Японский маджонг - Japanese Mahjong

Японский маджонг (яп. 麻雀, 麻将 или マ ー ジ ャ ン; маджан ), также известный как маджонг риичи , представляет собой разновидность маджонга . В то время как основные правила игры сохранены, вариация включает уникальный набор правил, таких как риичи и использование доры . Вариант - один из немногих стилей, в котором выброшенные плитки упорядочиваются, а не складываются в беспорядочную кучу. В первую очередь это связано с правилом фуритен , которое учитывает сбросы игроков. Этот вариант приобрел популярность благодаря аниме, манге и онлайн-платформам.

История

В 1924 году солдат по имени Сабуро Хираяма привез игру в Японию. В Токио он открыл маджонг-клуб, гостиную и школу. Спустя годы популярность игры резко возросла. При этом сама игра была упрощена по сравнению с китайской версией. Позже были приняты дополнительные правила для увеличения сложности. Маджонг с 2010 года является самой популярной настольной игрой в Японии. По состоянию на 2008 год в стране насчитывалось около 7,6 миллиона игроков в маджонг и около 8 900 салонов для игры в маджонг. В 2008 году продажи салонов достигли 300 миллиардов иен . Есть несколько манга и аниме, посвященных драматическим и комическим ситуациям, связанным с маджонгом (см. « Медиа» ). Японские видео-аркады представили игровые автоматы для игры в маджонг, которые могут быть подключены к другим через Интернет. Существуют также версии стрип- маджонга для видеоигр .

В Японии есть так называемые профессиональные игроки , обычно члены организаций, которые соревнуются во внутренних лигах и внешних мероприятиях с другими профессионалами и широкой публикой. В полдюжине организаций работает более 1700 профессионалов. В Японии нет универсального авторитета для риичи-маджонга: профессионалы не могут диктовать, как работают маджонг-салоны или любительские организации и игроки, а также не могут регулировать друг друга, поскольку все предоставлено свободному рынку. Точно так же нет глобального органа, регулирующего риичи-маджонг. Возникла лига под названием M.League, которая превращает игру в профессиональный вид спорта. Игроки получают зарплату как игроки и носят командные майки.

Настраивать

Японские плитки маджонга , в том числе красные плитки дора, а также плитки сезонов, которые используются в различных вариантах

В японский маджонг обычно играют со 136 костями. Плитки смешиваются, а затем складываются в четыре стены, каждая по две стопки в высоту и 17 плиток в ширину. 26 из стеков используются для построения стартовых рук игроков, 7 стеков используются для формирования мертвой стены, а оставшиеся 35 стеков образуют игровую стену.

Есть 34 различных вида плиток, по четыре каждого вида. Как и в стандартном маджонге, есть три масти плиток: булавка (круги), со (бамбук) и ван (символы), а также плитки чести без ранга (字 牌цзихай ). Тайлы чести делятся на тайлы ветра и тайлы драконов. В некоторых правилах могут быть красные плитки с цифрой пять, которые работают как дора и приносят больше хана . Плитки цветов и сезонов опускаются. Названия плиток масти следуют образцу [число] + [масть], причем числа являются японским произношением соответствующих китайских слов.

