Логово (видеоигра) - Lair (video game)

Логово
Логово.jpg
Разработчики) Фактор 5
Издатель (ы) Sony Компьютерные развлечения
Директор (ы) Юлиан Эггебрехт
Хольгер Шмидт
Производитель (ы) Брайан Д. Крюгер
Дизайнер(ы) Бретт Тости
Художник (ы) Уэйн Ло
Писатель (ы) Уилл Стейплз
Шон О'Киф
Композитор (ы) Джон Дебни
Платформа(ы) PlayStation 3
Выпускать
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим(ы) Одиночная игра

Lair приключенческая видеоигра, разработанная Factor 5 и изданная Sony Computer Entertainment . Он был выпущен для PlayStation 3 в августе 2007 года в Северной Америке.

В Lair мир наполнен смертоносными вулканами, которые опустошили мировые природные ресурсы и воздух. Это привело к тому, что коренные жители разделились на две враждующие нации: бедных мокаев и зажиточных асилийцев. История вращается вокруг Рона Партриджа, небесного стража Асилии, который в конце концов обратился за поддержкой к Мокаи. Большинство сражений в игре - это воздушные бои, а некоторые сражаются на земле, высаживая дракона и сражаясь с войсками и другими наземными существами. Также присутствует система морали, при которой враги могут отступить, если у них низкий боевой дух.

Lair — первая игра для PlayStation 3 , в которую можно было полностью играть с помощью функции Remote Play , позволяющей получить к ней доступ через Интернет на PlayStation Portable . Перед выпуском игры была выпущена англоязычная демоверсия для азиатских стран, за исключением Японии. Саундтрек к игре написал Джон Дебни . После выпуска Lair получила неоднозначные отзывы: критики хвалили визуальные эффекты и художественное оформление игры, но критиковали ее схему управления. Sony выпустила руководство для рецензентов, чтобы научить рецензентов правильно оценивать игру. Позднее в игру была введена поддержка аналоговых джойстиков и поддержка контроллера DualShock 3. Это была последняя игра Factor 5, разработанная перед ее закрытием в мае 2009 года.

Геймплей

Игрок берет на себя роль рыцаря-дракона по имени Рон Партридж. Рону даются задачи по защите определенной области, уничтожению определенных объектов, уничтожению врагов или существ и другим целям, основанным на миссии. После каждого этапа игрок может заработать золотые, серебряные или бронзовые медали, в зависимости от результатов на уровне. Также доступна платиновая медаль, хотя, в отличие от трех других, ее требования скрыты. Зарабатывание медалей помогает разблокировать комбо и закулисные видеоролики.

Большинство сражений в игре - это воздушные бои, а некоторые сражаются на земле, высаживая дракона и сражаясь с войсками и другими наземными существами. В некоторых локациях в игре есть система морального духа, привязанная к врагу; чем ниже боевой дух врага, тем меньше он будет сражаться и, возможно, отступит из боя.

Игра в значительной степени зависит от элементов управления движением Sixaxis PlayStation 3. Игрок управляет драконом, наклоняя контроллер, с дополнительными движениями, также использующими датчик движения; один из таких примеров - сражение с драконом, наклоняя контроллер, чтобы он соответствовал высоте полета вражеского дракона, а затем ударяя контроллером влево или вправо, чтобы отбросить дракона в сторону и выйти из битвы.

Сюжет

Действие Lair происходит в мире, которому угрожают многочисленные извергающиеся вулканы , в результате чего большая часть земли будет разрушена, а воздух загрязнен. В результате коренные жители мира разделились на два королевства: мокаи, чьи земли засушливы и истощены ресурсами, и кажущиеся благородными асилийцы, живущие в одной из последних оставшихся обильных, зеленых областей. Отчаявшись заполучить землю асилийцев, мокаи нападают на асилийцев с тыла. Духовный лидер асилийцев, Прорицатель, проповедует, что мокаи - язычники и дикари, бросающие вызов мерзостям воли Бога, но мокаи - действительно неправильно понятый народ, цепляющийся за выживание и нападающий на асилийцев только из отчаяния за пропитание. (их атаки были сосредоточены на их зернохранилищах).

