Средневековье: Тотальная война -Medieval: Total War

Средневековье: Тотальная война
Бокс-арт для Medieval: Total War
Бокс-арт для Medieval: Total War
Разработчики) Творческая сборка
Издатель (ы) Activision
Директор (ы) Майк Симпсон
Производитель (и) Люси Блэк
Дизайнер (ы) Майк Симпсон
Программист (ы) AP Taglione
Писатель (ы) Майк Брантон
Композитор (ы) Джефф ван Дайк
Ряд Тотальная война
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Релиз Вторжение викингов
Жанр (ы) Пошаговая стратегия
Тактика в реальном времени
Режим (ы) Однопользовательский
мультиплеер

Medieval: Total War - это пошаговая компьютерная игра со стратегией и тактикой в ​​реальном времени, разработанная Creative Assembly и опубликованная Activision . Действие происходит в средневековье , это вторая игра в серии Total War , следующаяза игрой2000 года Shogun: Total War . Первоначально анонсированная в августе 2001 года, игра была выпущена в Северной Америке 19 августа 2002 года и в Европе 30 августа для Microsoft Windows .

Следуя форме игры, аналогичной Shogun: Total War , игрок строит династическую империю в Европе , Северной Африке и на Ближнем Востоке , охватывая период с 1087 по 1453 год. Геймплей является одновременно стратегическим и тактическим , со стратегией, разыгрываемой по очереди. мода зависит от провинции за провинцией, в то время как воинские части разных типов и возможностей сражаются друг с другом в реальном времени на трехмерном поле битвы.

Medieval: Total War получила признание рецензентов; несколько критиков оценили это как веху в игровой индустрии. Сражения в реальном времени получили высокую оценку за их реалистичность и новую особенность осадных сражений, но также получили некоторую критику за управление юнитами. Рецензенты также высоко оценили глубину и сложность стратегической части, а также хорошо интегрированную историческую точность. Игра имела коммерческий успех, заняв первое место в британском чарте видеоигр после выпуска.

Геймплей

Medieval: Total War основана на построении империи в средневековой Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке. Он фокусируется на войне , религии и политике того времени, чтобы в конечном итоге привести игрока к завоеванию известного мира. Как и в предыдущей игре Total War , Shogun: Total War , игра состоит из двух широких областей игрового процесса: пошаговой карты кампании, которая позволяет пользователю перемещать армии по провинциям, агентов управления, дипломатии, религии и других необходимых задач. чтобы управлять своей фракцией, и поле битвы в реальном времени , где игрок руководит наземными сражениями и происходящими осадами.

Стратегическая часть игры делит карту кампании между двадцатью фракциями периода, всего двенадцать из которых доступны для игры. Начальная протяженность территории каждой крупной фракции и доступные фракции зависят от начального периода игры: Ранний (1087), Высокий (1205) или Поздний (1321), отражая историческое состояние этих фракций с течением времени. Сами фракции представляют многие из крупных наций того времени, включая Византийскую империю , Францию , Англию , Священную Римскую империю и турок . Несколько фракций, таких как Золотая Орда , появляются в ходе игры в свое историческое время. Эти фракции вместе с несколькими другими фракциями, появляющимися в начале кампании, недоступны для игрока в основной кампании. Каждая фракция различается по территории, религии и юнитам; однако фракции, принадлежащие к одной культуре, имеют много общих основных единиц.

В дополнение к основной кампании в Medieval: Total War также есть игровой режим, в котором игрок может проводить различные исторические кампании и сражения. Исторические кампании позволяют игроку управлять серией знаменитых сражений средневековых войн, таких как Столетняя война и Крестовые походы , играя за исторических полководцев, таких как Ричард Львиное Сердце . В отдельных исторических битвах игрок управляет исторической фигурой в изолированной битве, которая произошла в ту эпоху, например, управление Уильямом Уоллесом в битве при Стирлинг-Бридж .