  • Булавка (筒子, pinzu ): названа так, как каждая плитка состоит из нескольких кругов.
MJt1-.svg MJt2-.svg MJt3-.svg MJt4-.svg MJt5-.svg MJt6-.svg MJt7-.svg MJt8-.svg MJt9-.svg
иипин Райанпин Санпин Супин сведущий рпин Chiipin папин чупин
  • (索 子, sōzu ): назван так, как каждая плитка состоит из нескольких бамбуковых палочек, каждая из которых держит по сто монет. Лицевая сторона плитки номер один - птица.
MJs1b-.svg MJs2-.svg MJs3-.svg MJs4-.svg MJs5-.svg MJs6-.svg MJs7-.svg MJs8-.svg MJs9-.svg
iisō Райанс без сусо ūsō rōsō chiisō pāsō тюсо
  • Man (萬 子, wanzu или manzu ): назван так, что каждая плитка состоит из десяти тысяч (萬, wan или man ; см. Нижний символ на плитке). Первоначально это были 10000 монет, состоящие из 100 ниток по 100 монет в каждой (см. Плитки маджонга ). Кандзи из числа пяти обычно становится «伍» вместо «五». В современном японском стандарте в качестве суффикса костюма используется wan , в большинстве западных языков, включая английский, вместо него используется слово man . Таким образом, семерка в этом костюме будет называться chiiwan по-японски, а семерка (или семерка ) по-английски.
MJw1-.svg MJw2-.svg MJw3-.svg MJw4-.svg MJw5-.svg MJw6-.svg MJw7-.svg MJw8-.svg MJw9-.svg
iiwan Райанван Санван Суван ūwan руван Chiiwan паван Чуван
  • Плитки ветра (風 牌, казхай ): названы в честь четырех сторон света .
MJf1-.svg MJf2-.svg MJf3-.svg MJf4-.svg
тонна
(восток)
нан
(юг)
ша
(запад)
пей
(север)
  • Тайлы дракона (三元 牌, сангэнпай ): белые (白, хаку ), зеленые (發, хацу ) и красные (中, чун ). Часто лицевая сторона плиток Белого дракона полностью белая. Кандзи на плитках Зеленого дракона в Японии обычно 𤼵, что немного отличается от 發, поскольку оно включает кандзи 矢 вместо 殳.
MJd3e-.svg MJd2v1-.svg MJd1-.svg
хаку хацу чун

Общие правила маджонга

К японскому варианту применимы многие основные правила маджонга. Действительные наборы из трех плиток называются группами ( mentsu ), разделенными на триплеты ( kōtsu ) и последовательности ( shuntsu ). Игроки также могут сформировать четырехугольник, используя четыре одинаковых плитки.

Создание групп по звонку (объединение)

Игроки могут объединиться (открытая группа), потребовав сброса другого игрока. Они раскрывают комбинацию на столе и затем делают свой собственный сброс. Призыв к сбросу другого игрока открывает группу и руку. Когда выигрышная кость закрытой руки является сбросом, группа, включающая этот сброс, также считается открытой, в то время как рука все еще считается закрытой. Призывы действуют точно так же, как и любой другой вариант маджонга, за исключением того, что используется японская терминология.

Чии

Игроки могут образовать открытую последовательную группу, последовательность (3 последовательных плитки одной масти), вызывая « чии » (吃 или チ ー), используя плитку, сброшенную левым игроком, который идет впереди. Игроки кладут комбинацию лицевой стороной вверх на стол, обычно на правую сторону рук, а сброшенную карту кладут боком в крайнее левое положение комбинации, чтобы указать, какая плитка была взята из левой стопки сброса.

Пон

Игроки могут сделать открытую идентичную группу, триплет (3 одинаковых плиток в одной и той же масти, или 3 одинаковых честь плитки) по телефону из « PON » (碰илиン) Польский с использованием плитки выброшенного любого другого игрока. Игроки кладут комбинацию лицевой стороной вверх на стол, а одну из этих плиток кладут боком, чтобы указать, у кого был взят сброс.

Кан

Игроки могут составить комбинацию из 4 одинаковых плиток одной масти или 4 одинаковых плиток чести. После вызова квадрата следующий соседний жетон индикатора доры переворачивается, и игрокам нужно вытащить дополнительный жетон с конца мертвой стены. В зависимости от правил количество плиток в мертвой стене сохраняется на уровне 14 за счет резервации последней доступной плитки из стены, или количество уменьшается в это время. Есть три типа квадроциклов. Игроки зовут всех « кан » (槓 или カ ン).

  • Закрытый четырехугольник: игроки могут создать закрытый четырехугольник, если у них в руке четыре одинаковых плитки. Они открывают эти плитки, затем кладут их с правой стороны руки двумя плитками вверх и двумя вниз. Затем они вытягивают еще одну плитку из мертвой стены. Закрытая четверка не использует сброс другого игрока и не открывает его руку.
  • Открытый четырехугольник: игроки могут создать открытый четырехугольник, используя сброшенную плитку другого игрока, если у них в руке есть три одинаковых плитки. Они раскрывают комбинацию на столе всеми четырьмя тайлами вверх, а одна кладется боком, чтобы указать, у кого был взят сброс. Игроки не могут создать этот тип четырехугольника, используя открытое соединение трех плиток.
  • Добавлен открытый четырехугольник: игроки могут создать добавленный открытый четырехугольник ( какан ; 加 槓), добавив самотянутый тайл или тайл, который уже находится в их руке, к открытому соединению тех же трех плиток. Плитка обычно добавляется боком поверх боковой плитки в открытом слиянии.

Порядок приоритета

Когда двое или более игроков хотят получить сброс, в порядке приоритета: сначала рон (выигрыш) , потом кан или пон , а третье - чии . Кан и пон не могут происходить одновременно, так как каждой плитки только четыре. В зависимости от используемого набора правил эти вызовы могут быть разрешены, когда следующий игрок уже нарисовал и увидел свою следующую плитку. В таких случаях этот игрок имеет преимущество перед вызовом цумо .

Обзор японских правил

В то время как основные правила маджонга применяются к японскому варианту, применяется дополнительный, особый набор правил. (См. Правила старого гонконгского маджонга .)

Яку и якуман

Яку - это особые комбинации плиток или условий, определяющие ценность рук. В отличие от многих вариантов, для выигрышной комбинации из четырех комбинаций требуется как минимум один яку . При подсчете очков у каждого яку есть своя ценность хана , и хан работает как удвоитель. Для выигрышной комбинации нужен как минимум один яку . Якуман - это значение для лимитированных рук, которые трудно получить, и в некоторых вариантах можно подсчитывать кумулятивные и / или множественные якуманы . Руки класса Якуман игнорируют все остальные схемы и очки.

Риичи

Декларирование Riichi средства , объявляющее готовую руку, и является своим родом Як . Игрок может объявить о готовности, если его руке требуется только одна плитка для завершения правильной руки ( тенпай ), и игрок не потребовал сбросы других игроков для создания открытых слияний . При объявлении готовности игрок может выиграть со сносом, даже если в руке не было яку, потому что готов сам по себе является яку . После объявления готовности игрок должен внести депозит и больше не может менять свою руку, кроме как при формировании определенных закрытых квадратов.

В качестве возможного домашнего правила игрок может выбрать раскрыть свою руку, чтобы выиграть больше очков в случае успеха, что называется ōpun riichi (открытое риичи ). В этом случае игрок показывает только плитки, относящиеся к ожиданиям , или показывает все плитки в руке, в зависимости от правил. Объявление увеличивает количество яку, позволяя игроку набирать дополнительные очки.

Дора

Дора (ド ラ) - это бонусные плитки, которые добавляют хан в выигрышную комбинацию. Любой вид плитки может стать дорской плиткой. К плитке доры добавляется такое же количество значений хана, как и количество соответствующих плиток « индикатор доры ». Дора не считается яку , и наличие ее без яку не соответствует требованию одного яку для выигрышной руки.

В начале раздачи верхний тайл из третьей стопки задней части мертвой стены переворачивается и становится индикатором доры . Затем следующая за ней плитка распознается как дора . Например, если индикатор - Зеленый дракон ( MJd2v1-.svg), Красные драконы ( MJd1-.svg) считаются дорой в последовательности, показанной ниже, в которой Красный дракон оборачивается вокруг Белого дракона ( MJd3e-.svg).