Игра в основном вращается вокруг преследований Рона, одного из Бёрнеров (наездников на драконах) Небесной Стражи (вооруженных сил на базе ВВС). Сначала Рон перенимает чувство ненависти к мокаи, которое есть у асилийцев, но по ходу истории начинает больше сочувствовать этим неправильно понятым людям.

Лидер мокаев, генерал Атта-Кай, обращается к Стражам Асилии (трем лицам, обладающим правящей властью в Асилии) с миром, чтобы обеспечить выживание обоих людей. Прорицатель, стремясь сохранить свою власть над своим народом, приказал Лодену, одному из Небесных стражей Асилии, убить Атта-Кая, одного из стражей, и капитана Небесной стражи Талана, продлив войну между двумя людьми и захватив Атту. -Кровавый дракон Кая в процессе. Став свидетелем убийств Атта-Кая и капитана Талана, Рон начинает сомневаться в отношении Асилии к Мокаи и выпускает дракона Атта-Кая из Лодена, тем самым ставя Рона на тонкий лед с Лоденом, новым капитаном Небесной Стражи.

Лоден наносит массированный воздушный удар по городу Мокай, бомбит город и атакует то, что Лоден считал оружейным складом, но на самом деле это был храм, где женщины и дети укрывались от атак. Рон опустошен, когда обнаруживает жертв и бросает вызов Лодену, который объявляет Рона врагом Асилии и наносит почти смертельные удары как Рону, так и Дракону Равнин Рона. Дракон Рона, пытаясь спасти жизнь Рона, уносит его в пустыню на территории Мокай, но при этом умирает от раны, нанесенной Лоденом.

Вскоре Рон воссоединяется с Кровавым Драконом Атта-Кай, который принимает Рона в качестве своего нового наездника. Обыскивая пустыню в поисках воды, Рон и дракон обнаруживают, что старший из Мокаев, Рен-Кай, подвергается нападению осы-паука, которую они убивают. Рен сообщает, что некоторым из мокаев удалось пережить бомбардировки и они прячутся в пустыне, а Рон помогает защитить их от атак асилийцев. Рен, зная, что народу Мокай нужен новый лидер, просит Рона спасти сына генерала Атта-Кай, Коба-Кай, который находится в заключении в Асилии. И Рон, и Коба-Кай защищают народ Мокаи от дальнейших нападений и приобретают небольшой флот асилийских кораблей. Мокаи атакуют асилийцев и возвращают Мокай-Сити. После битвы прибывает группа асилианских сжигателей и подчиняется Мокаи. Среди них Джевин, лучший друг Рона, который сообщает Рону, что оставшиеся два Стража были казнены Провидцем и что некоторые из Небесной Стражи дезертировали из-под власти Прорицателя над Асилией и были заключены в Водоворот (асилийская тюрьма, расположенная в размерный вихрь).

Зная, что им понадобится подкрепление, Рон и Коба-Кай возглавляют атаку на Водоворот, чтобы освободить заключенных там Горелых. Во время спасения Рон сражается с Лоденом, который едет на мощном драконе, похожем на гориллу, по имени Дракон-Бык. Лоден пытается убить убегающих заключенных, бросая в тюрьму огромные валуны из-за гравитационного притяжения Водоворота, но вмешивается Рон, убивает Лодена и ему удается спасти заключенных в тюрьму сжигателей. Объединенные силы Мокаи и дезертировавших Горелок атакуют Асилию, сражаются с силами Прорицательницы, предотвращают извержение вулканов и убивают Прорицательницу. Во время битвы Коба-Кай сбит силами Прорицателя. После битвы Рон находит его, и Коба-Кай комментирует, насколько прекрасны закаты в Асилии. Рон продолжает говорить, что новый мир, который асилийцы и Мокаи должны были построить вместе, никогда не будет прежним, на что Коба-Кай ответил «Будем надеяться, что нет» перед смертью. Рон просит Кровавого Дракона Атта-Кая отнести тело Коба-Кая домой, после чего Рен подходит к Рону и говорит ему, что его люди ждут.

Разработка

Lair — первая игра для PlayStation 3 , в которую можно было полностью играть с помощью функции Remote Play , позволяющей получить к ней доступ через Интернет на PlayStation Portable . Изначально в игру нельзя было играть полностью, так как на PSP недоступно управление датчиком движения. В машине отсутствуют кнопки L2 и R2 и правый аналоговый стик, которые необходимы для прохождения определенных уровней. С последними обновлениями прошивки драконом можно управлять с помощью аналогового джойстика, а кнопкам на PSP можно назначить кнопки L2 и R2, что сделает Lair полностью играбельным.

15 апреля 2008 года в сети PlayStation Network было выпущено обновление , добавляющее поддержку аналоговых джойстиков, дополнительных играбельных драконов и поддержку грохота для контроллера DualShock 3. В игре теперь используется панель направления для таких действий, как поворот на 180 градусов и способность «рывок вперед».

Англоязычная демоверсия Lair была доступна только для азиатских рынков, за исключением Японии, в апреле 2008 года. Несмотря на то, что пробная версия Lair включает патч игрового процесса, она несовместима с функцией удаленного воспроизведения .

Позже разработчики признались в проблемном процессе разработки много лет спустя.

Саундтрек

Джон Дебни был нанят для написания саундтрека к Lair, а Кевин Каска написал дополнительную музыку. У Дебни был опыт написания музыки для эпопей, но Lair — его первый саундтрек к видеоиграм. Музыка была исполнена с оркестром из 90 человек в студии Abbey Road в Лондоне. Саундтрек Lair получил признание критиков, некоторые назвали его « одним из самых сильных саундтреков к видеоиграм». Обзор на Tracksounds дал саундтреку оценку 10/10, максимально возможную оценку. ScoreNotes.com также рассмотрел саундтрек и дал ему полную оценку. Некоторые критики также сравнили треки с некоторыми произведениями Джона Уильямса из « Звездных войн: Эпизод I — Призрачная угроза » . Дебни заявил, что заинтересовался написанием музыки для видеоигры после того, как увидел работу Майкла Джаккино в Medal of Honor . Музыка была выпущена ограниченным тиражом из двух компакт-дисков 8 апреля 2014 года на лейбле La-La Land Records.

Прием

Во время разработки Lair привлекла внимание своим графическим представлением и репутацией разработчика Factor 5. Однако после выпуска он был признан критическим и коммерческим провалом. Согласно сайту агрегации обзоров Metacritic, он получил « смешанные » отзывы . Единственным рецензентом, который дал ей высокую оценку, была японская Famitsu , которая поставила ей 9, 7, 8, 9 баллов, что в сумме составляет 33 из 40. Хотя игру хвалили за графику, иллюстрации, повествование, саундтрек, и качество звука, он также подвергся резкой критике за схему управления. В 2010 году GameTrailers поместили игру на 7-е место в своем списке «10 самых разочаровывающих игр десятилетия».

Sony (издатель игры) вызвала критику со стороны блогов о видеоиграх, разослав веб-сайтам с обзорами «Руководство обозревателя Lair » после негативных отзывов об игре. Распространенной практикой является публикация информационного бюллетеня с обзорными копиями игры, но это руководство было отправлено по почте отдельно и после того, как на веб-сайте были опубликованы отрицательные отзывы об игре. Помимо предоставления 21-страничного буклета, содержащего иллюстрации, предысторию и шесть страниц инструкций, касающихся системы управления игрой, буклет предлагал рецензентам «открыть свой разум и руки для чего-то совершенно другого».

использованная литература

внешние ссылки