Я люблю пчел -I Love Bees

Я люблю пчел
ILoveBees - Homepage.png
Домашняя страница в марте 2004 года, отправная точка титульной игры в альтернативной реальности.
Тип сайта
Игра в альтернативной реальности
Доступно в английский
Сделано 42 Развлечения
URL www .ilovebees .co
Коммерческий нет
Регистрация нет
Текущее состояние онлайн

I Love Bees (также известная как ilovebees илисокращенно ILB ) была игрой в альтернативной реальности (ARG), которая служила как реальным опытом, так и вирусной маркетинговой кампанией для выпуска видеоигры Halo 2, разработанной Bungie в 2004 году. Игра была создана и разработана 42 Entertainment . Многие из тех же сотрудников ранее создавали ARG для фильма AI под названием The Beast . I Love Bees был заказан Microsoft , Halo 2 ' издателем s и конечной материнской компанией Bungie в то время.

«Я люблю пчел» впервые рекламировали в виде скрытого сообщения в трейлере Halo 2 ; Игроки, исследовавшие титульный веб-сайт, обнаружили, что страницы, похоже, были взломаны таинственным интеллектом. По мере того, как игроки решали головоломки, на сайте ilovebees.com были размещены аудиозаписи, которые постепенно раскрывали все больше вымышленной предыстории, вовлекающей в заброшенный искусственный интеллект, застрявший на Земле, и его попытки собрать себя воедино.

250 000 человек просмотрели веб-сайт ilovebees, когда он был запущен в июле 2004 года, и более 500 000 человек возвращались на сайт каждый раз, когда страницы обновлялись. Более трех миллионов посетителей просмотрели сайт в течение трех месяцев, и тысячи людей по всему миру приняли участие в игре. I Love Bees получил множество наград за свои инновации и помог создать множество других игр в альтернативной реальности для видеоигр.

Обзор

Игры в альтернативной реальности или ARG предназначены для привлечения поклонников видеоигр или других средств массовой информации в форме вирусного маркетинга, который CNET описал как охватывающий «поиск сокровищ в реальной жизни, интерактивное повествование, видеоигры и онлайн [сообщества]». «Я люблю пчел» началась, когда банки с медом были получены по почте людьми, которые ранее участвовали в играх в альтернативной реальности . В банках были письма, ведущие на сайт I Love Bees, и обратный отсчет. Примерно в то же время театральные трейлеры Halo 2 завершились логотипом Xbox и URL-адресом Xbox.com, который быстро высветил ссылку на ilovebees.com, якобы взломанный сайт, связанный с пчеловодством .

Оба события, о которых не сообщалось публично в течение нескольких недель, заставили любопытных посетить сайт ilovebees.co. Сайт, который, казалось, был посвящен продаже меда и пчеловодству, был покрыт сбивающими с толку случайными символами и фрагментами предложений. Дана, якобы веб-мастер сайта ilovebees, создала блог, в котором говорилось, что с ее сайтом что-то пошло не так, а сам сайт был взломан. Подозревая, что это тайна, которую можно разгадать, фанаты Halo и ARG распространили ссылку и начали работать над выяснением того, что происходит.

Геймплей I Love Bees ставил перед игроками со всего мира задачу работать вместе для решения проблем, практически без указаний или указаний. Например, игра представила игрокам 210 пар координат и временных кодов глобальной системы позиционирования без каких-либо указаний на то, о чем идет речь. В конце концов, игроки выяснили координаты телефонов-автоматов и время, когда они будут звонить; один игрок во Флориде оставался у телефона, пока ураган «Фрэнсис» находился в нескольких минутах ходьбы, чтобы рассказать ответы на заранее записанные вопросы. Другие телефонные звонки были сделаны живыми людьми, известными как «операторы»; эти призывы позволяли игрокам взаимодействовать с персонажами игр спонтанно и иногда с юмором. Другие игроки обрабатывали поврежденные данные на ilovebees.com как зашифрованные файлы для расшифровки или использовали файлы изображений, найденные на веб-сервере, для решения головоломок. После того, как игроки выполнили определенные задания, они были вознаграждены новыми частями аудиодрамы, раскрывающей причины сбоя в работе ilovebees.com.

Со временем игровые механизмы связи с игроками усложнились. Игрокам отправляли сообщения по электронной почте, звонили на их мобильные телефоны и ездили на организованные встречи между игроками и персонажами. Кульминацией игры стало то, что игрокам было предложено посетить один из четырех кинотеатров, где они могли получить шанс поиграть в Halo 2 до ее выпуска и получить памятный DVD.

Сюжет

Сюжет игры начинается с того, что военный космический корабль падает на Землю в неизвестном месте, в результате чего искусственный интеллект или искусственный интеллект корабля повреждены. Этот ИИ, известный как «Оператор» или «Мелисса», не одинок; другие программы ИИ используют эту систему. Стремясь выжить и связаться с оставшимися в живых союзниками, Мелисса переносится на веб-сервер в Сан-Франциско, где находится веб-сайт энтузиастов пчел, известный как « Я люблю пчел». Архивировано 8 июня 2005 г. на Wayback Machine . К несчастью Даны Обри, сопровождающей веб-сайта, попытки Мелиссы посылать сигналы начали проявляться в основном в виде кодов, скрытых в изображениях или другом тексте, мешающих работе сайта I Love Bees и разрушающих большую часть контента.

Дана, пытаясь восстановить контроль над поврежденным веб-сайтом, случайно стирает данные, которые составляют часть памяти Мелиссы. В ярости Мелисса набрасывается на веб-мастера, снимая ее с помощью веб-камеры на своем компьютере и обещая отомстить. Встревоженная Дана объявляет, что уходит из ситуации и отправляется в ранее запланированную поездку в Китай раньше, чем ожидалось.

Все блоки AI содержат программу SPDR, сокращенно от System Peril Distributed Reflex. Когда SPDR пытается исправить Мелиссу, случайные дампы из памяти Мелиссы начали попадать на веб-сайт, в значительной степени детализируя историю Мелиссы и обнаруживая присутствие вредоносного вируса троянского коня, известного как «Благочестивая блоха». Паук пытается стереть Блоху, но его перехитрили, поскольку Мелисса стирает Паука вместо Блохи. Блоха продолжает переписывать программу Мелиссы своими загадочными целями, и в конечном итоге выясняется, что это на самом деле шпионский ИИ, более правильное название которого - Искатель, созданный Ковенантом .

С помощью других персонажей, показанных в аудиоглавах, вымышленные главные герои проникают в безопасную военную базу и деактивируют устройство Forerunner, которое, как предполагается, запускает последовательность стрельбы из установок Halo . Однако цена, заплаченная за деактивацию, - это мощная передача энергии, предупреждающая Ковенант о местонахождении Земли. И снова Мелисса видит, как ею манипулировала Благочестивая Блоха, и возвращается в свое время. «Я люблю пчел» заканчивается вторжением Ковенанта на Землю, что соответствует основному сюжету Halo 2 .

Благодаря приверженности Bungie к разработке Halo 2 во время I Love пчел " бежать, они не смогли помочь 42 Entertainment с созданием сюжета, и поэтому рассказ ARG является лишь косвенное отношение к основному Halo сюжетная линия. Поэтому события I Love Bees изначально не считались каноном Halo . Однако в интервью 2006 года контент-менеджер Bungie Фрэнк О'Коннор прямо подтвердил, что I Love Bees является частью «вещей, которые мы принимаем как канонические». Ссылки на элементы I Love Bees с тех пор появились в графическом романе Halo 2006 года и в энциклопедии Halo 2009 года, которые являются официальным каноном.

Разработка

Джордан Вайсман , генеральный директор 42 Entertainment

Я люблю пчела " разработчик, 42 Entertainment , был основан Иорданом Вайсман , бывшим креативным директором для Xbox разделения Microsoft. 42 Entertainment ранее создали первую ARG, The Beast , которая использовалась для продвижения искусственного интеллекта в кино . Другие члены Пчелы I Love команды включены Шон Стюарт , в World Award Фэнтези -award наград автор служивший I Love пчел « писатель, и Джим стюарт, I Love Пчелы » технический руководитель , который продюсировал первый коммерческий 3D игры , подаваемое Интернет. Вайсман заявил, что цель I Love Bees состояла в том, чтобы задействовать каждого человека, который взаимодействовал с игрой, и использовать для этого любые электронные ресурсы: «Если бы мы могли заставить ваш тостер что-то печатать, мы бы это сделали. Все, что через него проходит электрический ток. . Единая история, единый игровой опыт без границ. Игра, которая и есть сама жизнь ».

«42 Entertainment» задумали « Я люблю пчел» как радиопостановку и использовали телефоны-автоматы как способ взволновать игроков. Крис Ди Чезаре, директор по маркетингу Microsoft, заявил, что сходство радиодрамы с « Войной миров» было преднамеренным, и что «[ ILB ] остается верным традиции радиодрамы Орсона Уэллса, для которой мы снимались, а также позволил нам рассказать история в неортодоксальной манере ". Чтобы люди, не являющиеся игроками, не испугались звуков выстрелов из телефонов-автоматов, 42 Entertainment установили пароли, которые нужно было повторять. Стюарт описал писать для игры как более приятное занятие, чем писать печатную художественную литературу, как ради денег, так и ради уникального опыта ARG в отличие от других медиа:

Аудитории, которые мы создали для этих кампаний, имеют другой опыт. У них есть коллективный опыт, в котором они буквально переносят разные части, одну за другой, меняют их взад и вперед, сплетничают о них. В них есть элемент сотворчества и сотрудничества, у которых на самом деле нет аналогов, которые я мог бы придумать в искусстве.

Прием

I Love Bees приписывают помощь в привлечении внимания к Halo 2 ; бывший редактор Electronic Gaming Monthly Дэн Сюй заявил в интервью, что « I Love Bees действительно заставил существующих игроков и других потребителей говорить о вселенной [Halo]». Билли Пиджон, игровой аналитик, заметил, что I Love Bees достигла того, для чего была предназначена: «Этот вид вирусного партизанского маркетинга сработал ... Все начали обмениваться мгновенными сообщениями и проверять сайт». «Я люблю пчел» не только освещались игровыми изданиями, но и привлекали внимание массовой прессы. На пике популярности ilovebees приняли от двух до трех миллионов уникальных посетителей в течение трех месяцев. 9000 человек также активно участвовали в реальных аспектах игры. Сами игроки I Love Bees были весьма разнообразны. Целевая аудитория для промоушена - молодые мужчины, но один игрок заметил, что в игру были вовлечены даже мужчины и женщины среднего возраста.

I Love Bees получил несколько наград за свои инновации. Команда дизайнеров была одним из получателей награды за инновации на 5-м ежегодном конкурсе Game Developers Choice Awards . I Love Bees также был объявлен победителем премии Webby в категории Game-Related, присуждаемой Международной академией цифровых искусств и наук .

Наследие

Наряду с предыдущей ARG 42 Entertainment, известной как The Beast , I Love Bees приписывают большее внимание молодой маркетинговой форме; I Love Bees не только помогли развеять опасения маркетологов по поводу затрат на провал ARG, но и привлек внимание других разработчиков игр к использованию игр в альтернативной реальности для продвижения своих продуктов. До того, как « Я люблю пчел» , The Guardian заявляла, что «ARG было суждено присоединиться к Letsbuyit.com и Barcode Battlers в электронной мусорной корзине хороших идей, которые так и не прижились»; взрыв широкополосного доступа в Интернет и возобновление интереса к кодам позволили I Love Bees добиться огромного успеха. Bungie позже использовать другой ARG под названием "Iris" , чтобы продвинуть Halo 2 " сиквел s, Halo 3 .

I Love Bees также привлекла внимание в ходе более широкого обсуждения пользовательского маркетинга и сотрудничества. Автор Чарльз Ледбитер утверждал, что « Я люблю пчел» был примером коллективного мышления «Мы-думаем»; Ледбитер отметил, что после того, как «кукловоды» начали игру, « Я люблю пчел » «продемонстрировала все характеристики массового движения , возникшего в течение нескольких недель просто благодаря коллективному энтузиазму, управляемому несколькими« аватарами »киберпространства». Игра оказалась успешной среди геймеров, а также привлекла нетрадиционных игроков, которые не имели опыта работы с Halo до того, как присоединились к игре. . В интервью Bandcamp 2016 года художница Рамона Андра Ксавьер, известная как пионер музыкального жанра Vaporwave под псевдонимом Vektroid (среди прочих), утверждала, что находилась под сильным влиянием « I Love Bees » в использовании «взломанных» веб-сайтов и интернет-сообществ. и задачи IRL по стиранию границ между реальностью и вымыслом.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки