Логово (видеоигра) - Lair (video game)
Логово | |
---|---|
Разработчики) | Фактор 5 |
Издатель (ы) | Sony Компьютерные развлечения |
Директор (ы) |
Юлиан Эггебрехт Хольгер Шмидт |
Производитель (ы) | Брайан Д. Крюгер |
Дизайнер(ы) | Бретт Тости |
Художник (ы) | Уэйн Ло |
Писатель (ы) |
Уилл Стейплз Шон О'Киф |
Композитор (ы) | Джон Дебни |
Платформа(ы) | PlayStation 3 |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Lair — приключенческая видеоигра, разработанная Factor 5 и изданная Sony Computer Entertainment . Он был выпущен для PlayStation 3 в августе 2007 года в Северной Америке.
В Lair мир наполнен смертоносными вулканами, которые опустошили мировые природные ресурсы и воздух. Это привело к тому, что коренные жители разделились на две враждующие нации: бедных мокаев и зажиточных асилийцев. История вращается вокруг Рона Партриджа, небесного стража Асилии, который в конце концов обратился за поддержкой к Мокаи. Большинство сражений в игре - это воздушные бои, а некоторые сражаются на земле, высаживая дракона и сражаясь с войсками и другими наземными существами. Также присутствует система морали, при которой враги могут отступить, если у них низкий боевой дух.
Lair — первая игра для PlayStation 3 , в которую можно было полностью играть с помощью функции Remote Play , позволяющей получить к ней доступ через Интернет на PlayStation Portable . Перед выпуском игры была выпущена англоязычная демоверсия для азиатских стран, за исключением Японии. Саундтрек к игре написал Джон Дебни . После выпуска Lair получила неоднозначные отзывы: критики хвалили визуальные эффекты и художественное оформление игры, но критиковали ее схему управления. Sony выпустила руководство для рецензентов, чтобы научить рецензентов правильно оценивать игру. Позднее в игру была введена поддержка аналоговых джойстиков и поддержка контроллера DualShock 3. Это была последняя игра Factor 5, разработанная перед ее закрытием в мае 2009 года.
Геймплей
Игрок берет на себя роль рыцаря-дракона по имени Рон Партридж. Рону даются задачи по защите определенной области, уничтожению определенных объектов, уничтожению врагов или существ и другим целям, основанным на миссии. После каждого этапа игрок может заработать золотые, серебряные или бронзовые медали, в зависимости от результатов на уровне. Также доступна платиновая медаль, хотя, в отличие от трех других, ее требования скрыты. Зарабатывание медалей помогает разблокировать комбо и закулисные видеоролики.
Большинство сражений в игре - это воздушные бои, а некоторые сражаются на земле, высаживая дракона и сражаясь с войсками и другими наземными существами. В некоторых локациях в игре есть система морального духа, привязанная к врагу; чем ниже боевой дух врага, тем меньше он будет сражаться и, возможно, отступит из боя.
Игра в значительной степени зависит от элементов управления движением Sixaxis PlayStation 3. Игрок управляет драконом, наклоняя контроллер, с дополнительными движениями, также использующими датчик движения; один из таких примеров - сражение с драконом, наклоняя контроллер, чтобы он соответствовал высоте полета вражеского дракона, а затем ударяя контроллером влево или вправо, чтобы отбросить дракона в сторону и выйти из битвы.
Сюжет
Действие Lair происходит в мире, которому угрожают многочисленные извергающиеся вулканы , в результате чего большая часть земли будет разрушена, а воздух загрязнен. В результате коренные жители мира разделились на два королевства: мокаи, чьи земли засушливы и истощены ресурсами, и кажущиеся благородными асилийцы, живущие в одной из последних оставшихся обильных, зеленых областей. Отчаявшись заполучить землю асилийцев, мокаи нападают на асилийцев с тыла. Духовный лидер асилийцев, Прорицатель, проповедует, что мокаи - язычники и дикари, бросающие вызов мерзостям воли Бога, но мокаи - действительно неправильно понятый народ, цепляющийся за выживание и нападающий на асилийцев только из отчаяния за пропитание. (их атаки были сосредоточены на их зернохранилищах).
