Возвращение Обра Динн -Return of the Obra Dinn

Возвращение Обра Динна
Возвращение Obra Dinn logo-title.jpg
Издатель (ы) 3909 ООО.
Дизайнер (ы) Лукас Поуп
Художник (ы) Лукас Поуп
Двигатель Единство
Платформа (и)
Выпускать
Жанр (ы) Приключение , головоломка
Режим (ы) Одиночная игра

Возвращение Обры Динны этого приключения и головоломки видео игра , созданная американской видеоигра дизайнер Лукас Папа , и опубликовано японской студия 3909. Это был его вторая коммерческая игра, после 2013в документах, пожалуйста , и был выпущена для MacOS и Microsoft Windows в Октябрь 2018 г., а год спустя - для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One .

Действие игры разворачивается в 1807 году, когда игрок берет на себя роль страхового инспектора Ост-Индской компании . Obra Dinn , торговое судно без вести в течение пяти лет, снова появился у берегов Англии без одного живого на борту. Игрока отправляют на корабль-призрак, чтобы выполнить оценку, реконструировать события путешествия и определить судьбы всех шестидесяти душ на борту, указав причину смерти тех, кто умер, или вероятное текущее местоположение тех, кто предположительно жив. Расследование проводится с помощью «Memento Mortem», карманных часов, способных доставить своего пользователя к моменту смерти любого обнаруженного трупа. Игра, в которую играют от первого лица , использует «1-битный» монохроматический графический стиль, вдохновленный играми на ранних компьютерах Macintosh .

«Return of the Obra Dinn» хвалили за игровой процесс, художественный стиль и повествование, сравнивая игру с предыдущей работой Поупа и « Ее историей» . Она была названа одной из лучших игр года и выиграла несколько наград, в том числе Гран- при Сеумаса Макнелли .

Геймплей

Скриншот из игры.  Кто-то держит карманные часы над мертвым телом
Memento Mortem используется для расследования причин смерти одного из членов экипажа

« Обра Динн» , застрахованный Ост-Индской компанией, пропал без вести в 1803 году, когда он плыл вокруг мыса Доброй Надежды . С тех пор его выбросило в порт, все шестьдесят пассажиров и экипаж погибли или пропали без вести. Перед игроком стоит задача определить судьбу всех душ на борту, включая их имена, где и как они встретили свою судьбу, кем был их убийца и где они должны быть живы.

«Возвращение Обра Динна» - это, по сути, одна большая логическая головоломка . Игра представляет собой приключенческую игру от первого лица , позволяющую игроку полностью исследовать Обра Динн , используя монохроматический стиль дизеринга, имитирующий методы затенения и цвета в ранних компьютерных играх. Чтобы отслеживать их прогресс, игроку дается журнал, в котором есть чертежи всех членов экипажа, список экипажа и чертежи корабля. Им также дают Memento Mortem , устройство, похожее на карманные часы, которое можно использовать на трупе. При активации игрок услышит события, которые произошли за секунды непосредственно перед смертью, и затем сможет исследовать момент смерти, застывший во времени . Это используется, чтобы идентифицировать, кто присутствовал, чтобы запечатлеть моменты в других комнатах или на других палубах, а также отметить детали на месте происшествия. Они используются, чтобы помочь связать лица членов экипажа с их именами и ролями. Исследуя момент смерти, игрок может снова использовать карманные часы, чтобы ввести больше трупов, захваченных в видении.

При каждой смерти журнал автоматически заполняет основную информацию. Игроку поручено только назвать присутствующих и точно описать причину их смерти. Название команды осуществляется с помощью небольших подсказок, умозаключений и логических выводов - в основном, сужая возможности по ходу игры. Причины смерти выбираются из каталога, и для некоторых смертей можно принять более одного решения. Игрок может пересматривать свой журнал по мере получения дополнительной информации, но, чтобы избежать догадок, правильные «судьбы» проверяются только в наборах по три.

участок

Obra Dinn , Восток Indiaman торговый корабль, отходит от Фалмута на Восток в 1802 году с 51 членами экипажа и 9 пассажиров. Корабль не может встретить ее рандеву на мысе Доброй Надежды и объявлен потерянным. Пять лет спустя Obra Dinn снова появляется у берегов Англии, и все его руки либо мертвы, либо пропали без вести. East India Company посылает свой главный инспектор , чтобы определить , что произошло на борту судна. Инспектор получил от судового хирурга Генри Эванса бортовой журнал и секундомер Memento Mortem . С помощью этих и других подсказок инспектор выясняет последовательность событий после спуска корабля на воду.