Следующий порядок доры следующий:

MJw1-.svg- MJw2-.svg- MJw3-.svg- MJw4-.svg- MJw5-.svg- MJw6-.svg- MJw7-.svg- MJw8-.svg- MJw9-.svg-MJw1-.svg

MJt1-.svg- MJt2-.svg- MJt3-.svg- MJt4-.svg- MJt5-.svg- MJt6-.svg- MJt7-.svg- MJt8-.svg- MJt9-.svg-MJt1-.svg

MJs1b-.svg- MJs2-.svg- MJs3-.svg- MJs4-.svg- MJs5-.svg- MJs6-.svg- MJs7-.svg- MJs8-.svg- MJs9-.svg-MJs1b-.svg

MJf1-.svg- MJf2-.svg- MJf3-.svg- MJf4-.svg-MJf1-.svg

MJd3e-.svg- MJd2v1-.svg- MJd1-.svg-MJd3e-.svg

Количество ДОРЫ показатели увеличиваются в следующем порядке: Каждый раз , когда игрок вызывает четверной , следующая соседняя дора индикатор плитка переворачивается, начиная с верхней плиткой из четвертого стека с конца обратно. Индикатор переворачивается сразу после вызова квадрата, и после этого игрок вытягивает дополнительную плитку для своей руки из задней части мертвой стены. Количество индикаторов увеличивается в этом направлении, которое становится пятью, если один игрок называет четыре квадрата, и это наибольшее возможное число из верхних плиток в третьей-седьмой стопках мертвой стены (см. Четыре четверки ).

Кроме того, когда игрок выходит с декларацией Riichi (готовые руки), плитки под Dora показатели перевернуты после победы и стать дополнительными Dora показателями, делая их последующие плитки также считаются дорой , которые называются URA-дорой (裏 ド ラ, скрытая дора ).

Говорят, что имя дора означает «дракон», хотя это не имеет ничего общего с плитками драконов в современном японском маджонге.

  • Красные 5 плиток : в варианте используются специально отмеченные красные плитки с цифрой 5, которые также считаются дорой , независимо от индикаторов доры . Кроме того, если индикатор доры - это номер 4 той же масти, что и красные 5 плиток, игроки получают дополнительную ценность хана . Одна красная плитка 5 для каждой масти обычно используется вместо обычных пяти плиток, а в некоторых местных вариантах используется различное количество (только две 5-кеглейные, две 5-кегровые и одна 5-sō и 5-ванн, по две из каждой 5-дюймовой плитки). все три масти и так далее ). В некоторых вариантах плитки с другими числами, такими как 3 или 7, могут быть отмечены красным.

Система баллов

Среди вариантов маджонга уникальна японская система подсчета очков. Рассматриваются две переменные: значение han и значение fu . Победитель руки получает очки на основе этих значений, которые соответствуют таблице значений очков . Если значение han равно пяти или больше, то значение fu все равно считается, но больше не нужно.

Победа

Существует различие между выигрышем со стены и выигрышем со сноса. Выходя из игры, игроки произносят « цумо » (自摸 или ツ モ, вытягивается самим) или « рон » (栄 или ロ ン, собирает сброс). В случае цумо , остальные три игрока несут ответственность за выплату очков в соответствии с таблицей подсчета очков . Для ron игрок, сбросивший кость, платит все очки.

Организованные сбросы

Во многих вариантах маджонга сброшенные карты просто неорганизованно кладутся в середину стола. Однако в японском варианте плитки аккуратно выкладываются в порядке сброса перед каждым игроком. В свою очередь, каждый игрок накапливает стопку сброса каждой рукой. Как правило, сброс кладется в ряды по 6 плиток в соответствии с обычным правилом. Кроме того, открытые призывы к чий , ПОН и KAN имеют выбросьте правила конкретные, с помощью которых они должны указывать источник и тип отбрасываются плитки. Таким образом, сохраняется запись для всех сброшенных плиток, соответствующих каждому игроку. Точно так же стратегия игры зависит от состояния сброса и рук игроков.