Игра в основном вращается вокруг преследований Рона, одного из Бёрнеров (наездников на драконах) Небесной Стражи (вооруженных сил на базе ВВС). Сначала Рон перенимает чувство ненависти к мокаи, которое есть у асилийцев, но по ходу истории начинает больше сочувствовать этим неправильно понятым людям.
Лидер мокаев, генерал Атта-Кай, обращается к Стражам Асилии (трем лицам, обладающим правящей властью в Асилии) с миром, чтобы обеспечить выживание обоих людей. Прорицатель, стремясь сохранить свою власть над своим народом, приказал Лодену, одному из Небесных стражей Асилии, убить Атта-Кая, одного из стражей, и капитана Небесной стражи Талана, продлив войну между двумя людьми и захватив Атту. -Кровавый дракон Кая в процессе. Став свидетелем убийств Атта-Кая и капитана Талана, Рон начинает сомневаться в отношении Асилии к Мокаи и выпускает дракона Атта-Кая из Лодена, тем самым ставя Рона на тонкий лед с Лоденом, новым капитаном Небесной Стражи.
Лоден наносит массированный воздушный удар по городу Мокай, бомбит город и атакует то, что Лоден считал оружейным складом, но на самом деле это был храм, где женщины и дети укрывались от атак. Рон опустошен, когда обнаруживает жертв и бросает вызов Лодену, который объявляет Рона врагом Асилии и наносит почти смертельные удары как Рону, так и Дракону Равнин Рона. Дракон Рона, пытаясь спасти жизнь Рона, уносит его в пустыню на территории Мокай, но при этом умирает от раны, нанесенной Лоденом.
Вскоре Рон воссоединяется с Кровавым Драконом Атта-Кай, который принимает Рона в качестве своего нового наездника. Обыскивая пустыню в поисках воды, Рон и дракон обнаруживают, что старший из Мокаев, Рен-Кай, подвергается нападению осы-паука, которую они убивают. Рен сообщает, что некоторым из мокаев удалось пережить бомбардировки и они прячутся в пустыне, а Рон помогает защитить их от атак асилийцев. Рен, зная, что народу Мокай нужен новый лидер, просит Рона спасти сына генерала Атта-Кай, Коба-Кай, который находится в заключении в Асилии. И Рон, и Коба-Кай защищают народ Мокаи от дальнейших нападений и приобретают небольшой флот асилийских кораблей. Мокаи атакуют асилийцев и возвращают Мокай-Сити. После битвы прибывает группа асилианских сжигателей и подчиняется Мокаи. Среди них Джевин, лучший друг Рона, который сообщает Рону, что оставшиеся два Стража были казнены Провидцем и что некоторые из Небесной Стражи дезертировали из-под власти Прорицателя над Асилией и были заключены в Водоворот (асилийская тюрьма, расположенная в размерный вихрь).
Зная, что им понадобится подкрепление, Рон и Коба-Кай возглавляют атаку на Водоворот, чтобы освободить заключенных там Горелых. Во время спасения Рон сражается с Лоденом, который едет на мощном драконе, похожем на гориллу, по имени Дракон-Бык. Лоден пытается убить убегающих заключенных, бросая в тюрьму огромные валуны из-за гравитационного притяжения Водоворота, но вмешивается Рон, убивает Лодена и ему удается спасти заключенных в тюрьму сжигателей. Объединенные силы Мокаи и дезертировавших Горелок атакуют Асилию, сражаются с силами Прорицательницы, предотвращают извержение вулканов и убивают Прорицательницу. Во время битвы Коба-Кай сбит силами Прорицателя. После битвы Рон находит его, и Коба-Кай комментирует, насколько прекрасны закаты в Асилии. Рон продолжает говорить, что новый мир, который асилийцы и Мокаи должны были построить вместе, никогда не будет прежним, на что Коба-Кай ответил «Будем надеяться, что нет» перед смертью. Рон просит Кровавого Дракона Атта-Кая отнести тело Коба-Кая домой, после чего Рен подходит к Рону и говорит ему, что его люди ждут.
Разработка
Lair — первая игра для PlayStation 3 , в которую можно было полностью играть с помощью функции Remote Play , позволяющей получить к ней доступ через Интернет на PlayStation Portable . Изначально в игру нельзя было играть полностью, так как на PSP недоступно управление датчиком движения. В машине отсутствуют кнопки L2 и R2 и правый аналоговый стик, которые необходимы для прохождения определенных уровней. С последними обновлениями прошивки драконом можно управлять с помощью аналогового джойстика, а кнопкам на PSP можно назначить кнопки L2 и R2, что сделает Lair полностью играбельным.
15 апреля 2008 года в сети PlayStation Network было выпущено обновление , добавляющее поддержку аналоговых джойстиков, дополнительных играбельных драконов и поддержку грохота для контроллера DualShock 3. В игре теперь используется панель направления для таких действий, как поворот на 180 градусов и способность «рывок вперед».
Англоязычная демоверсия Lair была доступна только для азиатских рынков, за исключением Японии, в апреле 2008 года. Несмотря на то, что пробная версия Lair включает патч игрового процесса, она несовместима с функцией удаленного воспроизведения .
Позже разработчики признались в проблемном процессе разработки много лет спустя.
Саундтрек
Джон Дебни был нанят для написания саундтрека к Lair, а Кевин Каска написал дополнительную музыку. У Дебни был опыт написания музыки для эпопей, но Lair — его первый саундтрек к видеоиграм. Музыка была исполнена с оркестром из 90 человек в студии Abbey Road в Лондоне. Саундтрек Lair получил признание критиков, некоторые назвали его « одним из самых сильных саундтреков к видеоиграм». Обзор на Tracksounds дал саундтреку оценку 10/10, максимально возможную оценку. ScoreNotes.com также рассмотрел саундтрек и дал ему полную оценку. Некоторые критики также сравнили треки с некоторыми произведениями Джона Уильямса из « Звездных войн: Эпизод I — Призрачная угроза » . Дебни заявил, что заинтересовался написанием музыки для видеоигры после того, как увидел работу Майкла Джаккино в Medal of Honor . Музыка была выпущена ограниченным тиражом из двух компакт-дисков 8 апреля 2014 года на лейбле La-La Land Records.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 53/100 |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 3/10 |
внеочередное общее собрание акционеров | 5,5/10 |
Еврогеймер | 4/10 |
Фамицу | 33/40 |
Информатор игр | 7.25/10 |
GamePro | 3,75/5 |
GameRevolution | С- |
GameSpot | 4,5/10 |
GameSpy | |
GameTrailers | 6/10 |
GameZone | 7,5/10 |
IGN | 4,9/10 |
ПСМ | 5/10 |
411мания | 2,5/10 |
Во время разработки Lair привлекла внимание своим графическим представлением и репутацией разработчика Factor 5. Однако после выпуска он был признан критическим и коммерческим провалом. Согласно сайту агрегации обзоров Metacritic, он получил « смешанные » отзывы . Единственным рецензентом, который дал ей высокую оценку, была японская Famitsu , которая поставила ей 9, 7, 8, 9 баллов, что в сумме составляет 33 из 40. Хотя игру хвалили за графику, иллюстрации, повествование, саундтрек, и качество звука, он также подвергся резкой критике за схему управления. В 2010 году GameTrailers поместили игру на 7-е место в своем списке «10 самых разочаровывающих игр десятилетия».
Sony (издатель игры) вызвала критику со стороны блогов о видеоиграх, разослав веб-сайтам с обзорами «Руководство обозревателя Lair » после негативных отзывов об игре. Распространенной практикой является публикация информационного бюллетеня с обзорными копиями игры, но это руководство было отправлено по почте отдельно и после того, как на веб-сайте были опубликованы отрицательные отзывы об игре. Помимо предоставления 21-страничного буклета, содержащего иллюстрации, предысторию и шесть страниц инструкций, касающихся системы управления игрой, буклет предлагал рецензентам «открыть свой разум и руки для чего-то совершенно другого».