« Обра Динн» стартовал с несколькими пассажирами, включая двух королевских формозанцев и их охранников, несших изысканный сундук с сокровищами. Первоначальная катастрофа произошла после запуска: один член экипажа погиб в результате падения груза, а двое других заболели пневмонией . Однако небольшая группа членов экипажа увидела возможность кражи формозского сундука, и по мере приближения к Канарским островам они похитили королевских формозанцев и сундук на лодке и сбежали. Однако три русалки устроили засаду на лодки, в результате чего несколько человек погибли. Атака русалок была подавлена, когда формозанец вытащил снаряд из сундука, оглушив русалок, но в результате он погиб. Оставшийся член экипажа вернулся на « Обра Динн» вместе с захваченными русалками и их снарядами, но при приближении его застрелил выживший формозский стражник. Когда их доставили на борт, русалки атаковали и убили большую часть экипажа, прежде чем они были подавлены и заперты в лазарете .

Obra Dinn кружили вокруг , чтобы вернуться в Англию из - за увеличения числа смертей. Когда они начали свое возвращение, русалки вызвали ужасный шторм, и пара морских демонов, сидящих на гигантских крабах- пауках, поднялась на борт корабля, намереваясь добраться до лазарета, чтобы освободить русалок, убив больше членов команды, прежде чем их бросить. Вскоре после рассеивания первого штурма корабль был атакован кракеном , в результате чего погибли другие члены экипажа и жена капитана. Капитан подошел к лазарету и пригрозил убить всех русалок в надежде положить конец нападению. Он казнил двух, прежде чем последний отозвал кракена. Ракушки и выжившую русалку выбросили за борт, и русалка согласилась направить корабль обратно в Англию. Выжившие пассажиры и часть экипажа решили покинуть « Обра Динн» и направиться к западному побережью Африки. Эванс, зная, что Ост-Индская компания будет исследовать корабль через Memento Mortem , намеренно убил свою домашнюю обезьяну в запертой лазарете и оставил ее лапу на хранение, прежде чем уйти с остальными. Трое оставшихся членов экипажа обратились к капитану , желая вернуть сундук и снаряды в качестве компенсации за свои невзгоды, не зная, что он выбросил их за борт. Капитан убил мятежников, а затем покончил жизнь самоубийством рядом с телом жены.

Несколько лет спустя страховой инспектор может внести в каталог все смерти на корабле, кроме тех, кто погиб в запертой лазарете. После того, как инспектор покидает корабль, надвигается жестокий шторм, и Obra Dinn тонет. Заполненный бортовой журнал отправляется обратно в Эванс, и составляется страховой отчет, в котором выплачивается компенсация или налагается штраф на имущество погибших членов экипажа, в зависимости от их поведения. Год спустя Эванс отправляет книгу обратно инспектору вместе с лапой обезьяны, позволяя им использовать Memento Mortem, чтобы обнаружить, что произошло в лазарете, и завершить историю Obra Dinn .

Разработка

В течение своей карьеры американский дизайнер видеоигр Лукас Поуп стал ценить «1-битную» графику, используемую во многих ранних играх для Macintosh. Следуя его предыдущей игре Papers, Please , Поуп хотел использовать однобитную эстетику в экспериментальной игре, что привело его к разработке игрового движка, который позволял игроку перемещаться в трехмерном пространстве в винтажном стиле. Поуп хотел, чтобы игра была визуально читаемой с любого ракурса, бросая ему вызов в некоторых аспектах рендеринга. Отдельно он обнаружил, что, хотя 1-битная графика нормально работала при отображении в экранном окне, при полном разрешении экрана игроки страдали укачиванием . Процедуры рендеринга были изменены, чтобы создать эквивалент размытия в движении для этого подхода сглаживания. В какой-то момент Поуп подумал о создании эффекта рендеринга электронно-лучевой трубки , но отказался от этого.

Имея стиль, Поуп работал задом наперед, чтобы определить, какую игру делать. Его первоначальная идея заключалась в том, что персонаж игрока неоднократно умирал; игрок будет видеть события смерти от своего трупа, а затем будет перенесен на одну минуту назад, чтобы манипулировать окружающей средой, чтобы воссоздать эту смерть. Тем не менее, Поуп счел это технически сложной задачей и вместо этого вызвал идею использовать воспоминания со стоп-кадрами, изображающие моменты смерти, чтобы рассказать историю.

Самая длинная часть разработки ушла на повествование игры. Поуп дразнил « Возвращение Обра Динна» в 2014 году, когда завершал « Документы, пожалуйста» , ожидая релиза в следующем году. Вместо этого потребуется еще четыре года; Поуп выпустил ограниченную демоверсию для Game Developers Conference 2016 , в которой игроку предстояло разобраться только с шестью судьбами. Отзывы об этом были положительными, поэтому он начал расширять сюжет игры больше, чем он ожидал. Внутри Поуп создал электронные таблицы, чтобы связать всех различных персонажей и их судьбы, а также гарантировать, что игроки смогут логически проследить цепочку смертей. Это закончилось тем, что он написал необходимый диалог для некоторых сцен и нанял актеров озвучивания, предоставленных местными жителями, прошедшими прослушивание Поуп, которые могли имитировать акценты того периода времени.

С более полной историей Поуп создал новую демонстрацию для PAX Australia в ноябре 2016 года, добавив тринадцать дополнительных персонажей к исходной демонстрации. Однако, в отличие от первой демонстрации, смерти были представлены не в хронологическом порядке, и игроки не понимали, как двигаться дальше. Поуп понял, что эта путаница только усугубится с полным набором персонажей. Он нашел решение, указав, что десять событий в повествовании служат катализатором смертей, разбивая историю на части и делая сюжет более понятным для игрока. Разделение игры на «главы» привело к созданию журнала, который служил графиком для игры и каталогизировал экипаж корабля так же, как и настоящая Ост-Индская компания.

Поуп заявил, что не беспокоился о том, насколько хорошо Return of the Obra Dinn будет работать в финансовом отношении, поскольку он все еще получал заметный доход от Papers, Please . Он считал Obra Dinn своим увлечением и не давил на себя сроками или маркетингом. Return of the Obra Dinn был выпущен для компьютеров Microsoft Windows и macOS 17 октября 2018 г. и опубликован японской студией 3909. Версии для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One , портированные Warp Digital, были выпущены в октябре. 18, 2019. Физические издания были выпущены через Limited Run Games для PS4 и Nintendo Switch в 2020 году.

Прием

Возвращение Obra Dinn получило «в целом положительные отзывы», согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . Polygon «S Колин Кэмпбелл рекомендовал игру, говоря : " Возвращение Обра Динн принимает конвенции и крутит их на цели калейдоскопической повествований, которые озадачивает и восхитительных детективный роман в. Это не просто большая игра, это работа интенсивной и творческой интеллигенции . " Патрик Хэнкок из Destructoid прокомментировал, что Поуп «выбил его из парка» как продолжение Papers, Please , и прокомментировал, что даже после завершения игры он «не мог перестать думать» об этом. Game Informer ' s Javy Гуолтни называют художественный стиль „визуально арестовывая“, и похвалил шагать и мысли положить в игру. Однако они меньше хвалили концовку, комментируя, что «окончательный выигрыш не может дополнить продуманный игровой процесс».

Игра получила похвалы за уникальность. Андреас Индервилди из Rock Paper Shotgun заметил, что игра была больше, чем просто логическим рассуждением, но игроки должны были учитывать, как люди будут действовать в чрезвычайной ситуации. В своем обзоре для Eurogamer Кристиан Донлан отметил, что из-за графического стиля игры она «не похожа ни на что другой», и сравнил ее с судоку . Gamasutra ' s Кэтрин Крест похвалил минималистский чувство игры, и что персонажи „оторвались как люди“. Том Маркс из IGN описал игру как полную жизни, несмотря на использование неподвижных изображений для передачи истории.

В некоторых изданиях игру сравнивают с Her Story , похожей загадочной игрой, в которой игрок должен определить график событий и сделать выводы, используя многочисленные видеоклипы. Кэмпбелл прокомментировал, что обе игры заставили его потянуться к «блокноту и ручке», в то время как Эндрю Вебстер, писавший для The Verge, заметил, что обе игры направлены на создание ясности даже в запутанных ситуациях. Далее Вебстер прокомментировал, что есть много способов получить удовольствие от игры, что игрок может одержимо находить тайны в игре или просто наслаждаться «мрачной, шокирующей историей».

Награды

Несколько изданий видеоигр назвали Return of the Obra Dinn одной из лучших игр 2018 года, включая Edge , Polygon , USGamer , GameSpot , The Nerdist , The Daily Telegraph , The New Yorker и The Escapist . Игра также получила ряд наград:

Выигранные награды
Год Награда Категория Результат Ссылка
2018 г. Награды игры Лучшая независимая игра Назначен
Лучшее художественное направление Победил
2019 г. 22-я ежегодная награда DICE Игра года Назначен
Приключенческая игра года Назначен
Выдающееся достижение в игровом дизайне Назначен
Выдающееся достижение в игровом направлении Назначен
Выдающееся достижение в истории Назначен
Выдающееся достижение для независимой игры Назначен
Награды SXSW Gaming Превосходство в искусстве Назначен
Превосходство в дизайне Назначен
Награды фестиваля независимых игр Гран-при Сеума МакНалли Победил
Превосходство в изобразительном искусстве Назначен
Превосходство в повествовании Победил
Превосходство в аудио Назначен
Превосходство в дизайне Назначен
Награды Game Developers Choice Awards Игра года Назначен
Лучший рассказ Победил
Лучшее визуальное искусство Назначен
Премия за инновации Назначен
15-я награда Британской академии игр Лучшая игра Назначен
Художественное достижение Победил
Игровой дизайн Победил
Игровые инновации Назначен
Повествование Назначен
Оригинальная собственность Назначен

использованная литература

внешние ссылки