень опасными и даже токсичными для монстров. Это причина того, что игра является симуляцией.

Выпускать

Информация об игре впервые была опубликована в августе 2001 года на игровом сайте GameSpot .

Прием

Согласно Metacritic , версия для PlayStation получила смешанные или средние отзывы.

использованная литература

внешние ссылки