Система обучения игре на пианино Miracle -Miracle Piano Teaching System

Система обучения игре на пианино Miracle
Система обучения игре на пианино Miracle cover.jpg
Разработчики) Программное обеспечение Toolworks
Издатель (ы) Программное обеспечение Toolworks
Дизайнер (ы) Джон Мандель, Хенрик Маркарян
Платформа (и) Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System , Mac , Commodore Amiga , Sega Genesis , PC
Выпускать 1990 ; 31 год назад ( 1990 )
Жанр (ы) музыка , неигровая
Режим (ы) Одиночная игра

Miracle Piano Teaching System - это MIDI- клавиатура / обучающий инструмент, созданный в 1990 году компанией Software Toolworks для NES и SNES , Apple Macintosh , Amiga , Sega Genesis и MS-DOS PC .

Описание

Фотография клавиатуры Miracle Piano Teaching System
Системная клавиатура Miracle (версия для NES)

Система обучения игре на фортепиано Miracle состоит из клавиатуры, соединительных кабелей, источника питания, мягких педалей и программного обеспечения. Программное обеспечение поставляется либо на 3,5- дюймовых гибких дисках для персональных компьютеров, либо на картриджах для игровых консолей . После подключения прилагаемой MIDI-клавиатуры к консоли или компьютеру и загрузки прилагаемого программного обеспечения пользователь следит за отображаемыми на экране заметками. value - это инструмент для обучения пользователей игре на пианино . Он предоставляет сотни уроков и рекламируется как идеальное дополнение к формальным урокам. Он был продан за 500 долларов США и имел низкие продажи, отчасти из-за своей высокой цены.

Он был выпущен в США и во многих регионах Европы. Некоторые из клавиатур NES Miracle позже были преобразованы для использования на ПК, и знак качества Nintendo на этих платах был закрыт куском пластика.

За исключением метронома, который используется в уроках системы Miracle, система Miracle никогда не генерирует звуки через оборудование игровой консоли. Вся MIDI-информация с консоли преобразуется в звук встроенным ПЗУ инструмента и воспроизводится через стереодинамики инструмента, что позволяет использовать клавиатуру независимо от консоли.

Функции

Скриншот игровой активности Робо-Человека в системном программном обеспечении Miracle.
Игровые действия в системе Miracle (например, Robo Man , показанный здесь) сочетают игровой процесс типа видеоигр и отработку музыкальных навыков.

Студенты могут научиться играть на классическом пианино , рок-фортепиано или показывать мелодии . Система Miracle оценивает способность игрока создавать собственные уроки. Веселые упражнения должны были сделать обучение игре на фортепиано не столько рутиной, сколько игрой в видеоигру. Вместо использования традиционного контроллера NES, пианино становится контроллером, поскольку игроки стремятся к целям, чтобы улучшить свои музыкальные навыки.

Есть несколько игр, в которые учащиеся могут играть, чтобы научить их музыкальным навыкам. Одна игра называется Robo Man, где игрок должен нажимать правильные клавиши в нужное время, чтобы построить мост. Если они промахиваются, Робо-человек падает, а игрок проигрывает. В игре «Охота на уток» игрок должен нажимать клавиши, соответствующие положению уток на музыкальном посохе, чтобы стрелять в них. В игре Ripchord игроки должны нажимать правильную комбинацию клавиш для аккорда, чтобы высадить парашютистов на цель.

Преемники

Примерно в 1995 году технология системы Miracle была включена в систему Piano Discovery System , интерактивное программное приложение для ПК, которое работает с любой MIDI-клавиатурой, включая клавиатуру Miracle. К 1997 году производство Miracle было прекращено в пользу Piano Discovery System .

Прием

Система Чудо не удалось коммерчески с его высокой ценой US $ 299 - US $ 419 (эквивалент US $ 536-US $ 751 в 2020 году, в зависимости от формата), но он был в целом хорошо принят критиками.

Computer Gaming World понравились игры и графика системы Miracle, которые описали их как «не только развлекательные и сложные, но и продуманные, чтобы закрепить уроки». Журнал пришел к выводу, что «все, что Software Toolworks обещает об этой системе, правда, [но] по-прежнему нет замены родительскому участию». Дэвид Уэсли и Глория Барчак упомянули, что система получила высокую оценку со стороны преподавателей и что в 1990 году команда Nintendo по анализу программного обеспечения получила наивысший рейтинг среди сторонних разработчиков для NES. Он не подходил для обычных игроков, которым не хватало музыкального опыта или которые не были очень преданы делу и не посвятили себя долгосрочному обучению игре на фортепиано. Журнал PC Magazine упомянул систему как простую в использовании и, вероятно, более терпеливую, чем живой преподаватель фортепиано, хотя система не охватывала некоторые аспекты игры на фортепиано, такие как положение руки. Игра была рассмотрена в Путеводителе по портфолио игрушек Oppenheim, где авторы описали ее как «однозначно наиболее эффективное использование игрового автомата, которое когда-либо применялось».

Личность NPR Ноа Адамс начинает свои мемуары « Уроки игры на фортепиано» 1997 года, пытаясь научиться играть с помощью программного обеспечения Miracle для ПК, и в конечном итоге добивается большего успеха, принимая более традиционные уроки.

использованная литература

внешние ссылки