Священный сброс

В священных правилах сброса, которые также называются фуритэн (振 聴 или フ リ テ ン), есть три ситуации, в которых запрещена победа с использованием сброса другого игрока:

  1. Игрок не может выиграть ни один из сбросов, если в его стопке сброса присутствует какая-либо из его потенциальных выигрышных плиток. Сюда входят плитки, которые были вызваны другими игроками для открытых объединений.
  2. Если выигрышный тайл сбрасывается, и игрок не призывает его к победе, этот игрок не может выиграть ни в одном из сбросов после него до своего следующего хода. Это известно как «временный фуритэн». Это применимо даже в том случае, если выигрышная кость не могла быть объявлена ​​для выигрыша из-за того, что в полученной руке не было яку. Как правило, другие игроки, создающие открытые комбинации, не заканчивают временный фуритэн.
  3. Временный фуритэн является постоянным после риичи - если игрок передает выигрышный сброс после объявления риичи, этот игрок больше не может выиграть ни в одном сбросе.

Неудачные розыгрыши

В японском маджонге многие правила позволяют объявлять неудачные розыгрыши, пока плитки еще доступны. Они могут быть заявлены при следующих условиях:

  • Кюсю кюхай (九種 九 牌) , сокращенно от кюсю яочухай тохай (九種 么 九 牌 倒 牌) : в первый ход игрока, когда не было объявлено ни одно объединение, если у игрока девять разных терминалов (также называемых мажорными) или плитки чести, игрок может объявить, что рука будет вытянутой. Например, рука может быть . Вместо этого они могли протянуть руку тринадцати сиротам ( кокуши мусо ).1 круг4 круг5 круг9 Круг1 бамбук4 Бамбук6 Бамбук9 Бамбук1 персонажВосточный ветерЗападный ветерКрасный драконКрасный драконбелый дракон
  • Барьер четырех ветров (四 風 子 連 打, Sūfontsu rendā ) : в первый ход без объявления комбинации, если все четыре игрока сбрасывают один и тот же тайл ветра, рука вытягивается.
  • Суча риичи (四 家 立 直) или Ёнин риичи (四人 立 直) : если все четыре игрока объявляют риичи , рука разыгрывается после того, как последний игрок сбрасывает карты без раздачи .
  • Отмена четырех четверных (四 槓 散 了, Сукан санра ) : рука разыгрывается, когда нельзя составить выигрышную комбинацию из сброса после объявления четвертой четверки, если только все четыре четверки не были уложены одним игроком. Если четыре четверки были коллективно вызваны двумя или более игроками, игра может закончиться после того, как последний игрок сбросил четверку (безопасно или раздач), или она может закончиться немедленно. Если все четыре каре были коллированы одним игроком, раздача продолжается. После того, как четыре четверных сделаны и игре разрешено продолжить, как правило, пятая четверка не может быть сформирована. Как и в случае с большинством дополнительных настроек, возможно, что существует локальный механизм, позволяющий использовать дополнительные квадраты, но это очень редко.

Чомбо

Игроки могут быть оштрафованы при следующих обстоятельствах:

  • Гоцумо . Вызов цумо неправильной рукой
  • Furiten ron . Вызов рон в то время как furiten
  • Noten riichi . Звонок в риичи, когда он не в тенпае
  • Machi ga kawaru riichi-go no kan (待 ち が 変 わ る リ ー チ 後 の カ) Закрытие кан после риичи, если кан изменяет время ожидания игрока
  • Тахаи (多 牌). Наличие большего количества плиток, чем разрешено (в зависимости от правил)
  • Ямакудзуре (山崩 れ). Буквально «оползень». Повреждение стены до такой степени, что ее невозможно восстановить

Условия окончания игры

Игра заканчивается после последней руки последнего раунда, который обычно является раундом Юг (преобладающий ветер).

Банкротство

Игра заканчивается, когда счет игрока становится отрицательным (ниже нуля) или, согласно некоторым редким местным правилам, равным нулю или меньше. Некоторые правила могут разрешать продолжение игры с игроком, имеющим отрицательное значение очков.