Кампания

В основной кампании Medieval: Total War игрок выбирает одну из четырнадцати игровых фракций и в конечном итоге ведет их к завоеванию на стратегической карте . Каждая из фракций контролирует ряд исторических провинций, которые на карте содержат замок , а также порт, если он расположен на берегу моря. В кампании игрок контролирует строительство, набор юнитов и передвижение армий, флотов и агентов в каждой из этих провинций, используя эти средства для захвата и защиты провинций. Дипломатия и экономика - это два других аспекта, которые игрок может использовать для достижения своих целей, а также доступ к более тайным средствам, таким как шпионаж и убийства. Религия очень важна в игре, так как игрок может преобразовать провинции в свои собственные религии, чтобы укрепить лояльность людей. Доступен еще один режим кампании, называемый «Славные достижения», в котором каждая фракция имеет несколько исторически обоснованных целей, которые нужно достичь, за которые нужно набрать очки; фракция с наибольшим количеством очков достижений побеждает в игре. Режим кампании является пошаговым, каждый ход составляет один год, что позволяет игроку удовлетворить все потребности фракции, прежде чем позволить искусственному интеллекту выполнять действия и решения других фракций.

В режиме кампании представлена ​​стратегическая карта с различными провинциями, замками, агентами и армиями, обозначенными цифрами.

Кампания проводится аналогично Shogun: Total War , но содержит множество улучшений. Действие игры происходит в основном в Европе, но также включает в себя Ближний Восток и Северную Африку. Производство может происходить в каждой провинции, при этом игрок строит из одного из сотен связанных зданий и юнитов в дереве технологий игры . Доходы на развитие провинций и армий поступают от налогообложения провинций и торговли с соседними провинциями. Нет никаких конкретных технологических исследований, но некоторые достижения, такие как порох , со временем становятся доступными. Замки обеспечивают основу для более развитого строительства в игре, при этом игрокам необходимо перейти на следующий уровень замка, чтобы иметь возможность строить более совершенные здания; к отдельным замкам можно добавить такие улучшения, как навесная стена и сторожевые башни . Многие здания имеют экономические функции, такие как торговые посты, которые приносят деньги, в то время как другие являются военными зданиями и позволяют обучать более продвинутые типы юнитов. Хотя существует много общих типов юнитов, доступно несколько уникальных юнитов. Эти отряды либо ограничены одной фракцией, либо зависят от контроля конкретной провинции. У каждого юнита есть свои сильные и слабые стороны.

У каждой фракции есть множество разных генералов, некоторые из которых связаны с королевской семьей и находятся в очереди на трон, а остальные - члены дворянства , которые командуют боевыми единицами и могут занимать государственные должности. Каждый из этих персонажей имеет базовый рейтинг по нескольким характеристикам, таким как командирские способности и набожность , которые влияют на то, как они выполняют обязанности на поле битвы и управляют провинциями. На эти атрибуты и другие факторы, такие как здоровье, влияют «Пороки и добродетели», определяющие личность и действия персонажа. Эти черты могут быть получены случайным образом или могут быть переданы персонажу через действия в игре. Невоенные подразделения, вместе именуемые «агентами», могут проходить обучение. Типы агентов, которых может создать фракция, зависят от ее религии, но у всех фракций есть эмиссары , шпионы и убийцы . Эмиссары выполняют дипломатические задачи, такие как создание союзов между двумя фракциями или подкуп иностранных армий; шпионы позволяют собирать подробную информацию из иностранных провинций или персонажей, в то время как убийцы могут пытаться убить как иностранные, так и внутренние подразделения. Фракции также имеют доступ к различным религиозным агентам для распространения своей религии, а христианские фракции могут женить своих принцесс на домашних генералах или других фракциях по политическим причинам. Иногда в игре будет обучаться персонаж, носящий имя известного исторического деятеля, с лучшими, чем обычно, стартовыми способностями. Такой генерал, как Ричард Львиное Сердце , Эль Сид или Саладин, будет способным военачальником, в то время как епископ, такой как Томас Бекет, будет иметь более высокое благочестие, чем обычно.

Восстания могут произойти, если лояльность конкретной провинции упадет слишком низко, и в провинции появится армия повстанцев, чтобы попытаться получить контроль от владельцев. Гражданские войны также могут иметь место, если несколько генералов, командующих большими армиями, имеют достаточно низкую лояльность. В случае гражданской войны игроку предоставляется выбор: поддержать нынешних правителей или мятежников. Было запланировано позволить другим фракциям, ранее предъявившим претензии на престол путем брака с принцессами, присоединиться к гражданской войне, чтобы претендовать на трон для себя; однако это так и не было реализовано. Морская война ведется на карте кампании, где корабли могут быть построены и организованы в флот. Эти флоты могут использоваться для управления морскими регионами игры и формирования морских коммуникаций, позволяя торговать и перемещать войска между провинциями, построившими порт. Флоты могут участвовать в морских сражениях с иностранными флотами, хотя, в отличие от наземных сражений, они решаются компьютером. Религия играет важную роль в Medieval: Total War , поскольку религиозные различия между католическими, православными и мусульманскими фракциями влияют на дипломатию и лояльность населения. Католические фракции также должны откликнуться на пожелания Папской области ; фракции получают благосклонность, воздерживаясь от военных действий с другими католическими странами и отвечая на крестовые походы, иначе они рискуют быть отлученными от церкви . Возможность начать священную войну в форме крестового похода или джихада открыта как для католических, так и для мусульманских фракций.

Военное дело

В битвах в Medieval: Total War могут быть тысячи людей на одном поле битвы

Система боя происходит на трехмерном поле боя в реальном времени, а не в пошаговой системе кампании. Сражения похожи на сражения в Shogun: Total War , где две армии противоборствующих фракций вступают в бой до тех пор, пока одна из сторон не будет побеждена или не отступит. Война в Medieval: Total War происходит, когда игрок или искусственный интеллект перемещает свои армии в провинцию, контролируемую враждебной фракцией. Затем игроку предоставляется возможность вести битву на карте битвы или позволить компьютеру разрешить ее автоматически. Наряду с сражениями кампании у игроков есть выбор как исторических, так и пользовательских сражений, в которых игрок контролирует, какой климат, юниты и местность будут присутствовать на поле битвы.

Во время сражений игроки берут под свой контроль средневековую армию, состоящую из различных юнитов, таких как рыцари и лучники , каждый из которых имеет различные преимущества, недостатки и общую эффективность. Игроки должны использовать средневековую тактику, чтобы победить своего врага, используя исторические построения, чтобы дать юнитам преимущество в различных ситуациях. Все отряды в игре получают очки опыта, известные как «доблесть», которые повышают эффективность отрядов в бою по мере их увеличения. Каждая карта битвы содержит различную местность в зависимости от местности на карте кампании, с отдельными картами для каждой из границ между провинциями - для игры доступно четыреста уникальных карт. Климат , окружение и строительный стиль для каждой карты варьируется в зависимости от части мира он находится в; например, карта, основанная на Ближнем Востоке, будет иметь жаркий солнечный климат, песчаный ландшафт и исламскую архитектуру . Осады - важный аспект игры, представленный в серии Total War , происходящий, когда вторгшаяся армия решает атаковать обороняющуюся армию, которая отступила в замке провинции. В начале боя атакующий должен пробиться через оборону замка, выиграв битву после того, как вражеские отряды будут побеждены. У каждого юнита в игре есть моральный дух , который может увеличиваться, если битва идет хорошо для их фракции, или уменьшаться в таких ситуациях, как постоянные тяжелые потери. Мораль может упасть достаточно низко , чтобы в конечном итоге заставить блок к разгрому с поля боя, с игроком , имеющим возможность попытаться сплотить людей обратно в бой через их вообще. Армия каждой стороны может захватывать отступающие вражеские отряды и выкупать их обратно фракции-владельцу, при этом важные генералы имеют более высокие значения выкупа.

Мультиплеер

Medieval: Total War имеет многопользовательский режим игры, аналогичный режиму Shogun: Total War , где игроки могут участвовать в сражениях в реальном времени с семью другими игроками. Игроки создают и управляют армиями из фракций, доступных в игре, где игроки могут использовать их для участия в онлайн-турнирах или случайных битвах. В режиме кампании нельзя играть в многопользовательском режиме; эта функция была позже добавлена ​​в серию Total War в Empire: Total War - но только на стадии бета-тестирования, а затем была удалена.

Разработка

Осадные бои - это новое дополнение к серии Total War в Medieval: Total War . Замок может состоять из нескольких навесных стен; при нарушении игрок должен бороться за контроль над крепостью

Medieval: Total War первоначально была объявлена The Creative Assembly 3 августа 2001 года, с рабочим названием из Crusader: Total War . Разработка игры началась вскоре после выхода Shogun: Total War . В начале разработки было решено изменить название на Medieval: Total War ; это должно было иметь название, которое лучше отражало бы размах игры. В пресс-релизе Creative Assembly объявила, что игру будет издавать Activision, а не Electronic Arts , издатель предыдущих игр. Creative Assembly также описала особенности игры, в том числе игру, охватывающую средневековую эпоху с 11 по 15 века, с игроками, которые могли участвовать в различных исторических сценариях того времени, таких как Столетняя война . В пресс-релизах в последующие месяцы были представлены скриншоты игры с дополнительной информацией о функциях Medieval: Total War . В игре используется обновленная версия игрового движка, используемого в Shogun: Total War , что позволяет проводить более масштабные сражения, чем это было возможно ранее, с увеличенным лимитом войск до десяти тысяч. Усовершенствованный игровой движок также позволил использовать больше боевых карт, чем было возможно ранее, теперь в зависимости от того, где на стратегической карте расположены конфликтующие армии. Другие новые улучшения поля боя включали детализированный ландшафт с деревнями и растительностью, а также улучшенную механику осады замка, при этом игрокам теперь нужно сосредоточиться на разрушении стен, прежде чем атаковать и захватить замок. В игре используется улучшенный искусственный интеллект из Shogun: Total War , где ИИ отдельных юнитов и тактический ИИ, который контролирует общую тактику армии, разделены для более эффективного управления противоборствующими силами.

Креативный директор Creative Assembly Майкл де Платер заявил в интервью: «Мы никогда не были на 100 процентов удовлетворены названием « Crusader » ... оно не охватывало весь масштаб или богатое разнообразие игры». Акцент на средневековый период был выбран потому, что «он идеально подходил для того направления, в котором мы хотели развить игровой процесс… мы хотели иметь великие замки и захватывающие осады». Дизайнер Майк Брантон писал перед выпуском игры, что осады были одной из самых важных функций, которые должны быть добавлены в серию Total War , объясняя, как это привело к увеличению лимита войск с двадцати в Shogun: Total War до более сотни в Medieval: Total. Война . Для большей достоверности было проведено исследование таких аспектов средневекового периода, как убийства и исторические личности. Лидеры того периода были включены в игру; Чтобы представить их личности и действия, в игру была включена система «пороков и достоинств», призванная сделать персонажей более реалистичными в их действиях.

Демонстрация игры была выпущена 26 июня 2002 года, показывая учебник миссию и полную миссию одиночной. Игра была выпущена 19 августа в Северной Америке и 30 августа в Европе. 5 ноября 2002 года Creative Assembly выпустила патч , нацеленный на исправление нескольких ошибок , которые все еще присутствовали в игре. Новое историческое сражение, основанное на битве при Стэмфорд Бридж, позже было выпущено Creative Assembly и доступно через Wargamer.

Прием

Medieval: Total War получила «благоприятные» отзывы по агрегации обзор сайта Metacritic . В Соединенном Королевстве игра сразу заняла первое место в чарте видеоигр после своего выпуска, оставаясь на вершине в течение двух недель. В конечном итоге он получил «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), что означает, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 100 000 копий. В чартах Соединенных Штатов игра Medieval: Total War заняла четвертое место на второй неделе после релиза, уступив Warcraft III , The Sims и ее расширению The Sims: Vacation . Было продано более 100 000 копий в регионе в августе 2006 года, но был избит его преемником Рима: Total War ' s 390,000 продаж там.

Рецензенты высоко оценили множество различных факторов, усложняющих кампанию, ActionTrip отметили, что « Средневековье добавляет в игру новый стратегический баланс, который учит, что великие империи несут еще большую ответственность». Eurogamer высоко оценил то, как игрок должен управлять очередями производства, охранять лояльность важных генералов и использовать шпионов и убийц, назвав уровень контроля «намного опережающим все, что было в предыдущей игре»; многие другие обзоры разделяют аналогичную точку зрения. Было одобрено количество фракций в игре, каждая из которых имеет свои исторически точные единицы и территории, причем IGN и Game Informer заявили, что это «придает игре огромное значение при воспроизведении», а GameSpot добавляет, что «стратегическая часть теперь имеет гораздо больше возможностей. ". Многие обозреватели хвалили тот факт, что исторический сеттинг Средневековья был хорошо интегрирован в игру; Зона ПК, признающая «жестокость и нестабильность» эпохи, хорошо включена в игру, при этом GameSpot восхваляет религию в игре, «религия сыграла огромную роль в формировании истории, и так оно и есть в игре». GameSpy заявил, что различные исторические стартовые позиции сделали внимание к деталям в играх «впечатляющим и заслуживающим внимания»; Историческая боевая система также была высоко оценена Computer Gaming World , заявив, что они успешно «дают подлинное представление о прошлом». Однако GameSpot прокомментировал проблему с недостатком информации: «Вам будет сложно отслеживать все, что происходит в ваших провинциях», предполагая, что эту проблему можно решить с помощью более информативного интерфейса. В целом, рецензенты высоко оценили стратегический игровой процесс, многие говорили, что он похож на игру в стиле Civilization .

Боевая система в Medieval: Total War многими обозревателями считалась изюминкой игры. В своем обзоре Eurogamer отметил: «Ощущение масштаба и драматизма в этих конфликтах невероятно», высоко оценив визуальные эффекты и бой. IGN высоко оценил различные поля сражений и их окружение, при этом ActionTrip согласились с тем, что « Medieval: Total War выглядит лучше, чем Shogun », добавив, что ландшафт и юниты более детализированы, чем в Shogun: Total War . GameSpot похвалил реалистичные сражения, отметив, что такие аспекты реального поля боя, как усталость, боеприпасы, столкновение и боевой дух, включенные в игру, были «долгожданным изменением». GameSpy также заявил, что «хаотические» сражения соответствуют эпохе, но раскритиковал аспект осады, заявив, что он «слишком прост и не впечатляет», с недостатком деталей по сравнению с другими 3D-элементами. Саундтрек к игре был хорошо принят IGN: «Саундтрек полон зажигательных контекстно-зависимых оркестровых моментов, которые поднимают настроение для кровавой бойни», комментируя, что он подходит для игры, которая «обеспечивает подсчет трупов как никакая другая» ActionTrip также восхищались тем, как музыка в игре меняла темп, когда битва началась, похвалил Creative Assembly за ее «мастерски размещенные звуковые и визуальные эффекты». Считалось, что искусственный интеллект в Medieval: Total War значительно улучшен по сравнению с его предшественником, CGW отметила, что ИИ был достаточно умен, чтобы не допустить победы в боях с помощью грубой силы. Критика была получена в отношении более крупных сражений, дающих низкую частоту кадров и производительность, в то время как ActionTrip также отметила несколько проблем с управлением юнитами с поиском пути и столкновением юнитов, заявив, что «видеть, как лучники смотрят не в ту сторону, деморализует».

Medieval: Total War получила очень хорошие отзывы, несмотря на несколько критических замечаний, получив высокую оценку со стороны индустрии. GameSpot резюмировал, сказав, что, хотя игра «не очень подходит для обычного игрока», большинство игроков-стратегов «найдут в ней много того, что может понравиться на очень долгое время». Хотя GameSpy описал Medieval: Total War как «несколько неровностей на дороге», они отметили, что в игре достаточно, чтобы поддерживать интерес игроков в течение многих месяцев. Eurogamer с энтузиазмом провозгласил Medieval: Total War «вехой в мире игр». IGN закрылся, заявив, что игра «обеспечивает всеобъемлющий опыт», в то время как CGW закончил, заявив, что « в этом журнале просто недостаточно места, чтобы превозносить его достоинства».

Награды

Medieval: Total War была удостоена ряда отраслевых наград. PC Gamer UK назвала ее лучшей игрой 2002 года, заменив предыдущую игру - Half-Life от Valve . Присуждая награду, PC Gamer заявил: «Это был единственный претендент». Игра получила награду EMMA в области технического совершенства от Джеффа ван Дейка за звук , получившая высокую оценку за "пышный, хорошо смешанный и динамичный игровой саундтрек и саундтрек к игре. Обширные разнообразные музыкальные треки звучат аутентично и полностью". вовлечь пользователя ". Игра получила ряд наград от игровых изданий, таких как награда «Лучшая стратегическая игра 2002 года» от GameSpy, в которой упоминалось: «Дело не в том, что Medieval - это всего лишь две великие игры в одной. Это две игры, которые подпитывают друг друга для окончательный порыв ". Сама Creative Assembly также была удостоена награды « Разработчик компьютерных игр года на Европейской компьютерной выставке » за создание Medieval: Total War .

GameSpot выбрал Medieval как лучшую компьютерную игру августа 2002 года, а позже вручил игре свою ежегодную награду «Лучшая однопользовательская стратегическая игра на ПК». Редакция журнала Computer Games Magazine назвала ее восьмой лучшей компьютерной игрой 2002 года и назвала ее «насыщенной атмосферой и увлекательной для долгих часов». Он был номинирован на PC Gamer США « „2002 Лучшая пошаговая стратегия игры“и s Computer Gaming World » s «Стратегия Игра года» награды, которыеконечном итоге пошли на Combat Mission: Barbarossa в Берлин и Freedom Force , соответственно. Редактора последнего журнала выделены Medieval " S„величие и процветать в моделировании европейской истории“.

Расширения и версии

Creative Assembly объявила разработку пакета расширения , Medieval: Total War - Viking Invasion , 7 января 2003 года Viking Invasion пакета расширения добавляет Викинг кампания проходит с 793 до 1066, набора на расширенные карты Британских островов и западная Скандинавия . Кампания заменяет оригинальные фракции более ранними англосаксонскими и кельтскими королевствами, такими как Уэссекс , Мерсия , Уэльс и Шотландия , а также викингами . Фракция викингов предназначена для набегов на Британские острова; Для этого фракция имеет доступ к более быстрым кораблям и получает деньги за каждое разрушенное здание на карте битвы. Англосаксонская и кельтская фракции преследуют цель отпугнуть викингов и, в конечном итоге, контролировать Британские острова. В пакет расширения были включены новые исторические юниты, такие как хаскарлы . Medieval: Total War: Viking Invasion внесло несколько улучшений, которые также были добавлены в исходную кампанию: горящие боеприпасы, дающие игроку возможность поджечь вражеские замки, и экран развертывания перед битвой, позволяющий игроку организовать свои силы и просмотреть местность и противостоящие силы до начала битвы. Кроме того, в основную кампанию Medieval: Total War были добавлены три новые фракции , а также артиллерийские орудия и патч игры. Пакет расширения был выпущен 7 мая 2003 года в США и 9 мая в Великобритании.

Activision , издатель игры, выпустила комбинацию Medieval: Total War и Medieval: Total War: Viking Invasion , названную Medieval: Total War Battle Collection , выпущенную 7 января 2004 года. Medieval: Total War Battle Collection содержала обе игры, исправленные для последняя версия и их руководства. 30 июня 2006 года Sega , компания, взявшая на себя публикацию серии, выпустила коллекционную версию серии Total War под названием Total War: Eras . Издание включало исправленные версии Shogun: Total War , Medieval: Total War и Rome: Total War вместе с их пакетами расширения, документальным фильмом, подробно описывающим создание игровой серии, и памятными вещами Total War .

Прием

По словам Metacritic, Viking Invasion получил «положительные» отзывы, хотя и немного хуже, чем оригинал Medieval: Total War . Рецензенты посчитали, что новые игровые возможности викингов были самым важным улучшением пакета расширения, при этом Eurogamer хвалил систему набегов викингов как нечто, исправляющее то, чего «не хватало в оригинальном Средневековье». ActionTrip оценил новую кампанию как вызов для игроков: «даже при нормальных настройках сложности Viking Invasion - очень сложная игра», - мнение разделяют и другие критики. Экран перед битвой был отмечен GameSpot, назвав его «удобной новой функцией». GameSpot также похвалил новые дополнения к исходной кампании, отметив, что они «сделали осады замков более интересными». Главной критикой Medieval: Total War - Viking Invasion была графика, причем и ActionTrip, и Eurogamer заявляли, что они «начали немного скрипеть». Отсутствие новых многопользовательских опций было сочтено GameSpot «досадным», и было упомянуто, что «многопользовательская кампания была бы отличной новой функцией». В целом расширение было хорошо встречено критиками в отрасли. IGN завершил, сказав, что фанаты «не будут разочарованы вторжением викингов », в то время как Actiontrip закончили заявление; «графика начинает выглядеть устаревшей», но сложившаяся задача заставила расширение «того стоить». Обзор GameSpot закончился тем, что «в целом это расширение - отличное дополнение к Medieval », а Eurogamer завершил его похвалой за добавление, которое оно внесло в Medieval: Total War : «Это достойный пакет расширения для действительно отличной игры».

Редакция Computer Gaming World номинировала Viking Invasion на награду «Пакет расширения года» за 2003 год, но проиграла Battlefield 1942: Секретное оружие Второй мировой войны . Это было также второе место для компьютера Игры Magazine ' „Расширение года“ с наградой, которая в конечном счете пошел в EverQuest: Затерянный Dungeons Норрата .

Рекомендации

Внешние ссылки