Лукас Поуп - Lucas Pope

Лукас Поуп
Лукас папа gdca 2019 cropped.jpg
Папа в 2019 году
Родился 1977/1978 (43–44 года)
Национальность Американец
Занятие Дизайнер видеоигр
Заметный кредит (и)
Супруг (а) Кейко Ишизака
Дети 2

Лукас Поуп (1977 или 1978 г.р.) - американский дизайнер видеоигр . Он наиболее известен экспериментальными инди-играми , в частности, Papers, Please и Return of the Obra Dinn , обе из которых выиграли Гран- при Сьюмаса Макнелли наряду с другими наградами. Папа в настоящее время проживает в Сайтаме , Япония .

Ранние годы

Поуп вырос в Вирджинии . Его отец был разнорабочим, что дало Поупу доступ к хорошо укомплектованному набору деталей и инструментов, с которыми можно было возиться, что вызвало у него интерес к машиностроению . Когда он поступил в среднюю школу, он встретил друга, который интересовался робототехникой , и они оба брали в розницу комплекты роботов, разбирали их и повторно подключали к своим компьютерам, чтобы увидеть, как они могут ими управлять. Вдохновленный продолжением работы в области механики и робототехники, Поуп учился в Технологическом институте Вирджинии, чтобы изучать машиностроение. Он обнаружил, что реальность того, что составляло область, была менее желательной, чем то, что он хотел, но действительно проявлял большой интерес к компьютерной составляющей его курсовой работы. В течение этого периода он участвовал в сообществе Quake и помогал разрабатывать моды для Quake и других игр, в основном работая над артом, используемым для персонажей в модах.

Разработка видеоигр

Поуп сотрудничал с другими моддерами видеоигр, в том числе работал над официально санкционированным модом Sony Pictures для продвижения Anaconda . Папа и другой набор моддеров решил сформировать свою собственную студию, Ratloop , выпустив полный Quake преобразования мод Malice в 1997 Ratloop боролись с распространением через розничные каналы. В то время как Walmart помогал распространять их игру, сеть требовала, чтобы у Ratloop было 5000 копий, готовых к отправке в течение 24 часов в любое время, а Ratloop должен был обеспечить помощь издателя. После первой неудачной 3D-игры Ratloop решил разработать игру по ремонту автомобилей - Gearhead Garage . Она была достаточно успешной, чтобы ее забрала Activision для розничного распространения, и она дала Ratloop достаточно средств, чтобы опробовать ряд экспериментальных игр, что заинтересовало Поупа. Однако ни одна из них не была опубликована, и, столкнувшись с конкуренцией со стороны других студий, особенно из Восточной Европы, которые могли выпускать игры по значительно более низким ценам, Ratloop бездействовал.

Поуп покинул Ratloop и присоединился к Realtime Associates в 2003 году. Находясь в Realtime, он был частью команды, которая разработала игру Re-mission , шутер 2006 года, целью которого было побудить детей, больных раком, принимать химиотерапевтические препараты. Поуп переехал в Санта-Монику и в 2007 году устроился на работу в Naughty Dog . Хотя у Поупа не было сильного опыта в программировании, он чувствовал, что Naughty Dog наняла его из-за его интереса к разработке инструментов и интерфейсов, необходимых для помощи в программировании их игр. . Сила Поупа в разработке инструментов графического интерфейса увеличила слабость Naughty Dog в то время, когда Поуп заявил, что во время его приема на работу, «[т] здесь вообще не было штатного специалиста по инструментам графического интерфейса ... Просто командная строка , люди, работающие с инструментами ". Поуп был нанят примерно на полпути к разработке Uncharted: Drake's Fortune и продолжил работу над продолжением Uncharted 2: Among Thieves . Он поблагодарил директора сиквела Брюса Стрэйли за то, что тот научил его, как сосредоточить дизайн игры на основных концепциях, чтобы сделать игру увлекательной, даже если это означало пожертвовать уже выполненной работой. Бывший президент Naughty Dog Кристоф Балестра сказал о работе Поупа над их инструментами дизайна: «Мы отчаянно пытались найти хорошего программиста инструментов. Он был частью людей, которые спасли положение». В частности, Поуп разработал инструменты графического интерфейса для систем меню игр, систем сохранения, компоновки уровней, чтобы помочь дизайнерам уровней, а также систему для организации звуковых и текстовых файлов для различных языков.

После выхода Uncharted 2 в 2009 году Naughty Dog собирались продолжить работу над следующим сиквелом, Uncharted 3: Drake's Deception , но Поуп хотел уделять больше времени своей любви к экспериментальным играм. В промежутке между играми он и его жена Кейко Поуп (урожденная Ишизака) потратили две недели на разработку Mightier , небольшой игры, основанной на создании трехмерных уровней на основе сканированных камерой двухмерных чертежей, а ее название представляет собой игру с фразой « Ручка». сильнее меча ». Они представили Mightier на фестиваль независимых игр (IGF), где он был номинирован на одну из наград, что привело к тому, что Valve связалась с Поупом и предложила разместить Mightier в Steam как бесплатную игру. И Поуп, и Ишизака решили бросить свою текущую работу в 2010 году и переехали в Сайтаму, Япония , в непосредственной близости к семье Поупа (Ишизака), и продолжают заниматься небольшой независимой разработкой игр.

Папа на конференции разработчиков игр 2014 года

В течение следующих нескольких лет Поуп и его жена работали над рядом экспериментальных игр. Одной из первых была мобильная игра под названием Helsing's Fire , которая выиграла IGF 2011 года в категории «Лучшая мобильная игра». Еще одно название - The Republia Times в 2012 году, которое он придумал изначально как часть игрового джема Ludum Dare . Он помог портировать Rocketbirds: Hardboiled Chicken , игру, разработанную членами Ratloop, на PlayStation 3 . Эта работа потребовала, чтобы он и Ишизака временно жили в Сингапуре около года с частыми поездками в Соединенные Штаты. Во время этих путешествий Поуп натолкнулся на идею игры с участием паспортного инспектора, которая послужила вдохновением для игры Поупа « Papers, Please» , впервые выпущенной в 2013 году. Papers, Please была критически оценена и выиграла несколько наград, в том числе несколько разработчиков игр. Награды Choice и IGF (в том числе главный приз Seumas McNally за лучшую инди-игру ), а также награду British Academy (BAFTA) Games за лучшую игру-симулятор. Для Поупа и его жены проект Papers, Please был финансово успешным; К августу 2016 года было продано около 1,8 миллиона копий игры, а в течение 2018 года было продано достаточно, чтобы Поуп не беспокоился о своей финансовой безопасности при разработке своей следующей игры, Return of the Obra Dinn .

Obra Dinn «s развитие началось вскоре после того, как папа закончил всю работу по Papers, пожалуйста , и занимает около четырех с половиной лет, главным образом, в связи с расширением описательных Пап. После выпуска в 2018 году он получил такую ​​же высокую оценку, что и Papers, Please , и был номинирован и получил несколько наград от Game Developers Choice, IGF, Peabody и DICE Awards (включая второй Гран-при Seumas McNally). как одна из лучших игр 2018 года.

Поуп заявляет, что он все еще планирует разрабатывать игры, но хочет, чтобы они были небольшого размера; Obra Dinn задумывался как небольшая игра, но разрослась больше, чем он ожидал, и хочет, чтобы его следующая игра оставалась небольшой по размеру.

Личная жизнь

Поуп и его жена Кейко Исидзака живут в Сайтаме, Япония, с двумя детьми. Они познакомились, когда оба работали в Realtime, и продолжили свои отношения, пока Поуп был в Naughty Dog, а Ишизака был в соседних 2K Games .

использованная литература