Сбежавшая победа

Некоторые наборы правил позволяют последнему дилеру решить, продолжать ли играть дополнительные руки в последнем раунде или остановиться. Беглая победа ( Agari-Ямэ ,あがりやめ, «выиграть и остановка»), когда последний дилер решает осуществить этот вариант после победы руки, например , когда они являются главным игроком в то время. В некоторых случаях остановка может быть разрешена просто для розыгрыша руки и завершения ее с готовой рукой ( тенпай-ямэ , 聴 牌 や め) или, в очень редких случаях, позволить последнему крупье завершить игру независимо от позиции.

Продолжая на запад

Если после последней руки последнего раунда счет лучшего игрока меньше 30 000 очков, по некоторым правилам игра продолжается до Западного раунда (西 場). Эта ситуация называется шанью (西 入; выход на запад). Преобладающий ветер становится западным. Следующим может быть северный раунд (北 場) таким же образом. В зависимости от правил, за ним может последовать раунд Востока или вместо него раунд Белого дракона, Зеленого дракона, Красного дракона и Восточный раунд. Любой дополнительный раунд заканчивается, как только один игрок набирает 30 000 очков или больше.

Подведение счета

В конце матча игрокам часто начисляются бонусные очки или штрафы в зависимости от их места (см. Итоговые очки и место ).

Якитори

Маркеры якитори

В необязательном правиле, называемом якитори (焼 き 鳥), если игрок не выиграл раздачу в матче, этот игрок платит штраф. В начале матча у каждого игрока на столе есть маркер, называемый якитори маку (き 鳥 マ ー ク), и игрок переворачивает свой маркер после выигрыша руки. Фишки или монеты также используются в качестве заменителей, и их часто удаляют, а не переворачивают.

Шуги

Часто в залах для игры в маджонг по всей Японии игрокам, выигравшим свою руку, выплачивается дополнительный бонус, называемый сюги (祝 儀). За каждый сюги выигравшей руки дополнительные выплаты производятся либо игроком, который бросил выигрышный тайл, либо каждым игроком в случае самостоятельной розыгрыша. Общие сюги:

Связанные версии

Существует версия для трех игроков, называемая санма (三 麻), которая удаляет 28 плиток из плиток числового костюма от 2 до 8 человек и удаляет возможность призывать «чии». Существует версия для четырех игроков под названием «Чистый маджонг», созданная Нобоюки Фукомото для манги «Ten: Tenhōdōri No Kaidanji». Существует версия для двух или трех игроков под названием «Сан Хако Маджонг», которая сохраняет все плитки, позволяет вызывать «чии» и использует фиктивного игрока.

СМИ

Этот вариант представлен в аниме и манге, таких как Акаги , Саки и Мудадзумо Наки Кайкаку . В сериале « Шин Джанки» (真 ・ 雀 鬼) представлена ​​игра, в которой задействованы якудза и азартные игры, а также используются различные тактики и приемы обмана.

Игровые платформы

Вариант доступен через онлайн-игру. Кроме того, многие игровые приставки портируют игры маджонг, а также различное программное обеспечение для ПК и мобильных телефонов.

Мировое сообщество

За пределами Японии есть клубы, спорадически расположенные в Европе, Северной Америке, Азии и Южной Америке. Существуют также турниры разных размеров, самый крупный за пределами Японии - чемпионат мира по риичи . Более мелкие мероприятия, такие как чемпионат Европы по Риичи, а также несколько других турниров, могут иметь посещаемость в десятки человек, иногда даже более 100 на таких мероприятиях, как чемпионат Европы по Риичи, и до 224 человек на чемпионате мира по Риичи (2017 г. Издание в Лас-Вегасе). Общий охват распространяется почти на 50 стран, но в некоторых странах может быть несколько игроков, в других - сотни или тысячи.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки